[VK док] Stalker. Мышеловка. на 9-11.09.16.docx

Разделы документа

1. Основной текст

СТАЛКЕР.ЗОНА 02 «Мышеловка» Количество человек -250+ Срок проведения игры – 9-11 сентября 2016 года. Заезд игроков с 7го сентября. Начало регистрация 9го сентября -20:00 Построение 22:00 Начало игры 22:30 Окончание игры первой фазы 22:30-4:00 (9-10 сентября) «Прорыв», вторая фаза -8:00-03:00 (10-11 сентября) «Мышеловка», третья фаза 10:00-13:00 (11 сентября) - «Я почти дома» Построение-объявление итогов – 14:00-15:00 Полигон: АЭС г.Агидель Игра проводится по мотивам компьютерной игры «Сталкер» Организаторы вправе отказать в участии любой команде или одиночке без объяснения причин. После того как группа военных проникла в бункер «Выжигателя мозгов» и сумела его деактивировать, группа монолитовцев стоявшая на охране бункера услышав голос «Монолита» и ушла к центру зоны. Но длилось это не долго, вскоре они вернулись и сумели отстоять свой бункер. При попытке включить «Выжигателя мозгов», произошел сбой в одном из энерговодов повреждённых взрывом. Это стало причиной появления не известной до этого аномалии. Многие сталкеры, как одиночки так организованные группы, слаженные команды, представители почти всех группировок зоны, при встречи с такой аномалией бесследно исчезали. Тайна оставалась не долгой, ученые сумели наладить связь со своей исчезнувшей группой. Так стало известно о «Мышеловке» или Пузыре. С помощью ученых была налажена переброска не больших партий материальных не живых грузов, но сталкеры продолжали пропадать. -Фаза первая «Прорыв»: (мы понимаем, что не все способны приехать в пятницу вечером, часть приедет в субботу утром. Эта фаза для фанатов сталкера. Для тех, кто готов бросаться в бой с одним ножом, ползать в темноте под пулеметами военных, стремится к Клондайку артефактов). После попадание в неизвестную аномалию, Вы оказываетесь на границе с не понятным барьером который не дает вернутся назад, впереди уже обосновались военные, именно они и хотят уничтожить Вас, не пустить в бар и гостиницу, но есть проблема. Из оружия только нож, граната и пистолет/дробовик. Задача- Выпить в баре чаю и сплясать на радостях, прорвавшись через кордон военных. Ваш боезапас ограничен: Граната-1 шт, обойма к пистолету/дробовику 1 шт. механа на потом – 1 шт. Привода, будут дожидаться Вас в баре. Данное ограничение не работает для военных на кордоне. -Вторая фаза - «Мышеловка» Стороны: Военные- до 30 человек. Долг- до 30 человек. Свобода- до 40 человек Бандиты-до 40 человек Вольные сталкеры – до 60 человек Дополнительные маллые группировки предложенные игроками – 10-20 человек Ученые – мастера-игротехи 10-15 человека. Монолит – игротехи. До 10 Мутанты – игротехи до 20 человек. Основные игровые локации: Бар (рядом Администрация, Мертвяк и Арена) – перекусить, попить, получить информацию и задание, продать хабар. Арена (рядом Администрация, Мертвяк и Бар) – сокращение времени отсидки в Мертвяке. Тотализатор. Бои на ножах, топорах, пистолетах и дробовиках. С завязанными глазами или связанны... (обрезано)

