[VK док] Правила. Основные понятия.docx

Разделы документа

1. Введение

Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается санкциям вплоть до публичного изгнания и передачи информации для внесения в стоп-лист Федерации страйкбола СЗФО. Кратко об игре Представляем вашему вниманию ролевую полигонную игру с элементами airsoft'a по оригинальному сюжету в формате «Постапокалипсис сегодня» Сюжет игры описывает постапокалиптическое будущее. В нем не было войны. Не было страшных эпидемий. Не было нашествия пришельцев. Не было всего того, о чем люди смотрели в фильмах-катастрофах. Сама природа взбунтовалась против человечества и, теперь весь человеческий вид стремительно деградирует, его генетический код необратимо меняется. Цивилизация отступает под натиском варваров. Мир в привычном его понимании рушится, однако, несмотря на катастрофические перемены, уцелевшие человечество пытается выжить. Игра подразумевает ролевое и боевое (в рамках применения airsoft-оружия) взаимодействие между игроками в условиях тематического антуража и подготовленного полигона. Мы считаем, соответствие каждого участника избранному образу и роли, а также принадлежность к конкретной игровой группировке — гарант формирования уникальной атмосферы игры и взаимодействия в экстремальных условиях постапокалиптики. Как мне присоединиться к проекту? ПЕРВОЕ: Прежде всего, обзавестись вооружением. Если вы не можете приобрести себе привод, мы поможем взять его в аренду. Итак, какое вооружение мы допускаем? Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра . и . Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Дж. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ ”Об оружии” не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: Для пистолетов – 120 м/с.* Для автоматического оружия – 160 м/с.* Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172 м/с.* *Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма. При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в РФ, и имеющихся в свободной продаже на территории РФ. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар № включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра ВВ весом до 0,20 гр.. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники находящейся на расстоянии ближе друг от друга. На играх допускается применять промышленно изготовленные дымовые шашки(гранаты) без... (обрезано)

2. ВВОДНЫЕ

Хоть игра абсолютно не линейна и, за неимением хрустального шара мастера не могут предсказать точное развитие событий, мы предусмотрели общее направление для каждого участника проекта. На старте игры мы обязательно раздадим вводные для каждой группировки командирам, которые обязательно ознакомят вас с содержимым. Кроме этого, свои квенты получат все уникальные именные персонажи.

3. ЖЕТОН ЖИЗНИ И БИОПРОБЫ

Каждому игроку на старте игры, выдается жетон жизни (1 штука) и биопробы (3 штуки), которые несут информацию о самом игроке (жетон жизни) и его игровых показателях (биопробы). Являются предметом торговли, идентификатором при досмотре, отчуждаемым имуществом (биопробы отчуждаемы только в лабораторных условиях, либо персонажами с особыми способностями («Вампиризм»). Персонаж без жетона жизни является мертвым и обязан явиться в Мертвяк на общих основаниях. Утративший все биопробы игрок погибает. Жетон жизни символизирует жизнь игрока и с его потерей он теряет и ее. После игровой смерти игрок оставляет на месте гибели только жетон жизни. Жетоны биопроб до специального игрового изъятия находятся у игрока. При утрате в результате игровой гибели жетона жизни или при растрате жетонов биопроб, запас возобновляется при прохождении мертвяка у Мастера МД. ТОВАРНО-ДЕНЕЖНЫЕ ОТНОШЕНИЯ Для каждой группировки на старте игры будут выданы «подъемные», которые будут распределены командиром в виде игровой валюты. Стоит заметить, вся валюта является отчуждаемой, и вы можете зарабатывать на протяжении всего игрового процесса. Бармен и другие персонажи с удовольствием выдадут вам оплачиваемые задания. А еще вы можете «грабить караваны», мародерствовать, убивать и отнимать валюту. И конечно, вы можете собирать и продавать артефакты и другое игровое имущество. А также информацию – она дороже золота. Ну а как вы думали? Постапокалипсис все-таки. С перечнем артефактов вы можете ознакомиться в основном альбоме группы. (см. Приложение 4) ЧТО, ЕСЛИ МЕНЯ РАНИЛИ ИЛИ УБИЛИ? На проекте, для большинства играющих (исключения см. Приложение 5), принята система «одного попадания» (хит). Это означает, что для ранения игрока достаточно попасть в него один раз в любую часть тела или экипировки за исключением оружия и рикошетов. Исключение составляют игроки имеющие имитацию/оригинал бронежилета (отметка на плече белым скотчем/ +1 хит), применившие стимулятор (отметка на плече жёлтым скотчем/+1 хит на 30 минут), либо находящиеся под воздействием особых свойств уникальных персонажей («Укрепляющая молитва» (отметка на плече белым скотчем/+1 хит на 30 минут); «Воодушевление» (отметка на плече белым скотчем/+1 хит на 30 минут) Дополнительные хиты обозначаются наклейками белого цвета. Раненый игрок не имеет право пользоваться оружием. После получения ранения игрок обязан крикнуть «Ранен», одеть красную повязку и незамедлительно переместится с линии огня за ближайшее укрытие. Перемещение выполняется ползком. Исключение составляют члены Киберконтроля, которые замирают на месте, кричат «Ранен», одевают красную повязку и не перемещаются в укрытие. Раненый игрок не может быть добит выстрелом. Добить раненого игрока можно только с применением холодного оружия. Исключение – Киберконтроль, добивание которого осуществляется повторным попаданием в элементы, закрепленные на предплечьях. Раненый игрок не имеет право комментировать никакие события происходящие вокруг, в том числе по радиосвязи. Раненый и... (обрезано)

