[VK ссылка] Магия Печатей

Разделы документа

1. Каллиграфическая магия

Каллиграфическая магия - одно из древнейших искусств восточного волшебного мира. В её основе лежит древнее искусство именования , согласно которому правильно начертанный знак способен не только обозначить вещь, но и приблизить её сущность к миру людей и контролю волшебника. Ещё в древних китайских империях философия письма рассматривалась не просто как средство фиксации речи, но как способ взаимодействия с порядком мироздания. Уже в эпоху Чжоу и последующих царств письменные знаки особого стиля - печати (чжуаньшу) - использовались на бронзе, оружии и государственных печатях как знаки власти и сакрального подтверждения воли правителя. А в даосской традиции подобные знаки превратились в талисманы фулу ставшие затем офуда - письменные формулы, которые считались «небесными печатями», соединяющими человеческий и духовный мир. Из этого представления постепенно сформировалась традиция магической каллиграфии, распространившаяся по всей Восточной Азии. Для создания амулетов в пространстве игры используется: специальная рисовая бумага (добываются в пространстве игры и в некотором количестве выдается на старте. Рисовую бумагу для учебы и тренировок можно привозить свою обычную), кисти для каллиграфии (их можно привозить с собой), черная тушь - обычные чернила (их можно привозить с собой), красная тушь - дорогие чернила (добываются только в пространстве игры). В исключительно редких техниках могут использоваться и иные виды чернил , однако подобные практики считаются крайне редкими и малоизученными. Также уже созданный, но не использованный амулет является игровой побираемой ценностью .

2. Разделы каллиграфической магии

Каллиграфическую магию можно разделить на два основных раздела: Материализация Офуда (Амулеты) Существуют легенды и о других, более редких применениях каллиграфического искусства. Среди них упоминаются: создание могущественных магических печатей на глиняных табличках, зачарование големов, и иные сложные техники. Однако если подобные практики и существуют в действительности, то они тщательно скрываются и передаются лишь в узких кругах мастеров.

3. Ключи и основы обучения

Для овладения как Материализацией , так и созданием Офуда , волшебник должен прежде всего изучить составные ключи - базовые элементы, из которых складываются любые иероглифы. Каждый ключ требует от ученика не только способности правильно его начертать, но и переживания соответствующего опыта , связанного со смыслом данного символа. Таким образом: Чем больше ключей освоено волшебником, тем более сложные офуда он способен изучать, и тем более изощренную материализацию он способен создавать. Освоенные ключи обычно заносятся волшебником в специальную тетрадь, для более удобного пользования.

4. Каллиграфические стили

Иероглифы, используемые для Материализации , могут быть начертаны любым из классических каллиграфических стилей . Однако офуда обязательно исполняются в древнем стиле печатей чжуаньшу , что требует значительно более длительного и скрупулёзного изучения.

5. Инструменты

Вся каллиграфическая магия обязательно выполняется тушью и кистью . Использование любых других пишущих принадлежностей - перьев, ручек или иных инструментов - не допускается и не считается действительным способом сотворения каллиграфической магии . Именно кисть позволяет волшебнику правильно направлять поток Ци через движение руки, что делает сам процесс письма частью магического действия.

6. Общий принцип

Материализация - это искусство сплетать Ци в материальную форму и создавать так называемые «идеализированные» объекты. Волшебник способен воплотить смысл, заложенный в тот или иной иероглиф, проявив на время в мир объект в том виде, в каком он был представлен при первоначальном создании этого иероглифа в древности . По этой причине все созданные предметы обладают единым архетипическим видом: стулья будут одинаковыми и простыми, дерево всегда будет сосной, а меч - классическим китайским дзянем. На продвинутых уровнях материализации возможно добавлять ко второму иероглифу уточнение‑прилагательное , которое дополняет базовое значение символа и делает результат материализации более особым. При этом: основной иероглиф пишется обычной тушью а уточняющий иероглиф обязательно записывается дорогими красными чернилами . Сам способ получения этой способности не является общеизвестным . Волшебник обязательно создает свою печать молча , полностью концентрируясь на процессе! В этом плане каллиграфия является противопоставлением Алхимическому искусству.

