[VK ссылка] Правила по макрокарте
Разделы документа
1. Правила по макрокарте
На игре реализована модель макрокарты. Она позволяет глобально влиять на вселенную Star Trek. Фактически модель макрокарты это схема исследований, вытекающих одно из другого при соблюдении условий. Схема будет размещена на магнитной доске в одной из комнат, рядом будет находиться курирующий игротех. Сама схема для мира Star Trek нематериальна, ее нельзя украсть, повредить, изменить. Влияние на схему и продвижение по ней осуществляется только с помощью ресурсов и особых предметов (артефактов).
Макрокарта состоит из множества веток открытий (иногда пересекающихся), началом которых являются проблемы, например “Контроль черного рынка”. Движение по макрокарте осуществляется слева направо, условия открытия закрытых веток прописаны в самих ячейках. Продвижение вправо по ветке означает стремление решить ту или иную проблему. На начало игры игроки видят только первый и второй столбец всех веток, чтобы понимать, куда они могут двигаться. Все прочие столбцы закрыты, значит развитие дальнейшее будет происходить вслепую, исходя из суждений персонажей и их интуиции/полученных на игре знаний.
Ветка состоит из множества блоков . Общее их количество видно игрокам. В любой момент игры игроки видят описание введенных в игру блоков и блоков, следующих из них.
Виды блоков
Блоки отличаются друг от друга цветами. Ниже представлена расшифровка, что значат цвета. Все виды блоков взаимосвязаны и могут следовать друг из друга.
Как прокачивать блоки? И, следовательно, двигаться по ветке исследования.
Физически, для прокачки блока, на него нужно положить обозначенное количество ресурсов. Это осуществляется через игротеха. Если вы подойдете к доске и просто под магнит прицепите тайно свои ресурсы, они с большой вероятностью, исчезнут. Карты ресурсов визуально представляют собой цветные карты. Условно моделируют новые знания и идеи.
Карты ресурсов бывают пяти видов:
оранжевые;
голубые;
зеленые;
красные;
желтые.
Откуда берутся карты ресурсов:
Выдаются в качестве жалования. В ваших квентах есть раздел Ресурсы и возможности , где прописано: одна единица минерала – каждый цикл . Это значит, что каждый цикл вы получаете от мастера/игротеха цветную карточку и можете ее использовать;
Добываются в данжах.
Карты ресурсов нельзя изъять ( исключением являются карты минералов и антивещества , потому что они имеют вполне реальное воплощение, в отличие от ресурса дипломатии, например), но можно передать кому-то добровольно (точнее, попросить игрока вложить эту карту в тот или иной блок ресурсов). Только персонаж, получивший Карту ресурсов, может потратить ее на ввод блока в игру.
Активация/деактивация блока
Для того чтобы блок был активирован (введен в игру), необходимо “заплатить” определенное количество карт ресурсов.
Каждому блоку соответствуют карты ресурсов определенных цветов (как правило, не одна, но никогда не все пять). Только эти карты идут в плюс “покупке”, остальные же — в минус. Какие именно карты — прописано на самом блоке, например так: “Стоимость: 15 (желтый, зеленый, красны... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по макрокарте
На игре реализована модель макрокарты. Она позволяет глобально влиять на вселенную Star Trek. Фактически модель макрокарты это схема исследований, вытекающих одно из другого при соблюдении условий. Схема будет размещена на магнитной доске в одной из комнат, рядом будет находиться курирующий игротех. Сама схема для мира Star Trek нематериальна, ее нельзя украсть, повредить, изменить. Влияние на схему и продвижение по ней осуществляется только с помощью ресурсов и особых предметов (артефактов).
Макрокарта
состоит
из множества
веток
открытий (иногда пересекающихся), началом которых являются проблемы, например “Контроль черного рынка”. Движение по макрокарте осуществляется слева направо, условия открытия закрытых веток прописаны в самих ячейках. Продвижение вправо по ветке означает стремление решить ту или иную проблему. На начало игры игроки видят только первый и второй столбец всех веток, чтобы понимать, куда они могут двигаться. Все прочие столбцы закрыты, значит развитие дальнейшее будет происходить вслепую, исходя из суждений персонажей и их интуиции/полученных на игре знаний.
Ветка состоит из множества
блоков
. Общее их количество видно игрокам. В любой момент игры игроки видят описание введенных в игру блоков и блоков, следующих из них.
Виды блоков
Блоки отличаются друг от друга цветами. Ниже представлена расшифровка, что значат цвета. Все виды блоков взаимосвязаны и могут следовать друг из друга.
Как прокачивать блоки? И, следовательно, двигаться по ветке исследования.
Физически, для прокачки блока, на него нужно положить обозначенное количество ресурсов. Это осуществляется через игротеха. Если вы подойдете к доске и просто под магнит прицепите тайно свои ресурсы, они с большой вероятностью, исчезнут. Карты ресурсов визуально представляют собой цветные карты. Условно моделируют новые знания и идеи.
Карты ресурсов бывают пяти видов:
оранжевые;
голубые;
зеленые;
красные;
желтые.
Откуда берутся карты ресурсов:
Выдаются в качестве жалования. В ваших квентах есть раздел
Ресурсы и возможности
, где прописано:
одна единица минерала – каждый цикл
. Это значит, что каждый цикл вы получаете от мастера/игротеха цветную карточку и можете ее использовать;
Добываются в данжах.
