[VK->внеш.] 1.1 Экономика 1.0
https://docs.google.com/document/d/1KIBj4ogjLdiz3jsp2mPmpfo2lI7_3PcAZWEXw-vSZKU/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. I. Долги
3. II. Влияние
4. 1. Ресурс - символьное изображение того, какой вид влияния приносит данное предприятие
5. 3. Подать данные о предприятии в Реестр, отправив линк МГ с подробным описанием предприятия и его функционала
6. 3. Победа в военных стычках - подробнее в правилах виртуальных взаимодействий
7. 5. Открытия - подробнее по правилам “Виртуальные действия”
1. Введение
Правила по Экономическим отношениям. Вселенная “За Гранью”
Данные правила являются вспомогательной моделью для сюжетного и экономического урегулирования отношений между персонажами, а также для ведения виртуальных взаимодействий с миром игры за счет его ресурсов.
________________
Экономика
В рамках игр по вселенной “За Гранью” мы принимаем единую систему экономики для всех игр, независимо от страны и времени, в которых проходит проект.
В рамках игр могут применяться как полные, так и частичные правила экономических отношений, перед каждой игрой члены МГ сообщат вам, какой раздел правил по Экономике актуален на конкретной игре или сделают отметку в правилах.
Основой экономических отношений мы принимаем модель Влияния, подкрепленную ресурсами, которая позволяет выполнять различные цели, которые ставит перед собой страна/род/персонаж, то есть данная модель затрагивает не только отношения “Игрок”-”Игрок”, но и “Игроки”-”Виртуальное Пространство”.
И вторая, не менее важная модель экономических отношений, это Долги. Она применима для урегулирования экономических отношений “Игрок”-”Игрок”, даже в тех играх, в которых отсутствует виртуальное взаимодействие и модель Влияния.
В данных правилах мы рассмотрим оба типа экономических взаимодействий.
________________
2. I. Долги
Долги — это система урегулирования отношений между игроками без участия виртуального ресурса. То есть это по факту “Договорные отношения” между персонажами.
При возникновении ситуаций, которые могут привести к долгу, персонажи игроки должны написать долговую расписку. Бланки долговых расписок готовит МГ и предоставит некоторое их кол-во игрокам, оставив в обозначенном на параде месте.
Долговая расписка всегда выписывается в одностороннем порядке. Даже если вы с другим персонажем договорились на обоюдные долги, выписывается 2 односторонних долговых расписки.
На самой долговой расписке пишется текст (часть на бланках будет уже заранее пропечатана, дабы не было искажений, в разных регионах внешний вид долговой расписки может отличаться):
“Я, “общеизвестное имя” должен выполнить “Незначительную/Значительную/Высшую” услугу предъявителю данной долговой расписки, отложив все свои дела и задачи и поставив ее в приоритет перед собой. В противном случае пусть меня покарают те, кто скрепляет данную долговую расписку, а именно великие магические энергии, по их разумению.
Подпись”
В рамках игры данный документ может передаваться из рук в руки, его можно красть и заставлять передавать. В общем манипулировать с ним как только вам угодно. Однако данная расписка неуничтожима, на нее нельзя воздействовать магией, они должны быть закреплены у МГ.
В любой момент игры (долговые расписки в рамках междуигрия не работают) тот, у кого имеется долговая расписка на ваше имя, может потребовать у вас оплату вашего долга, по ней и вы обязаны его оплатить.
У вашего персонажа могут быть прописаны долги в его предыстории для сюжета, а также исходя из плюса или минуса “Должник”.
________________
Уровни Услуг
Все виды услуг — это магическое обязательство перед другим магом. Всего в мире игры три вида услуг:
Незначительная услуга — это 1 услуга, которая может быть легко выполнена должником и не наносит ему прямой вред. Если оплата услуги подразумевает применение магии, то должник её применит. Должник окажет поддержку на политическом поприще. Оплата этой услуги не может служить поводом вызова на дуэль должником, обладателем долговой расписки.