7. Процесс создания

Чтобы сотворить материализацию, волшебник должен начертать на рисовом пергаменте минимальным размером 5×10 см (допускается больший размер) соответствующий иероглиф. Под иероглифом, через горизонтальную черту, кириллицей записывается название создаваемого объекта . Как только волшебник завершает последнюю черту иероглифа , объект немедленно материализуется. Существуют слухи о способах быстрой материализации заранее подготовленных свитков , однако подобные методы не являются общеизвестными.

8. Размер создаваемых объектов

Размер сотворенного объекта должен находиться в пределах: не меньше монеты , не больше шкафа .

9. Использование в течение длительного времени

Если объект предполагается использовать длительно или в отсутствие волшебника , необходимо обязательное моделирование предмета из подручных или заранее подготовленных материалов .

10. Время существования

Время существования материализованного объекта зависит от вложенного количества Ци. Без вложения дополнительной Ци объект существует ровно 1 минуту!!! Если в материализацию вкладывается энергия Ци, время существования изменяется следующим образом: Вложение Ци Вложение Ци Время существования Время существования 1 Ян Ци + 1 Инь Ци 1 Ян Ци + 1 Инь Ци игровой день игровой день 2 Ян Ци + 2 Инь Ци 2 Ян Ци + 2 Инь Ци вся продолжительность игры вся продолжительность игры 3 Ян Ци + 3 Инь Ци 3 Ян Ци + 3 Инь Ци вечно до физического разрушения объекта вечно до физического разрушения объекта Если в материализацию вложена Ци, на обратной стороне бумаги ставятся точки : от одной до трёх , в зависимости от уровня вложения энергии.

11. Особые правила материализации

Запрещено создавать живое. Это не игромеханический, а социальный запрет. Попытки материализовать живое существо обычно заканчиваются трагично - нередко увечьями или смертью материализующего волшебника (хотите попробовать - зовите духов острова ). Жидкости, газы и сыпучие вещества. При их создании появляется строго один шэн (примерно один литр) . Множественные объекты создавать нельзя. Например, «песок» допустим (так как он по природе состоит из песчинок), однако «алмаз» будет создан только в единственном экземпляре . Внешний вид. Материализованный объект можно спутать с реальным, однако внимательный волшебник заметит: лёгкое тусклое свечение, немного размытые контуры. Прочность. Материализованные объекты обладают прочностью аналогичных предметов реального мира и могут быть уничтожены теми же способами. Отсутствие магических свойств. Такие объекты изначально не обладают собственной магией. Их нельзя использовать как ингредиенты в алхимии, наносить ими серьёзные увечья волшебнику и применять как магические компоненты. Разрушение. Если объект разрушен на уместное количество частей или его части разнесены друг от друга достаточно далеко - материализация пропадает. Развеивание собственной материализации. Волшебник, создавший объект, может развеять его простым прикосновением. Развеивание чужой материализации. Способы существуют, но они не являются общеизвестными.

12. Оффуда (Амулеты)

Оффуда - это написанная серия иероглифов в стиле печатей чжуаньшу на прямоугольнике рисового пергамента размером не менее 10×5 см . Оффуда создают определённый магический эффект , заранее известный и отточенный мастерами древности. Каждому оффуда нужно обучаться дополнительно , уже после изучения всех необходимых для его написания ключей. Волшебник обязательно создает свою печать молча , полностью концентрируясь на процессе! В этом плане каллиграфия является противопоставлением Алхимическому искусству.

13. Применение оффуда

Чаще всего волшебник: разрывает одноразовую оффуду при применении и громко объявляет эффект после маркера «Воздействие» . В редких случаях амулет прикрепляется к объекту . Тогда на обратной стороне оффуда кириллицей записывается , какой именно эффект производит данный амулет. Каллиграф может передавать оффуда , чтобы им воспользовался другой! Однако при себе можно иметь не больше готовых оффуда чем ваше значение тандэма х2 .

