[VK->внеш.] Модель боёвки
https://docs.google.com/document/d/1WKd5jIhcaayITteO2YJhi4aXZgCC3ACILsdwYRDPxWU/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Боевка
Используется смешанная система, основанная на чемодане
Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещены, игрок может их игнорировать.
Кулуарки НЕТ!
Отбивать летящие снаряды нельзя.
В ближнем бою НЕ используются элементы рукопашного боя и захваты.
Все спорные моменты решаются после боевой ситуации с привлечением мастеров при необходимости. Не устраиваем рулежку в процессе игровой сцены.
Колющие удары запрещены.
Швейная машинка запрещена.
Оружие
Оружие проходит обязательную чиповку у мастера по боевке.
Оружие в игре имеет узнаваемый чип на видимой части оружия.
Пули от нерфов можно (и нужно) поднимать с земли только ПОСЛЕ конца боевой ситуации. Во время боевой ситуации пользуемся только тем, что есть.
На игру допускаются:
- резиновые ГНУЩИЕСЯ ножи
- NERF (кроме серии RIVAL, то есть “пульки” можно, “шарики” нельзя. NERF с апгрейдом рассматривается мастером по боевке отдельно).
Урон
Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита, и они не восстанавливаются сами в рамках игры.
Любое оружие (огнестрельное/холодное) и когти/зубы монстры снимают 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус, за исключением не поражаемых зон (смотри выше).
При попадании в конечность возникает дисфункция этой конечности, до её излечения.
Без перевязки, если у вас есть любое физическое ранение, теряется 1 хит в 30 мин (из-за кровотечения).
Остановить кровотечение перевязкой может любой медицинский персонал (в том числе и медики по бэку), полицейские и сестры милосердия, потеря хитов при этом останавливается. Перевязать можно любым бинтом, достаточно намотать бинт на место ранения на 2-3 оборота, бинт не затягивать!!! Бинты привозите сами.
Состояние лёгкой раны - когда у вас потеряно любое количество хитов, но их оставшееся количество выше 0.
В состоянии лёгкой раны нельзя быстро перемещаться, персонаж испытывает сонливость, сильную боль и желание больше сидеть/лежать (и лечиться!).
Состояние тяжелого ранения наступает в 0 хитов, в минус уйти нельзя.
Состояние тяжелого ранения длится 30 минут, после чего наступает смерть персонажа. Начало лечения останавливает таймер (подробнее про лечение будет отдельно известно медикам, перевязка лечением не является).
В состоянии тяжелого ранения можно лежать, тихо стонать и говорить шепотом.
Добивание на игре отсутствует, за исключением казни, эффекта ритуала, принесения в жертву в процессе ритуала, эффекта артефакта, принесения в жертву в процессе создания артефакта (контролируется и обеспечивается МГ).
Вас может убить монстр, если он ест вас, не отвлекаясь, три минуты - персонаж мертв. Игротех должен сообщить об этом.
Монстров убить можно, они сами знают как умирают и их не надо добивать.
Извлечённый текст
Боевка
Используется смешанная система, основанная на чемодане
Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещены, игрок может их игнорировать.
Кулуарки НЕТ!
Отбивать летящие снаряды нельзя.
В ближнем бою НЕ используются элементы рукопашного боя и захваты.
Все спорные моменты решаются после боевой ситуации с привлечением мастеров при необходимости. Не устраиваем рулежку в процессе игровой сцены.
Колющие удары запрещены.
Швейная машинка запрещена.
Оружие
Оружие проходит обязательную чиповку у мастера по боевке.
Оружие в игре имеет узнаваемый чип на видимой части оружия.
Пули от нерфов можно (и нужно) поднимать с земли только ПОСЛЕ конца боевой ситуации. Во время боевой ситуации пользуемся только тем, что есть.
На игру допускаются:
- резиновые ГНУЩИЕСЯ ножи
- NERF (кроме серии RIVAL, то есть “пульки” можно, “шарики” нельзя. NERF с апгрейдом рассматривается мастером по боевке отдельно).
Урон
Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита, и они не восстанавливаются сами в рамках игры.
Любое оружие (огнестрельное/холодное) и когти/зубы монстры снимают 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус, за исключением не поражаемых зон (смотри выше).
При попадании в конечность возникает дисфункция этой конечности, до её излечения.
Без перевязки, если у вас есть любое физическое ранение, теряется 1 хит в 30 мин (из-за кровотечения).
Остановить кровотечение перевязкой может любой медицинский персонал (в том числе и медики по бэку), полицейские и сестры милосердия, потеря хитов при этом останавливается. Перевязать можно любым бинтом, достаточно намотать бинт на место ранения на 2-3 оборота, бинт не затягивать!!! Бинты привозите сами.
Состояние лёгкой раны - когда у вас потеряно любое количество хитов, но их оставшееся количество выше 0.
В состоянии лёгкой раны нельзя быстро перемещаться, персонаж испытывает сонливость, сильную боль и желание больше сидеть/лежать (и лечиться!).
Состояние тяжелого ранения наступает в 0 хитов, в минус уйти нельзя.
Состояние тяжелого ранения длится 30 минут, после чего наступает смерть персонажа. Начало лечения останавливает таймер (подробнее про лечение будет отдельно известно медикам, перевязка лечением не является).
В состоянии тяжелого ранения можно лежать, тихо стонать и говорить шепотом.
Добивание на игре отсутствует, за исключением казни, эффекта ритуала, принесения в жертву в процессе ритуала, эффекта артефакта, принесения в жертву в процессе создания артефакта (контролируется и обеспечивается МГ).
Вас может убить монстр, если он ест вас, не отвлекаясь, три минуты - персонаж мертв. Игротех должен сообщить об этом.
Монстров убить можно, они сами знают как умирают и их не надо добивать.