[VK док] Летайкон2022_Дятил_НРИ_СердцаУлинь.pdf
https://vk.com/doc-210081762_650192759?hash=1dS4Czsfwz43ZztuLSKH4RlSxNIdtR2YOJAA...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ЗЕМЛЯ
3. ОГОНЬ
4. МЕТАЛЛ
5. ДЕРЕВО
6. МЕЧНИК ВЕРНЫЙ ПОТОМОК ЧИНОВНИК
7. ПУТЬ БЕССМЕРТНОГО ГЕРОЯ
8. МЕЧ НЕБЕС И САБЛЯ ДРАКОНА
9. ДВА ЧУДЕСНЫХ ТИГРА
10. ЛЕГЕНДА О ГОРЕ
11. ВОДА
12. ДЕРЕВО +2
13. ЯРОСТЬ ТИГРА
14. ПРОДВИЖЕНИЕ
15. БОРЬБА ЗА ГОСПОДСТВО
16. ВНУТРЕННИЙ КОНФЛИКТ
17. ИЗУЧИТЬ
18. НАЧАЛО СЕССИИ
19. ПОЕДИНОК
20. ПОЕДИНОК ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ
1. Введение
Сердца Улинь
Летайское НРИ без духоты
Концепт:
Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA.
Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в
мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе
источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся
тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы
"Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной
горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй
половины двадцатого века. В этих историях романтика так же
HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями,
любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты,
которые потрясут их до глубины души. Как и в исходном
ooff материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях
персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими
WW
персонажами.
Цель:
Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале
создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник,
Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем
отношения-осложнения между ними и другими важными
персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали.
Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная.
Тон:
Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и
страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны
постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует
играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных
щах, но не душним.
Чувствительные темы:
Семья, долг, предательство, эмоциональная близость,
невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще
раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное
представление о жанре и быть готовым в китайское без
предубеждения и пародий.
Концепт:
Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA.
Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире
соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников
вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся
дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый
странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские
романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих
историях романтика так же опасна, как клинок. У каждого есть
прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью
выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и в
HH HH исходном материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на
обязанностях персонажей, романтических желаниях и осложнениях с
другими персонажами.
ooff
WW
Цель:
Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем
персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак,
Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения-
осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом
случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа.
Механика умеренно сложная.
Тон:
Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и
страсти доведены до предела. При этом наши п... (обрезано)
2. ЗЕМЛЯ
характеристикой. Если у персонажа игрока заблокирована
Аспекты: Осторожность,
Сосредоточенность, Присутствие духа
стихия стиля, он не может сражаться и должен отступить
Травмы: Одержимый, Презрительный,
или найти другой подход.
Безразличный
3. ОГОНЬ
Аспекты: Творчество, Скорость, Страсть
Травмы: Безрассудный, Отчужденный, • У каждого персонажа есть свои Ходы - уникальные
Рассеянный
способности или сильные стороны. Ходы привязаны к
4. МЕТАЛЛ
Аспекты: Контроль, Расчет, Осмысление буклетам, у Смельчака одни, у Изгоя - другие.
Травмы: Недовольный, Негибкий,
Испуганный
ВОДА • У персонажей есть Осложнения и Узы. Осложнения - это
Аспекты: Бдительность, Мудрость, Гибкость
такие проблемные отношения, которые включают в себя
Травмы: Неуверенный, Одинокий,
Подавленный
одного персонажа игрока и двух других персонажей
5. ДЕРЕВО
(игроков или неигровых персонажей). Узы - это связи
Аспекты: Терпение, Развитие, Любопытство
Травмы: Самоуверенный, Озлобленный,
между персонажами и их друзьями, врагами и фракциями.
Распущенный
Выбирайте этот буклет, если хотите быть
Малыш Бао
честными, праведными и разрываться между своим Школа Тысячи ветвей
долгом и желаниями.
