[VK->внеш.] Окульта Боёвка
https://docs.google.com/document/d/1TQJeG8vWOXaiXo-Tf_oq1thg20LBEIhjsBeGJVeYYrE/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Однозначно трактующимся заявлением нападающего. Например, “Нападаю”
3. 4. В руках может быть только одна единица оружия, с которой вошли в бой. Смены оружия нет
4. 5. Резолв не наносящих повреждений эффектов
5. 2. Если вы атакуете оружием - оно должно быть у вас в руке. С собой при этом можно носить арсенал
6. 1. Из-за чьей-нибудь спины стрелять можно только в прикрывающую вас спину
7. 4. Какие действия могут быть
8. 9. Заклинание репозиции - тратит 1 ману, не суммируются, жертва выбирает, чьё подействовало
9. 2. “Пуш” - жест отталкивания - цель делает 3 шага от кастующего до первого столкновения
10. 3. При нескольких эффектах репозиции с целью происходит 1 на её выбор
11. 2. Отпизжен. Лежишь (сидишь на корточках если грязно), стонешь и ждёшь своей участи
12. 1. Для владельцев стиля - отыгрывают стиль, тем самым восстанавливает ману до максимума и выходит в состояние “Здоров”
13. 1. После боя, если колдовали что угодно кроме щита, наклейте на видном месте гэш-наклейку
14. 2. Пуш-молот. При касании игрока, он делает 3 шага назад, даже если заявил “уворот”
15. 5. TCY - Инерционное заряжание - уворот работает как перезарядка, раз в бой. Срываемая ленточка
16. 8. Вампирская коса - попадание снимает 1 ману, если осталась
1. Введение
Краткий список изменений:
* 5.4 Оружие менять нельзя в бою, с чем вошёл в бой, с тем воюешь. Если в руках ничего нет - на раздватри можешь схватить своё оружие. Или достать с метасклада.
* 7 Отмена статуса “ранен”
* 6.1 Изменён тайминг боёвки, добавлены “стоп” и “готовы?”. Также говорить теперь по игре можно только 2 слова в фазу резолва.
* 6.3.9.1 Изменен “Пулл” - теперь он называется “Тащу” , чтоб не путали
* 6.2.3.2 - уточнено понятие “спереди” и “сзади”
* Лёгкое холодное оружие и дробовик НЕ ИГНОРИРУЮТ щиты
* Криш и дробовик считаются модификациями. Т.е. На них нельзя вешать другие приблуды.
* 6.4.11 За бой нельзя использовать несколько одинаковых артефактов.
* 11.3 Македонец - Обвес на стволах должен отсутствовать.
* Убран штык-всё
* Тяжёлое оружие нужно перезаряжать всегда. Тяжёлое оружие помечено красной ленточкой или изолентой.
* TCY-прицел работает без ограничений на количество заявок за бой
* Изменено “внезапно”. Автоматически проходит первое внезапно.
* если у вас есть Криш, первый выстрел из него
* 9. Добавлено - Здоровый может облутать любое количество отпизженных. Скрафченное в бою или лежащее на метаскладе не лутается.
* После боя, если колдовали что угодно помимо щита, оставьте на видном месте гэш-наклейку.
* ПОЖАЛУЙСТА НЕ БЕГАЙТЕ НА РАЗ ДВА ТРИ. Шагайте
* Если вы слышите “раз-два-три”, то вы в бою. Если не сказано иного.
Помятка:
* Вспомнил, заряжено ли оружие
* раз(шаг)-два(шаг)-три(шаг)
* стоп(заявка)
* проверьте - спереди ли цель\атакующий (если блок),
* стреляет ли кто в спину,
* посмотрели дамаг - кто в кого бьёт - стреляет, кто увернулся.
* крикните цели “в тебя попали”, если цель не поняла
* проверьте - не умер ли сам
* отыграли допэффекты
* “готовы?” - проверить все ли готовы. Если что-то объясняете - говорите “НЕТЪ!”
