[VK ссылка] Магия Печатей
Разделы документа
1. Каллиграфическая магия
2. Разделы каллиграфической магии
3. Ключи и основы обучения
4. Каллиграфические стили
5. Инструменты
6. Общий принцип
7. Процесс создания
8. Размер создаваемых объектов
9. Использование в течение длительного времени
10. Время существования
11. Особые правила материализации
12. Оффуда (Амулеты)
13. Применение оффуда
14. Количество и изобретение эффектов
15. Уровни мастерства
16. Классификация по У‑Син
17. Дерево
18. Огонь
19. Земля
20. Металл
21. Вода
22. Ограничения и этика
23. Особые виды оффуда
1. Каллиграфическая магия
Каллиграфическая магия - одно из древнейших искусств восточного волшебного мира. В её основе лежит древнее искусство именования , согласно которому правильно начертанный знак способен не только обозначить вещь, но и приблизить её сущность к миру людей и контролю волшебника.
Ещё в древних китайских империях философия письма рассматривалась не просто как средство фиксации речи, но как способ взаимодействия с порядком мироздания.
Уже в эпоху Чжоу и последующих царств письменные знаки особого стиля - печати (чжуаньшу) - использовались на бронзе, оружии и государственных печатях как знаки власти и сакрального подтверждения воли правителя. А в даосской традиции подобные знаки превратились в талисманы фулу ставшие затем офуда - письменные формулы, которые считались «небесными печатями», соединяющими человеческий и духовный мир.
Из этого представления постепенно сформировалась традиция магической каллиграфии, распространившаяся по всей Восточной Азии.
Для создания амулетов в пространстве игры используется:
специальная рисовая бумага (добываются в пространстве игры и в некотором количестве выдается на старте. Рисовую бумагу для учебы и тренировок можно привозить свою обычную),
кисти для каллиграфии (их можно привозить с собой),
черная тушь - обычные чернила (их можно привозить с собой),
красная тушь - дорогие чернила (добываются только в пространстве игры).
В исключительно редких техниках могут использоваться и иные виды чернил , однако подобные практики считаются крайне редкими и малоизученными.
Также уже созданный, но не использованный амулет является игровой побираемой ценностью .
2. Разделы каллиграфической магии
Каллиграфическую магию можно разделить на два основных раздела:
Материализация
Офуда (Амулеты)
Существуют легенды и о других, более редких применениях каллиграфического искусства. Среди них упоминаются: создание могущественных магических печатей на глиняных табличках, зачарование големов, и иные сложные техники.
Однако если подобные практики и существуют в действительности, то они тщательно скрываются и передаются лишь в узких кругах мастеров.
3. Ключи и основы обучения
Для овладения как Материализацией , так и созданием Офуда , волшебник должен прежде всего изучить составные ключи - базовые элементы, из которых складываются любые иероглифы.
Каждый ключ требует от ученика не только способности правильно его начертать, но и переживания соответствующего опыта , связанного со смыслом данного символа.
Таким образом:
Чем больше ключей освоено волшебником, тем более сложные офуда он способен изучать, и тем более изощренную материализацию он способен создавать.
Освоенные ключи обычно заносятся волшебником в специальную тетрадь, для более удобного пользования.
4. Каллиграфические стили
Иероглифы, используемые для Материализации , могут быть начертаны любым из классических каллиграфических стилей .
Однако офуда обязательно исполняются в древнем стиле печатей чжуаньшу , что требует значительно более длительного и скрупулёзного изучения.
5. Инструменты
Вся каллиграфическая магия обязательно выполняется тушью и кистью .
Использование любых других пишущих принадлежностей - перьев, ручек или иных инструментов - не допускается и не считается действительным способом сотворения каллиграфической магии .
Именно кисть позволяет волшебнику правильно направлять поток Ци через движение руки, что делает сам процесс письма частью магического действия.
6. Общий принцип
Материализация - это искусство сплетать Ци в материальную форму и создавать так называемые «идеализированные» объекты.
Волшебник способен воплотить смысл, заложенный в тот или иной иероглиф, проявив на время в мир объект в том виде, в каком он был представлен при первоначальном создании этого иероглифа в древности . По этой причине все созданные предметы обладают единым архетипическим видом: стулья будут одинаковыми и простыми, дерево всегда будет сосной, а меч - классическим китайским дзянем.
