[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям.

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям.

1.1. Правила обязаны исполнять все игроки. Помните, что боевые правила не заменяют собой УК РФ, а лишь дополняют его. В боевые взаимодействия допускаются только игроки 16+. 1.2. Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо. 1.3. Время действия дневных боевых взаимодействий 10.00-21.00. Время ночных боевых взаимодействий с 21.00-02.00 С 02.00 до 10.00 боевые и магические взаимодействия не осуществляются. Правила по ночному боевому времени в п.4П Поражаемая зона. 2.1. Поражаемой зоной для клинкового, древкового, стрелкового (луки), огнестрельного (нерф) считается все тело и снаряжение игрока , кроме: головы (купол шлема при использовании щита - порожаем); шеи; горла; кистей; паха; допущенного оружия; -допущены щиты. 2.2. При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам требуется быть в шлеме. Персонаж игрока, вступивший в Боевое взаимодействие с щитом и без шлема, немедленно получает тяжёлое ранение. 2.3. При использовании щита к поражаемой зоне добавляется купол шлема (только для ударов, уколы в шлем запрещены). 2.4. Ночное время с 21:00 до 02:00.В ночное время допускается только укороченного оружие (общая длина до 100 см.). В ночное время не допускаются щиты. В ночное время допускается использование оружия только в одной руке. В ночное время не допускается использование метательного, стрелкового, огнестрельного оружия, метательной магии. В ночное время нет боевых взаимодействий со строениями и населенными пунктами. Голова в шлеме в ночное время не является поражаемой зоной. 3.Ранения. 3.1. Система - хитовая: не важно, чем по вам бьют или чем в вас стреляют и не важно - куда. ВСЕ ОРУЖИЕ СНИМАЕТ ТОЛЬКО 1 ХИТ. 3.2. Персонаж с числом хитов менее 1 находится в тяжёлом ранении. Персонаж не может драться, использовать особые способности, громко разговаривать, перемещается ползком или медленным шагом опираясь на оружие или помощника и не может пользоваться никаким оружием. Через 10 минут (30 мин с перевязкой ) без помощи лекаря он умирает. 3.3 Базовое количество хитов - 1. Максимальное количество хитов - 5. Никакие кумулятивные эффекты не могут довести число хитов у игрового персонажа более чем до 5. Не игровые персонажи (НИП), включая монстров, могут иметь большее количество хитов. 3.4. Легко раненный в течении 15 минут без оказания медицинской помощи становится тяжело раненным(перевязка отключает таймер). Тяжело раненый должен немедленно упасть. 3.5. Убить тяжелораненого персонажа можно. Для этого надо иметь веские причины, которые необходимо озвучить, перед тем как обозначить удар. ПРИМЕР: Ты предал наш клан, предал своих друзей, за это ты расплатишься с жизнью... (обозначается карательный удар) Доспех. 4.1. Корпусной доспех даёт 1 хит. 4.2. Защита рук или ног даёт ещё 1 хит. Наличие защиты и для рук и для ног, так же дает только 1 хит. При наличии корпусного доспеха и защиты рук или ног суммарно они дают 2 хита. Скрытая защита рук или ног не дают хитов! 4.3. Досп... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям. 1.1. Правила обязаны исполнять все игроки. Помните, что боевые правила не заменяют собой УК РФ, а лишь дополняют его. В боевые взаимодействия допускаются только игроки 16+. 1.2. Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо. 1.3. Время действия дневных боевых взаимодействий 10.00-21.00. Время ночных боевых взаимодействий с 21.00-02.00 С 02.00 до 10.00 боевые и магические взаимодействия не осуществляются. Правила по ночному боевому времени в п.4П Поражаемая зона. 2.1. Поражаемой зоной для клинкового, древкового, стрелкового (луки), огнестрельного (нерф) считается все тело и снаряжение игрока , кроме: головы (купол шлема при использовании щита - порожаем); шеи; горла; кистей; паха; допущенного оружия; -допущены щиты. 2.2. При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам требуется быть в шлеме. Персонаж игрока, вступивший в Боевое взаимодействие с щитом и без шлема, немедленно получает тяжёлое ранение. 2.3. При использовании щита к поражаемой зоне добавляется купол шлема (только для ударов, уколы в шлем запрещены). 