Когда вы играете Верного… Будьте искренним, Имя Стиль
говорите о чувствах иносказаниями, играйте с
Дерево Бо (шест)
Горящие глаза, полноват, одежда простолюдина
осложнениями всех персонажей, действуйте ради чего-
то большего, разрывайте себя между долгом и
Внешний вид Стихия Оружие
желаниями
В V
Е
6. МЕЧНИК ВЕРНЫЙ ПОТОМОК ЧИНОВНИК
Р Все в мире улинь умеют сражаться, но лишь немногие посвятили Вы верны своей семье, и они поддерживают вас. Один раз за сессию вы можете Вы - следователь, судья или иной государственный служащий, что дает
всего себя этому искусству так же глубоко, как вы. Вы служите попросить об одолжении: рекомендательное письмо, участие в важной церемонии вам определенную власть. У вас есть связи, которые снабжают вас
своей семье и клану, стремясь стать лучшим воином. У вас есть или поддержка безумного плана. Они также могут попросить вас об одолжении информацией и предлагают помощь. Выберите: уличные попрошайки,
Н
дополнительная ячейка для Ранения. Когда вы отмечаете свое или ожидать от вас чего-то. придворные прихлебатели, члены определенной фракции и т. д.. Вы
первое ранение, вы окровавлены и покрыты ранами, но не
всегда можете получить информацию или незначительную помощь,
Ы
получаете штрафов. Когда вы получаете второе состояние ЛЕТАЮЩИЕ КИНЖАЛЫ если это не подвергнет их опасности или не будет стоить слишком
Ранен, вы также получаете штраф -2 на все ходы. Вы можете сжечь Узы с кем-то, чтобы оказаться с ним в одном много. За труднодоступную информацию или опасные услуги вы
Й
месте. По согласованию с вами, другие игроки также могут сжечь должны дать им то, что они попросят.
ОГОНЬ +2 Узы с вами, чтобы вы появились в самый необходимый момент.
7. ПУТЬ БЕССМЕРТНОГО ГЕРОЯ
Опишите, как случилось так, что вы прибыли вовремя.
Когда вы охотитесь на кого-то, сделайте бросок. При успехе
8. МЕЧ НЕБЕС И САБЛЯ ДРАКОНА
вы знаете, где найти жертву, и можете идти по следу, пока не
Вы владеете легендарным клинком, который можно узнать, куда
ЗЕМЛЯ 0 бы вы ни пошли. Вы получаете +1, когда используете ходы V настигнете. На 10+ жертва не готова и вы получаете +1 на ход.
При провале кто-то неприятный находит вас первым.
РАЗОБРАТЬСЯ С ВОЙСКАМИ или пытаетесь ВПЕЧАТЛИТЬ
9. ДВА ЧУДЕСНЫХ ТИГРА
кого-то из мира боевых искусств.
Когда вы используете ход УСПОКОИТЬ/ПОДДЕРЖАТЬ
10. ЛЕГЕНДА О ГОРЕ
-1
МЕТАЛЛ для помощи союзнику и немедленно сжигаете только что
Когда вы защищаете кого-то или что-то, сделайте бросок. При
созданные узы между вами, вы даете ему +2 вместо +1.
успехе вы обеспечиваете их безопасность и выбираете один пункт
из списка: возьмите что-то под свой контроль, место конфликта Романтическое осложнение
0 изменяется, получите узы с тем, кого защищаете. На 7-9 вы также
11. ВОДА
получаете урон или ситуация усложняется иным образом. Я не могу выбрать между Искусницей Цу
При провале цель или кто-то другой страдают из-за ваших усилий.
12. ДЕРЕВО +2
Когда вы обращаетесь за советом к старшему, не важно в и Бессердечной Мин
Опыт
настоящем или в своих воспоминаниях, сделайте бросок. При
успехе они говорят вам, как поступить. Получите опыт, если вы
РАНЕНИЕ -2 ко всем последуете их совету. На 10+ возьмите +1 на все ходы, связанные с
броскам их советом. На 7-9 вы получаете +1 на следующий ход. При провале Общее осложнение
у них нет на вас времени из-за внезапного события; заблокируйте
V
стихию. Я подозреваю, что отец моего друга У Хана
13. ЯРОСТЬ ТИГРА
Если вы узнаете, что кто-то вам лжет или нарушает данное вам
14. ПРОДВИЖЕНИЕ
слово, вы получаете с ним Узы. В дополнение к обычным на самом деле - злодей Красная Маска
вариантам, вы можете жечь эти узы, чтобы сломать планы или
Когда у вас накопится 8 опыта, сотрите
сорвать действие этого человека. Расскажите, что произойдет.
его и отметьте одно из Продвижений
Если вы сожжете эти узы, совершая ход против него, добавьте +2 к
своему броску.