Карты ресурсов нельзя изъять (
исключением являются карты минералов и антивещества
, потому что они имеют вполне реальное воплощение, в отличие от ресурса дипломатии, например), но можно передать кому-то добровольно (точнее, попросить игрока вложить эту карту в тот или иной блок ресурсов). Только персонаж, получивший Карту ресурсов, может потратить ее на ввод блока в игру.
Активация/деактивация блока
Для того чтобы блок был активирован (введен в игру), необходимо “заплатить” определенное количество карт ресурсов.
Каждому блоку соответствуют карты ресурсов определенных цветов (как правило, не одна, но никогда не все пять). Только эти карты идут в плюс “покупке”, остальные же — в минус. Какие именно карты — прописано на самом блоке, например так: “Стоимость: 15 (желтый, зеленый, красный)”
Например:
открытие “Телепорта” требует 10 оранжевых, красных или желтых карт ресурсов. Компания Х хочет совершить это открытие и вкладывает суммарно 10 карт заданных цветов. Но персонаж А, которому соответствует зеленая карта ресурсов, категорически против и вкладывается “свой” в это же открытие. При проверке “платы” мастера выясняют, что было 10 карт в плюс и 1 в минус — получается 9. Блок не считается “открытым”. Все потраченные карты ресурсов и ресурсы сгорают. Можно попробовать ввести этот блок в игру в следующий цикл.
На игре будет
6 циклов:
Пт 22-1
Сб: 10-12
Сб: 12-15
Сб: 15-18
Сб: 18-21
Сб: 21-24
Это значит, что вы можете за игру собрать каждый по 6 карт, если переживете все циклы.
Какие бывают ресурсы:
Латина
Исследования
Дипломатия
Антивещество
Служба СБ
Минералы
Кроме ресурсов, для веток исследований могут понадобиться уникальные артефакты. Их можно получить в данжах, в казино, или они прописаны на начало игры у персонажа по той или иной причине. Чтобы понять, какой артефакт нужен, обращаем внимание на описание блока, на раздел “Пререквизиты: Контроль Черного Рынка, Интерактивный архив из масок”. “Архив из масок” в данном случае является
артефактом (его то мы и выискивали)
, а контроль черного рынка — предыдущее открытое исследование (неизменно присутствует на макрокарте после открытия).
Ветка открытий и внесение “платы” за введение блока в игру/прохождение кризиса
Все видимые на текущий момент блока ветки открытий доступны к просмотру в одном месте, которое будет объявлено мастерами перед началом игры. Помните про комнату с игротехом?
Именно здесь вносится “плата” ресурсами в закрытом виде. То есть игроки не будут видеть, сколько вложений и кем было совершено.
При внесении “платы” на карту развития необходимо зарегистрировать количество, от кого она (информация будет доступна только игротеху). В зависимости от того, кто вложил больше карт, открытие будет считаться де-факто принадлежащим ему (правила аукциона). При одинаковом количестве вложенных карт открытие считается одновременно совершенным несколькими персонажами одновременно.
Нет ограничений по количеству вводимых в игру блоков за один экономический цикл.
Если в открытие вложена хотя бы 1 карта/ресурс, то проводится подсчет.
Если не набирается нужное количество, всё вложенное в это открытие сгорает.
Покупка блоков ветки.
Этот пункт является
особенно важным
, так как от этой верификации зависит успешность и скорость продвижения по ветку открытий.
На игре будет определенная точка, куда до окончания экономического цикла необходимо:
принести
карты ресурсов
;
четко сообщить
название блока
, в покупку которого они вкладываются;
сообщить
название ветки
, в которую вкладывают карты ресурсов.
После окончания экономического цикла мастерами начинается подсчет вложенных карт ресурсов, после чего происходит обновление ветка — успешно купленные блоки помечаются соответствующим образом на ветке. Также открываются для прочтения новые блоки, доступные теперь к исследованиям.
Пример простыми словами.
Вы нашли на игре возможность создать новый улучшенный Энтерпрайз. Вы думаете, что для него нужно изобрести новый уникальный двигатель, прокачать варп-технологии. Вы находите на макрокарте входную точку, которая называется, “Контроль черного рынка”, потому что на обычном рынке и двигатели обычные.
В этой точке сказано “Стоимость: 5 (оранжевый, голубой, зеленый, красный)”. Вы бегаете по всему полигону и договариваетесь покатать людей на новом корабле, если они вложат свои карточки, потому что у вас, например, не хватает красных. В итоге карточки собраны, переданы игротеху и обозначено, что вы продвигаетесь к точке “Материальные лаборатории”, потому что именно там двигатель и будет создаваться из деталей, добытых на черном рынке.
Снова некоторое количество беготни, уговоров, дипломатии, подкупа, соблазнения и вот у вас на руках “Стоимость: 10 (оранжевый, зеленый, красный)”. Но вы видите, что на блоке указано “Пререквизиты: Контроль Черного Рынка, Интерактивный архив из масок” - вам не хватает артефакта.
Вы находите его (и только мироздание знает где!), передаете игротеху. Радостно вздыхаете, потому что перед вами еще три таких блока — каждая ветка состоит из 5 блоков и продолжаете искать. В итоге при удачном стечении обстоятельств, у вас на руках новых Энтерпрайз, на котором вы совершаете варп-прыжок в неизведанные вселенные. Ура!