[VK док] Летайкон2022_Дятил_НРИ_СердцаУлинь.pdf

Разделы документа

1. Введение

Сердца Улинь Летайское НРИ без духоты Концепт: Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA. Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих историях романтика так же HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и в исходном ooff материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими WW персонажами. Цель: Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения-осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная. Тон: Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных щах, но не душним. Чувствительные темы: Семья, долг, предательство, эмоциональная близость, невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное представление о жанре и быть готовым в китайское без предубеждения и пародий. Концепт: Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA. Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих историях романтика так же опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и в HH HH исходном материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими персонажами. ooff WW Цель: Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения- осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная. Тон: Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и страсти доведены до предела. При этом наши п... (обрезано)

2. ЗЕМЛЯ

характеристикой. Если у персонажа игрока заблокирована Аспекты: Осторожность, Сосредоточенность, Присутствие духа стихия стиля, он не может сражаться и должен отступить Травмы: Одержимый, Презрительный, или найти другой подход. Безразличный

3. ОГОНЬ

Аспекты: Творчество, Скорость, Страсть Травмы: Безрассудный, Отчужденный, • У каждого персонажа есть свои Ходы - уникальные Рассеянный способности или сильные стороны. Ходы привязаны к

4. МЕТАЛЛ

Аспекты: Контроль, Расчет, Осмысление буклетам, у Смельчака одни, у Изгоя - другие. Травмы: Недовольный, Негибкий, Испуганный ВОДА • У персонажей есть Осложнения и Узы. Осложнения - это Аспекты: Бдительность, Мудрость, Гибкость такие проблемные отношения, которые включают в себя Травмы: Неуверенный, Одинокий, Подавленный одного персонажа игрока и двух других персонажей

5. ДЕРЕВО

(игроков или неигровых персонажей). Узы - это связи Аспекты: Терпение, Развитие, Любопытство Травмы: Самоуверенный, Озлобленный, между персонажами и их друзьями, врагами и фракциями. Распущенный Выбирайте этот буклет, если хотите быть Малыш Бао честными, праведными и разрываться между своим Школа Тысячи ветвей долгом и желаниями. Когда вы играете Верного… Будьте искренним, Имя Стиль говорите о чувствах иносказаниями, играйте с Дерево Бо (шест) Горящие глаза, полноват, одежда простолюдина осложнениями всех персонажей, действуйте ради чего- то большего, разрывайте себя между долгом и Внешний вид Стихия Оружие желаниями В V Е

6. МЕЧНИК ВЕРНЫЙ ПОТОМОК ЧИНОВНИК

Р Все в мире улинь умеют сражаться, но лишь немногие посвятили Вы верны своей семье, и они поддерживают вас. Один раз за сессию вы можете Вы - следователь, судья или иной государственный служащий, что дает всего себя этому искусству так же глубоко, как вы. Вы служите попросить об одолжении: рекомендательное письмо, участие в важной церемонии вам определенную власть. У вас есть связи, которые снабжают вас своей семье и клану, стремясь стать лучшим воином. У вас есть или поддержка безумного плана. Они также могут попросить вас об одолжении информацией и предлагают помощь. Выберите: уличные попрошайки, Н дополнительная ячейка для Ранения. Когда вы отмечаете свое или ожидать от вас чего-то. придворные прихлебатели, члены определенной фракции и т. д.. Вы первое ранение, вы окровавлены и покрыты ранами, но не всегда можете получить информацию или незначительную помощь, Ы получаете штрафов. Когда вы получаете второе состояние ЛЕТАЮЩИЕ КИНЖАЛЫ если это не подвергнет их опасности или не будет стоить слишком Ранен, вы также получаете штраф -2 на все ходы. Вы можете сжечь Узы с кем-то, чтобы оказаться с ним в одном много. За труднодоступную информацию или опасные услуги вы Й месте. По согласованию с вами, другие игроки также могут сжечь должны дать им то, что они попросят. ОГОНЬ +2 Узы с вами, чтобы вы появились в самый необходимый момент.