14. Количество и изобретение эффектов

Эффектов оффуда существует великое множество . При достаточном уровне мастерства возможно создание новых амулетов . Процесс это сложный, всегда индивидуальный и связан с мастерами каллиграфии и духами острова. Для по‑настоящему могущественных оффуда требуется вложение Ци волшебника‑каллиграфа . При прочих равных оффуда взаимодействуют с физическими законами и материальным миром . Однако существуют и исключения. Некоторые эффекты порождают философские споры о природе мира или находятся в серых областях этики .

15. Уровни мастерства

В создании оффуда выделяют три уровня мастерства : Уровень Уровень Количество иероглифов Количество иероглифов Базовый Базовый 2 иероглифа 2 иероглифа Средний Средний 3 иероглифа 3 иероглифа Продвинутый Продвинутый 4 иероглифа 4 иероглифа

16. Классификация по У‑Син

Список конкретных амулетов является закрытым , однако ниже представлена система их классификации по пяти элементам У‑Син и примерные типы эффектов.

17. Дерево

Назначение: изменение отношений между объектами и средами. Примеры: сделать объект настолько скользким, что его невозможно удержать; преломить свет вокруг объекта, делая его невидимым.

18. Огонь

Назначение: притяжение, заполнение, увеличение концентрации, ускорение. Примеры: создать отпугивающее зверей пламя; создать щит, защищающий от первой чары; создать яркий источник света.

19. Земля

Назначение: скрепление двух точек, фиксация, создание связей. Примеры: привязать объект или существо к точке в пространстве. запереть дверь.

20. Металл

Назначение: воздействие на внутреннюю структуру объекта. Примеры: зачаровать клинок для повреждения магических существ на один удар или на весь бой; укрепить доспех, позволяя ему выдерживать удары магических существ; разрушить материальный объект, состарив его.

21. Вода

Назначение: вытеснение, запрет присутствия, замедление. Примеры: оттолкнуть и задержать атаку существа на несколько секунд; создать барьер от нежити.

22. Ограничения и этика

Любое влияние на разум считается в оффуда серой зоной . Считается, что применение подобных практик необратимо, хоть и очень медленно, изменяет самого волшебника… Все практики, связанные с контролем нежити или прямым подавлением воли , считаются строго запрещённым искусством .

23. Особые виды оффуда

Также можно выделить два особых вида амулетов: Омамори - зашитые в тканевые мешочки амулеты, которые дают носителю длительный эффект . Симэнава - специальные ограждающие верёвки , на которые оффуда прикрепляются каждые 2 метра , создавая область с заданным эффектом.

