[VK] Stalkerfest puzyr kotoryi vse ne lopnet
Разделы документа
1. "Пузырь который все не лопнет"
2 марта 2019 года.
Павильонная игра по вселенной "Сталкер" на территории клуба "Цитадель"
«Нырнув в какое-то подземелье на Кордоне, я вдруг понял, что вломился в логово мутанта. Из боеприпасов только три патрона в Берете. Воняло как и положено, потому я упал в спасительное забытье. Сознание уплывало, и в те редкие мгновения как мне казалось ясного сознания, меня раздражал какой то хрип, и только через несколько минут или часов я понял, что хриплю сам. Все таки меня зацепило, наемники постарались. Даже отчаянная попытка отвлечь их внимание, при преследовании меня, разбрасывая различные артефакты и уникальные приборы почти провалилась, они практически не обращали на них внимание, видимо решив подобрать их после моего пленения. Но эта нелепость все таки дала мне маленькую фору для того, что бы исчезнуть из их поля зрения.
Осколок пульсировал. Он то становился нестерпимо холодным, то горячим, то ярким, то тусклым. Его мертвенный бледный свет выхватывал из окружающей темноты стены логова, обрывки амуниций и кости. Много костей. Живущая здесь тварь должно быть упитанная.
И боль, боль пронизывала все мое тело. Казалось, что она глубоко запустила свои щупальца в мой мозг. Преодолевая ее, я сумел отбросить Осколок от себя в сторону!
Вспышка и темнота.
Редкий шорох капель воды падающих на деревянный пол. Сколько я провалялся без сознания - не знаю.
Пришел в себя рывком, тело почти не болело, но было очень горько от осознания, что я проиграл. Проиграл свою схватку с Зоной. Ни моя мечта изучить её Центр, ни мое сокровенное желание, вынести Осколок Монолита на Большую землю не было мною выполнены. Все осталось в прошлом.
Но где это я?
Комната, в которой я оказался, странно оформлена, как будто кто-то пытался воссоздать фэнтезийный стиль, украшающий её стены и убранство. Выйти из нее проблематично, туман в коридоре настораживает, стоит попытаться изучить его состав остатками того оборудования, что у меня еще сохранились.
Гул возбужденных голосов стал наполнять пространства за стеной. Видимо это соседние помещения.
Вспышка! И рядом со мной в комнате упало бессознательное тело весьма знакомой мне особы…..
-Здравствуй Красная, командир сводной группы Долга, и моя замечательная знакомая.
Осталось только привести тебя в сознание и понять, что нам дальше делать.»
Игра рассчитана на 6-7 часов. Проходить будет строго в помещении.
Состав участников до 50 человек.
Заезд иногородних в Цитадель с 1го марта. Да да. Можно будет переночевать прямо в Цитадели!
Взнос - 500 рублей на всякие расходы связанные с подготовкой.
_________________________________________________________________________
- Пузырь уникальное явление в котором располагаются уникальные арты и предметы
- Уникальные персонажи исчезнувшие из полигонных игр
- Разнообразие флоры и фауны не встречающиеся в полигонных играх.
- Документы не прочитанные или не найденные на полигонных играх.
- Нераскрытые квесты
- Пролог на сезон
_________________________________________________________________________
Ключевые роли... (обрезано)
Извлечённый текст
"Пузырь который все не лопнет"
2 марта 2019 года.
Павильонная игра по вселенной "Сталкер" на территории клуба "Цитадель"
«Нырнув в какое-то подземелье на Кордоне, я вдруг понял, что вломился в логово мутанта. Из боеприпасов только три патрона в Берете. Воняло как и положено, потому я упал в спасительное забытье. Сознание уплывало, и в те редкие мгновения как мне казалось ясного сознания, меня раздражал какой то хрип, и только через несколько минут или часов я понял, что хриплю сам. Все таки меня зацепило, наемники постарались. Даже отчаянная попытка отвлечь их внимание, при преследовании меня, разбрасывая различные артефакты и уникальные приборы почти провалилась, они практически не обращали на них внимание, видимо решив подобрать их после моего пленения. Но эта нелепость все таки дала мне маленькую фору для того, что бы исчезнуть из их поля зрения.
Осколок пульсировал. Он то становился нестерпимо холодным, то горячим, то ярким, то тусклым. Его мертвенный бледный свет выхватывал из окружающей темноты стены логова, обрывки амуниций и кости. Много костей. Живущая здесь тварь должно быть упитанная.
И боль, боль пронизывала все мое тело. Казалось, что она глубоко запустила свои щупальца в мой мозг. Преодолевая ее, я сумел отбросить Осколок от себя в сторону!
Вспышка и темнота.
Редкий шорох капель воды падающих на деревянный пол. Сколько я провалялся без сознания - не знаю.
Пришел в себя рывком, тело почти не болело, но было очень горько от осознания, что я проиграл. Проиграл свою схватку с Зоной. Ни моя мечта изучить её Центр, ни мое сокровенное желание, вынести Осколок Монолита на Большую землю не было мною выполнены. Все осталось в прошлом.
Но где это я?
Комната, в которой я оказался, странно оформлена, как будто кто-то пытался воссоздать фэнтезийный стиль, украшающий её стены и убранство. Выйти из нее проблематично, туман в коридоре настораживает, стоит попытаться изучить его состав остатками того оборудования, что у меня еще сохранились.
Гул возбужденных голосов стал наполнять пространства за стеной. Видимо это соседние помещения.
Вспышка! И рядом со мной в комнате упало бессознательное тело весьма знакомой мне особы…..
-Здравствуй Красная, командир сводной группы Долга, и моя замечательная знакомая.
Осталось только привести тебя в сознание и понять, что нам дальше делать.»
Игра рассчитана на 6-7 часов. Проходить будет строго в помещении.
Состав участников до 50 человек.
Заезд иногородних в Цитадель с 1го марта. Да да. Можно будет переночевать прямо в Цитадели!
Взнос - 500 рублей на всякие расходы связанные с подготовкой.
_________________________________________________________________________
- Пузырь уникальное явление в котором располагаются уникальные арты и предметы
- Уникальные персонажи исчезнувшие из полигонных игр
- Разнообразие флоры и фауны не встречающиеся в полигонных играх.
- Документы не прочитанные или не найденные на полигонных играх.
- Нераскрытые квесты
- Пролог на сезон
_________________________________________________________________________
Ключевые роли и персонажи участвуют строго по приглашениям, но если тебе очень хочется, у тебя мощная вводная, сильнейший игровой запал и чрезвычайно свербит в заду с началом весны, то ты можешь прислать свою легенду Мескалю, и мы обязательно ее рассмотрим.
Это пилотный проект, с прицелом на будущее. Совершенно не исключены косяки игровой механики, и вообще косяки в целом, но именно поэтому это полузакрытый формат. Играют все свои и именно так мы сделаем как надо!
Друзья рядом — бойся!