7. ПУТЬ БЕССМЕРТНОГО ГЕРОЯ

Опишите, как случилось так, что вы прибыли вовремя. Когда вы охотитесь на кого-то, сделайте бросок. При успехе

8. МЕЧ НЕБЕС И САБЛЯ ДРАКОНА

вы знаете, где найти жертву, и можете идти по следу, пока не Вы владеете легендарным клинком, который можно узнать, куда ЗЕМЛЯ 0 бы вы ни пошли. Вы получаете +1, когда используете ходы V настигнете. На 10+ жертва не готова и вы получаете +1 на ход. При провале кто-то неприятный находит вас первым. РАЗОБРАТЬСЯ С ВОЙСКАМИ или пытаетесь ВПЕЧАТЛИТЬ

9. ДВА ЧУДЕСНЫХ ТИГРА

кого-то из мира боевых искусств. Когда вы используете ход УСПОКОИТЬ/ПОДДЕРЖАТЬ

10. ЛЕГЕНДА О ГОРЕ

-1 МЕТАЛЛ для помощи союзнику и немедленно сжигаете только что Когда вы защищаете кого-то или что-то, сделайте бросок. При созданные узы между вами, вы даете ему +2 вместо +1. успехе вы обеспечиваете их безопасность и выбираете один пункт из списка: возьмите что-то под свой контроль, место конфликта Романтическое осложнение 0 изменяется, получите узы с тем, кого защищаете. На 7-9 вы также

11. ВОДА

получаете урон или ситуация усложняется иным образом. Я не могу выбрать между Искусницей Цу При провале цель или кто-то другой страдают из-за ваших усилий.

12. ДЕРЕВО +2

Когда вы обращаетесь за советом к старшему, не важно в и Бессердечной Мин Опыт настоящем или в своих воспоминаниях, сделайте бросок. При успехе они говорят вам, как поступить. Получите опыт, если вы РАНЕНИЕ -2 ко всем последуете их совету. На 10+ возьмите +1 на все ходы, связанные с броскам их советом. На 7-9 вы получаете +1 на следующий ход. При провале Общее осложнение у них нет на вас времени из-за внезапного события; заблокируйте V стихию. Я подозреваю, что отец моего друга У Хана

13. ЯРОСТЬ ТИГРА

Если вы узнаете, что кто-то вам лжет или нарушает данное вам

14. ПРОДВИЖЕНИЕ

слово, вы получаете с ним Узы. В дополнение к обычным на самом деле - злодей Красная Маска вариантам, вы можете жечь эти узы, чтобы сломать планы или Когда у вас накопится 8 опыта, сотрите сорвать действие этого человека. Расскажите, что произойдет. его и отметьте одно из Продвижений Если вы сожжете эти узы, совершая ход против него, добавьте +2 к своему броску. +1 к Стихии Узы

15. БОРЬБА ЗА ГОСПОДСТВО

Когда вы отдаете приказ НПИ, основанный на авторитете Искусница Цу 1 Новый ход вашего буклета человека, которого он уважает, сделайте бросок. При успехе они выбирают одно: они подчинятся, не будут мешать, окажут слабое Новый ход другого буклета сопротивление или оцепенеют. На 10+ выберите один вариант, Малыш Лю 1 который они не могут выбрать, и получите +1 на следующий ход против них. При провале выберите: заблокировать стихию или Новый специальный ход кто-то важный расценит ваш приказ как превышение полномочий. Концепт: Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA. Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих историях романтика так же HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и в исходном ooff материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими WW персонажами. Цель: Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения-осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная. Тон: Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных щах, но не душним. Чувствительные темы: Семья, долг, предательство, эмоциональная близость, невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное представление о жанре и быть готовым в китайское без предубеждения и пародий. Осложнения и узы • Осложнения - это ваши отношения с важным вам человеком, которые осложняются вторым важным вам человеком (Мой брат У любит врага нашего клана И). • Осложнения - ядро игры, они реально должны быть важны для вас и вашего персонажа. • Вы создаете одно романтическое и одно общее осложнение. Хотя бы одно осложнение должно быть с другим игроком. • Узы - близкие отношения с другим персонажем, возможность помочь и получить помощь. • Осложнения и узы могут и должны меняться по ходу игры Стартовый инцидент • Сердца Улинь плохо работают с тщательно прописанными сюжетами • Лучший рецепт - взять все стартовые осложнения и кинуть их в котел стартового инцидента • Стартовый инцидент - завязка истории (например, пропал без вести глава большой важной секты) • У героев должна... (обрезано)