* Сказали 2 слова по игре
* Заново
1. У любого участника боёвки могут быть какое-либо оружие, запас маны, заклинания, артефакты и абилки. Холодное оружие делится на короткое (не длиннее полуметра) и длинное(оно же тяжёлое). Тяжёлое оружие можно использовать только со специальной абилкой, но оно игнорирует(пробивает) щиты. На оружии бывают техномагические модификации и зачарования(не больше 1 каждого вида), обозначаются срываемыми при использовании ленточками на нём, мана - синими срываемыми ленточками на руке.
2. Не стоит сваливать боёвку в мандёж - любую спорную ситуацию трактуйте во вред себе. Избежать многих таких ситуаций поможет сохранение положения тела в стоящем положении с прямым корпусом. Если вы ранены и не можете драться или вообще участвовать в бою - показывайте это. Например, держа пушку за ствол, меч за клинок или отползая со стоном в сторону, оставляя кровавый след.
1. Важно - Боёвка модельная, пожалуйста, не шатайте её вашим здравым смыслом. Если вам показалось, что вы можете поднимать пушки с трупов, с земли, прятаться за телом убитого напарника или фанерой, ронять предметы из рук или другие разумные логичные вещи - перечитайте, пожалуйста правила. Если нет явно разрешающего именно это де... (обрезано)
2. 1. Однозначно трактующимся заявлением нападающего. Например, “Нападаю”
2. После внезапного действия. Для совершения внезапного действия участник произносит “внезапно” + %заявка% (удар-выстрел-каст), делая при этом соответствующий жест. Резолв внезапного действия происходит как в обычной боёвке, после чего продолжается полноценный бой. Важно - при произнесении внезапно заявляющему нельзя делать никаких шагов. Цель же этим не ограничена.
3. Если было сделано действие без объявления атаки, обычной или внезапной, то все эффекты происходят на усмотрение цели, повреждение не вносится. Просто стукнул кулаком в грудь, пустил пулю у уха, впечатал пушем в стену.
3. 4. В руках может быть только одна единица оружия, с которой вошли в бой. Смены оружия нет
5. Если на момент объявления боёвки у вас не было в руках оружия, можно на раз-два-три схватить ваше оружие, стоящее рядом или лежащее на метаскладе, если до него возможно дотянуться. Если невозможно, то уворачивайтесь или кастуйте. Можете продолжать движение в сторону нужного вам оружия.
4. 5. Резолв не наносящих повреждений эффектов
6. “Готовы?” Если кто-то громко сказал “НЕТЪ!”, дайте ему время на дообъяснить. В эту же фазу можно быстро сказать до 2х слов по игре.
2. Раунд начинается с отсчёта шагов. Кто-то (не обязательно один) отсчитывает в среднем темпе “раз-два-три-стоп”. Считать желательно мысленно проговаривая между счётами длинное слово (например, “раз-одиннадцать-два…”). За каждый из счётов каждый участник может сделать один шаг. Тут полный простор тактических перемещений, отходов и прикрытий. На слово “стоп” шаг не делается, восстанавливайте равновесие, убеждайтесь, что обе ноги там, где они стояли на “три”.
3. На слово “стоп” каждый участник одновременно объявляет одно действие, и вслух и жестом. Возможные действия не ограничены списком ниже, в котором приведены важные и наиболее общие.
1. Если вы не заявили действие - вы его не выполнили. Все крики “Подождите”, “минуточку”, “ща”, “я дура” означают, что ваш персонаж кричит именно это вместо чего-то полезного.
5. 2. Если вы атакуете оружием - оно должно быть у вас в руке. С собой при этом можно носить арсенал
3. Цель не должна быть закрыта от вас стенами, другими игроками и пр. Стрелять/бить за спину нельзя, спину прикрыть уворотом невозможно - для проверки попробуйте указать рукой на цель, не поворачивая туловище. Если вы прикрыты от кого-то, то это работает в обе стороны.
6. 1. Из-за чьей-нибудь спины стрелять можно только в прикрывающую вас спину
2. Центр груди игрока, с которым вы взаимодействуете, должен находиться в вашей передней полусфере. Для проверки встаньте ровно и раскиньте руки. Если центр груди выпрямившегося игрока находится по ту сторону линии, куда смотрит лицо - то он относительно вас “спереди”. Если нет - “сзади”.