+1 к Стихии Узы
15. БОРЬБА ЗА ГОСПОДСТВО
Когда вы отдаете приказ НПИ, основанный на авторитете Искусница Цу 1
Новый ход вашего буклета человека, которого он уважает, сделайте бросок. При успехе они
выбирают одно: они подчинятся, не будут мешать, окажут слабое
Новый ход другого буклета сопротивление или оцепенеют. На 10+ выберите один вариант, Малыш Лю 1
который они не могут выбрать, и получите +1 на следующий ход
против них. При провале выберите: заблокировать стихию или
Новый специальный ход
кто-то важный расценит ваш приказ как превышение полномочий.
Концепт:
Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA.
Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в
мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе
источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся
тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы
"Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной
горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй
половины двадцатого века. В этих историях романтика так же
HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями,
любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты,
которые потрясут их до глубины души. Как и в исходном
ooff материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях
персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими
WW
персонажами.
Цель:
Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале
создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник,
Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем
отношения-осложнения между ними и другими важными
персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали.
Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная.
Тон:
Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и
страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны
постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует
играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных
щах, но не душним.
Чувствительные темы:
Семья, долг, предательство, эмоциональная близость,
невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще
раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное
представление о жанре и быть готовым в китайское без
предубеждения и пародий.
Осложнения и узы
• Осложнения - это ваши отношения с важным
вам человеком, которые осложняются вторым
важным вам человеком (Мой брат У любит
врага нашего клана И).
• Осложнения - ядро игры, они реально должны
быть важны для вас и вашего персонажа.
• Вы создаете одно романтическое и одно
общее осложнение. Хотя бы одно осложнение
должно быть с другим игроком.
• Узы - близкие отношения с другим
персонажем, возможность помочь и получить
помощь.
• Осложнения и узы могут и должны меняться
по ходу игры
Стартовый инцидент
• Сердца Улинь плохо работают с
тщательно прописанными сюжетами
• Лучший рецепт - взять все стартовые
осложнения и кинуть их в котел
стартового инцидента
• Стартовый инцидент - завязка истории
(например, пропал без вести глава
большой важной секты)
• У героев должна... (обрезано)
16. ВНУТРЕННИЙ КОНФЛИКТ
Когда вы сталкиваетесь лицом к лицу с • Некоторые игровые действия триггерят
эмоциональным потрясением и давлением из-за
затруднения или личной проблемы, получите ходы - отдельные куски правил. Там есть
Опыт и сделайте бросок +любая стихия, кроме вашей
стихии стиля. На 10+ вам удается держать себя в руках. сюжетное условие, описание их исхода и
На 7-9 вы должны либо покинуть сцену, либо
блокировать стихию. При провале получите опыт и здравый смысл.
Мастер расскажет, как все стало еще хуже.
17. ИЗУЧИТЬ
Когда вы изучаете что-то, чтобы изменить ход
игры, совершите бросок. При успехе вы получаете • Цель хода - встряхнуть ситуацию,
основную информацию. На 10+ вы также получаете 2
обеспечить «перекресток» истории.
Запаса; на 7-9 получаете 1. Потратьте 1 Запас на выбор
одного из вариантов: задайте вопрос о ситуации или
месте (пути эвакуации, скрытые детали, угрозы,
опасности), задайте вопрос о человеке (мотивация,
желания, намерения, уязвимость к манипуляции), • Если ход с броском, игрок выбирает
узнайте уровень человека (ниже, равен вашему, выше),
стихию (как именно он делает что-то) и
раскройте деталь - расскажите что-то, что значительно
изменит или добавит в историю важный факт.
бросает 2d6, прибавляя соответствующее
УЗЫ
Если у вас есть Узы, вы можете сжечь их (снизить их
значение.
значение на 1), чтобы получить +1 к вашему броску. Это
можно делать до или после броска и несколько раз. Это
не разрушает связи или отношения - вы просто
израсходовали эмоциональную энергию этих Уз. Узы
• 10+ большой успех (нарратив игрока), 7-9
создаются или обновляются, ходом УСПОКОИТЬ
ИЛИ ПОДДЕРЖАТЬ. Если Узы повышаются больше,
успех с последствиями, 6- провал или
чем +3, обнулите их, запишите себе 1 Опыт и сделайте
утверждение об этом персонаже (с ПИ по
успех с большими проблемами (нарратив
согласованию).