4. ПРЕПАРАТЫ НА ИГРЕ

В процессе игры возможно использование игровых медицинских препаратов, наркотических средств, стимуляторов. Применение любого медицинского препарата, наркотика и стимулятора происходит в присутствии игрового медика, либо игротехника. Применение стимулятора отмечается полосой желтого скотча на плече и обеспечивает игроку дополнительный 1 хит в течении 30 минут. После первого попадания полоса снимается. Применение наркотика отмечается полосой зелёного скотча на плече и обеспечивает игроку неуязвимость против стрелкового оружия, при этом и сам игрок не способен использовать стрелковое вооружение в течении одного часа. «Убитый» игрок может быть востребован медиком, шаманом или целителем для патологоантомического исследования в течении которого должен ответить на три заданных вопроса касающихся причины смерти односложно словами "да" или "нет". При поражении любым оружием игрок, находящийся в процессе лечения «погибает», после чего следует в мертвяк на общих основаниях.

5. ОСАДА И ЗАХВАТ БАЗ

База любой группировки, а также Бар (в самом баре в отличие от баз группировок стрелять нельзя, однако можно использовать Ножи), могут быть атакованы и взяты в осаду. Осадным объявляется положение, когда защитники не могут покинуть, а атакующие не могут проникнуть на территорию базы. О взятии базы в осаду необходимо оповестить находящихся внутри голосом либо по радиосвязи. Тайное блокирование базы осадой не считается. При осаде любой базы (бункера), если осаждаемые в течение часа были заперты внутри какого-либо помещения или забаррикадировались самостоятельно и не предпринимают попыток к спасению, а осаждающие, соответственно, не могут проникнуть внутрь, не нарушив Правила Игры то через час осаждаемые «умирают». (Точно так же как и "пленные", в случае их ареста или пленения). Бармен, на территории Бара выживет в любом случае, однако за пределами Бара на него действуют общие правила. Тоже самое относится к "спящим Базам". После пробуждения все, кто проспал штурм или отказался оказывать сопротивление под предлогом "спячки", находившиеся на Базе идут в Мертвяк на общих основаниях. Если осаждаемые в течение этого часа активно пытаются спастись: предпринимают вооруженные вылазки, вызывают помощь извне (как доказательство - помощь должна прийти) и т.п., то осадное положение «обновляется» с момента последних активных действий, как изнутри, так и снаружи. При непрерывных активных действиях время осады может быть не ограничено. Осаждающие, в случае если игроки закрылись на базе с целью «поспать», вызывают мастеров и сообщают о свершившемся факте "гибели" осаждаемых. В данном случае на Базе будет оставлено соответствующее объявление. По окончании ночлега все игроки «погибшие» при осаде должны последовать в мертвяк на общих основаниях. При осаде разрешена стрельба через щели в заборах, окнах, дверях. Все заборы из досок и прочих подручных средств (натянутая виниловая или полиэтиленовая пленка, ДСП и прочее, при условии, что материал не простреливается из приводов на близком расстоянии, практически в упор) признаются по игровой вводной железобетонными. Заборы и сооружения нельзя сжечь, нельзя пропилить или разрезать, а так же разрушить иным способом (подрыв мин и гранат). В случае с натянутой виниловой (полиэтиленовой) пленкой нельзя перерезать веревку, на которой крепится пленка. Все заборы, высотой от 1.75м (рост среднестатистического игрока) и выше признаются высотными и запрещено стрелять, перегибаясь через забор, подпрыгивать и стрелять в прыжке. Иными словами, если верхний край забора находится выше лица игрока, то игрок не имеет права стрелять подтягиваясь и перегибаясь через забор, подпрыгивать и стрелять в прыжке. Допускается: повысить" свой рост с помощью сторонней помощи (подсадить, приподнять, посадить на плечи, встать на спину); использование подручных средств (пни, бочки) и имитации штурмовых лестниц (2-3 ступеньки, лестница прислоняется к забору); использовать гранаты для перекидывания через забор. Запрещается: перелезать через заборы, во избе... (обрезано)