Значительная услуга — должник должен очень серьезную услугу. Оплата долга может занять больше времени, чем оплата незначительной услуги. Пока обладатель долговой расписки не получит желаемого, даже если должнику придется поступиться своими принципами и даже моральными постулатами, услуга не будет считаться выполненной
Высшая услуга - должник обязан жизнью, и он положит ее на то, чтобы расплатиться перед держателем долговой расписки. Этот тип долга наивысший, может обязать отказаться от собственной жизни.
Примеры Услуг
Тип Услуги
Ее описание
Незначительная услуга
Меня тяжело ранили, и лекарь вылечил меня, теперь я как уважающий себя маг, должен Лекарю незначительную услугу за его помощь
2 влияния
Незначительная услуга
Меня просят стать секундантом, для не очень знакомого мага. Конечно же это будет стоить для него незначительную услугу
2 влияния... (обрезано)
3. II. Влияние
Данная модель является вспомогательной для обеспечения ведения виртуальных боевых действий, исполнения больших целей, а также социального взаимодействия, не прибегая к помощи магического искусства.
Карты Влияния - модель влияния включает в себя 3 разных вида карт влияния:
* Деньги - данная карта подкреплена золотом, которое находится в банке на счету персонажа, считается, что, передав карту другому персонажу, автоматически вместе с картой золото переместится в банковскую ячейку нового обладателя. Мы принимаем за данность, что 1 такая карта эквивалентна покупке небольшого дома в пригороде крупного города или оплаты 1 года обучения в любой магической академии (за исключением академии “Розы”, где обучение стоит в 3 раза больше, чем в других магических академиях).
* Общественное Мнение — данная карта подкреплена тем, что на вашей стороне часть народа Российской Империи. Аристократические рода управляя своими территориями в зависимости от своей политики и могут получить поддержку народа своей территории (каждая территория приравнивается к 10 единицам данного ресурса).
* Магические ресурсы — по факту данная карта подкреплена тем, что держатель карты обладает запасом каких-либо продуктов магии, которые дают преимущество данному персонажу. Это может быть склад редких фолиантов, производство эликсиров и т.д.
В процессе игры вы можете получать или терять карты влияния, можете их равноценно обменивать между персонажами, вкладывать в выполнение целей, спонсировать принятие какие-либо законопроектов, вести виртуальную деятельность в рамках правил и многое другое.
На игру в зависимости от ваших статусов будет выдавать определенное кол-во карт влияния, в зависимости от итогов игры их количество у вашего персонажа может меняться. При этом кол-во и тип карт на финал игры может влиять также и на сами итоги игры.
То есть в рамках сериального проекта чем больше у вас карт, тем вы более влиятельны и тем большее кол-во влияния получаете на старт следующей игры. Этот план очень подойдет тем, кто привык достигать новые вершины, получать новые титулы и быть известным и влиятельным.
В рамках нашей модели даже простолюдин может стать влиятельнее самых древних аристократических семей, если захочет, конечно.
Однако! Накопленное влияние может испариться как в рамках игры, так и в междуигрие, если в рамках вашего социального взаимодействия вы опозорились, стали частью расследования службы Грань и других порочащих вашу честь событиях.
Правило №1: Карты влияния - это ресурсы в мире игры, и от их кол-ва зависит ваш экономический и социальный статус
________________
Статус и Влияние
В рамках нашей игры мы принимаем как данность, что чем выше ваш персонаж поднимается по социальной лестнице в игровом мире, тем больше свободного влияния у него будет на старте. Поскольку большая часть игры сосредоточена на клановых и родовых историях, всё влияние в игре сосредоточено вокруг этих групп и их задач.
Однако, чем больше статусных персонажей в роду, тем больше влияния у самого рода. В начал... (обрезано)
4. 1. Ресурс - символьное изображение того, какой вид влияния приносит данное предприятие
2. Название - в рамках игры что бы влиять на предприятие требуется знать его название, именно через него идет влияние на то или иное предприятие, в рамках игры.