4. Для действия нужен соответствующий жест, с соответствующим предметом. Для выстрела в руке должен быть огнестрел, для удара - холодняк, для каста - пустая рука.
7. 4. Какие действия могут быть
1. “Выстрел” - стволом оружия указывается мишень. Если мишень не одна, вторая цель указывается свободной рукой. Блокируется щитами. Между выстрелами должна быть “перезарядка”.
2. “UHV”, оно же “У-ХА-ВЭ”, выстрел, игнорирующий щиты, наносит повреждение. Расходует 1 магазин UHV (срываешь синюю ленту с магазина при заявке, не сорвал - не УХВ). Между любыми выстрелами должна быть “перезарядка”.
3. “Удар” - касание длинным или коротким холодным оружием цели, наносит повреждение. Запрещено каким-либо образом наклонять корпус или приседать, чтобы поразить или избежать поражения. Длинное орудие требует перезарядки, но зато оно игнорирует щиты.
4. “Перезарядка” - поднятие обеих рук вверх так, чтобы ладони были около головы. Позволяет сделать следующий выстрел/удар длинным холодным оружием
5. “Уворот” - перекрещенные на уровне груди руки. Полное игнорирование выстрелов, ударов, боевых кастов спереди. Не защищает спину - т.е. всё в спину проходит мимо блока. Не спасает только от дробовика. Уворот больше двух раундов подряд делать запрещено.
6. Мгновенное “%заклинание%” - вытянутая в сторону цели пустая рука и громкое произнесённое название. Возможно, придётся объяснять, что именно произошло в следующую фазу. Ниже примеры заклинаний, используемых в бою: 6.3.7, 6.3.8 и 6.3.9.
7. “Разряд” - щелчок пальцами свободной рукой в сторону мишени и громкая заявка “Разряд”. Тратит 1 ману, блокируется щитом.
8. 9. Заклинание репозиции - тратит 1 ману, не суммируются, жертва выбирает, чьё подействовало
1. “Тащу” - жест притягивания к себе - цель делает 3 шага строго по направлению к вам, до первого столкновения (Get over here!)
9. 2. “Пуш” - жест отталкивания - цель делает 3 шага от кастующего до первого столкновения
10. “Чо-та кастую” - персонаж чо-та кастует. Заряжает заклинание, срывая ленточки и поднимая их в руке(перевязывая на жезл-свиток-артефакт). Однажды он чо-та докастует и жди беды.
11. “%артефакт%” - предъявление артефакта и озвучивание названия. Также могут потребоваться объяснения. Для использования нужна свободная рука. Артефакт не должен быть на дне рюкзака. Достать его и предъявить коллегам - всё это делается на “раз-два-три”. За бой нельзя использовать несколько одинаковых по воздействию артефактов. Например, прекаст “разряд” и громовой жезл, бьющий разрядом - это одинаковые по воздействию.
12. “Побег”. Жест - фейспалм. Чтобы свалить посреди боя нужно делать “побег” 2 раунда подряд. Если остался не отпизжен к этому моменту - разворачиваешься и уходишь подальше от боя в течение 10 минут. Уворотом побег не считается. Преследовать свалившего 5 минут нельзя, но если он попадёт в новый бой - принимает его. Пожизнёвые отговорки типа “дверь заперта” и “ща, шнурки завяжу” не работают.
5. После всех заявок - резолв сначала дамага , потом - недамажащих эффектов (даже если кастера уже отпиздили, каст проходит)
1. Если цель явно не заметила, что в неё постреляли (и т.д.) - не стесняйтесь громко повторить это голосом. Вас могли не расслышать.
2. Почти каждый окультист может взять в билд заклинание “щита” - при попадании можно потратить 1 ману, чтобы щит поглотил все обычные выстрелы/разряды в этот раунд.
10. 3. При нескольких эффектах репозиции с целью происходит 1 на её выбор
4. При нескольких эффектах не-репозиции (урон в этот список не входит, он всегда первый) в фазу с целью происходит всё в выбранном ею порядке.
6. “Готовы?” Если в тот момент, когда вы это слышите, вы всё ещё объясняете оппоненту, что же с ним сделала ваша ужасная косокувалда нечестивой топологии, скажите громко “НЕТЪ!”, что вам дали время дообъяснить. Здесь же вы можете быстро сказать 2 слова, после чего всё начинается заново.