На продвинутых уровнях материализации возможно добавлять ко второму иероглифу уточнение‑прилагательное , которое дополняет базовое значение символа и делает результат материализации более особым.
При этом: основной иероглиф пишется обычной тушью а уточняющий иероглиф обязательно записывается дорогими красными чернилами .
Сам способ получения этой способности не является общеизвестным .
Волшебник обязательно создает свою печать молча , полностью концентрируясь на процессе! В этом плане каллиграфия является противопоставлением Алхимическому искусству.
7. Процесс создания
Чтобы сотворить материализацию, волшебник должен начертать на рисовом пергаменте минимальным размером 5×10 см (допускается больший размер) соответствующий иероглиф.
Под иероглифом, через горизонтальную черту, кириллицей записывается название создаваемого объекта .
Как только волшебник завершает последнюю черту иероглифа , объект немедленно материализуется.
Существуют слухи о способах быстрой материализации заранее подготовленных свитков , однако подобные методы не являются общеизвестными.
8. Размер создаваемых объектов
Размер сотворенного объекта должен находиться в пределах:
не меньше монеты ,
не больше шкафа .
9. Использование в течение длительного времени
Если объект предполагается использовать длительно или в отсутствие волшебника , необходимо обязательное моделирование предмета из подручных или заранее подготовленных материалов .
10. Время существования
Время существования материализованного объекта зависит от вложенного количества Ци.
Без вложения дополнительной Ци объект существует ровно 1 минуту!!!
Если в материализацию вкладывается энергия Ци, время существования изменяется следующим образом:
Вложение Ци
Вложение Ци
Время существования
Время существования
1 Ян Ци + 1 Инь Ци
1 Ян Ци + 1 Инь Ци
игровой день
игровой день
2 Ян Ци + 2 Инь Ци
2 Ян Ци + 2 Инь Ци
вся продолжительность игры
вся продолжительность игры
3 Ян Ци + 3 Инь Ци
3 Ян Ци + 3 Инь Ци
вечно до физического разрушения объекта
вечно до физического разрушения объекта
Если в материализацию вложена Ци, на обратной стороне бумаги ставятся точки : от одной до трёх , в зависимости от уровня вложения энергии.
11. Особые правила материализации
Запрещено создавать живое. Это не игромеханический, а социальный запрет. Попытки материализовать живое существо обычно заканчиваются трагично - нередко увечьями или смертью материализующего волшебника (хотите попробовать - зовите духов острова ).
Жидкости, газы и сыпучие вещества. При их создании появляется строго один шэн (примерно один литр) .
Множественные объекты создавать нельзя. Например, «песок» допустим (так как он по природе состоит из песчинок), однако «алмаз» будет создан только в единственном экземпляре .
Внешний вид. Материализованный объект можно спутать с реальным, однако внимательный волшебник заметит: лёгкое тусклое свечение, немного размытые контуры.
Прочность. Материализованные объекты обладают прочностью аналогичных предметов реального мира и могут быть уничтожены теми же способами.
Отсутствие магических свойств. Такие объекты изначально не обладают собственной магией. Их нельзя использовать как ингредиенты в алхимии, наносить ими серьёзные увечья волшебнику и применять как магические компоненты.
Разрушение. Если объект разрушен на уместное количество частей или его части разнесены друг от друга достаточно далеко - материализация пропадает.
Развеивание собственной материализации. Волшебник, создавший объект, может развеять его простым прикосновением.
Развеивание чужой материализации. Способы существуют, но они не являются общеизвестными.
12. Оффуда (Амулеты)
Оффуда - это написанная серия иероглифов в стиле печатей чжуаньшу на прямоугольнике рисового пергамента размером не менее 10×5 см .
Оффуда создают определённый магический эффект , заранее известный и отточенный мастерами древности.
Каждому оффуда нужно обучаться дополнительно , уже после изучения всех необходимых для его написания ключей.
Волшебник обязательно создает свою печать молча , полностью концентрируясь на процессе! В этом плане каллиграфия является противопоставлением Алхимическому искусству.
13. Применение оффуда
Чаще всего волшебник:
разрывает одноразовую оффуду при применении и громко объявляет эффект после маркера «Воздействие» .
