[VK->внеш.] Лиделон. Правила 2017

Разделы документа

1. Основной текст

Содержание Правила Мертвятник (рынок рабов) Город и постройки Боевая система ________________ Правила Мертвятник (рынок рабов) Когда персонаж погибает игрок отправляется в специально отведенную зону - “мертвятник”. Здесь мастер регистрирует игрока, фиксирует время смерти и обозначает время возрождения. При обычных обстоятельствах продолжительность игровой смерти составляет один полный цикл. В зависимости от игровых достижений за последнюю жизнь персонажа и обстоятельств смерти, продолжительность может быть изменена на усмотрение мастера (увеличена или сокращена не более чем вдвое). На это время персонаж игрока считается мертвым, а сам игрок отправляется на рынок рабов, где может быть куплен и отправлен на исполнение различных работ, на усмотрение нового хозяина. Работы могут быть самыми разнообразными, но не должны превышать физические и этические нормы. Рабы. Основные положения по рабам: * Раб обозначается на игре повязанной на шею веревкой. * Раб не может говорить и передавать игровую информацию * Раб не может хранить игровые ценности * Раб не может освободится или сбежать * Раб полностью подчиняется хозяину * Раб может выполнять простые поручения и работы * Раб не может сражаться * Раб остается рабом даже в случае смерти (до истечения срока) * Если хозяин погибает - раб возвращается в невольничий дом Подробнее: Статус раба на игре обозначается повязанной на шею в Невольничьем доме веревкой. Всех рабов регистрируют в Невольничьем доме. Там же у них забирают все игровые ценности (они передаются мастеру). В первую очередь важно помнить, что рабов Татора в обязательном порядке лишают языка, поэтому будучи рабом, - игрок не может общаться с другими игроками. Пережив такой шок, раб лишается любых воспоминаний (а также любых способностей и свойств) - и не может каким-либо образом передавать игровую информацию. В течении своей жизни раб не может иметь или самостоятельно получать никаких игровых ценностей (в том числе собственных рабов). Раб может совершать только простые поручения и работы (важно, чтобы они не нарушали общепринятые физические и этические нормы). Воля раба полностью сломлена - поэтому он обязан полностью подчиняться своему хозяину, и не может его предать. В случае, если раб или хозяин погибает - он отправляется обратно на рынок рабов, где вновь может быть куплен (до истечения срока). Раб не может вступать в боевое взаимодействие, а также не может защищать свою жизнь. Раб не может покончить жизнь самоубийством, или самостоятельно совершать действий ведущих к этому (не по приказу хозяина). Раба нельзя выкрасть, но он может быть перепродан, по желанию хозяина. Когда истекает срок рабства, раб должен завершить текущее поручение (не более 5 минут), после чего он сообщает хозяину, что его время истекло и молча отправляется обратно в мертвятник, где мастер фиксирует факт возвращения. После чего игрок входит в игру новым персонажем. При этом игрок не может пользоваться информацией, полученной ранее. Продажа в рабство. Невольничий ры... (обрезано)