11. 2. Отпизжен. Лежишь (сидишь на корточках если грязно), стонешь и ждёшь своей участи
8. Если по тебе прошло хоть сколько урона в этот раунд - входит 1 урон. Не важно, один удар ножом или десять выстрелов из ПТРД. Важно только - щитуемо оно или нет.
9. Игрок входит в бой в своём текущем статусе и выходит из боя в том статусе, в котором по ходу боя оказался. Чтобы вернуть себе былое здоровье, нужно либо добраться до спокойного места (бар, своя локация) и минут 15 спокойно посидеть. Ну, или друг с “регенерацией”.
8. Бой заканчивается, когда все желающие продолжать воевать либо отпизжены, либо сбежали, либо имеют своими противниками только отпизженных.
9. После боя здоровые могут добить сколько угодно отпизженных, отпустить их, нанести душевную травму или покатать с собой. Независимо от того, что выбрали, здоровый может попросить любого отпизженного выложить все игровые предметы, включая модификации оружия, и забрать себе любые из них. Те, что лежат на метаскладе или созданы в бою техномажскими дисциплинами, побрать нельзя.
1. Добивание. Постарайтесь поиграть с добиваемым напоследок получше, чтобы оба получили удовольствие. Если ненавидите его - заставьте страдать. Добивать людей где попало - источник невероятного палева, будьте аккуратны. Но если очень надо - тут уж ничего не поделаешь.
2. Нанесение душевной травмы. Отыгрыш - кто во что горазд. Рекомендуемое время - 5 минут. Физические и психологические пытки, крики, насмешки - все средства хороши. Жертва остаётся с лимитом маны в половину обычного (с округлением вниз) на сутки в будний день и на 8 часов в выходной. Добить жертву уже нельзя.
12. 1. Для владельцев стиля - отыгрывают стиль, тем самым восстанавливает ману до максимума и выходит в состояние “Здоров”
3. Покатать с собой. У вас есть 2 часа на то, чтобы вывезти тело в лес и добить там, довезти до штаба, привязать к батарее и зверски допрашивать, организовать кровавый ритуал, принести в жертву своему божеству или что вы там ещё придумаете. Всё это время отпизженный отпизжен. Добить, отпустить или нанести душевную травму ему можно в любое время. По истечению времени недобитый приходит в себя и героически ультимативно сбегает, помешать не получится.
1. Во время покатушек кто-то может отбить вашего отпизженного, выкупить его или вы можете потерять тело по дороге. На этом покатушки заканчиваются.
2. Кто-то может подрегенить оптизженного, вопреки вашим планам. Почувствовав себя лучше, жертва, при желании, может тут же героически и досрочно смыться из плена.
4. Отпущенная жертва (хоть сразу, хоть после нанесения тяжких душевных) может остаться валяться где попало или медленно брести куда захочет. Во втором случае, как и при побеге во время боя, преследователи дают убегающему фору в 5 минут. Сбежавший из плена обязан брести хоть до какого-то укрытия. На чердак, под куст или в шавермятню там.
10. По окончанию боёвки, а также по факту добивания после покатушек, напишите/позвоните на мастерку и одарите нас как можно более подробным отчётом. Надеемся, что вы не забыли подчистить за собой кровь, гильзы, одноразовые артефакты и следы заклинаний. Может выйти очень неловко, если их кто-то найдёт.
13. 1. После боя, если колдовали что угодно кроме щита, наклейте на видном месте гэш-наклейку
11. Разумеется, каждый персонаж может прокачаться или просто притащить с собой что-то. Кто-то не может представить себя в бою без катаны или молота, кто-то не расстаётся с тсайборгской винтовкой с прикрученным прицелом на 2 цели, а кто-то умеет регенить ранения. Примеры того, что может встретиться:
1. “Криш” - модификация, стреляет один раз, входит в бой незаряженной, отмечена срываемой ярко выделяющейся лентой и светодиодом. Убиваетблядьнахуй (переводит в состояние “отпизжен”, игнорируя щиты, уворот и другие попытки цели договориться с неизбежным). После выстрела кришевым патроном (сорванной ленточки) становится обычным пистолетом). Важно - если у вас есть Криш, первый выстрел из него
14. 2. Пуш-молот. При касании игрока, он делает 3 шага назад, даже если заявил “уворот”
3. Навык - “македонец” позволяет атаковать 2 цели при стрельбе с двух рук. Для этого, очевидно, нужны два не слишком громоздких ствола, по одному в каждую руку. Действие “перезарядка” (в т.ч. от обкаста-абилок) перезаряжает оба ствола разом. Обвес на стволах должен отсутствовать.