В редких случаях амулет прикрепляется к объекту . Тогда на обратной стороне оффуда кириллицей записывается , какой именно эффект производит данный амулет.
Каллиграф может передавать оффуда , чтобы им воспользовался другой!
Однако при себе можно иметь не больше готовых оффуда чем ваше значение тандэма х2 .
14. Количество и изобретение эффектов
Эффектов оффуда существует великое множество . При достаточном уровне мастерства возможно создание новых амулетов . Процесс это сложный, всегда индивидуальный и связан с мастерами каллиграфии и духами острова.
Для по‑настоящему могущественных оффуда требуется вложение Ци волшебника‑каллиграфа .
При прочих равных оффуда взаимодействуют с физическими законами и материальным миром . Однако существуют и исключения. Некоторые эффекты порождают философские споры о природе мира или находятся в серых областях этики .
15. Уровни мастерства
В создании оффуда выделяют три уровня мастерства :
Уровень
Уровень
Количество иероглифов
Количество иероглифов
Базовый
Базовый
2 иероглифа
2 иероглифа
Средний
Средний
3 иероглифа
3 иероглифа
Продвинутый
Продвинутый
4 иероглифа
4 иероглифа
16. Классификация по У‑Син
Список конкретных амулетов является закрытым , однако ниже представлена система их классификации по пяти элементам У‑Син и примерные типы эффектов.
17. Дерево
Назначение: изменение отношений между объектами и средами.
Примеры:
сделать объект настолько скользким, что его невозможно удержать;
преломить свет вокруг объекта, делая его невидимым.
18. Огонь
Назначение: притяжение, заполнение, увеличение концентрации, ускорение.
Примеры:
создать отпугивающее зверей пламя;
создать щит, защищающий от первой чары;
создать яркий источник света.
19. Земля
Назначение: скрепление двух точек, фиксация, создание связей.
Примеры:
привязать объект или существо к точке в пространстве.
запереть дверь.
20. Металл
Назначение: воздействие на внутреннюю структуру объекта.
Примеры:
зачаровать клинок для повреждения магических существ на один удар или на весь бой;
укрепить доспех, позволяя ему выдерживать удары магических существ;
разрушить материальный объект, состарив его.
21. Вода
Назначение: вытеснение, запрет присутствия, замедление.
Примеры:
оттолкнуть и задержать атаку существа на несколько секунд;
создать барьер от нежити.
22. Ограничения и этика
Любое влияние на разум считается в оффуда серой зоной . Считается, что применение подобных практик необратимо, хоть и очень медленно, изменяет самого волшебника…
Все практики, связанные с контролем нежити или прямым подавлением воли , считаются строго запрещённым искусством .
23. Особые виды оффуда
Также можно выделить два особых вида амулетов:
Омамори - зашитые в тканевые мешочки амулеты, которые дают носителю длительный эффект .
Симэнава - специальные ограждающие верёвки , на которые оффуда прикрепляются каждые 2 метра , создавая область с заданным эффектом.
Извлечённый текст
Магия Печатей
Каллиграфическая магия
Каллиграфическая магия - одно из древнейших искусств восточного волшебного мира. В её основе лежит
древнее искусство именования
, согласно которому правильно начертанный знак способен не только обозначить вещь, но и приблизить её сущность к миру людей и контролю волшебника.
Ещё в древних китайских империях философия письма рассматривалась не просто как средство фиксации речи, но как способ взаимодействия с порядком мироздания.
Уже в эпоху Чжоу и последующих царств письменные знаки особого стиля -
печати (чжуаньшу)
- использовались на бронзе, оружии и государственных печатях как знаки власти и сакрального подтверждения воли правителя. А в даосской традиции подобные знаки превратились в
талисманы фулу ставшие затем офуда
- письменные формулы, которые считались «небесными печатями», соединяющими человеческий и духовный мир.
Из этого представления постепенно сформировалась традиция магической каллиграфии, распространившаяся по всей Восточной Азии.
Для создания амулетов в пространстве игры используется:
специальная
рисовая бумага
(добываются в пространстве игры и в некотором количестве выдается на старте. Рисовую бумагу для учебы и тренировок можно привозить свою обычную),
кисти для каллиграфии
(их можно привозить с собой),
черная тушь
- обычные чернила (их можно привозить с собой),
красная тушь
- дорогие чернила (добываются только в пространстве игры).