2.4. Ночное время с 21:00 до 02:00.В ночное время допускается только укороченного оружие (общая длина до 100 см.). В ночное время не допускаются щиты. В ночное время допускается использование оружия только в одной руке. В ночное время не допускается использование метательного, стрелкового, огнестрельного оружия, метательной магии. В ночное время нет боевых взаимодействий со строениями и населенными пунктами. Голова в шлеме в ночное время не является поражаемой зоной. 3.Ранения. 3.1. Система - хитовая: не важно, чем по вам бьют или чем в вас стреляют и не важно - куда. ВСЕ ОРУЖИЕ СНИМАЕТ ТОЛЬКО 1 ХИТ. 3.2. Персонаж с числом хитов менее 1 находится в тяжёлом ранении. Персонаж не может драться, использовать особые способности, громко разговаривать, перемещается ползком или медленным шагом опираясь на оружие или помощника и не может пользоваться никаким оружием. Через 10 минут (30 мин с перевязкой ) без помощи лекаря он умирает. 3.3 Базовое количество хитов - 1. Максимальное количество хитов - 5. Никакие кумулятивные эффекты не могут довести число хитов у игрового персонажа более чем до 5. Не игровые персонажи (НИП), включая монстров, могут иметь большее количество хитов. 3.4. Легко раненный в течении 15 минут без оказания медицинской помощи становится тяжело раненным(перевязка отключает таймер). Тяжело раненый должен немедленно упасть. 3.5. Убить тяжелораненого персонажа можно. Для этого надо иметь веские причины, которые необходимо озвучить, перед тем как обозначить удар. ПРИМЕР: Ты предал наш клан, предал своих друзей, за это ты расплатишься с жизнью... (обозначается карательный удар) Доспех. 4.1. Корпусной доспех даёт 1 хит. 4.2. Защита рук или ног даёт ещё 1 хит. Наличие защиты и для рук и для ног, так же дает только 1 хит. При наличии корпусного доспеха и защиты рук или ног суммарно они дают 2 хита. Скрытая защита рук или ног не дают хитов! 4.3. Доспех включает в себя жесткую защиту корпуса из металла, кожи или пластика, имитирующего металл. На доспехе не допускаются жесткие выступающие или острые части (к примеру, шипы), которые могут привести к повреждению оружия. Это касается и частей доспехов, использующихся для антуража. 4.4. Без шлема нельзя пользоваться щитом, без исключений (см п 2.2.) 4.5. Разрешено: использовать современную пластиковую защиту скрытого ношения, не должна визуально фиксироваться. Она является исключительно реальной защитой от попаданий и не дает бонусных хитов. Оружие. ТОЛЬКО ЛАРП. Рекомендуемая максимальная твердость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору. Колющие удары разрешены только копьями (см п. 5.4) Все оружие снимает только один хит. Погрешность допуска по длине/весу до +-10% 5.1 Клинковое оружие материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) мечи/сабли/ятаганы любые (соответствующие фракции). Вес 800-1300 г, общая длина до 100 см. двуручные мечи (соответствующие фракции). Вес 1300-2500 г, общая длина до 180 см. кинжалы: любые (соответствующие фракции). Вес до 500 г, общая длина до 40 см. 5.2. Рубящее/дробящее древковое оружие и посохи (соответствующие фракции): материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) общая длина до 100 см для одноручного (дубины и прочее дробящее) общая длина до 200 см для двуручного (пристрастный допуск на полигоне). -общий вес до 2000г для двуручного, до 1500г для одноручного общий вес до 2000г. 5.3. Топоры (соответствующие фракции) материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) общая длина до 100 см. 5.4 Копья. Общая длина до 220 см. (двуручное) или до 100 см (одноручное) . вес до 2500 г (двуручное) или до 1000 г (одноручное) . Наконечник - Ларп. (двуручное) или до 100 см (одноручное) . вес до 2500 г (двуручное) или до 1000 г (одноручное) . Наконечник - Ларп Рекомендуется использование наконечников со встроенным демпфером. Диаметр круглого наконечника не менее 30мм, треугольного - скругление “острия” не менее 5-ти рублевой монеты, для самодельных наконечников из пенки действует строгий допуск у мастера по боевке. Наконечник не должен прожиматься или сгибаться до древка. 