[VK] Rim2025 medicina 10 otkrytye pravila
Разделы документа
1. Лекари и врачи
2. Ранения
3. Стабилизация
4. Операция
5. Мешок с камнями
6. Как болеть
7. Факторы заражения
8. Список общеизвестных болезней
9. Лечение болезней
10. Таблицы, временные диапазоны, перечень болезней и симптомов могут измениться и дополниться к началу игры, но принцип сохранится.
1. Лекари и врачи
На нашей игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь другим персонажам, делятся на лекарей и врачей. Как стать лекарем или врачом описано в правилах по науке.
Из антуража с собой необходимо иметь:
Для тех, кто планирует быть или стать лекарем : материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин, комплект из 8 черных и 10 белых камней\бусин, комплект для «шитья» ран (см. ниже), лекопластыри, оборудованное место с койками для лечения персонажей.
Для тех, кто планирует быть или стать врачом : для создания снадобий в рамках модели (закрытые правила) необходимо иметь стол (устойчивый стол с достаточным количеством свободного пространства), несколько прозрачных и огнеупорных сосудов (типа пробирок и котелка), горелку, пипетку. Дополнительный антураж в виде лабораторной посуды и прочего – приветствуется.
ВАЖНО! Все лекарственные и ядовитые ресурсы на игре имеют (или представляют собой) чип и делятся на две категории:
Ингредиенты для снадобий. Это то, что врачи и алхимики могут использовать в приготовлении снадобий, такие ресурсы растворимы в воде (отыгрывается порошком или таблеткой).
Травы. Это то, что можно употреблять без предварительного приготовления (отыгрывается объектом растительного происхождения).
Изготавливать лекарства и яда могут только врачи (не лекари!) и алхимики. Пользоваться могут все.
Пожалуйста, не пейте и не ешьте ничего из игровых ресурсов! Отыгрыша достаточно.
Для закупки ингредиентов будет действовать мастерский рынок, который будет открываться несколько раз в сутки.
Для проведения великих открытий будет функционировать мастерская точка “Лаборатории университета”, оборудованная необходимыми для проведения экспериментов инструментами и оборудованием.
2. Ранения
Если персонаж теряет все свои нательные хиты, то он переходит в состояние “раненый” и без оказания медицинской помощи умирает в течение 15 минут.
Раненый персонаж не может двигаться и как-либо взаимодействовать с предметами и людьми кроме как говорить. Если раненый человек пытается сам двигаться или кричать, он тут же погибает. Раненый человек может перемещаться шагом при помощи (поддержке) одного другого человека.
3. Стабилизация
Раненого персонажа можно перевязать. Сделать это может любой персонаж кроме самого раненого. В таком стабилизированном состоянии человек может самостоятельно стоять и выполнять несложные действия руками (помахать, достать деньги и пр.). Не может держать оружие и выполнять любые действия, связанные с игрой в модели.
Правила перевязки:
если перевязывает человек, не являющийся лекарем или врачом, то перевязка добавляет 15 минут до момента смерти. При операции будет убавлен 1 белый камень из мешка;
если перевязывает лекарь, то пациент стабилизируется на 2 часа;
если перевязывает врач, то пациент стабилизируется на 2 часа и при операции будет добавлен 1 белый камень в мешок.
Если раненый не был прооперирован за время нахождения в стабилизированном состоянии, то он погибает.
4. Операция
Стабилизированный персонаж может быть вылечен путём проведения операции.
Операцию может проводить только лекарь или врач и только на подготовленном настиле, в следующем порядке действий:
Раненого персонажа укладывают на настил и оголяют часть тела, на которой будет производиться операция (по возможности соответствуют месту, куда был нанесён удар оружием);
На участок кожи наклеивают две параллельные полоски пластыря (желательно телесного цвета) так, чтобы края полосок, которые рядом друг с другом, не были приклеены к коже, чтобы было удобно накладывать шов;
Шов накладывается одним из следующих способов на усмотрение лекаря/врача (см. рисунок ниже);
Врач вытягивает камень из своего мешка (см. ниже). Чёрный — пациент умирает (могут быть исключения, связанные с особыми умениями врача или не медицинскими эффектами). Белый — пациент поправляется через 15 минут спокойного отдыха на настиле.