6. НЕМНОГО О БЕЗОПАСНОСТИ

Каждый участник игры должен быть ознакомлен с правилами техники безопасности в обязательном порядке. Главным элементом средств защиты в экипировке каждого игрока являются защитные очки, однако, организаторы проекта настоятельно рекомендуют использовать маски прикрывающие лицо, головные уборы обеспечивающие защиту основной части головы и ушей, а также перчатки, наколенники и налокотники. Очки снимать на территории полигона запрещено. Передвигаясь по территории военного полигона, игрок должен давать себе отчет в том, что местность изобилует искусственного происхождения рельефом, бетонными и насыпными сооружениями, заградительными рубежами в виде рядов колючей проволоки, остатками инженерных коммуникаций в виде технических люков. Движение должно носить осторожный обдуманный характер. Наиболее опасные места на полигоне будут отмечены красной киперной лентой, однако, поскольку игры идет не только в дневное время, но и ночью, организаторы призывают участников игры к повышенной осторожности. Настоятельно рекомендуется избегать попаданий в голову противника. Запрещается открывать огонь на поражение по игрокам и некомбатантам без защитных очков. Запрещается применение приёмов рукопашной борьбы. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку и сигнальные жилеты, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с.

Извлечённый текст

Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается санкциям вплоть до публичного изгнания и передачи информации для внесения в стоп-лист Федерации страйкбола СЗФО. Кратко об игре Представляем вашему вниманию ролевую полигонную игру с элементами airsoft'a по оригинальному сюжету в формате «Постапокалипсис сегодня» Сюжет игры описывает постапокалиптическое будущее. В нем не было войны. Не было страшных эпидемий. Не было нашествия пришельцев. Не было всего того, о чем люди смотрели в фильмах-катастрофах. Сама природа взбунтовалась против человечества и, теперь весь человеческий вид стремительно деградирует, его генетический код необратимо меняется. Цивилизация отступает под натиском варваров. Мир в привычном его понимании рушится, однако, несмотря на катастрофические перемены, уцелевшие человечество пытается выжить. Игра подразумевает ролевое и боевое (в рамках применения airsoft-оружия) взаимодействие между игроками в условиях тематического антуража и подготовленного полигона. Мы считаем, соответствие каждого участника избранному образу и роли, а также принадлежность к конкретной игровой группировке — гарант формирования уникальной атмосферы игры и взаимодействия в экстремальных условиях постапокалиптики. Как мне присоединиться к проекту? ПЕРВОЕ: Прежде всего, обзавестись вооружением. Если вы не можете приобрести себе привод, мы поможем взять его в аренду. Итак, какое вооружение мы допускаем? Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра . и . Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Дж. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ ”Об оружии” не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: Для пистолетов – 120 м/с.* Для автоматического оружия – 160 м/с.* Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172 м/с.* *Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма. При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в РФ, и имеющихся в свободной продаже на территории РФ. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар № включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра ВВ весом до 0,20 гр.. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники находящейся на расстоянии ближе друг от друга. На играх допускается применять промышленно изготовленные дымовые шашки(гранаты) без внесения дополнительных изменений в конструкцию. Шашки черного дыма, иные дымовые, маскирующие, отравляющие и прочие химические средства на играх запрещены. Разрешено использование сертифицированных на территории РФ имитаций гранат для подствольного гранатомета. Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие. ВТОРОЕ: Выбрать группировку Какие есть варианты? Союз Возрождения. Последняя в истории человечества международная организация созданная для сохранения генома вида homo sapiens, противостояния деградантам и реставрации цивилизации. Союз Возрождения придерживается диктата генетической годности согласно которой производит отбор выживших по деградационному коэффициенту. Альтернативным методом борьбы с вырождением для Союза Возрождения стала политика кибернетического решения вопроса деградации, т.