[VK->внеш.] Создание персонажа

Разделы документа

1. Основной текст

Создание персонажа Создание персонажа - это простой и увлекательный процесс, состоящий из нескольких шагов. Новичкам рекомендуем сначала ознакомиться с Основными понятиями. Если вы создаете не первого персонажа, рекомендуем обратить внимание на нюансы в секциях “создание опытного персонажа”. Содержание Шаг 1: Концепция Шаг 2: Атрибуты Интеллект (ИНТ) Сообразительность (СОО) Решительность (РЕШ) Сила (СИЛ) Ловкость (ЛОВ) Выносливость (ВЫН) Харизма (ХАР) Хитрость (ХИТ) Самообладание (САМ) Шаг 3 и 4: Навыки и Специализации Ментальные навыки Гуманитарные науки Компьютер Ремесло Расследование Медицина Оккультизм Политика Точные науки Физические навыки Атлетика Рукопашный бой Вождение Огнестрельное оружие Воровство Скрытность Выживание Холодное оружие Социальные навыки Понимание животных Эмпатия Экспрессия Запугивание Убеждение Общение Знание улиц Обман Шаг 5: Вид Персонажа Шаг 6: Параметры персонажа Шаг 7: Черты Характера Шаг 8: Свойства Ментальные Добродетельный (●●) Здравый смысл (●●●) Излюбленное оружие (●●) Компетенция (●●) Медитативный разум (● - ●●●●) Наблюдательность (●● или ●●●) Небрезгливость (●) Несгибаемый (●) Нетрадиционная медицина (●) Нюх на странности (●●) Порочный (●●) Профессия (● - ●●●●●) Тайм-менеджмент (●) Терпение (●●) Хорошая реакция (● - ●●●) Чувство направления (●) Чувство опасности (●●) Энциклопедические знания (●●) Физические Амбидекстр (●●●) Амбидекстр (●●●●) Быстрое Заживление (●●●●) Великан (●●●●) Гибкость (●●) Железная выносливость (● - ●●●) Железный желудок (●●) Крепкий Иммунитет (● - ●●●) Легкая рука (●●) Легкий бег (● - ●●●) Оружие к бою (●) Разрушитель (● - ●●●) Сильная спина (●) Сопротивление токсинам (● - ●●●) Субтильный (●●) Социальные Благородное происхождение (● - ●●●) Дурное происхождение (● - ●●●) Железная Воля (●●) Завсегдатай баров (●) Инкогнито (● - ●●●●●) Лидер (●●●) Ментор (● - ●●●●●) Настоящий друг (●●●) Новая личность (● - ●●●) Персонал (● - ●●●●●) Помощник (● - ●●●●●) Поразительная внешность (●● или ●●●●) Поразительная внешность (●●●) Посвящение в культ (● - ●●●●●) Ресурсы (● - ●●●●●) Связи (● - ●●●●●) Слава (● - ●●●) Союзники (● - ●●●●●) Статус (● - ●●●●●) Примеры Статусов Тактика малой группы (●●) Хороший Вкус (●) Язык (●) Убежище Размер (● - ●●●●●) Безопасность (● - ●●●●●) Библиотека (● - ●●●) Мастерская (● - ●●●●●) Стили Айкидо (● - ●●●●●) АРБ - Армейский рукопашный бой (● - ●●●●●) Боевое искусство (● - ●●●●●) Боевое мастерство (●●) Бой в обороне (●) Бой в помещении (● - ●●●●●) Бокс (● - ●●●●●) Борьба (● - ●●●●) Гонщик (●● или ●●●) Грязный прием (●●) Два оружия (● - ●●●●) Дзюдо (● - ●●●●●) Длинный меч (● - ●●●●●) Железная кожа (●● или ●●●●) Заточка (● или ●●) Иайдо (● - ●●●●●) Импровизированное оружие (● - ●●●) Ковбойская стрельба (● - ●●●●●) Контроль дронов (● - ●●●) Кунг-фу (● - ●●●●●) Метание (● - ●●●●) Паркур (● - ●●●●●) Полицейская тактика (● - ●●●) Сокольничий (● - ●●●●) Стрелок (●●●) Стрельба из лука (● - ●●●●) Тактическая стрельба (● - ●●●) Тяжелое оружие (● - ●●●●●) Уличная Драка ... (обрезано)

Извлечённый текст