16. ВНУТРЕННИЙ КОНФЛИКТ

Когда вы сталкиваетесь лицом к лицу с • Некоторые игровые действия триггерят эмоциональным потрясением и давлением из-за затруднения или личной проблемы, получите ходы - отдельные куски правил. Там есть Опыт и сделайте бросок +любая стихия, кроме вашей стихии стиля. На 10+ вам удается держать себя в руках. сюжетное условие, описание их исхода и На 7-9 вы должны либо покинуть сцену, либо блокировать стихию. При провале получите опыт и здравый смысл. Мастер расскажет, как все стало еще хуже.

17. ИЗУЧИТЬ

Когда вы изучаете что-то, чтобы изменить ход игры, совершите бросок. При успехе вы получаете • Цель хода - встряхнуть ситуацию, основную информацию. На 10+ вы также получаете 2 обеспечить «перекресток» истории. Запаса; на 7-9 получаете 1. Потратьте 1 Запас на выбор одного из вариантов: задайте вопрос о ситуации или месте (пути эвакуации, скрытые детали, угрозы, опасности), задайте вопрос о человеке (мотивация, желания, намерения, уязвимость к манипуляции), • Если ход с броском, игрок выбирает узнайте уровень человека (ниже, равен вашему, выше), стихию (как именно он делает что-то) и раскройте деталь - расскажите что-то, что значительно изменит или добавит в историю важный факт. бросает 2d6, прибавляя соответствующее УЗЫ Если у вас есть Узы, вы можете сжечь их (снизить их значение. значение на 1), чтобы получить +1 к вашему броску. Это можно делать до или после броска и несколько раз. Это не разрушает связи или отношения - вы просто израсходовали эмоциональную энергию этих Уз. Узы • 10+ большой успех (нарратив игрока), 7-9 создаются или обновляются, ходом УСПОКОИТЬ ИЛИ ПОДДЕРЖАТЬ. Если Узы повышаются больше, успех с последствиями, 6- провал или чем +3, обнулите их, запишите себе 1 Опыт и сделайте утверждение об этом персонаже (с ПИ по успех с большими проблемами (нарратив согласованию).

18. НАЧАЛО СЕССИИ

мастера) Каждый игрок может пересмотреть любые свои осложнения, чтобы они соответствовали сюжету. У каждого игрока должно быть хотя бы 1 Романтическое и 1 Общее. Затем каждый игрок называет одно из своих • Внимание! Провал броска не означает осложнений. Это сигнал о ситуациях, которые игрок хотел бы видеть на этой сессии, получая за них некомпетентности персонажа! дополнительный опыт. Игрокам следует уважать этот выбор и включать его в свое повествование. И особенно бой