е. сохранения носителей «чистого» генокода в кибернетизированных телах, и продления тем самым их существования на неограниченно долгий срок. Однако, прохладные отношения с автономной фракцией Кибернетический контроль не позволяют реализовать выбранную стратегию в полной мере. Тем более, что политика кибернетизации входит в прямую конфронтацию с политикой геномодификаций Биологического контроля. Одним словом, ядро фракций Возрождения, взявшее на себя миссию по избавлению человечества от пагубы деградации не обладает запасом терпения для решения проблемы и не едино в своих методах, но в большинстве случаев способно действовать слаженно. Отношения с другими группировками складываются в зависимости от степени деградации подавляющего большинства членов . Биологический Контроль. Являются научным подразделением альянса Союз Возрождения и частью доктрины генетической годности исповедуемой цивилизованным человечеством. Занимаются поиском путей решения генетической проблемы, при этом взаимодействие с другими группировками может меняться в зависимости от политической ситуации на конкретный момент игрового процесса. Помимо выдачи и контроля квестов в сфере своих интересов, группировка также занимается исследованиями в рамках генетики. В группировке отсутствует внутреннее единство при формальном полувоенном порядке и командире. Кибернетический Контроль. Группировка является объединением кибернетических организмов (киберов), зависимых от Союза Возрождения, но противопоставляющих себя человеческой расе и преследующих собственные интересы в деле достижения доминирования и борьбы за ресурсы. Киборги патрулируют всю игровую территорию. Допускают общение с людьми, не имеющих генетического нарушения. Допускается обмен ресурсами и информацией. С маргинальными группировками, игроки которых имеют генетическое нарушение взаимодействие и общение невозможно. При столкновении открывается огонь на поражение. Привлекаются Союзом Возрождения и Биологическим Контролем для зачистки территории и локаций от неугодных элементов. Мародеры. Группировка представляет собой некондиционный генетический материал, это сообщество беженцев и маргиналов, которые не гнушаются любыми способами улучшить свое материальное положение. В силу отверженности этой группы населения, в среде мародёров процветает криминал, грабеж и воровство, распространение наркотиков. Отсутствует внутреннее единство. Достижение любых договоренностей – ерунда, если нависла угроза жизни и здоровью. Почитают Церковь Иезекииля и ее священнослужителей. Перед «делом» считают своим долгом получить «благословление». Выполняют квесты и препятствуют выполнению квестов другими группировками. Группировка находится под насильственным протекторатом фракций Возрождения. Фронтёры. Это люди. Просто люди. Вооружены огнестрельным оружием и простой моралью. Честны в общении. Едины в группе. Всегда готовы постоять за себя. Могут дать хороший отпор мародерам, да и вообще кому угодно. С Союзом Возрождения и БиоКонтролем стараются дружить по мере сил. К Церкви равнодушны. Очень активны – ищут артефакты, выполняют квесты, зарабатывают деньги, заигрывают с мародерами, дружат с армией возрождения. Могут вести хитрую политическую игру с любой целью. Черная стража. Объединение ренегатов Биоконтроля. Отделилось от основной части фракции в результате разногласий с Союзом Возрождения возникших на почве запрета исследований генетических модификаций генома человека. Используя похищенные из полевой лаборатории «Терминал» ресурсы, а также знания и способности своих членов, группировкой был создан укрепленный лагерь в предместьях Оцка, на старой военной базе «Катран». Группировкой предпринимались попытки манипулировать населением фронтира с целью доминирования в местной экосистеме, что привело к конфронтации, осаде базы «Катран» и последующему её разрушению, враждебными группировками. Группировка поддерживала союзные отношения с племенем деградантов-леших и имела определенные партнерские договоренности с лидерами группировки мутантов. Благодаря последним, ряд представителей Чёрный Стражи сумели спастись при осаде и разрушении базы «Катран», укрывшись в тайном лагере Тварей - Улье. Находясь под протекторатом лидеров мутантов, ренегаты сумели продолжить исследования в области генетических модификаций генома человека и, преуспели в этом, используя обширный генный материал мутантов. Пополнив ряды выращенными в инкубаторах Улья клонами-биороботами и войдя в состав альянса с Тварями и Лешими, Чёрная Стража, организовала сопротивление диктату генетической годности фракций Возрождения, стремясь отомстить за поражение и, наконец, достичь того доминантного положения, к которому стремилась со дня создания группировки. Церковь Иезекииля. Церковь Судного дня. Сектанты. Приверженцы учения полусумашедшего пророка Иезекииля Основа верования зиждется на простых постулатах и представлениях о вере и сущности божественной воли способной вывести всех уверовавших из ада на земле в царствие небесное Лешие. Архаичное племя возникшее из представителей деградировавшего населения. Самосознание леших находится на достаточно высоком уровне для понимания опасности, которую они представляют для окружающих, и собственного положения изгоев в мире, где деграданты крайних степеней воспринимаются врагами человечества. В силу этих причин, полуразумные лешие, обитают в отдаленных и труднодоступных районах фронтира и диких земель, добывая себе хлеб охотой и рыболовством, а в отдельных случаях нападениями на поселенцев и легковооруженные группы бродяг-мародеров. Периодически воины племени контактируют с самыми беспринципными из торговцев и менял человеческих поселений обменивая хабар на боеприпасы, медикаменты и продовольствие. Вожди леших периодически заключают военные союзы с племенами крайних деградантов – трупожоров, совершая совместные рейды на человеческие поселения. С определенного вре... (показаны первые 10000 символов)