4. TCY - Улучшенный прицел - позволяет атаковать при стрельбе две цели. Одну указываем стволом, вторую - свободной рукой.
15. 5. TCY - Инерционное заряжание - уворот работает как перезарядка, раз в бой. Срываемая ленточка
6. Убойный Дробовик - отмаркировано, при выстреле в упор (требуется касание стволом) пробивает уворот. На самом деле, это модификация, “картечные патроны”. Вешается на любой ствол, с ней нельзя другие модификации.
16. 8. Вампирская коса - попадание снимает 1 ману, если осталась
Мастера выражают благодарность МГ “... и Животноводство” и отдельно Кендеру за правила боёвки с VHS, легшие в основу, а также за помощь в разработке, балансировке и тестировании.
Извлечённый текст
Краткий список изменений:
* 5.4 Оружие менять нельзя в бою, с чем вошёл в бой, с тем воюешь. Если в руках ничего нет - на раздватри можешь схватить своё оружие. Или достать с метасклада.
* 7 Отмена статуса “ранен”
* 6.1 Изменён тайминг боёвки, добавлены “стоп” и “готовы?”. Также говорить теперь по игре можно только 2 слова в фазу резолва.
* 6.3.9.1 Изменен “Пулл” - теперь он называется “Тащу” , чтоб не путали
* 6.2.3.2 - уточнено понятие “спереди” и “сзади”
* Лёгкое холодное оружие и дробовик НЕ ИГНОРИРУЮТ щиты
* Криш и дробовик считаются модификациями. Т.е. На них нельзя вешать другие приблуды.
* 6.4.11 За бой нельзя использовать несколько одинаковых артефактов.
* 11.3 Македонец - Обвес на стволах должен отсутствовать.
* Убран штык-всё
* Тяжёлое оружие нужно перезаряжать всегда. Тяжёлое оружие помечено красной ленточкой или изолентой.
* TCY-прицел работает без ограничений на количество заявок за бой
* Изменено “внезапно”. Автоматически проходит первое внезапно.
* если у вас есть Криш, первый выстрел из него
* 9. Добавлено - Здоровый может облутать любое количество отпизженных. Скрафченное в бою или лежащее на метаскладе не лутается.
* После боя, если колдовали что угодно помимо щита, оставьте на видном месте гэш-наклейку.
* ПОЖАЛУЙСТА НЕ БЕГАЙТЕ НА РАЗ ДВА ТРИ. Шагайте
* Если вы слышите “раз-два-три”, то вы в бою. Если не сказано иного.
Помятка:
* Вспомнил, заряжено ли оружие
* раз(шаг)-два(шаг)-три(шаг)
* стоп(заявка)
* проверьте - спереди ли цель\атакующий (если блок),
* стреляет ли кто в спину,
* посмотрели дамаг - кто в кого бьёт - стреляет, кто увернулся.
* крикните цели “в тебя попали”, если цель не поняла
* проверьте - не умер ли сам
* отыграли допэффекты
* “готовы?” - проверить все ли готовы. Если что-то объясняете - говорите “НЕТЪ!”
* Сказали 2 слова по игре
* Заново
1. У любого участника боёвки могут быть какое-либо оружие, запас маны, заклинания, артефакты и абилки. Холодное оружие делится на короткое (не длиннее полуметра) и длинное(оно же тяжёлое). Тяжёлое оружие можно использовать только со специальной абилкой, но оно игнорирует(пробивает) щиты. На оружии бывают техномагические модификации и зачарования(не больше 1 каждого вида), обозначаются срываемыми при использовании ленточками на нём, мана - синими срываемыми ленточками на руке.
