[VK ссылка] Правила по Антуражу

Разделы документа

1. Правила по Антуражу

Чтобы внешний вид игры радовал игроков и соответствовал замыслу мастеров и атмосфере, было составлено это небольшое руководство. Во многом эта игра про атмосферу и важно всем приложить усилия, чтобы ее создать. Игра не является реконструкцией или косплей-фестивалем, поэтому жестких ограничений не будет, но в то же время важно помнить, что играем мы в определенных рамках и было бы странно их не придерживаться вообще. Обладателям качественных красивых костюмов будут выдаваться плюшки от мастеров вначале игры, будь то дополнительные хиты, баффы или ещё нечто полезное: чтобы красота действительно спасала (ну или рушила, как захочет) мир. Гигиена Просьба избегать красящих и пачкающих элементов в костюмах, следить за чистотой обуви. В арендованном коттедже важна чистая сменная обувь!! Правило пяти шагов Все описанные ниже характеристики костюма должны четко читаться (или не читаться) с расстояния пяти шагов и дальше. Соответствие Костюм игрока должен, пусть и не ювелирно (оставим реконструкторам то, что им причитается), но четко соответствовать заявленному персонажу. Таким образом эльф из Средиземья не носит кеды, панаму и шорты (на дворе не девяностые), а нуарный детектив, скорее всего, появится в потертом плаще и с недельной небритостью. Никто не требует от вас сложного костюма из гран-при крупного косплей-фестиваля или ручных швов в лучших традициях реконструкции эпохи викингов, но и план «приду в рубашке и сойду за кого угодно» не сработает. Чувствуйте грань, пожалуйста. Сомневаетесь в деталях - спросите совета. 3.1. Ткани, изображающей лен, не обязательно быть льном, а коже - натуральной, действует пункт 1 данных правил. 3.2. Обувь - объект наименьшего внимания, ей достаточно быть неброского цвета, хоть и условно цивильной. Естественно, от шлепанец кислотного цвета и ярких кедов просим воздержаться. 3.3. На игре (по крайней мере, пока) не предполагается присутствие персонажей, носящих джинсы и кроссовки. Полноценность Антураж должен полноценно формировать образ, а не быть условным маркером. Антураж дракона - обилие чешуи и когти, в идеале - маска или грим. Зверям и полузверям стоит иметь уши, хвосты и иные признаки своего вида, грим и бодиарт так же приветствуется. Естественно, необязательно крафтить полноценный фурсьют, маски и сложные элементы, но важно, как ранее было сказано, чтобы ваш образ был ясен. То есть просто цивильная кофта и мордочка, нарисованная карандашом, стащенным у сестры, - не антураж зверя. Королю мало накинуть корону, когда на теле одна сорочка (если это не конкретная интерпретация), энту или дриаде недостаточно одной только листвы в волосах и коричневого свитера, имитирующего тени и корни. Примеры ниже. Кросспол В этом вопросе мастера будут проявлять придирчивость - все кросполльные роли проходят фотодопуск. Пол персонажа должен безошибочно читаться с первого взгляда без знания первоисточника, если персонаж именной. Мы отказываемся считать персонажа мужским или женским только потому, что так хочет игрок, без соответствия вне... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Антуражу Чтобы внешний вид игры радовал игроков и соответствовал замыслу мастеров и атмосфере, было составлено это небольшое руководство. Во многом эта игра про атмосферу и важно всем приложить усилия, чтобы ее создать. Игра не является реконструкцией или косплей-фестивалем, поэтому жестких ограничений не будет, но в то же время важно помнить, что играем мы в определенных рамках и было бы странно их не придерживаться вообще. Обладателям качественных красивых костюмов будут выдаваться плюшки от мастеров вначале игры, будь то дополнительные хиты, баффы или ещё нечто полезное: чтобы красота действительно спасала (ну или рушила, как захочет) мир. Гигиена Просьба избегать красящих и пачкающих элементов в костюмах, следить за чистотой обуви. В арендованном коттедже важна чистая сменная обувь!! Правило пяти шагов Все описанные ниже характеристики костюма должны четко читаться (или не читаться) с расстояния пяти шагов и дальше. На плаще имеются карманы, его крой не похож на семнадцатый век, а пуговицы - современной формы. Однако отсюда этого не видно Соответствие Костюм игрока должен, пусть и не ювелирно (оставим реконструкторам то, что им причитается), но четко соответствовать заявленному персонажу. Таким образом эльф из Средиземья не носит кеды, панаму и шорты (на дворе не девяностые), а нуарный детектив, скорее всего, появится в потертом плаще и с недельной небритостью. Никто не требует от вас сложного костюма из гран-при крупного косплей-фестиваля или ручных швов в лучших традициях реконструкции эпохи викингов, но и план «приду в рубашке и сойду за кого угодно» не сработает. Чувствуйте грань, пожалуйста. Сомневаетесь в деталях - спросите совета. 1 из 2 Этот человек скорее всего сбежал из сказки ну или как минимум - из средневековой Ирландии. Вудуистом из киберпанка он не окажется. 3.1. Ткани, изображающей лен, не обязательно быть льном, а коже - натуральной, действует пункт 1 данных правил. 3.2. Обувь - объект наименьшего внимания, ей достаточно быть неброского цвета, хоть и условно цивильной. Естественно, от шлепанец кислотного цвета и ярких кедов просим воздержаться. 3.3. На игре (по крайней мере, пока) не предполагается присутствие персонажей, носящих джинсы и кроссовки. Полноценность Антураж должен полноценно формировать образ, а не быть условным маркером. Антураж дракона - обилие чешуи и когти, в идеале - маска или грим. Зверям и полузверям стоит иметь уши, хвосты и иные признаки своего вида, грим и бодиарт так же приветствуется. Естественно, необязательно крафтить полноценный фурсьют, маски и сложные элементы, но важно, как ранее было сказано, чтобы ваш образ был ясен. То есть просто цивильная кофта и мордочка, нарисованная карандашом, стащенным у сестры, - не антураж зверя. Королю мало накинуть корону, когда на теле одна сорочка (если это не конкретная интерпретация), энту или дриаде недостаточно одной только листвы в волосах и коричневого свитера, имитирующего тени и корни. Примеры ниже. 1 из 6 Хороший пример - Ворон Одина. Черные перья, множество атрибутов скандинавских язычников. Образ целиком скрывает игрока и даже если персонажа не распознают сразу - создает правильные ассоциации, что упростит дальнейшую игру. Кросспол В этом вопросе мастера будут проявлять придирчивость - все кросполльные роли проходят фотодопуск. Пол персонажа должен безошибочно читаться с первого взгляда без знания первоисточника, если персонаж именной. Мы отказываемся считать персонажа мужским или женским только потому, что так хочет игрок, без соответствия внешности и отыгрыша: поработайте над гримом, мимикой, голосом, движениями. Однозначно не хочется чтобы на игре возникали неловкие ситуации, когда становится непонятно, как взаимодействовать с другим персонажем, поскольку пол его не очевиден. Никаких маркеров гендерной принадлежности на игре нет. Не стесняйтесь задавать вопросы - чем лучше вы будете представлять себе костюм, тем лучше он в итоге получится. На этом все. Радуйте других своей красотой и красота будет вокруг вас.