5. Мешок с камнями
У каждого врача и лекаря должен быть свой мешок и комплект из 8 черных и 10 белых камней.
По умолчанию в мешке 5 белых и 5 чёрных камней. Ниже приведены события, влияющие на кол-во камней в мешке:
Событие
Событие
Изменение кол-ва камней
Изменение кол-ва камней
Выпил снадобье для укрепления здоровья перед операцией
Выпил снадобье для укрепления здоровья перед операцией
+1 белый
+1 белый
Операцию проводит врач
Операцию проводит врач
+1 белый
+1 белый
Операция проходит в поле
Операция проходит в поле
+1 чёрный и -1 белый
+1 чёрный и -1 белый
Операция проходит в госпитале
Операция проходит в госпитале
+1 белый и -1 чёрный
+1 белый и -1 чёрный
Операция проходит в стерильных условиях (недоступно на старт игры)
Операция проходит в стерильных условиях (недоступно на старт игры)
+1 белый
+1 белый
Перевязку перед операцией проводил врач
Перевязку перед операцией проводил врач
+1 белый
+1 белый
Перевязку перед операцией проводил не лекарь и не врач
Перевязку перед операцией проводил не лекарь и не врач
-1 белый
-1 белый
Игла перед операцией была простерилизована
Игла перед операцией была простерилизована
-1 чёрный
-1 чёрный
Персонаж болен на момент проведения операции
Персонаж болен на момент проведения операции
+1 чёрный
+1 чёрный
Особое негативное воздействие (неизвестно на старт игры)
Особое негативное воздействие (неизвестно на старт игры)
+1 чёрный
+1 чёрный
Особое позитивное воздействие (неизвестно на старт игры)
Особое позитивное воздействие (неизвестно на старт игры)
-1 чёрный
-1 чёрный
Итого Наиболее благоприятный набор в мешке из возможных: 10 белых и 2 чёрных. Наиболее неблагоприятный набор в мешке из возможных: 3 белых и 9 чёрных.
6. Как болеть
Болезни на игре приобретаются в результате квестовых или сюжетных событий.
Игрок получает от мастера 10 одинаковых карточек болезни, у которых закрашена часть полей и которые выглядят примерно так:
Чахотка. Любой, кто приближается на расстояние вытянутой руки, кидает кубик на заражение. 1-3 — заражён (без учёта эффектов)
Чахотка. Любой, кто приближается на расстояние вытянутой руки, кидает кубик на заражение. 1-3 — заражён (без учёта эффектов)
Время протекания
Время протекания
Появляющиеся симптомы
Появляющиеся симптомы
1 час
1 час
Кашель, общая слабость
Кашель, общая слабость
30 минут
30 минут
Повышение температуры тела, боль в грудной клетке, одышка
Повышение температуры тела, боль в грудной клетке, одышка
15 минут
15 минут
Кровохарканье, невозможность самостоятельно перемещаться, удушье, в итоге — смерть
Кровохарканье, невозможность самостоятельно перемещаться, удушье, в итоге — смерть
Вместе с карточкой игрок получает 9 дайсов D6 (кубики).
При выполнении условия в шапке карточки, больной даёт другому игроку бросить дайс D6. Если бросавший заразился по итогу броска (с учётом всех эффектов, влияющих на результат), то он получает от “нулевого пациента” 3 дайса D6 и 3 карточки болезни.
С их помощью он может аналогично заразить трёх человек, передавая по 1 дайсу и по 1 карточке болезни при заражении другого игрока.
Все последующие больные могут заражать по 1 человеку, передавая свой единственный кубик D6 и свою карточку болезни.
Каждый больной может “пытаться” заражать других персонажей не ранее, чем через 30 минут от старта болезни, и не чаще, чем раз в 15 минут.