Извлечённый текст

Содержание Правила Мертвятник (рынок рабов) Город и постройки Боевая система ________________ Правила Мертвятник (рынок рабов) Когда персонаж погибает игрок отправляется в специально отведенную зону - “мертвятник”. Здесь мастер регистрирует игрока, фиксирует время смерти и обозначает время возрождения. При обычных обстоятельствах продолжительность игровой смерти составляет один полный цикл. В зависимости от игровых достижений за последнюю жизнь персонажа и обстоятельств смерти, продолжительность может быть изменена на усмотрение мастера (увеличена или сокращена не более чем вдвое). На это время персонаж игрока считается мертвым, а сам игрок отправляется на рынок рабов, где может быть куплен и отправлен на исполнение различных работ, на усмотрение нового хозяина. Работы могут быть самыми разнообразными, но не должны превышать физические и этические нормы. Рабы. Основные положения по рабам: * Раб обозначается на игре повязанной на шею веревкой. * Раб не может говорить и передавать игровую информацию * Раб не может хранить игровые ценности * Раб не может освободится или сбежать * Раб полностью подчиняется хозяину * Раб может выполнять простые поручения и работы * Раб не может сражаться * Раб остается рабом даже в случае смерти (до истечения срока) * Если хозяин погибает - раб возвращается в невольничий дом Подробнее: Статус раба на игре обозначается повязанной на шею в Невольничьем доме веревкой. Всех рабов регистрируют в Невольничьем доме. Там же у них забирают все игровые ценности (они передаются мастеру). В первую очередь важно помнить, что рабов Татора в обязательном порядке лишают языка, поэтому будучи рабом, - игрок не может общаться с другими игроками. Пережив такой шок, раб лишается любых воспоминаний (а также любых способностей и свойств) - и не может каким-либо образом передавать игровую информацию. В течении своей жизни раб не может иметь или самостоятельно получать никаких игровых ценностей (в том числе собственных рабов). Раб может совершать только простые поручения и работы (важно, чтобы они не нарушали общепринятые физические и этические нормы). Воля раба полностью сломлена - поэтому он обязан полностью подчиняться своему хозяину, и не может его предать. В случае, если раб или хозяин погибает - он отправляется обратно на рынок рабов, где вновь может быть куплен (до истечения срока). Раб не может вступать в боевое взаимодействие, а также не может защищать свою жизнь. Раб не может покончить жизнь самоубийством, или самостоятельно совершать действий ведущих к этому (не по приказу хозяина). Раба нельзя выкрасть, но он может быть перепродан, по желанию хозяина. Когда истекает срок рабства, раб должен завершить текущее поручение (не более 5 минут), после чего он сообщает хозяину, что его время истекло и молча отправляется обратно в мертвятник, где мастер фиксирует факт возвращения. После чего игрок входит в игру новым персонажем. При этом игрок не может пользоваться информацией, полученной ранее. Продажа в рабство. Невольничий рынок не только продает, но и покупает рабов. Распорядитель может купить раба у любого игрока за половину его рыночной стоимости. Закон строжайше запрещает продавать в рабство свободного человека, и в том случае, если персонаж еще не был зарегистрирован на рынке он должен подтвердить свое согласие на продажу. Город и постройки Вся территория полигона считается территорией города. Территория будет условна разделена на три области - верхний, средний и нижний город. Верхний и средний город обносятся отдельной стеной. Переход между районами осуществляется только через специально обозначенные ворота. Стены. Все стены на игре обозначаются белым нетканым материалом. Любые ворота, двери и проходы в стене должны быть явно обозначены и иметь соответствующие размеры. Разрывы и разрезы в материале не считаются проходом. В случае если часть “стены” (не менее 0,5 метра) разрушилась по естественным причинам и не может быть восстановлена до приемлемого состояния в течении 2х минут, - то это уже будет считаться полноценным разломом (проходом) в стене и его необходимо восстанавливать игровым путем. Самостоятельно разрушать или переносить стены может только владелец постройки и только с согласия мастера. Производить игровое взаимодействие или передачу игровых ценностей через игровые стены запрещается, если в стене нет соответственно обозначенного отверстия (например окна). При этом шпионаж через стены допускается (если при этом игроку не приходится как-либо воздействовать на стену). Любой проход или дверь, не имеющие соответствующего мастерского сертификата - не считаются запертыми, - и могут быть открыты кем угодно. *Правила по магическим башням описаны отдельно. Возведение и восстановление стен. Возведение новых стен производится только с согласия мастера. Для возведения/восстановления стен требуется наличие соответствующего ресурса, ремесленник и рабов. За один цикл можно построить/восстановить не более 10 метров стены. Здания. Все постройки в городе (в т.