В исключительно редких техниках могут использоваться и
иные виды чернил
, однако подобные практики считаются крайне редкими и малоизученными.
Также уже созданный, но не использованный амулет является
игровой побираемой ценностью
.
Разделы каллиграфической магии
Каллиграфическую магию можно разделить на два основных раздела:
Материализация
Офуда (Амулеты)
Существуют легенды и о других, более редких применениях каллиграфического искусства. Среди них упоминаются: создание могущественных магических печатей на глиняных табличках, зачарование големов, и иные сложные техники.
Однако если подобные практики и существуют в действительности, то они тщательно скрываются и передаются лишь в узких кругах мастеров.
Ключи и основы обучения
Для овладения как
Материализацией
, так и созданием
Офуда
, волшебник должен прежде всего изучить
составные ключи
- базовые элементы, из которых складываются любые иероглифы.
Каждый ключ требует от ученика не только способности правильно его начертать, но и
переживания соответствующего опыта
, связанного со смыслом данного символа.
Таким образом:
Чем больше ключей освоено волшебником, тем более
сложные офуда
он способен изучать, и тем более
изощренную материализацию
он способен создавать.
Освоенные ключи обычно заносятся волшебником в специальную тетрадь, для более удобного пользования.
Каллиграфические стили
Иероглифы, используемые для
Материализации
, могут быть начертаны
любым из классических каллиграфических стилей
.
Однако
офуда
обязательно исполняются в древнем стиле печатей
чжуаньшу
, что требует значительно более длительного и скрупулёзного изучения.
Инструменты
Вся каллиграфическая магия
обязательно выполняется тушью и кистью
.
Использование любых других пишущих принадлежностей - перьев, ручек или иных инструментов -
не допускается и не считается действительным способом сотворения каллиграфической магии
.
Именно кисть позволяет волшебнику правильно направлять поток Ци через движение руки, что делает сам процесс письма частью магического действия.
Материализация
Общий принцип
Материализация - это искусство
сплетать Ци в материальную форму
и создавать так называемые «идеализированные» объекты.
Волшебник способен воплотить смысл, заложенный в тот или иной иероглиф, проявив на время в мир объект
в том виде, в каком он был представлен при первоначальном создании этого иероглифа в древности
. По этой причине все созданные предметы обладают единым архетипическим видом: стулья будут одинаковыми и простыми, дерево всегда будет сосной, а меч - классическим китайским дзянем.
На продвинутых уровнях материализации возможно добавлять ко второму иероглифу
уточнение‑прилагательное
, которое дополняет базовое значение символа и делает результат материализации более особым.
При этом: основной иероглиф пишется обычной тушью а уточняющий иероглиф обязательно записывается
дорогими красными чернилами
.
Сам способ получения этой способности
не является общеизвестным
.
Волшебник
обязательно создает свою печать молча
, полностью концентрируясь на процессе! В этом плане каллиграфия является противопоставлением Алхимическому искусству.
Процесс создания
Чтобы сотворить материализацию, волшебник должен начертать на
рисовом пергаменте минимальным размером 5×10 см
(допускается больший размер) соответствующий иероглиф.
Под иероглифом, через горизонтальную черту,
кириллицей записывается название создаваемого объекта
.
Как только волшебник завершает
последнюю черту иероглифа
, объект немедленно материализуется.
Существуют слухи о способах
быстрой материализации заранее подготовленных свитков
, однако подобные методы не являются общеизвестными.
Размер создаваемых объектов
Размер сотворенного объекта должен находиться в пределах:
не меньше монеты
,
не больше шкафа
.
Использование в течение длительного времени
Если объект предполагается использовать
длительно
или
в отсутствие волшебника
, необходимо обязательное
моделирование предмета из подручных или заранее подготовленных материалов
.
Время существования
Время существования материализованного объекта зависит от вложенного количества Ци.
Без вложения дополнительной Ци объект существует
ровно 1 минуту!!!
Если в материализацию вкладывается энергия Ци, время существования изменяется следующим образом:
Вложение Ци
Время существования
1 Ян Ци + 1 Инь Ци
игровой день
2 Ян Ци + 2 Инь Ци
вся продолжительность игры
3 Ян Ци + 3 Инь Ци
вечно до физического разрушения объекта
Если в материализацию вложена Ци, на
обратной стороне бумаги ставятся точки
: от
одной до трёх
, в зависимости от уровня вложения энергии.