Извлечённый текст

Магия Печатей Каллиграфическая магия Каллиграфическая магия - одно из древнейших искусств восточного волшебного мира. В её основе лежит древнее искусство именования , согласно которому правильно начертанный знак способен не только обозначить вещь, но и приблизить её сущность к миру людей и контролю волшебника. Ещё в древних китайских империях философия письма рассматривалась не просто как средство фиксации речи, но как способ взаимодействия с порядком мироздания. Уже в эпоху Чжоу и последующих царств письменные знаки особого стиля - печати (чжуаньшу) - использовались на бронзе, оружии и государственных печатях как знаки власти и сакрального подтверждения воли правителя. А в даосской традиции подобные знаки превратились в талисманы фулу ставшие затем офуда - письменные формулы, которые считались «небесными печатями», соединяющими человеческий и духовный мир. Из этого представления постепенно сформировалась традиция магической каллиграфии, распространившаяся по всей Восточной Азии. Для создания амулетов в пространстве игры используется: специальная рисовая бумага (добываются в пространстве игры и в некотором количестве выдается на старте. Рисовую бумагу для учебы и тренировок можно привозить свою обычную), кисти для каллиграфии (их можно привозить с собой), черная тушь - обычные чернила (их можно привозить с собой), красная тушь - дорогие чернила (добываются только в пространстве игры). В исключительно редких техниках могут использоваться и иные виды чернил , однако подобные практики считаются крайне редкими и малоизученными. Также уже созданный, но не использованный амулет является игровой побираемой ценностью . Разделы каллиграфической магии Каллиграфическую магию можно разделить на два основных раздела: Материализация Офуда (Амулеты) Существуют легенды и о других, более редких применениях каллиграфического искусства. Среди них упоминаются: создание могущественных магических печатей на глиняных табличках, зачарование големов, и иные сложные техники. Однако если подобные практики и существуют в действительности, то они тщательно скрываются и передаются лишь в узких кругах мастеров. Ключи и основы обучения Для овладения как Материализацией , так и созданием Офуда , волшебник должен прежде всего изучить составные ключи - базовые элементы, из которых складываются любые иероглифы. Каждый ключ требует от ученика не только способности правильно его начертать, но и переживания соответствующего опыта , связанного со смыслом данного символа. Таким образом: Чем больше ключей освоено волшебником, тем более сложные офуда он способен изучать, и тем более изощренную материализацию он способен создавать. Освоенные ключи обычно заносятся волшебником в специальную тетрадь, для более удобного пользования. Каллиграфические стили Иероглифы, используемые для Материализации , могут быть начертаны любым из классических каллиграфических стилей . Однако офуда обязательно исполняются в древнем стиле печатей чжуаньшу , что требует значительно более длительного и скрупулёзного изучения. Инструменты Вся каллиграфическая магия обязательно выполняется тушью и кистью . Использование любых других пишущих принадлежностей - перьев, ручек или иных инструментов - не допускается и не считается действительным способом сотворения каллиграфической магии . Именно кисть позволяет волшебнику правильно направлять поток Ци через движение руки, что делает сам процесс письма частью магического действия. Материализация Общий принцип Материализация - это искусство сплетать Ци в материальную форму и создавать так называемые «идеализированные» объекты. Волшебник способен воплотить смысл, заложенный в тот или иной иероглиф, проявив на время в мир объект в том виде, в каком он был представлен при первоначальном создании этого иероглифа в древности . По этой причине все созданные предметы обладают единым архетипическим видом: стулья будут одинаковыми и простыми, дерево всегда будет сосной, а меч - классическим китайским дзянем. На продвинутых уровнях материализации возможно добавлять ко второму иероглифу уточнение‑прилагательное , которое дополняет базовое значение символа и делает результат материализации более особым. При этом: основной иероглиф пишется обычной тушью а уточняющий иероглиф обязательно записывается дорогими красными чернилами . Сам способ получения этой способности не является общеизвестным . Волшебник обязательно создает свою печать молча , полностью концентрируясь на процессе! В этом плане каллиграфия является противопоставлением Алхимическому искусству. Процесс создания Чтобы сотворить материализацию, волшебник должен начертать на рисовом пергаменте минимальным размером 5×10 см (допускается больший размер) соответствующий иероглиф. Под иероглифом, через горизонтальную черту, кириллицей записывается название создаваемого объекта . Как только волшебник завершает последнюю черту иероглифа , объект немедленно материализуется. Существуют слухи о способах быстрой материализации заранее подготовленных свитков , однако подобные методы не являются