ч. жилые) в обязательном порядке обносятся стенами. Каждая постройка также должна обладать полноценным и явно обозначенным входом. Любые игровые отверстия и проходы в стене должны быть обозначены черным контуром (краской, толстой полосой маркера и т.п.). Тайный лаз или выход из помещения должен быть согласован с мастером отдельно (и отвечать схожим с обычными дверями требованиям). Лазом не могут считаться разрывы/разрезы в материале. То же касается и внутренних помещений/зон. В том случае, если игроки располагают платки внутри построек - они должны быть отделены дополнительной внутренней стеной. Выделенная область при этом считается не игровой зоной. В этой области запрещено производить игровое взаимодействие, и хранить какие-либо игровые ценности. Нижний город и трущобы. За пределами внешней стены города располагается нижний город. Палатки, размещенные в нижнем городе обозначают трущобы. При этом сами палатки не являются игровой зоной, поэтому какое-либо игровое взаимодействие в непосредственной близости от палаток запрещено. За пределами внешней стены запрещается хранить или прятать какие-либо игровые ценности. Магические башни. Магические башни располагаются в верхнем городе. Стены башни обозначаются черным нетканым материалом. Магические башни не имеют специально обозначенного входа. Войти в каждую отдельную башню можно только с разрешения ее владельца. Учитывая местные традиции - никто ниже ранга Эмаах, обычно не удостаивается величайшей чести - оказаться в сердце башни. Специальные постройки. В пределах среднего города может располагаться множество разнообразных построек. Уникальными являются: Невольничий рынок, Базар, Торговый дом, Храм Видящего, Храм Кронри, Храм Двух Солнц. Иные специальные постройки могут быть согласованы с мастером не позднее чем за месяц до начала игры. Каждая специальная постройка должна иметь явные и характерные атрибуты, которые позволят любому игроку без проблем идентифицировать ее. Свойства и выгоды таких сооружений также обсуждаются индивидуально с мастером заранее. ________________ Боевая система У каждого игрока изначально 2 телесных хита, +1 за стегач. Удар зачипованным оружием в зону поражения - “футболка”, “шорты” - снимает 1 хит. Удары в область головы (если не защищена шлемом) строго воспрещены. Удары по конечностям - руки, ноги - наносят игровые травмы, лишая игрока возможности ей пользоваться (см. правила по травмам). Повторный удар по поврежденной конечности снимает хит. Если конечность защищена наручами/поножами - при попадании конечность получает травму, но при повторном ударе хит не снимается. Оружие На игре допускается только гуманизированное, либо ларп оружие. Оружие может быть использовано только при наличии соответствующего чипа. Любое чипованное оружие снимает 1 хит. Игровые ножи и кинжалы (до 40 см) в чиповке не нуждаются, но должны отвечать общим требованиям безопасности (дерево, пластик, ларп - без острых углов и зазубрин, режущей кромки и иных опасных элементов). При охоте на зверей нож можно использовать в качестве обычного оружия. Нож нельзя использовать как оружие в бою против гуманоидов и монстров. ВНЕ боевой ситуации ножом можно произвести скрытое убийство. Для этого необходимо находясь за спиной жертвы, провести ножом в области груди (шеи). При этом жертва отправляется в тяж ран, вне зависимости от того сколько у нее было хитов. Скрытое убийство не может быть применено на зверей или монстров. Доспехи и оборона Попадание по отдельным элементам брони (наручи, поножи) не снимают хит, но также травмируют конечность. Использование щита допускается только при наличии шлема, в ином случае щит считается поражаемой зоной (попадание - снимает хиты). Кулачный щит можно использовать без шлема. Также допускается использование посохов для обороны (можно блокировать удары, на посох, но их нельзя использовать для атаки без соответствующей гуманизации). Для обороны посох не требует дополнительной чиповки, но должен отвечать условиям безопасности (подобранная с земли ветка или бревно не могут быть использованы в тех же целях). Оглушение: Для того чтобы оглушить игрока, необходимо находясь за его спиной коснуться рукояткой оружия или тяжелым предметом в области лопаток и произнести “Оглушен!”. Игровое оглушение можно применить только к гуманоидам (не действует на зверей и монстров). Оглушенный игрок закрывает глаза и ложится (либо опускается на колени) на землю. Оглушение длится 5 минут. Игрок не может использовать в дальнейшем игровую информацию полученную за это время. Если оглушить игрока более двух раз в течении получаса, он падает в состояние тяжелого ранения. Связывание: Игровое связывание производится путем завязывания веревки на “связанные” части тела. Веревка должна должна быть не менее полуметра в длину и 3 мм в толщину (нитки, обрывки тряпок и пр. не могут быть использованы в качестве веревки). Будучи связанным игрок не может сражаться или сопротивляться. Игрок не может самостоятельно сбежать, если веревка в руках другого игрока (или привязана), и обязан следов... (показаны первые 10000 символов)