3. Прибыль - то, сколько источник влияния может принести прибыли (карт влияния) в экономический цикл (экономический цикл = 1 игра). То есть показывает кол-во Влияния, которое может запросить игрок с данного источника в рамках игры 1 раз за нее.
4. Бонус - особое бонусная выгода с этого предприятия которое можно получить в рамках игры, 1 раз за экономический цикл.
5. Стоимость - показатель стоимости предприятия, за которую его можно продать персонаж-МГ. В рамках торговых отношений персонаж-персонаж можно продавать предприятие за другую стоимость, по взаимной договоренности. Максимальная стоимость предприятия регламентирована 10 единицам.
Правило №2: Помимо указанного на карте бонуса вы не можете запрашивать сторонние бонусы с предприятия, только те что указаны на карте.
Пример №1: У вас мануфактура, которая производит Сахар, и на карте источника у вас указано следующее свойство: позволяет узнать последние слухи рабочего класса 2 раза за игру. Вы пишите линк на Мануфактуру Сахара и получите в ответ последние слухи, которые гуляют среди рабочего класса населения.
Пример №2: Ваш источник — это госпиталь Боткина в Санкт-Петербурге, и на карте источника указано следующее свойство: Запрос 1 раз за игру лекаря не менее ступени Облитус в место проведения событий игры. Вы пишите линк на источник, и через некоторое время (определяет МГ) в игровое пространство прибудет игротех в образе лекаря необходимой вам ступени.
P.S. помните что бонусы могут быть разными, и приносить разный профит, а так же МГ старается что бы предприятия не повторялись.
P.S.S. потеря предприятия по игре не приведет к потере источника влияния вашего рода или клана, так как у клана предприятий намного больше чем у вашего персонажа на руках, помните об этом.
Недоразумения
Любое предприятие можно подорвать, то есть устроить на нем недоразумение, которое ухудшает его работу, а, значит, и его прибыль. А иногда недоразумения могут привести к полной ликвидации предприятия и потери прибыли с него.
Ваш соперник/враг может узнать о вашем предприятии, и направить силы своего предприятия на то, чтобы устроить недоразумение. Это всегда делается через свойства своего предприятия, если есть подходящие. Например, у вас может быть карта источника Завод, а у вашего врага, который решил вызвать на вашем заводе “Недоразумение” есть источник “Лаборатория” со Свойством: “Позволяет вызвать недоразумение в другом источнике силой 2 единицы”. Ваш оппонент заявляет через линк недоразумение на вашем заводе, вы со своего завода теряете 2 единицы стоимости и т.д.
Главное правило, вы можете устроить недоразумение только на том предприятии название которого вам известно по игре.
После любого недоразумения ваше предприятие прекращает приносить прибыль и не может обеспечить вам бонус. Если в рамках недоразумения у вашего предприятия снижается стоимость до 0, счи... (обрезано)
5. 3. Подать данные о предприятии в Реестр, отправив линк МГ с подробным описанием предприятия и его функционала
Дождаться карты предприятия к следующей игре.
Обмен Влияния
Все персонажи в поле игры могут обмениваться Влиянием, и тут никак мы не регламентируем данный процесс. Вы можете просто вложиться в цель рода или другого персонажа безвозмездно, ну, или получив от другого персонажа что-то взамен. Главные три нерушимых правила:
1. Добровольно - Передача карт влияния идет только добровольно, за счет магии или других видов принуждения влияние отнять невозможно;
2. Принудительно - Члены МГ в любой момент времени могут собственноручно изъять у вас определенное кол-во карт влияния (все изъятия обусловлены сюжетно). Если в момент изъятия у вас на руках оказалось недостаточное кол-во влияния, МГ имеют право изъять недостающее влияние у других членов вашей семьи;
3. Добровольно/Принудительно - правящая династия за счет выпуска приказа имеет право запросить у персонажей рода/страны определённое кол-во “Налогов” картами влияния (при этом невозможно установить тип карт влияние, а только их количество). Уплата производится добровольно через МГ с фиксацией тех, кто внес данные налоги, в случае неуплаты вами могут и заинтересуется служба “Грань”.