Одного и того же персонажа нельзя “пробовать” заражать чаще, чем раз в 15 минут.
Карточку болезни от игрока А, в случае удачного заражения, можно передать игроку Б не более одного раза. В случае, если игрок А дважды “пытался” заразить игрока Б болезнью ИКС, и это не удалось, третья попытка заразить этой болезнью между игроками А и Б невозможна.
Карточку болезни нельзя показывать другим игрокам, этот предмет не существует в мире игры. Допускается рассказывать свои симптомы в точности так, как написано. Симптомы отыгрываются игроками в соответствии с написанным на карточке и артистизмом игрока))
Кубик D6 после выздоровления или смерти отдаётся лечащему медику или ближайшему мастеру.
7. Факторы заражения
Таблица влияния разных факторов на бросок кубика D6
Фактор
Фактор
± к броску
± к броску
Находится в маске и перчатках
Находится в маске и перчатках
Переболел данной болезнью и вылечился
Переболел данной болезнью и вылечился
Находится в лёгком/тяжёлом ранении
Находится в лёгком/тяжёлом ранении
Вылечился от ранения не более 2 часов назад
Вылечился от ранения не более 2 часов назад
Выпил снадобье для укрепления здоровья не более 2 часов назад
Выпил снадобье для укрепления здоровья не более 2 часов назад
Заражающий заявляет, что кашляет/чихает на вас или обнимает/специально касается
Заражающий заявляет, что кашляет/чихает на вас или обнимает/специально касается
8. Список общеизвестных болезней
Простуда. Просто простуда. Проходит сама, если дать больному покой.
Пищевое отравление . Диарея. Не очень приятно как для больного, так и для окружающих. Проходит с помощью обильного неалкогольного питья и покоя.
Лобковые вши . Соблюдайте интимную гигиену! Иначе придётся у всех на виду почёсывать пах.
Чахотка. Поначалу похожа на простуду, но только поначалу. Высокая смертность.
Глисты. Мойте руки перед едой! Очень неприятно и может быть смертельно без должного лечения.
Оспа. Бич Европы. Заразна, мучительна, смертельна. Зуд, лихорадка, слепота. Но нельзя заболеть повторно.
Тиф. Похожа на пищевое отравление, только потом появляется лихорадка и возможна смерть.
Также известно, что если в городе воцаряется антисанитария, то это неизбежно приводит к эпидемии (подразумевается в том числе пожизневый мусор в локации).
9. Лечение болезней
Медики на игре отчасти знают на старт (будет в раздатке), отчасти узнают на игре, какие снадобья от каких болезней помогают. Также на болезни можно воздействовать не только медициной.
10. Таблицы, временные диапазоны, перечень болезней и симптомов могут измениться и дополниться к началу игры, но принцип сохранится.
Правила в виде гугл-документа: https://vk.cc/cLUbXI
Извлечённый текст
Медицина 2.0 (открытые правила)
Лекари и врачи
На нашей игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь другим персонажам, делятся на лекарей и врачей. Как стать лекарем или врачом описано в правилах по науке.
Из антуража с собой необходимо иметь:
Для тех, кто
планирует быть или стать лекарем
: материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин, комплект из 8 черных и 10 белых камней\бусин, комплект для «шитья» ран (см. ниже), лекопластыри, оборудованное место с койками для лечения персонажей.
Для тех, кто
планирует быть или стать врачом
: для создания снадобий в рамках модели (закрытые правила) необходимо иметь стол (устойчивый стол с достаточным количеством свободного пространства), несколько прозрачных и огнеупорных сосудов (типа пробирок и котелка), горелку, пипетку. Дополнительный антураж в виде лабораторной посуды и прочего – приветствуется.
ВАЖНО! Все лекарственные и ядовитые ресурсы на игре имеют (или представляют собой) чип и делятся на две категории:
Ингредиенты для снадобий.