2. Не стоит сваливать боёвку в мандёж - любую спорную ситуацию трактуйте во вред себе. Избежать многих таких ситуаций поможет сохранение положения тела в стоящем положении с прямым корпусом. Если вы ранены и не можете драться или вообще участвовать в бою - показывайте это. Например, держа пушку за ствол, меч за клинок или отползая со стоном в сторону, оставляя кровавый след.
1. Важно - Боёвка модельная, пожалуйста, не шатайте её вашим здравым смыслом. Если вам показалось, что вы можете поднимать пушки с трупов, с земли, прятаться за телом убитого напарника или фанерой, ронять предметы из рук или другие разумные логичные вещи - перечитайте, пожалуйста правила. Если нет явно разрешающего именно это действие пункта - то, увы, ограничения модели не позволяют так делать.
2. Мастера могли где-то что-то упустить и наверняка несмотря на все проверки так и сделали. Если вы нашли явную дыру в правилах - пожалуйста, не используйте её.
3. Если ваша цель явно не понимает, что происходит, или вы используете малоизвестное заклинание - не стесняйтесь пояснить в фазе резолва. Если полагаете, что можете сделать это художественно и при этом понятно - будет вообще замечательно.
4. Также помните, что, хоть боёвка и не требует с силой бить, а ржавая пила, прикрученная колючей проволокой к косе, смотрится потрясно, всё таки стоит избегать антуража, который может нанести пожизнёвый вред. Примеры допустимого оружия: ларп, колдстиловские ножи, страйкбольные привода без аккумулятора, газа и шаров.
5. Боёвка может начинаться следующим образом:
1. Однозначно трактующимся заявлением нападающего. Например, “Нападаю”.
2. После внезапного действия. Для совершения внезапного действия участник произносит “внезапно” + %заявка% (удар-выстрел-каст), делая при этом соответствующий жест. Резолв внезапного действия происходит как в обычной боёвке, после чего продолжается полноценный бой. Важно - при произнесении внезапно заявляющему нельзя делать никаких шагов. Цель же этим не ограничена.
3. Если было сделано действие без объявления атаки, обычной или внезапной, то все эффекты происходят на усмотрение цели, повреждение не вносится. Просто стукнул кулаком в грудь, пустил пулю у уха, впечатал пушем в стену.
4. В руках может быть только одна единица оружия, с которой вошли в бой. Смены оружия нет.
5. Если на момент объявления боёвки у вас не было в руках оружия, можно на раз-два-три схватить ваше оружие, стоящее рядом или лежащее на метаскладе, если до него возможно дотянуться. Если невозможно, то уворачивайтесь или кастуйте. Можете продолжать движение в сторону нужного вам оружия.
6. Процесс боёвки:
1. Тайминг атаки, вкратце. Слова в кавычках произносятся вслух:
1. “Атака” - начало раунда.
2. Отсчёт “раз”-”два”-”три”. Шаги.
3. “Стоп” - восстановление устойчивости и заявка.
4. Резолв повреждений
5. Резолв не наносящих повреждений эффектов
6. “Готовы?” Если кто-то громко сказал “НЕТЪ!”, дайте ему время на дообъяснить. В эту же фазу можно быстро сказать до 2х слов по игре.
2. Раунд начинается с отсчёта шагов. Кто-то (не обязательно один) отсчитывает в среднем темпе “раз-два-три-стоп”. Считать желательно мысленно проговаривая между счётами длинное слово (например, “раз-одиннадцать-два…”). За каждый из счётов каждый участник может сделать один шаг. Тут полный простор тактических перемещений, отходов и прикрытий. На слово “стоп” шаг не делается, восстанавливайте равновесие, убеждайтесь, что обе ноги там, где они стояли на “три”.
3. На слово “стоп” каждый участник одновременно объявляет одно действие, и вслух и жестом. Возможные действия не ограничены списком ниже, в котором приведены важные и наиболее общие.
1. Если вы не заявили действие - вы его не выполнили. Все крики “Подождите”, “минуточку”, “ща”, “я дура” означают, что ваш персонаж кричит именно это вместо чего-то полезного.