общеизвестными. Размер создаваемых объектов Размер сотворенного объекта должен находиться в пределах: не меньше монеты , не больше шкафа . Использование в течение длительного времени Если объект предполагается использовать длительно или в отсутствие волшебника , необходимо обязательное моделирование предмета из подручных или заранее подготовленных материалов . Время существования Время существования материализованного объекта зависит от вложенного количества Ци. Без вложения дополнительной Ци объект существует ровно 1 минуту!!! Если в материализацию вкладывается энергия Ци, время существования изменяется следующим образом: Вложение Ци Время существования 1 Ян Ци + 1 Инь Ци игровой день 2 Ян Ци + 2 Инь Ци вся продолжительность игры 3 Ян Ци + 3 Инь Ци вечно до физического разрушения объекта Если в материализацию вложена Ци, на обратной стороне бумаги ставятся точки : от одной до трёх , в зависимости от уровня вложения энергии. Особые правила материализации Запрещено создавать живое. Это не игромеханический, а социальный запрет. Попытки материализовать живое существо обычно заканчиваются трагично - нередко увечьями или смертью материализующего волшебника (хотите попробовать - зовите духов острова ). Жидкости, газы и сыпучие вещества. При их создании появляется строго один шэн (примерно один литр) . Множественные объекты создавать нельзя. Например, «песок» допустим (так как он по природе состоит из песчинок), однако «алмаз» будет создан только в единственном экземпляре . Внешний вид. Материализованный объект можно спутать с реальным, однако внимательный волшебник заметит: лёгкое тусклое свечение, немного размытые контуры. Прочность. Материализованные объекты обладают прочностью аналогичных предметов реального мира и могут быть уничтожены теми же способами. Отсутствие магических свойств. Такие объекты изначально не обладают собственной магией. Их нельзя использовать как ингредиенты в алхимии, наносить ими серьёзные увечья волшебнику и применять как магические компоненты. Разрушение. Если объект разрушен на уместное количество частей или его части разнесены друг от друга достаточно далеко - материализация пропадает. Развеивание собственной материализации. Волшебник, создавший объект, может развеять его простым прикосновением. Развеивание чужой материализации. Способы существуют, но они не являются общеизвестными. Оффуда (Амулеты) Оффуда - это написанная серия иероглифов в стиле печатей чжуаньшу на прямоугольнике рисового пергамента размером не менее 10×5 см . Оффуда создают определённый магический эффект , заранее известный и отточенный мастерами древности. Каждому оффуда нужно обучаться дополнительно , уже после изучения всех необходимых для его написания ключей. Волшебник обязательно создает свою печать молча , полностью концентрируясь на процессе! В этом плане каллиграфия является противопоставлением Алхимическому искусству. Применение оффуда Чаще всего волшебник: разрывает одноразовую оффуду при применении и громко объявляет эффект после маркера «Воздействие» . В редких случаях амулет прикрепляется к объекту . Тогда на обратной стороне оффуда кириллицей записывается , какой именно эффект производит данный амулет. Каллиграф может передавать оффуда , чтобы им воспользовался другой! Однако при себе можно иметь не больше готовых оффуда чем ваше значение тандэма х2 . Количество и изобретение эффектов Эффектов оффуда существует великое множество . При достаточном уровне мастерства возможно создание новых амулетов . Процесс это сложный, всегда индивидуальный и связан с мастерами каллиграфии и духами острова. Для по‑настоящему могущественных оффуда требуется вложение Ци волшебника‑каллиграфа . При прочих равных оффуда взаимодействуют с физическими законами и материальным миром . Однако существуют и исключения. Некоторые эффекты порождают философские споры о природе мира или находятся в серых областях этики . Уровни мастерства В создании оффуда выделяют три уровня мастерства : Уровень Количество иероглифов Базовый 2 иероглифа Средний 3 иероглифа Продвинутый 4 иероглифа Классификация по У‑Син Список конкретных амулетов является закрытым , однако ниже представлена система их классификации по пяти элементам У‑Син и примерные типы эффектов. Дерево Назначение: изменение отношений между объектами и средами. Примеры: сделать объект настолько скользким, что его невозможно удержать; преломить свет вокруг объекта, делая его невидимым. Огонь Назначение: притяжение, заполнение, увеличение концентрации, ускорение. Примеры: создать отпугивающее зверей пламя; создать щит, защищающий от первой чары; создать яркий источник света. Земля Назначение: скрепление двух точек, фиксация, создание связей. Примеры: привязать объект или существо к точке в пространстве. запереть дверь. Металл Назначение: воздействие на внутреннюю структуру объекта. Примеры: зачаровать клинок для повреждения магических существ на один удар или на весь бой; укрепить доспех, позволяя ему выдерживать удары магических существ; разрушить материальный объект, состарив его.... (показаны первые 10000 символов)