Это то, что врачи и алхимики могут использовать в приготовлении снадобий, такие ресурсы растворимы в воде (отыгрывается порошком или таблеткой).
Травы.
Это то, что можно употреблять без предварительного приготовления (отыгрывается объектом растительного происхождения).
Изготавливать лекарства и яда могут
только
врачи (не лекари!) и алхимики. Пользоваться могут все.
Пожалуйста, не пейте и не ешьте ничего из игровых ресурсов! Отыгрыша достаточно.
Для закупки ингредиентов будет действовать мастерский рынок, который будет открываться несколько раз в сутки.
Для проведения великих открытий будет функционировать мастерская точка “Лаборатории университета”, оборудованная необходимыми для проведения экспериментов инструментами и оборудованием.
Ранения
Если персонаж теряет все свои нательные хиты, то он переходит в состояние “раненый” и без оказания медицинской помощи умирает в течение 15 минут.
Раненый персонаж не может двигаться и как-либо взаимодействовать с предметами и людьми кроме как говорить. Если раненый человек пытается сам двигаться или кричать, он тут же погибает. Раненый человек может перемещаться шагом при помощи (поддержке) одного другого человека.
Стабилизация
Раненого персонажа можно перевязать. Сделать это может любой персонаж кроме самого раненого. В таком стабилизированном состоянии человек может самостоятельно стоять и выполнять несложные действия руками (помахать, достать деньги и пр.). Не может держать оружие и выполнять любые действия, связанные с игрой в модели.
Правила перевязки:
если перевязывает человек, не являющийся лекарем или врачом, то перевязка добавляет 15 минут до момента смерти. При операции будет убавлен 1 белый камень из мешка;
если перевязывает лекарь, то пациент стабилизируется на 2 часа;
если перевязывает врач, то пациент стабилизируется на 2 часа и при операции будет добавлен 1 белый камень в мешок.
Если раненый не был прооперирован за время нахождения в стабилизированном состоянии, то он погибает.
Операция
Стабилизированный персонаж может быть вылечен путём проведения операции.
Операцию может проводить только лекарь или врач и только на подготовленном настиле, в следующем порядке действий:
Раненого персонажа укладывают на настил и оголяют часть тела, на которой будет производиться операция (по возможности соответствуют месту, куда был нанесён удар оружием);
На участок кожи наклеивают две параллельные полоски пластыря (желательно телесного цвета) так, чтобы края полосок, которые рядом друг с другом, не были приклеены к коже, чтобы было удобно накладывать шов;
Шов накладывается одним из следующих способов на усмотрение лекаря/врача (см. рисунок ниже);
Врач вытягивает камень из своего мешка (см. ниже). Чёрный — пациент умирает (могут быть исключения, связанные с особыми умениями врача или не медицинскими эффектами). Белый — пациент поправляется через 15 минут спокойного отдыха на настиле.
Мешок с камнями
У каждого врача и лекаря должен быть свой мешок и комплект из 8 черных и 10 белых камней.
По умолчанию в мешке 5 белых и 5 чёрных камней. Ниже приведены события, влияющие на кол-во камней в мешке:
Событие
Изменение кол-ва камней
Выпил снадобье для укрепления здоровья перед операцией
+1 белый
Операцию проводит врач
+1 белый
Операция проходит в поле
+1 чёрный и -1 белый
Операция проходит в госпитале
+1 белый и -1 чёрный
Операция проходит в стерильных условиях (недоступно на старт игры)
+1 белый
Перевязку перед операцией проводил врач
+1 белый
Перевязку перед операцией проводил не лекарь и не врач
-1 белый
Игла перед операцией была простерилизована
-1 чёрный
Персонаж болен на момент проведения операции
+1 чёрный
Особое негативное воздействие (неизвестно на старт игры)
+1 чёрный
Особое позитивное воздействие (неизвестно на старт игры)
-1 чёрный
Итого
Наиболее благоприятный набор
в мешке из возможных: 10 белых и 2 чёрных.