Все карты влияния равны и обмениваются по курсу 1 к 1. Однако на выполнение четких целей требуются определённые карты влияния, и в этом случае принимаются только прописанные.
Налоги
Каждый клан в рамках экономического цикла обязан выплачивать налоги короне. Размер этих налогов устанавливается на один экономический период официальным приказом о налогообложении. В течение трех часов после публикации приказа с указанием количества налогов, клан должен передать своё влияние членам МГ, а не персонажам клана короны.
В прошлом экономическом цикле, в рамках игры по Острову Лафей, налог составлял три единицы ресурсов с каждого клана. Однако, с кланов Браге и Юльппё взимался сбор в размере двух единиц, так как эти кланы обеспечивали образование в Скандинавии и облагались минимальным налогом.
Важно отметить, что в процессе игры размер налогов может быть изменен. Об этих изменениях будет сообщено в новом приказе о налогообложении, который появится только в ходе игры.
Клан, который не уплатит налоги, может потерять свои земли, замки и другие владения. Поэтому для каждого клана крайне важно сохранить своё влияние и территории.
Цели Родов и Персонажей
У каждого рода, даже у приезжих из за границы, будут свои цели, на исполнение которых роду требуется большое количество Влияния, и не всегда у Рода на старт игры может на руках находиться необходимое им для выполнение цели рода Влияние.
Пример №1: У рода на старт игры имеется 7 карт “Деньги”, и больше ничего. Для выполнение цели рода им требуется 5 карт “Деньги”, 2 карты “Магические ресурсы” и 4 “Общественное Мнение”. Достать все необходимое влияние можно попробовать разными методами: заключение союзов, шантаж, обмен имеющихся свободных карт “Денег” на другой вид Влияния. В итоге глава Рода старается выполнить все необходимое для реализации цели Рода и преуспевает, до финала игры, успевает пер... (обрезано)
6. 3. Победа в военных стычках - подробнее в правилах виртуальных взаимодействий
4. Ставка на Дуэлях, в играх и т.д. - в рамках игры на дуэли и его победителя принято делать ставки, как и играть в азартные игры на Влияние (это универсальная валюта). Вы можете выиграть в ставках или же устроить карточную игру со ставками и ее забрать.
7. 5. Открытия - подробнее по правилам “Виртуальные действия”
Территории
В игре у каждого клана есть свои территории, которые требуют постоянного внимания и вложений для поддержания достойного уровня жизни. Однако эти же территории могут приносить доход.
Клан получает прибыль, если на его землях расположены предприятия, обозначенные на карте. В игре уровень жизни граждан, проживающих на территории графства, напрямую зависит от благосостояния рода, который управляет этим графством. Благосостояние же, в свою очередь, определяется количеством и доходностью предприятий на территории, а также наличием крупных городов и других значимых объектов.
Правило №2: Поддержание хорошей жизни - каждый клан обязан вложить минимум 3 карты, за каждое свое графство для поддержания на его территории хорошего уровня жизни. Карты вносятся через МГ. Если влияние было не вложено или вложено меньше, это может привести к голоду и беспорядкам на территории клана, что автоматически портит репутацию клана.
Как следует из правила № 2, каждый экономический цикл кланы обязаны не только выплачивать налоги в государственную казну, но и заботиться о благополучии магов, проживающих на их территории. Это включает в себя обеспечение достаточного уровня жизни, доступ к пище и работу, а также развитие инфраструктуры.
Фактически, именно территории определяют ваше влияние в стартовом конверте, и этот уровень зависит от вашего статуса.