Создание персонажа Создание персонажа - это простой и увлекательный процесс, состоящий из нескольких шагов. Новичкам рекомендуем сначала ознакомиться с Основными понятиями. Если вы создаете не первого персонажа, рекомендуем обратить внимание на нюансы в секциях “создание опытного персонажа”. Содержание Шаг 1: Концепция Шаг 2: Атрибуты Интеллект (ИНТ) Сообразительность (СОО) Решительность (РЕШ) Сила (СИЛ) Ловкость (ЛОВ) Выносливость (ВЫН) Харизма (ХАР) Хитрость (ХИТ) Самообладание (САМ) Шаг 3 и 4: Навыки и Специализации Ментальные навыки Гуманитарные науки Компьютер Ремесло Расследование Медицина Оккультизм Политика Точные науки Физические навыки Атлетика Рукопашный бой Вождение Огнестрельное оружие Воровство Скрытность Выживание Холодное оружие Социальные навыки Понимание животных Эмпатия Экспрессия Запугивание Убеждение Общение Знание улиц Обман Шаг 5: Вид Персонажа Шаг 6: Параметры персонажа Шаг 7: Черты Характера Шаг 8: Свойства Ментальные Добродетельный (●●) Здравый смысл (●●●) Излюбленное оружие (●●) Компетенция (●●) Медитативный разум (● - ●●●●) Наблюдательность (●● или ●●●) Небрезгливость (●) Несгибаемый (●) Нетрадиционная медицина (●) Нюх на странности (●●) Порочный (●●) Профессия (● - ●●●●●) Тайм-менеджмент (●) Терпение (●●) Хорошая реакция (● - ●●●) Чувство направления (●) Чувство опасности (●●) Энциклопедические знания (●●) Физические Амбидекстр (●●●) Амбидекстр (●●●●) Быстрое Заживление (●●●●) Великан (●●●●) Гибкость (●●) Железная выносливость (● - ●●●) Железный желудок (●●) Крепкий Иммунитет (● - ●●●) Легкая рука (●●) Легкий бег (● - ●●●) Оружие к бою (●) Разрушитель (● - ●●●) Сильная спина (●) Сопротивление токсинам (● - ●●●) Субтильный (●●) Социальные Благородное происхождение (● - ●●●) Дурное происхождение (● - ●●●) Железная Воля (●●) Завсегдатай баров (●) Инкогнито (● - ●●●●●) Лидер (●●●) Ментор (● - ●●●●●) Настоящий друг (●●●) Новая личность (● - ●●●) Персонал (● - ●●●●●) Помощник (● - ●●●●●) Поразительная внешность (●● или ●●●●) Поразительная внешность (●●●) Посвящение в культ (● - ●●●●●) Ресурсы (● - ●●●●●) Связи (● - ●●●●●) Слава (● - ●●●) Союзники (● - ●●●●●) Статус (● - ●●●●●) Примеры Статусов Тактика малой группы (●●) Хороший Вкус (●) Язык (●) Убежище Размер (● - ●●●●●) Безопасность (● - ●●●●●) Библиотека (● - ●●●) Мастерская (● - ●●●●●) Стили Айкидо (● - ●●●●●) АРБ - Армейский рукопашный бой (● - ●●●●●) Боевое искусство (● - ●●●●●) Боевое мастерство (●●) Бой в обороне (●) Бой в помещении (● - ●●●●●) Бокс (● - ●●●●●) Борьба (● - ●●●●) Гонщик (●● или ●●●) Грязный прием (●●) Два оружия (● - ●●●●) Дзюдо (● - ●●●●●) Длинный меч (● - ●●●●●) Железная кожа (●● или ●●●●) Заточка (● или ●●) Иайдо (● - ●●●●●) Импровизированное оружие (● - ●●●) Ковбойская стрельба (● - ●●●●●) Контроль дронов (● - ●●●) Кунг-фу (● - ●●●●●) Метание (● - ●●●●) Паркур (● - ●●●●●) Полицейская тактика (● - ●●●) Сокольничий (● - ●●●●) Стрелок (●●●) Стрельба из лука (● - ●●●●) Тактическая стрельба (● - ●●●) Тяжелое оружие (● - ●●●●●) Уличная Драка (● - ●●●●●) Фехтование (● - ●●●●) Филиппинские боевые искусства (● - ●●●●) Циньна (● - ●●●●●) Штыковой бой (● - ●●●●) Щитоносец (● - ●●●●●) Яростный натиск (● - ●●●●●) ________________ Шаг 1: Концепция Начните с простого описания персонажа из двух-трех эпитетов. Помните, что вы писали в анкете? Род занятий и две основных черты? Очень удобно использовать их как отправную точку. Если хотите, можно остановиться и на