Извлечённый текст

СТАЛКЕР.ЗОНА 02 «Мышеловка» Количество человек -250+ Срок проведения игры – 9-11 сентября 2016 года. Заезд игроков с 7го сентября. Начало регистрация 9го сентября -20:00 Построение 22:00 Начало игры 22:30 Окончание игры первой фазы 22:30-4:00 (9-10 сентября) «Прорыв», вторая фаза -8:00-03:00 (10-11 сентября) «Мышеловка», третья фаза 10:00-13:00 (11 сентября) - «Я почти дома» Построение-объявление итогов – 14:00-15:00 Полигон: АЭС г.Агидель Игра проводится по мотивам компьютерной игры «Сталкер» Организаторы вправе отказать в участии любой команде или одиночке без объяснения причин. После того как группа военных проникла в бункер «Выжигателя мозгов» и сумела его деактивировать, группа монолитовцев стоявшая на охране бункера услышав голос «Монолита» и ушла к центру зоны. Но длилось это не долго, вскоре они вернулись и сумели отстоять свой бункер. При попытке включить «Выжигателя мозгов», произошел сбой в одном из энерговодов повреждённых взрывом. Это стало причиной появления не известной до этого аномалии. Многие сталкеры, как одиночки так организованные группы, слаженные команды, представители почти всех группировок зоны, при встречи с такой аномалией бесследно исчезали. Тайна оставалась не долгой, ученые сумели наладить связь со своей исчезнувшей группой. Так стало известно о «Мышеловке» или Пузыре. С помощью ученых была налажена переброска не больших партий материальных не живых грузов, но сталкеры продолжали пропадать. -Фаза первая «Прорыв»: (мы понимаем, что не все способны приехать в пятницу вечером, часть приедет в субботу утром. Эта фаза для фанатов сталкера. Для тех, кто готов бросаться в бой с одним ножом, ползать в темноте под пулеметами военных, стремится к Клондайку артефактов). После попадание в неизвестную аномалию, Вы оказываетесь на границе с не понятным барьером который не дает вернутся назад, впереди уже обосновались военные, именно они и хотят уничтожить Вас, не пустить в бар и гостиницу, но есть проблема. Из оружия только нож, граната и пистолет/дробовик. Задача- Выпить в баре чаю и сплясать на радостях, прорвавшись через кордон военных. Ваш боезапас ограничен: Граната-1 шт, обойма к пистолету/дробовику 1 шт. механа на потом – 1 шт. Привода, будут дожидаться Вас в баре. Данное ограничение не работает для военных на кордоне. -Вторая фаза - «Мышеловка» Стороны: Военные- до 30 человек. Долг- до 30 человек. Свобода- до 40 человек Бандиты-до 40 человек Вольные сталкеры – до 60 человек Дополнительные маллые группировки предложенные игроками – 10-20 человек Ученые – мастера-игротехи 10-15 человека. Монолит – игротехи. До 10 Мутанты – игротехи до 20 человек. Основные игровые локации: Бар (рядом Администрация, Мертвяк и Арена) – перекусить, попить, получить информацию и задание, продать хабар. Арена (рядом Администрация, Мертвяк и Бар) – сокращение времени отсидки в Мертвяке. Тотализатор. Бои на ножах, топорах, пистолетах и дробовиках. С завязанными глазами или связанные одной веревкой, с живым человеком или мутантом. Бункер Ученых – основные квесты и сюжетка, скупка артов и лута, продажа аптечек и защитного снаряжения, изучение аномалий и артефактов, сбор генного материала и биоэксперименты. Диагноз заболеваний и их лечение. Базы группировок. – здесь и укрепленная база, где хранится набранный хабар, и командный пункт. Лабораторный комплекс Х. Группа заброшенных секретных лабораторий, соединенных подземными коммуникациями. Здесь много вкусного, ценного и опасного. Аномалия на военных складах. Рождает артефакты из которых ученые делают научные аптечки. Логова мутантов. Обиталища снорков, кровососов и бюреров. Сталкер и в «Мышеловке» остается сталкером и стремится к привычному укладу жизни. Задачи сторон: Военные- Установить связь с Большой Землей при помощи спецрадиостанции. Найти выход из «Мышеловки», занять и удержать свою базу до выхода из «Мышеловки». Уничтожить базу «Свободы». Удержать контроль над Аномалией на складах. Вынести ценности из Пузыря. Долг- Установить связь с Большой Землей при помощи спецрадиостанции. Найти выход из «Мышеловки», занять и удержать свою базу до выхода из «Мышеловки». Выполнять пакетные задания из Командного центра. Вынести весь собранный хабар из Пузыря. Свобода- Установить связь с Большой Землей при помощи спецрадиостанции. Найти выход из «Мышеловки», занять и удержать свою базу до выхода из «Мышеловки». Уничтожить базу «Военных». Выполнять пакетные задания. Вынести хабар группировки. Бандиты- Найти выход из проклятой «Мышеловки». Но стричь бабло надо не смотря ни на что!!! Общак дело святое! Вынести все набранные ценности из Пузыря. Наемники – Самые любопытные и неосторожные из представителей ЧВК, угодившие в «Мышеловку». Занять и удерживать базу. Добиться связи с большой Землей. Выбраться богачами из ловушки. Вольные сталкеры- Найти выход из «Мышеловки». Уничтожить базу «Военных». Вынести побольше хабара из Пузыря. Третья фаза - «Я почти дома» И снова свободная Зона»! Но отношения между группировками совсем