5.5. Двуручное оружие. Будет иметь специальный маркер. Должно удерживаться двумя руками. Может быть клинковым, древковым рубящим/дробящим, древковым колющим (только копья). будет проходить тщательный допуск 5.6. На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75см до гуманизатора являются объектом особого внимания, с возможным пристрастием при допуске. 5.7. Стрелы. На игру допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50 мм и более (оригинальные, а не такой же формы, изготовленные самостоятельно). Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент, исключающим соскальзывание древка. 5.8 Древки игровых стрел и болтов должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые (НЕ карбоновые) не тоньше 6,7мм. Игровые стрелы и болты должны быть с эстетичным и прочным “оперением” без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не более 67 грамм. Болты должны иметь хотя бы парное оперение. Стрелы должны иметь тройное (или большее) оперение и быть не короче 65см. Древки под резьбовые гуманизаторы должны быть укреплены в месте возможного выламывания инсерта. Не допускаются стрелы и болты с древками имевшими поломку 5.9 Лук и стрелы допускаются в комплексе определённому человеку. Так же, на допуске будет проводиться проверка навыков. Т.к. отсутствие навыков может привести к повышенному травматизму и попаданию в голову 5.10. На игру допускается НЕРФ и аналоги, стреляющие мягкими дротиками и шариками. Оружие не должно иметь автоматического режима стрельбы, допускается только полуавтомат (зажали курок, произошел только один выстрел, для повторного выстрела нужно снова нажать курок). Оружие должно быть окрашено в не кислотные цвета, приветствуется наличие светящихся “магических кристаллов”. Оружие, соответствующее по внешнему виду современному вооружению, не допускается. По внешнему виду всех НЕРФ рекомендуется консультироваться с мастером по антуражу. Все оружие дальнего боя снимает ровно один хит.(Лук, НЕРФ) 5.11 Для всего оружия типа НЕРФ и аналоги, стреляющие мягкими дротиками и шариками будет проводиться допуск. Первичный контроль - дальность стрельбы не более 24 метров. Вторичный - субъективная пристрастная проверка на безопасность. Щиты. 6.1 допускаются только щиты с гуманизированным (ЛАРП) кантом или целиком ларповые щиты. Кромка щита не должна прощупываться через слои гуманизации канта. 6.2. Круглые щиты: максимальный диаметр 75 см. 6.3. Все остальные щиты должны вписываться в прямоугольник 75 х 65 см. 6.4. При наличии умбона, он должен быть также гуманизирован или выполнен из материала жесткостью не более 50 шор и толщиной не менее 1 см 6.5. Щит не должен иметь острых частей, способных повредить ларп. 6.6. Щит в руке пробивается только метательной магией, и алхимическими бомбами. 6.7. Щит, находящийся в руке, не пробивается оружием ближнего боя и стрелковым оружием 6.8. Щит, находящийся не в руке (например, на спине), пробивается любым оружием (т.к. считается частью снаряжения) 6.9. Не допускается использование оружия рукой, в которой находится щит (считайте, что щит занимает всю руку) Разрешенные действия. рубящие удары допущенным оружием в поражаемую зону; уколы копьями в поражаемую зону, за исключением шлема; стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону, за исключением шлема; Метание магических снарядов и алхимические бомб в поражаемую зону, за исключением шлема, но с присоединением к поражаемой зоне щитов и допущенного оружия игрока. Запрещенные (штрафные) действия. удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками; выстрелы в голову; удары руками и ногами; удары / уколы в запрещенную зону; уколы мечами, кинжалами, топорами и двуручными топорами/алебардами/посохами (если они при допуске не были обозначены колющими); удары / уколы по лежачему (кроме обозначения). любые борцовские приемы и приемы рукопашного боя (включая захваты боевой части оружия) использование щита без шлема При исполнении запрещенных действий ваш персонаж получает тяжелое ранение со всеми последствиями. При повторном нарушении вы должны отправиться в мертвяк. Злостным нарушителям будет отказано в продолжении игры. Если ваше действие привело к травме другого игрока, вы обязаны прекратить боевое взаимодействие и помочь травмированному добраться до ... (показаны первые 10000 символов)