этом, позволив Рассказчику самому заполнить все пробелы биографии персонажа. А можно и пофантазировать самому. ________________ Шаг 2: Атрибуты Атрибуты - это врожденные характеристики персонажа, описывающие его личность. Всего их 9 штук, по три в каждой группе. Атрибуты бывают трех категорий: ментальные, физические и социальные. Среднее значение атрибута у человека - 2. Значение 3 соответствует регулярной практике, 4 - незаурядным данным, а 5 - признак гениальности. Но мы ограничиваем наших игроков максимум третьей точкой атрибута. При создании персонажа следует выбрать самую сильную сторону персонажа: ментальную, социальную или физическую. Эта категория получает 5 точек для распределения между атрибутами. Вторая по значимости категория получает 4 точки, самая слабая - 3 точки. Обратите внимание, что первая в каждом Атрибуте у персонажа уже имеется. Создание опытного персонажа: при распределении опыта при создании героя / персонажа стоимость Атрибутов в опыте удваивается. Ментальные атрибуты Интеллект (ИНТ) Intelligence Способность понимать и анализировать информацию. Ум персонажа. Интеллект высоко ценится учеными, аналитиками и руководителями. Сообразительность (СОО) Wits Способность думать и реагировать быстро, воспринимать информацию на лету. Сообразительность высоко ценится атлетами, шоуменами, бандитами и полицейскими. От Сообразительности зависит параметр Защиты персонажа. Решительность (РЕШ) Resolve Способность сосредоточиться на цели, сделать волевое усилие, не отвлекаться. Решительность требуется военным, атлетам, руководителям. От Решительности зависит параметр Силы Воли персонажа. Физические атрибуты Сила (СИЛ) Strength Способность к мышечным усилиям. Сила важна для атлетов, солдат, рабочих, бандитов и полицейских. От Силы зависит урон в рукопашном бою. Ловкость (ЛОВ) Dexterity Координация движений, быстрота, чувство равновесия, мелкая моторика. Необходима спортсменам, ворам, снайперам, гонщикам. От Ловкости зависит параметр Защиты персонажа. Выносливость (ВЫН) Stamina Крепость здоровья, сопротивляемость болезням и усталости, телесная мощь. Требуется спортсменам, трудоголикам, путешественникам. Социальные атрибуты Харизма (ХАР) Presence Сила личности. Способность производить впечатление, не важно какое, лишь бы сильное. Необходима актерам, политикам. мошенникам. Хитрость (ХИТ) Manipulation Шарм. Убедительность. Хитроумие. Умение очаровывать других. Пригодится дипломатам, торговцам, советникам. Самообладание (САМ) Composure Умение не терять хладнокровие в любых ситуациях. Нужна всем, кто выступает публично или подвергается психологическому давлению. В сочетании с Решимостью дает Силу Воли персонажа. ________________ Шаг 3 и 4: Навыки и Специализации - Покажи, чему обучен! Ведьмак 3: Дикая Охота. Теперь нужно выбрать то, чему персонаж обучен. То, что у него получается лучше всего. Это может быть его профессия, увлечение или то, и другое. Навыки, как и Атрибуты, поделены на три категории: ментальные, физические и социальные. Самая сильная категория - 11 точек, средняя - 7, слабая - 4 точки. Одна точка в навыке означает, что персонаж новичок в данном деле. Две точки - он неплохо разбирается в вопросе. Три точки - профессионал. Четыре - эксперт. Пять - ведущий в своей области специалист. Чаще