При этом свои территории можно передавать другим персонажам по договорам купли продажи, дарственной и других документов. Можно откупиться от долга на жизнь, обменяв его на земли своего клана. В рамках игры, любой взрослый персонаж имеет право распоряжаться землями своего клана, так как ему кажется это разумным. Клан может решить продать все свои земли, или же наоборот приобрести их.
Для покупки любой земли требуется оплатить его по курсу, перед МГ (в рамках игры уровень жизни в графствах которыми управляет корона, то есть никем не занятые ниже среднего и курс на продажу именно такой).
Клан
Территория
Административный центр
Благосостояние
Цена
Корона
Графство Стокгольм
Столица г. Стокгольм
Выше Среднего
15 влияния
Клан Адеркас
Графство Истад
г. Истад
Выше Среднего
15 влияния
Клан Браге
Графство Акерсхус
г. Осло
Выше Среднего
15 влияния
Клан Кристенсен
Графство Гольштейн
г. Гольштейн
Ниже среднего
5 влияния
Клан Кристенсен
Графство Шлезвиг
г. Гамбург
Выше Среднего
15 влияния
Клан Мунк
Графство Эстфолл
г. Сарпсборг
Среднее
10 влияния
Клан Нессет
Графство Телемарк
г. Норре
Среднее
10 влияния
Клан Нессет
Лес Триллемарка-Роллагсфьелл
отсутствует
маги не проживают, заповедник
10 влияния
Клан Нурдквист
графство Исландия
г. Рейкьявик
Среднее
10 влияния
Клан Ольденбург
графство Зеландия
г. Копенгаген
Ниже среднего
5 влияния
Клан Сольберг
графство Мёре-ог-Ромсдал
г. Молд
Среднее
10 влияния
Клан Юльппё
графство Уусимаа
г. Хельсинки
Среднее
10 влияния
Корона
графство Бускеруд
г. Драммен
Ниже среднего
5 влияния
Корона
графство Нурланн
г. Буддё
Ниже среднего
5 влияния
Корона
графство Сёр-Трёнделаг
г. Тронхейм
Ниже среднего
5 влияния
... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по Экономическим отношениям. Вселенная “За Гранью”
Данные правила являются вспомогательной моделью для сюжетного и экономического урегулирования отношений между персонажами, а также для ведения виртуальных взаимодействий с миром игры за счет его ресурсов.
________________
Экономика
В рамках игр по вселенной “За Гранью” мы принимаем единую систему экономики для всех игр, независимо от страны и времени, в которых проходит проект.
В рамках игр могут применяться как полные, так и частичные правила экономических отношений, перед каждой игрой члены МГ сообщат вам, какой раздел правил по Экономике актуален на конкретной игре или сделают отметку в правилах.
Основой экономических отношений мы принимаем модель Влияния, подкрепленную ресурсами, которая позволяет выполнять различные цели, которые ставит перед собой страна/род/персонаж, то есть данная модель затрагивает не только отношения “Игрок”-”Игрок”, но и “Игроки”-”Виртуальное Пространство”.
И вторая, не менее важная модель экономических отношений, это Долги. Она применима для урегулирования экономических отношений “Игрок”-”Игрок”, даже в тех играх, в которых отсутствует виртуальное взаимодействие и модель Влияния.
В данных правилах мы рассмотрим оба типа экономических взаимодействий.
________________
I. Долги
Долги — это система урегулирования отношений между игроками без участия виртуального ресурса. То есть это по факту “Договорные отношения” между персонажами.
При возникновении ситуаций, которые могут привести к долгу, персонажи игроки должны написать долговую расписку. Бланки долговых расписок готовит МГ и предоставит некоторое их кол-во игрокам, оставив в обозначенном на параде месте.
Долговая расписка всегда выписывается в одностороннем порядке. Даже если вы с другим персонажем договорились на обоюдные долги, выписывается 2 односторонних долговых расписки.