18. НАЧАЛО СЕССИИ
мастера)
Каждый игрок может пересмотреть любые свои
осложнения, чтобы они соответствовали сюжету. У
каждого игрока должно быть хотя бы 1 Романтическое
и 1 Общее. Затем каждый игрок называет одно из своих • Внимание! Провал броска не означает
осложнений. Это сигнал о ситуациях, которые игрок
хотел бы видеть на этой сессии, получая за них некомпетентности персонажа!
дополнительный опыт. Игрокам следует уважать этот
выбор и включать его в свое повествование.
И особенно бой
19. ПОЕДИНОК
• Два персонажа (группы персонажей)
Когда вы сражаетесь с достойным противником, бросьте со
стихией стиля.
всегда могут быть сравнены по уровню
Если ваш противник меньшего уровня, при успехе вы
выигрываете конфликт. Опишите свое величие. При этом:
(владение искусством, численность и
10+: Получите Опыт, если вы проявите милосердие или
позволите противнику сбежать.
7-9: вы можете либо отпустить их, либо прикончить их, но с пр.)
последствиями (сейчас или в будущем).
При неудаче вы выигрываете, но блокируете стихию. Противник
убегает и может вернуться с более высоким уровнем.
Если ваш враг вашего уровня,
• Уровень не передается (если я сильнее
10+: вы выигрываете конфликт и можете получить Опыт, если
проявите милосердие или позволите противнику сбежать. Вы
У, а У сильнее И, это не значит, что я
можете объявить об изменении в повествовании (смена взглядов,
произведенное на кого-то впечатление, изменения в осложнении).
сильнее И)
7-9 выберите: победа с ценой (заблокируйте стихию, противник
убегает, вы теряете лицо или несете другие потери), расскажите о
своем поражении (получите Опыт и получите +1 на следующий
ход столкновения с этим противником),
ничья (вы можете рассказать о какой-нибудь детали или задать • Превосходящий уровень нельзя
вопрос о противнике).
Если ваш враг выше вашего уровня, вы проигрываете конфликт.
победить, но можно осмысленно
При успехе вы можете рассказать, как именно вы проиграли. На
7-9 заблокируйте стихию.
проиграть, а потом научиться
После того, как вы столкнулись или изучили врага более
высокого уровня, вы можете совершить ход Новая техника, чтобы
уровнять свой уровень с противником.
20. ПОЕДИНОК ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ
Когда вы бросаете вызов персонажу другого игрока, • Поединок персонажей игроков -
скажите, что вы дадите ему, если он признает вашу победу. Вы
можете предложить неизрасходованный опыт, действия хорошая нарративная фишка
персонажей, сжигание уз, изменения в осложнениях, позволить
им описать сцену или что-либо еще, что находится в
пространстве игры и что одобрит Мастер. Вы делаете одно-
единственное предложение.
• Внимание! Не надо делать много
Если другой игрок соглашается, он проигрывает поединок и
получает Опыт. Вы обязаны выполнить условия договора. Если
бросков на боевую сцену!
другой игрок отклоняет предложение, вы оба блокируете стихию
и второй игрок выбирает, победить или окончить поединок
ничьей.
Концепт:
Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA.
Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в
мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе
источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся
тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы
"Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной
горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй
половины двадцатого века. В этих историях романтика так же
HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями,
любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты,
которые потрясут их до глубины души. Как и в исходном
ooff материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях
персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими
WW
персонажами.
Цель:
Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале
создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник,
Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем
отношения-осложнения между ними и другими важными
персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали.
Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная.
Тон:
Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции,
реакции и страсти доведены до предела. При этом наши
персонажи должны постоянно сохранять лицо перед лицом
испытаний. В это следует играть серьезно, но не мрачно. В
общем, играем на серьезных щах, но не душним.
Чувствительные темы:
Семья, долг, предательство, эмоциональная близость,
невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг,
еще раз долг, много разных видов долга. Важно иметь
минимальное представление о жанре и быть готовым в
китайское без предубеждения и пародий.