2. Если вы атакуете оружием - оно должно быть у вас в руке. С собой при этом можно носить арсенал.
3. Цель не должна быть закрыта от вас стенами, другими игроками и пр. Стрелять/бить за спину нельзя, спину прикрыть уворотом невозможно - для проверки попробуйте указать рукой на цель, не поворачивая туловище. Если вы прикрыты от кого-то, то это работает в обе стороны.
1. Из-за чьей-нибудь спины стрелять можно только в прикрывающую вас спину.
2. Центр груди игрока, с которым вы взаимодействуете, должен находиться в вашей передней полусфере. Для проверки встаньте ровно и раскиньте руки. Если центр груди выпрямившегося игрока находится по ту сторону линии, куда смотрит лицо - то он относительно вас “спереди”. Если нет - “сзади”.
4. Для действия нужен соответствующий жест, с соответствующим предметом. Для выстрела в руке должен быть огнестрел, для удара - холодняк, для каста - пустая рука.
4. Какие действия могут быть:
1. “Выстрел” - стволом оружия указывается мишень. Если мишень не одна, вторая цель указывается свободной рукой. Блокируется щитами. Между выстрелами должна быть “перезарядка”.
2. “UHV”, оно же “У-ХА-ВЭ”, выстрел, игнорирующий щиты, наносит повреждение. Расходует 1 магазин UHV (срываешь синюю ленту с магазина при заявке, не сорвал - не УХВ). Между любыми выстрелами должна быть “перезарядка”.
3. “Удар” - касание длинным или коротким холодным оружием цели, наносит повреждение. Запрещено каким-либо образом наклонять корпус или приседать, чтобы поразить или избежать поражения. Длинное орудие требует перезарядки, но зато оно игнорирует щиты.
4. “Перезарядка” - поднятие обеих рук вверх так, чтобы ладони были около головы. Позволяет сделать следующий выстрел/удар длинным холодным оружием
5. “Уворот” - перекрещенные на уровне груди руки. Полное игнорирование выстрелов, ударов, боевых кастов спереди. Не защищает спину - т.е. всё в спину проходит мимо блока. Не спасает только от дробовика. Уворот больше двух раундов подряд делать запрещено.
6. Мгновенное “%заклинание%” - вытянутая в сторону цели пустая рука и громкое произнесённое название. Возможно, придётся объяснять, что именно произошло в следующую фазу. Ниже примеры заклинаний, используемых в бою: 6.3.7, 6.3.8 и 6.3.9.
7. “Разряд” - щелчок пальцами свободной рукой в сторону мишени и громкая заявка “Разряд”. Тратит 1 ману, блокируется щитом.
8. “Ускорение” - позволяет кастующему сделать 3 шага. Тратит одну ману
9. Заклинание репозиции - тратит 1 ману, не суммируются, жертва выбирает, чьё подействовало.
1. “Тащу” - жест притягивания к себе - цель делает 3 шага строго по направлению к вам, до первого столкновения (Get over here!)
2. “Пуш” - жест отталкивания - цель делает 3 шага от кастующего до первого столкновения.
10. “Чо-та кастую” - персонаж чо-та кастует. Заряжает заклинание, срывая ленточки и поднимая их в руке(перевязывая на жезл-свиток-артефакт). Однажды он чо-та докастует и жди беды.
11. “%артефакт%” - предъявление артефакта и озвучивание названия. Также могут потребоваться объяснения. Для использования нужна свободная рука. Артефакт не должен быть на дне рюкзака. Достать его и предъявить коллегам - всё это делается на “раз-два-три”. За бой нельзя использовать несколько одинаковых по воздействию артефактов. Например, прекаст “разряд” и громовой жезл, бьющий разрядом - это одинаковые по воздействию.
12. “Побег”. Жест - фейспалм. Чтобы свалить посреди боя нужно делать “побег” 2 раунда подряд. Если остался не отпизжен к этому моменту - разворачиваешься и уходишь подальше от боя в течение 10 минут. Уворотом побег не считается. Преследовать свалившего 5 минут нельзя, но если он попадёт в новый бой - принимает его. Пожизнёвые отговорки типа “дверь заперта” и “ща... (показаны первые 10000 символов)