всего, даже если вы не владеете навыком, вы все еще можете сделать бросок, правда, со штрафом -1, если навык физический или социальный, и -3 - если он ментальный. Важно! При распределении начальных точек результирующее значение Навыка не может превышать 3. Создание опытного персонажа: при распределении опыта при создании героя / персонажа стоимость в опыте Навыков, требующих обучения, удваивается. Кроме самого Навыка вы должны выбрать три Специализации (впоследствии можно приобрести еще). Специализация регламентирует какую-то узкую область применения Навыка. Специализации делятся на следующие типы: * Простые - это применение навыка доступно всем, а наличие специализации даёт небольшой бонус (+1) к броску, а отсутствие не имеет штрафа. * Сложные - применение Навыка в этой области без должного обучения имеет высокие шансы на провал. Наличие Специализации даёт небольшой бонус (+1) к броску, а отсутствие налагает значительный (-3) штраф. * при создании персонажа не более одной начальной Специализации может быть потрачено на Сложную Специализацию. * при создании персонажа за опыт можно приобрести любое число Сложных Специализаций по общим правилам. * Уникальные - применение Навыка в этой области без квалификации невозможно. Наличие Специализации даёт небольшой бонус (+1) к броску, а отсутствие ведёт к автоматическому провалу без броска. * при создании персонажа не более одной начальной Специализации может быть потрачено на Уникальную или Особую (см. ниже) Специализацию. Уникальную Специализацию можно обменять на вторую сложную. * при создании персонажа за опыт нельзя приобретать Уникальные Специализации. * Особые - редкие Специализации, доступные только ограниченным группам лиц, эти Специализации могут быть скрытыми от большинства игроков и не находиться в этом файле. * при создании персонажа не более одной начальной Специализации может быть потрачено на Уникальную (см. выше) или Особую Специализацию. Особую Специализацию можно обменять на вторую сложную. * при создании персонажа за опыт нельзя приобретать Особые Специализации. Для некоторых Специализаций вводится подтип, указывающий на область углубленных знаний. Такие Специализации будут записаны в виде: "<наименование Специализации> (<тип>)". Пример: История (Китай), Понимание Животных (Псовые). Специализации, попадающие в эти группы должны быть типизированы игроком. Он не может обладать просто Специализацией История. Часть Специализаций имеет “Примеры Типов”, заканчивающиеся “и пр.” Это значит, что в специализации могут быть получены и другие типы, допущенные Рассказчиком. Часть Типов имеет “Возможные Типы”, являющиеся конечным списком. В таких специализациях новые Типы могут быть добавлены только Мастерской Группой. Некоторые из таких типов или подтипов Специализаций могут быть косметическими, что означает, что герой в целом владеет данной областью, просто чаще всего пользуется конкретным её подтипом. Пример: Публичные выступления (Музыкальный инструмент - Гитара). NB! Да, МГ понимает, что на ударных и на скрипке играть нужно по-разному, но не хочет заниматься излишней детализацией внутри типов. Ниже приведены все Навыки и доступные в них Специализации. Список может быть расширен Мастерской Группой по необхо... (показаны первые 10000 символов)