В начале
Установите ожидания,
•
рамки и безопасность
Договоритесь о месте,
•
времени, фантастическом
Слушайте и записывайте
•
Не душните
•
Копите крючки
•
Драма
Осложнения правда важны
•
Играйте уязвимо
•
Дайте пространство для
•
чувства, говорите
иносказательно, а
показывайте - прямо
Не сдерживайте ударов
•
Сценарная комната
•
Интрига
• Богатая культурная традиция, этически
нейтральная практика
• Структура интриги «Цель - обстановка -
обман», ваше оружие - момент сомнения
• Репутация праведника/злодея vs реальные
установки (а вот обмануть общественное
мнение - этически неприемлемо)
... (обрезано)
Извлечённый текст
Сердца Улинь
Летайское НРИ без духоты
Концепт:
Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA.
Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в
мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе
источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся
тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы
"Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной
горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй
половины двадцатого века. В этих историях романтика так же
HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с фракциями,
любовь, которую они не могут полностью выразить, и секреты,
которые потрясут их до глубины души. Как и в исходном
ooff материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на обязанностях
персонажей, романтических желаниях и осложнениях с другими
WW
персонажами.
Цель:
Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале
создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник,
Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем
отношения-осложнения между ними и другими важными
персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали.
Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная.
Тон:
Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и
страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны
постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует
играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных
щах, но не душним.
Чувствительные темы:
Семья, долг, предательство, эмоциональная близость,
невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще
раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное
представление о жанре и быть готовым в китайское без
предубеждения и пародий.
Концепт:
Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA.
Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в мире
соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе источников
вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся тигр, затаившийся
дракон» или «Герой», китайские телесериалы "Улыбающийся гордый
странник" и "Лиса, парящая над Снежной горой", а также китайские
романы о боевых искусствах второй половины двадцатого века. В этих
историях романтика так же опасна, как клинок. У каждого есть
прочные связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью
выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и в
HH HH исходном материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на
обязанностях персонажей, романтических желаниях и осложнениях с
другими персонажами.
ooff
WW
Цель:
Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале создаем
персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник, Смельчак,
Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем отношения-
осложнения между ними и другими важными персонажами. Потом
случается стартовый инцидент и поехали. Минимум - 4 часа.
Механика умеренно сложная.
Тон:
Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и
страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны
постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует
играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных щах,
но не душним.
Чувствительные темы:
Семья, долг, предательство, эмоциональная близость, невозможность
быть с любимым человеком, насилие, долг, еще раз долг, много
разных видов долга. Важно иметь минимальное представление о
жанре и быть готовым в китайское без предубеждения и пародий.
Уся (wu xia) мелодрама
«Герои боевых искусств» или «доблесть
•
боевых искусств», есть фэнтези-поджанр
сянься (xianxia, «бессмертные герои»), в
последнее время сюаньхуан (xuanhuan,
«таинственная фантазия»)
Популярный приключенческий жанр
•
Происхождение - от народных сказок ю-ся
•
(youxia, «странствующий воин»), III в. до н.э.
Цзянху, «край рек и озер» - место действия,
•
улинь, «лес воинов» - сообщество действия
Страсти в кровь, никому не интересны
•
неуязвимые сверхлюди
Вдохновение
Концепт:
Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке
PbtA. Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых
искусств в мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств.
В числе источников вдохновения игры такие фильмы, как
"Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские
телесериалы "Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая
над Снежной горой", а также китайские романы о боевых
искусствах второй половины двадцатого века. В этих историях
HH HH романтика так же опасна, как клинок. У каждого есть прочные
связи с фракциями, любовь, которую они не могут полностью
выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души. Как и
ooff в исходном материале, истории в "Сердцах Улинь" основаны на
обязанностях персонажей, романтических желаниях и
WW
осложнениях с другими персонажами.
Цель:
Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале
создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник,
Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем
отношения-осложнения между ними и другими важными
персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали.
Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная.
Тон:
Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и
страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны
постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует
играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных
щах, но не душним.
Чувствительные темы:
Семья, долг, предательство, эмоциональная близость,
невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще
раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное
представление о жанре и быть готовым в китайское без
предубеждения и пародий.
PbtA - Powered by
Apocalypse
Винсент и Мег Бейкер. Игра про жизнь после
•
конца света. 2010 год
Легкая система; в центре – крутая история; не
•
сюжет, а жанр, поддерживаемый буклетами;
большая нарративная роль игроков.
Конфликты решаются тремя исходами (6-, 7-9,
•
10+); в одном броске – много нарратива;
принцип «играй, чтобы узнать, что дальше»,
спотлайт.