19. ПОЕДИНОК

• Два персонажа (группы персонажей) Когда вы сражаетесь с достойным противником, бросьте со стихией стиля. всегда могут быть сравнены по уровню Если ваш противник меньшего уровня, при успехе вы выигрываете конфликт. Опишите свое величие. При этом: (владение искусством, численность и 10+: Получите Опыт, если вы проявите милосердие или позволите противнику сбежать. 7-9: вы можете либо отпустить их, либо прикончить их, но с пр.) последствиями (сейчас или в будущем). При неудаче вы выигрываете, но блокируете стихию. Противник убегает и может вернуться с более высоким уровнем. Если ваш враг вашего уровня, • Уровень не передается (если я сильнее 10+: вы выигрываете конфликт и можете получить Опыт, если проявите милосердие или позволите противнику сбежать. Вы У, а У сильнее И, это не значит, что я можете объявить об изменении в повествовании (смена взглядов, произведенное на кого-то впечатление, изменения в осложнении). сильнее И) 7-9 выберите: победа с ценой (заблокируйте стихию, противник убегает, вы теряете лицо или несете другие потери), расскажите о своем поражении (получите Опыт и получите +1 на следующий ход столкновения с этим противником), ничья (вы можете рассказать о какой-нибудь детали или задать • Превосходящий уровень нельзя вопрос о противнике). Если ваш враг выше вашего уровня, вы проигрываете конфликт. победить, но можно осмысленно При успехе вы можете рассказать, как именно вы проиграли. На 7-9 заблокируйте стихию. проиграть, а потом научиться После того, как вы столкнулись или изучили врага более высокого уровня, вы можете совершить ход Новая техника, чтобы уровнять свой уровень с противником.

20. ПОЕДИНОК ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ

Когда вы бросаете вызов персонажу другого игрока, • Поединок персонажей игроков - скажите, что вы дадите ему, если он признает вашу победу. Вы можете предложить неизрасходованный опыт, действия хорошая нарративная фишка персонажей, сжигание уз, изменения в осложнениях, позволить им описать сцену или что-либо еще, что находится в пространстве игры и что одобрит Мастер. Вы делаете одно- единственное предложение. • Внимание! Не надо делать много Если другой игрок соглашается, он проигрывает поединок и получает Опыт. Вы обязаны выполнить условия договора. Если бросков на боевую сцену! другой игрок отклоняет предложение, вы оба блокируете стихию и второй игрок выбирает, победить или окончить поединок ничьей. Концепт: Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA. Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих историях романтика так же HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и в исходном ooff материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими WW персонажами. Цель: Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения-осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная. Тон: Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных щах, но не душним. Чувствительные темы: Семья, долг, предательство, эмоциональная близость, невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное представление о жанре и быть готовым в китайское без предубеждения и пародий. В начале Установите ожидания, • рамки и безопасность Договоритесь о месте, • времени, фантастическом Слушайте и записывайте • Не душните • Копите крючки • Драма Осложнения правда важны • Играйте уязвимо • Дайте пространство для • чувства, говорите иносказательно, а показывайте - прямо Не сдерживайте ударов • Сценарная комната • Интрига • Богатая культурная традиция, этически нейтральная практика • Структура интриги «Цель - обстановка - обман», ваше оружие - момент сомнения • Репутация праведника/злодея vs реальные установки (а вот обмануть общественное мнение - этически неприемлемо) ... (обрезано)