На самой долговой расписке пишется текст (часть на бланках будет уже заранее пропечатана, дабы не было искажений, в разных регионах внешний вид долговой расписки может отличаться):
“Я, “общеизвестное имя” должен выполнить “Незначительную/Значительную/Высшую” услугу предъявителю данной долговой расписки, отложив все свои дела и задачи и поставив ее в приоритет перед собой. В противном случае пусть меня покарают те, кто скрепляет данную долговую расписку, а именно великие магические энергии, по их разумению.
Подпись”
В рамках игры данный документ может передаваться из рук в руки, его можно красть и заставлять передавать. В общем манипулировать с ним как только вам угодно. Однако данная расписка неуничтожима, на нее нельзя воздействовать магией, они должны быть закреплены у МГ.
В любой момент игры (долговые расписки в рамках междуигрия не работают) тот, у кого имеется долговая расписка на ваше имя, может потребовать у вас оплату вашего долга, по ней и вы обязаны его оплатить.
У вашего персонажа могут быть прописаны долги в его предыстории для сюжета, а также исходя из плюса или минуса “Должник”.
________________
Уровни Услуг
Все виды услуг — это магическое обязательство перед другим магом. Всего в мире игры три вида услуг:
Незначительная услуга — это 1 услуга, которая может быть легко выполнена должником и не наносит ему прямой вред. Если оплата услуги подразумевает применение магии, то должник её применит. Должник окажет поддержку на политическом поприще. Оплата этой услуги не может служить поводом вызова на дуэль должником, обладателем долговой расписки.
Значительная услуга — должник должен очень серьезную услугу. Оплата долга может занять больше времени, чем оплата незначительной услуги. Пока обладатель долговой расписки не получит желаемого, даже если должнику придется поступиться своими принципами и даже моральными постулатами, услуга не будет считаться выполненной
Высшая услуга - должник обязан жизнью, и он положит ее на то, чтобы расплатиться перед держателем долговой расписки. Этот тип долга наивысший, может обязать отказаться от собственной жизни.
Примеры Услуг
Тип Услуги
Ее описание
Незначительная услуга
Меня тяжело ранили, и лекарь вылечил меня, теперь я как уважающий себя маг, должен Лекарю незначительную услугу за его помощь
2 влияния
Незначительная услуга
Меня просят стать секундантом, для не очень знакомого мага. Конечно же это будет стоить для него незначительную услугу
2 влияния
Незначительная услуга
Мы заключаем союз, и что бы этот союз не закреплять клятвами, мы решили обоюдно обменяться незначительными услугами друг с другом. Интересно а что мне попросить у него?
2 влияния
Значительная услуга
Меня простят стать личным учителем для того кто не отвечает моим требованиям к ученику, ну за это мне помимо оплаты будут должны и значительную услугу, ведь я не смогу взять другого ученика пока идет обучение
5 влияния
Значительная услуга
Я принял участие в массовом ритуале, что бы защитить земли другого рода, теперь я имею право требовать значительную услугу с того кто меня позвал принять участие в этом ритуале
5 влияния
Высшая услуга
Я снял родовое проклятье, и я имею право потребовать высшую услугу с рода с которого я его снял. Теперь они мне обязаны по гроб жизни.
10 влияния
Высшая услуга
Меня спас лекарь, я ему обязан жизнью, ведь он применил Чудо ради моего спасения, теперь я обязан ему Высшую услугу за его неоценимую помощь в спасении моей жизни
10 влияния
Примеры указанные в таблице, совершенно примерные, и могут быть вами интерпретированы по своему. Но помните, что среди магов эта модель призвана для упрощения и увеличения поля для интриг, и социального взаимодействия. Стоимость во влиянии указанная, так же примерно и обладатель долговой расписки может потребовать при попытке перекупа услуги большую сумму.
Правила применения долгов
* Начало оплаты долга начинается в момент предъявления долговой расписки персонажу должнику и фиксации факта взыскания долга перед мг, через бот. Соответственно при предъявлении долговой расписки должна быть озвучена услуга для оплаты.