Наиболее неблагоприятный набор
в мешке из возможных: 3 белых и 9 чёрных.
Болезни
Как болеть
Болезни на игре приобретаются в результате квестовых или сюжетных событий.
Игрок получает от мастера 10 одинаковых карточек болезни, у которых закрашена часть полей и которые выглядят примерно так:
Чахотка. Любой, кто приближается на расстояние вытянутой руки, кидает кубик на заражение. 1-3 — заражён (без учёта эффектов)
Время протекания
Появляющиеся симптомы
1 час
Кашель, общая слабость
30 минут
Повышение температуры тела, боль в грудной клетке, одышка
15 минут
Кровохарканье, невозможность самостоятельно перемещаться, удушье, в итоге — смерть
Вместе с карточкой игрок получает 9 дайсов D6 (кубики).
При выполнении условия в шапке карточки, больной даёт другому игроку бросить дайс D6. Если бросавший заразился по итогу броска (с учётом всех эффектов, влияющих на результат), то он получает от “нулевого пациента” 3 дайса D6 и 3 карточки болезни.
С их помощью он может аналогично заразить трёх человек, передавая по 1 дайсу и по 1 карточке болезни при заражении другого игрока.
Все последующие больные могут заражать по 1 человеку, передавая свой единственный кубик D6 и свою карточку болезни.
Каждый больной может “пытаться” заражать других персонажей не ранее, чем через 30 минут от старта болезни, и не чаще, чем раз в 15 минут.
Одного и того же персонажа нельзя “пробовать” заражать чаще, чем раз в 15 минут.
Карточку болезни от игрока А, в случае удачного заражения, можно передать игроку Б не более одного раза. В случае, если игрок А дважды “пытался” заразить игрока Б болезнью ИКС, и это не удалось, третья попытка заразить этой болезнью между игроками А и Б невозможна.
Карточку болезни нельзя показывать другим игрокам, этот предмет не существует в мире игры. Допускается рассказывать свои симптомы в точности так, как написано. Симптомы отыгрываются игроками в соответствии с написанным на карточке и артистизмом игрока))
Кубик D6 после выздоровления или смерти отдаётся лечащему медику или ближайшему мастеру.
Факторы заражения
Таблица влияния разных факторов на бросок кубика D6
Фактор
± к броску
Находится в маске и перчатках
+1
Переболел данной болезнью и вылечился
+2
Находится в лёгком/тяжёлом ранении
-2
Вылечился от ранения не более 2 часов назад
-1
Выпил снадобье для укрепления здоровья не более 2 часов назад
+1
Заражающий заявляет, что кашляет/чихает на вас или обнимает/специально касается
-1
Список общеизвестных болезней
Простуда.
Просто простуда. Проходит сама, если дать больному покой.
Пищевое отравление
. Диарея. Не очень приятно как для больного, так и для окружающих. Проходит с помощью обильного неалкогольного питья и покоя.
Лобковые вши
. Соблюдайте интимную гигиену! Иначе придётся у всех на виду почёсывать пах.
Чахотка.
Поначалу похожа на простуду, но только поначалу. Высокая смертность.
Глисты.
Мойте руки перед едой! Очень неприятно и может быть смертельно без должного лечения.
Оспа.
Бич Европы. Заразна, мучительна, смертельна. Зуд, лихорадка, слепота. Но нельзя заболеть повторно.
Тиф.
Похожа на пищевое отравление, только потом появляется лихорадка и возможна смерть.
Также известно, что если в городе воцаряется антисанитария, то это неизбежно приводит к эпидемии (подразумевается в том числе пожизневый мусор в локации).
Лечение болезней
Медики на игре отчасти знают на старт (будет в раздатке), отчасти узнают на игре, какие снадобья от каких болезней помогают. Также на болезни можно воздействовать не только медициной.
Таблицы, временные диапазоны, перечень болезней и симптомов могут измениться и дополниться к началу игры, но принцип сохранится.
Правила в виде гугл-документа:
https://vk.cc/cLUbXI