Извлечённый текст

Сердца Улинь Летайское НРИ без духоты Концепт: Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA. Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих историях романтика так же HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и в исходном ooff материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими WW персонажами. Цель: Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения-осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная. Тон: Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных щах, но не душним. Чувствительные темы: Семья, долг, предательство, эмоциональная близость, невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное представление о жанре и быть готовым в китайское без предубеждения и пародий. Концепт: Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA. Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих историях романтика так же опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и в HH HH исходном материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими персонажами. ooff WW Цель: Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения- осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная. Тон: Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных щах, но не душним. Чувствительные темы: Семья, долг, предательство, эмоциональная близость, невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное представление о жанре и быть готовым в китайское без предубеждения и пародий. Уся (wu xia) мелодрама «Герои боевых искусств» или «доблесть • боевых искусств», есть фэнтези-поджанр сянься (xianxia, «бессмертные герои»), в последнее время сюаньхуан (xuanhuan, «таинственная фантазия») Популярный приключенческий жанр • Происхождение - от народных сказок ю-ся • (youxia, «странствующий воин»), III в. до н.э. Цзянху, «край рек и озер» - место действия, • улинь, «лес воинов» - сообщество действия Страсти в кровь, никому не интересны • неуязвимые сверхлюди Вдохновение Концепт: Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA. Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих историях HH HH романтика так же опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и ooff в исходном материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях персонажей, романтических желаниях и WW осложнениях с другими персонажами. Цель: Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения-осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная. Тон: Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных щах, но не душним. Чувствительные темы: Семья, долг, предательство, эмоциональная близость, невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное представление о жанре и быть готовым в китайское без предубеждения и пародий. PbtA - Powered by Apocalypse Винсент и Мег Бейкер. Игра про жизнь после • конца света. 2010 год Легкая система; в центре – крутая история; не • сюжет, а жанр, поддерживаемый буклетами; большая нарративная роль игроков. Конфликты решаются тремя исходами (6-, 7-9, • 10+); в одном броске – много нарратива; принцип «играй, чтобы узнать, что дальше», спотлайт. Суперуспех, сотни игр по всему миру. Ключевое • название – PbtA (Powered by Apocalypse) Все говорят, что это движок, Винсент говорит, • что это подход к дизайну игры В чем, собственно, подход • «Я продолжаю говорить, чтобы он не заметил Кая» • «…и он метает в тебя топор, пригвоздив к стене» • «Торговцы вернулись и привезли Редкие Книги» • «Никогда я больше не возьму в руки оружие» • Кидай 2д6+Хитрость • Получи 3 урона -1 броню, итого 2 урона • Ход «в начале сезона» • Смени роль еинавовтсевоП ьтсоньлетивтсйеД Группа беседует о вымышленных вещах (действия, последствия, обстановка), используя «реальные» вещи из комплекта игры (кубики, буклеты, правила). Реальные вещи нужны для того, чтобы придавать ускорение повествованию. Сама игра – «американские горки», история должна развиваться со взлетами, падениями и постоянно быть захватывающей и интересной. Ядро системы - это структурированный разговор: игроки говорят, что делают и чувствуют их персонажи, мастер, следуя своей повестке и принципам, говорит, что происходит, и спрашивает игроков, что их персонажи делают дальше. Концепт: Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA. Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих историях романтика так же HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. ooff Как и в исходном материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях персонажей, романтических WW желаниях и осложнениях с другими персонажами. Цель: Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения-осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная. Тон: Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных щах, но не душним. Чувствительные темы: Семья, долг, предательство, эмоциональная близость, невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное представление о жанре и быть готовым в китайское без предубеждения и пародий. Жанровые тропы (неписаные правила) в «Сердцах Улинь» • Персонажи часто говорят о важных вещах (эмоциях, желаниях, побуждениях), не прямо, косвенно или иносказательно. • У большинства персонажей есть обязанности: перед кланом, школой, наставником, братом или сестрой, родителями и так далее. Эти обязанности конфликтуют с их желаниями и дружбой. Если у них нет таких обязательств, то обычно причина этого в том, что они разорвали отношения со своим прошлым. • Люди верят: если так говорят или пишут, значит, это правда. Люди принимают любую декларацию как истину до тех пор, пока у них не будет четких и конкретных доказательств обратного. Люди несведущие легко принимают на веру все, что им скажут. • Похожим образом, если кто-то скрывает свою личность, его маскировка будет превосходно работать до тех пор, пока кто-то специально не разоблачит скрывающегося героя. Особые устойчивые к разоблачению маскировки - вотчина злодеев и героев-обманщиков. • В любой момент может произойти все, что угодно. Как и в большинстве игр семейства PbtA, мастер может менять ситуацию, персонажей и события с помощью жестких ходов. Но игроки также могут делать заявления и раскрывать скрытую правду о происходящем. Когда и где играем? Первый правильный ответ - когда и ... (показаны первые 10000 символов)