* После объявление условия уплаты долга должник должен отложить свои дела и приступить к ее выполнению. И пока услуга не будет выполнена, оставлять ее ЗАПРЕЩЕНО.
* После предъявления требования по уплате долга передача долговой расписки третьему лицу ЗАПРЕЩЕНА.
* Как только услуга выполнена, долговая расписка передается должнику. И об этом факте сообщается МГ
* В случае возникновения спорных ситуаций касательно оплаты долга требуется прибегнуть к помощи со стороны МГ
* Если должник отказывается от оплаты своего долга, требуется сообщить о данном факте МГ, при этом должника будут ждать серьезные последствия касательно нарушения условий магической сделки, вплоть до его окончательной смерти
* Долг может быть у целого рода магов, тогда в поле “Истинное имя” вписывается весь клан, а такой долг может быть выписан только текущим главой клана, но долг можно взыскать в любой момент и с любого представителя клана должника.
________________
II. Влияние
Данная модель является вспомогательной для обеспечения ведения виртуальных боевых действий, исполнения больших целей, а также социального взаимодействия, не прибегая к помощи магического искусства.
Карты Влияния - модель влияния включает в себя 3 разных вида карт влияния:
* Деньги - данная карта подкреплена золотом, которое находится в банке на счету персонажа, считается, что, передав карту другому персонажу, автоматически вместе с картой золото переместится в банковскую ячейку нового обладателя. Мы принимаем за данность, что 1 такая карта эквивалентна покупке небольшого дома в пригороде крупного города или оплаты 1 года обучения в любой магической академии (за исключением академии “Розы”, где обучение стоит в 3 раза больше, чем в других магических академиях).
* Общественное Мнение — данная карта подкреплена тем, что на вашей стороне часть народа Российской Империи. Аристократические рода управляя своими территориями в зависимости от своей политики и могут получить поддержку народа своей территории (каждая территория приравнивается к 10 единицам данного ресурса).
* Магические ресурсы — по факту данная карта подкреплена тем, что держатель карты обладает запасом каких-либо продуктов магии, которые дают преимущество данному персонажу. Это может быть склад редких фолиантов, производство эликсиров и т.д.
В процессе игры вы можете получать или терять карты влияния, можете их равноценно обменивать между персонажами, вкладывать в выполнение целей, спонсировать принятие какие-либо законопроектов, вести виртуальную деятельность в рамках правил и многое другое.
На игру в зависимости от ваших статусов будет выдавать определенное кол-во карт влияния, в зависимости от итогов игры их количество у вашего персонажа может меняться. При этом кол-во и тип карт на финал игры может влиять также и на сами итоги игры.
То есть в рамках сериального проекта чем больше у вас карт, тем вы более влиятельны и тем большее кол-во влияния получаете на старт следующей игры. Этот план очень подойдет тем, кто привык достигать новые вершины, получать новые титулы и быть известным и влиятельным.
В рамках нашей модели даже простолюдин может стать влиятельнее самых древних аристократических семей, если захочет, конечно.
Однако! Накопленное влияние может испариться как в рамках игры, так и в междуигрие, если в рамках вашего социального взаимодействия вы опозорились, стали частью расследования службы Грань и других порочащих вашу честь событиях.
Правило №1: Карты влияния - это ресурсы в мире игры, и от их кол-ва зависит ваш экономический и социальный статус
________________
Статус и Влияние
В рамках нашей игры мы принимаем как данность, что чем выше ваш персонаж поднимается по социальной лестнице в игровом мире, тем больше свободного влияния у него будет на старте. Поскольку большая часть игры сосредоточена на клановых и родовых историях, всё влияние в игре сосредоточено вокруг этих групп и их задач.
Однако, чем больше статусных персонажей в роду, тем больше влияния у самого рода. В начале игры каждому персонажу в зависимости от его статуса в стартовый конверт буд... (показаны первые 10000 символов)