не радужные. И добираясь домой можно получить удар в спину. Отдельный небольшой сценарий в котором группировки, нагруженные хабаром и свежим боекомплектом, будут пробираться домой попутно выясняя между собой отношения. Правила по мутантам Мутанты поражаются имитацией холодного оружия, гранатами, спринговыми дробовиками и пистолетами на грингазе и электроприводе одиночными выстрелами. Мощность выхлопа таких стволов не должна превышать 100 м/с. Мутанты – игротехи-аниматоры в костюмах/масках изображающие кровожадных монстров от которых лучше бежать без оглядки. Для того чтобы ранить игрока мутанту достаточно четко ударить его ладонью в любую часть тела. После встречи с таким чудовищем вам скорее всего придется отправится в «Мертвяк» на отведенное штрафное время. Появляются в нескольких точках-логовах. Двигаются по “пищевому маршруту” до обнаружения целей. Либо под контролем в составе волны атакуют указанную локацию. Либо подключаются к квесту который выполняется в данный момент какими-либо сталкерами. Генный материал можно получить только с мутантов убитых дробовиком или в рукопашную. Пистолет не убивает, но отгоняет раненного мутанта на 10-15 секунд на расстояние достаточное, чтобы пули не попадали. При поражении мутанта гранатой Генный Материал добыть не возможно! Снорк - Быстрый, сильный и опасный мутант. Охотятся небольшими стаями. Живут в Логовах. Чтобы ранить и обездвижить нужно: 1 граната/2 выстрела/3 удара холодным оружием Кровосос - Один из самых опасных мутантов Зоны. Охотник на охотников. 2 гранаты/4 выстрела/6 ударов холодным оружием Бюрер – Владение телекинезом позволяет этому мутанту вышибать оружие из рук, если в него стреляют. Поражается гранатой или 5 ударами холодным оружием. Контролер - Наиболее опасный разумный мутант-телепат. Пистолеты не действуют. 3 гранаты/6 выстрелов из дробовика/6 ударов холодным оружием. Химера – Наивысшая опасность. Как убить пока неизвестно. Зомби - Бродячий мертвец. Самый безобидный персонаж. Когда он один. От полученных травм зомби падает и лежит минуту после чего встает и снова атакует, если его не добили. 1 граната рядом/5 выстрелов любым оружием (но одиночкой) / 5 ударов холодным оружием. Желающие поиграть мутантов в своих костюмах, приглашаются на игру бесплатно. Рекомендация играющим мутантов. Защититесь по возможности. Пенкой под одежду самый простой способ. ********************************************************************************** Артефакты. О да! Они светятся. Мало того переливаются. Не все. Есть попроще. Но они и подешевле. А есть вообще редкие. Такие просто так никому не достаются. Только кровью и страданием. Но за них тебе такую кучу бабла отвалят, что сразу же лыжи навостришь прочь из Зоны. В Крым. Голыми руками арты брать нельзя, а то облезешь и болячками весь пойдешь. А то и помрешь вовсе или мутантом станешь. Не дай бог…В общем контейнер надо иметь при себе специальный, чтобы таскать да пользоваться ими. Не всеми конечно, а теми что полезные. Что могут от раны вылечить или при торге помочь, сквозь аномалию провести или мутанта отогнать. Много там свойств разных. Всех и не упомнишь разом. Сам все увидишь, своими глазами! Пока их Зона не выжгла… *********************************************************************************** ВНИМАНИЕ ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО НОСИМОМУ БОЕКОМПЛЕКТУ!!! Для каждого варианты: -2 механы для автоматического оружия, два магазина ко вторичке. - 0,5 бункера для автоматического оружия, два магазина ко вторичке. - 1 бункер пулемета (но не более 500 шаров), два магазина ко вторичке. На любой спринговый дробовик – 50 грамм шаров (пластиковый стаканчик). Не более 3 гранат/тагов/мин на человека и не более 1го дыма. Остальные упаковки шаров, гранат, тагов, дымов –запаковываются и опечатываются в ящик с вашей маркировкой и остаются у оргов, вновь пополнить БК в игре вы сможете только игровыми методами. То есть, выполнив квесты, заплатив денег ученым за перенос материальных не живых объектов, взяв приз на Арене и тд. Пополняемый БК имеет те же ограничения, см. выше Пример 1: -Уважаемый профессор, я хочу подать весточку на большую землю и заказать БК! -Да-да, конечно. Стоимость для Вас будет______. Пример2: -Сегодня на Арене разыгрывается главный ПРИЗ! Право заказа посылки с большой земли! Бесплатная, то есть даром. Нужно только выйти победителем из всех схваток! Правила. Упразднено все, что касается моделирования защиты и брони. Исключение составляет экзоскелет (не более 1штуки на группировку на начало игры, если есть готовый костюм). Общие положения. Игра проходит в полевых и достаточно экстремальных условиях. Каждый игрок должен помнить об элементарных вещах, призванных обеспечить его собственную безопасность и безопасность окружающих. В частности, ниже приведены несколько правил, которые необходимо помнить и соблюдать: • Санитарно-гигиенические правила. Хранение пищевых продуктов в упаковке исключающей их порчу местной... (показаны первые 10000 символов)