[VK ссылка] Правила по невесомости
Разделы документа
1. Правила по невесомости
На Медине вращением барабана поддерживается сила тяжести, равная трети g. В этих условиях даже планетяне способны нормально перемещаться. Однако если вдруг (чего, вообще говоря, произойти не должно) вращение барабана будет остановлено - возникнет невесомость. Приведенные ниже правила регламентируют перемещение в условиях невесомости на игре.
1) В случае остановки барабана Медины возникнет невесомость, признаком этого будет изменение освещения в коридоре и холле.
2) Перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен - требуется касаться полосы скотча, моделирующего поручни.
3) Астеры в коридоре могут резко переместиться от одной стены к другой. В остальных случаях при удалении от стены персонаж считается зависшим в воздухе.
4) Зависший персонаж должен бросить какой-нибудь игровой предмет, чтоб за счет отдачи добраться до стены. Этот игровой предмет он оставляет лежать на полу. Если у него есть оружие - выстрел из него также создаст необходимую отдачу. Два персонажа, находящиеся рядом, могут оттолкнуться друг от друга и разлететься к противоположным стенам.
5) Драки в условиях невесомости возможны, однако сила всех планетян в этих условиях уменьшается на 1.
6) Помещения и пристыковавшиеся корабли достаточно невелики, поэтому в них невесомость существенных проблем для перемещения не создает.
Извлечённый текст
Правила по невесомости
На Медине вращением барабана поддерживается сила тяжести, равная трети g. В этих условиях даже планетяне способны нормально перемещаться. Однако если вдруг (чего, вообще говоря, произойти не должно) вращение барабана будет остановлено - возникнет невесомость. Приведенные ниже правила регламентируют перемещение в условиях невесомости на игре.
1) В случае остановки барабана Медины возникнет невесомость, признаком этого будет изменение освещения в коридоре и холле.
2) Перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен - требуется касаться полосы скотча, моделирующего поручни.
3) Астеры в коридоре могут резко переместиться от одной стены к другой. В остальных случаях при удалении от стены персонаж считается зависшим в воздухе.
4) Зависший персонаж должен бросить какой-нибудь игровой предмет, чтоб за счет отдачи добраться до стены. Этот игровой предмет он оставляет лежать на полу. Если у него есть оружие - выстрел из него также создаст необходимую отдачу. Два персонажа, находящиеся рядом, могут оттолкнуться друг от друга и разлететься к противоположным стенам.
5) Драки в условиях невесомости возможны, однако сила всех планетян в этих условиях уменьшается на 1.
6) Помещения и пристыковавшиеся корабли достаточно невелики, поэтому в них невесомость существенных проблем для перемещения не создает.