Суперуспех, сотни игр по всему миру. Ключевое
•
название – PbtA (Powered by Apocalypse)
Все говорят, что это движок, Винсент говорит,
•
что это подход к дизайну игры
В чем, собственно,
подход
• «Я продолжаю говорить, чтобы он не заметил Кая»
• «…и он метает в тебя топор, пригвоздив к стене»
• «Торговцы вернулись и привезли Редкие Книги»
• «Никогда я больше не возьму в руки оружие»
• Кидай 2д6+Хитрость
• Получи 3 урона -1 броню, итого 2 урона
• Ход «в начале сезона»
• Смени роль
еинавовтсевоП
ьтсоньлетивтсйеД
Группа беседует о вымышленных вещах (действия, последствия, обстановка), используя «реальные»
вещи из комплекта игры (кубики, буклеты, правила). Реальные вещи нужны для того, чтобы
придавать ускорение повествованию. Сама игра – «американские горки», история должна
развиваться со взлетами, падениями и постоянно быть захватывающей и интересной.
Ядро системы - это структурированный разговор: игроки говорят, что делают и чувствуют их
персонажи, мастер, следуя своей повестке и принципам, говорит, что происходит, и спрашивает
игроков, что их персонажи делают дальше.
Концепт:
Hearts of Wulin - это игра в жанре у-ся мелодрамы на движке PbtA.
Игроки берут на себя роль опытных мастеров боевых искусств в
мире соперничающих кланов, заговоров и обязательств. В числе
источников вдохновения игры такие фильмы, как "Крадущийся
тигр, затаившийся дракон» или «Герой», китайские телесериалы
"Улыбающийся гордый странник" и "Лиса, парящая над Снежной
горой", а также китайские романы о боевых искусствах второй
половины двадцатого века. В этих историях романтика так же
HH HH опасна, как клинок. У каждого есть прочные связи с
фракциями, любовь, которую они не могут полностью
выразить, и секреты, которые потрясут их до глубины души.
ooff Как и в исходном материале, истории в "Сердцах Улинь"
основаны на обязанностях персонажей, романтических
WW
желаниях и осложнениях с другими персонажами.
Цель:
Сыграть в остросюжетную мелодраму в жанре у-ся. В начале
создаем персонажей из базовых архетипов жанра (Наставник,
Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный) и генерируем
отношения-осложнения между ними и другими важными
персонажами. Потом случается стартовый инцидент и поехали.
Минимум - 4 часа. Механика умеренно сложная.
Тон:
Мелодрама, как она есть. В историях этой игры эмоции, реакции и
страсти доведены до предела. При этом наши персонажи должны
постоянно сохранять лицо перед лицом испытаний. В это следует
играть серьезно, но не мрачно. В общем, играем на серьезных
щах, но не душним.
Чувствительные темы:
Семья, долг, предательство, эмоциональная близость,
невозможность быть с любимым человеком, насилие, долг, еще
раз долг, много разных видов долга. Важно иметь минимальное
представление о жанре и быть готовым в китайское без
предубеждения и пародий.
Жанровые тропы (неписаные
правила) в «Сердцах Улинь»
• Персонажи часто говорят о важных вещах (эмоциях, желаниях,
побуждениях), не прямо, косвенно или иносказательно.
• У большинства персонажей есть обязанности: перед кланом, школой,
наставником, братом или сестрой, родителями и так далее. Эти
обязанности конфликтуют с их желаниями и дружбой. Если у них нет
таких обязательств, то обычно причина этого в том, что они разорвали
отношения со своим прошлым.
• Люди верят: если так говорят или пишут, значит, это правда. Люди
принимают любую декларацию как истину до тех пор, пока у них не будет
четких и конкретных доказательств обратного. Люди несведущие легко
принимают на веру все, что им скажут.
• Похожим образом, если кто-то скрывает свою личность, его маскировка
будет превосходно работать до тех пор, пока кто-то специально не
разоблачит скрывающегося героя. Особые устойчивые к разоблачению
маскировки - вотчина злодеев и героев-обманщиков.
• В любой момент может произойти все, что угодно. Как и в большинстве
игр семейства PbtA, мастер может менять ситуацию, персонажей и
события с помощью жестких ходов. Но игроки также могут делать
заявления и раскрывать скрытую правду о происходящем.
Когда и где играем?
Первый правильный ответ - когда и ... (показаны первые 10000 символов)