Особые правила материализации
Запрещено создавать живое.
Это не игромеханический, а социальный запрет. Попытки материализовать живое существо обычно заканчиваются трагично - нередко увечьями или смертью материализующего волшебника (хотите попробовать - зовите
духов острова
).
Жидкости, газы и сыпучие вещества.
При их создании появляется строго
один шэн (примерно один литр)
.
Множественные объекты создавать нельзя.
Например, «песок» допустим (так как он по природе состоит из песчинок), однако «алмаз» будет создан только
в единственном экземпляре
.
Внешний вид.
Материализованный объект можно спутать с реальным, однако внимательный волшебник заметит: лёгкое тусклое свечение, немного размытые контуры.
Прочность.
Материализованные объекты обладают прочностью аналогичных предметов реального мира и могут быть уничтожены теми же способами.
Отсутствие магических свойств.
Такие объекты изначально не обладают собственной магией. Их нельзя использовать как ингредиенты в алхимии, наносить ими серьёзные увечья волшебнику и применять как магические компоненты.
Разрушение.
Если объект разрушен на уместное количество частей или его части разнесены друг от друга достаточно далеко - материализация пропадает.
Развеивание собственной материализации.
Волшебник, создавший объект, может развеять его простым прикосновением.
Развеивание чужой материализации.
Способы существуют, но они не являются общеизвестными.
Оффуда (Амулеты)
Оффуда
- это написанная серия иероглифов в стиле печатей
чжуаньшу
на прямоугольнике рисового пергамента размером
не менее 10×5 см
.
Оффуда создают
определённый магический эффект
, заранее известный и отточенный мастерами древности.
Каждому оффуда нужно
обучаться дополнительно
, уже после изучения всех необходимых для его написания ключей.
Волшебник
обязательно создает свою печать молча
, полностью концентрируясь на процессе! В этом плане каллиграфия является противопоставлением Алхимическому искусству.
Применение оффуда
Чаще всего волшебник:
разрывает одноразовую оффуду
при применении и громко объявляет эффект после маркера
«Воздействие»
.
В редких случаях амулет
прикрепляется к объекту
. Тогда на обратной стороне оффуда
кириллицей записывается
, какой именно эффект производит данный амулет.
Каллиграф
может передавать оффуда
, чтобы им воспользовался другой!
Однако при себе можно иметь
не больше готовых оффуда
чем ваше значение
тандэма х2
.
Количество и изобретение эффектов
Эффектов оффуда существует
великое множество
. При достаточном уровне мастерства возможно
создание новых амулетов
. Процесс это сложный, всегда индивидуальный и связан с мастерами каллиграфии и духами острова.
Для по‑настоящему могущественных оффуда требуется
вложение Ци волшебника‑каллиграфа
.
При прочих равных оффуда
взаимодействуют с физическими законами и материальным миром
. Однако существуют и исключения. Некоторые эффекты порождают философские споры о природе мира или находятся в
серых областях этики
.
Уровни мастерства
В создании оффуда выделяют
три уровня мастерства
:
Уровень
Количество иероглифов
Базовый
2 иероглифа
Средний
3 иероглифа
Продвинутый
4 иероглифа
Классификация по У‑Син
Список конкретных амулетов является
закрытым
, однако ниже представлена система их классификации по
пяти элементам У‑Син
и примерные типы эффектов.
Дерево
Назначение:
изменение отношений между объектами и средами.
Примеры:
сделать объект настолько скользким, что его невозможно удержать;
преломить свет вокруг объекта, делая его невидимым.
Огонь
Назначение:
притяжение, заполнение, увеличение концентрации, ускорение.
Примеры:
создать отпугивающее зверей пламя;
создать щит, защищающий от первой чары;
создать яркий источник света.
Земля
Назначение:
скрепление двух точек, фиксация, создание связей.
Примеры:
привязать объект или существо к точке в пространстве.
запереть дверь.
Металл
Назначение:
воздействие на внутреннюю структуру объекта.
Примеры:
зачаровать клинок для повреждения магических существ на один удар или на весь бой;
укрепить доспех, позволяя ему выдерживать удары магических существ;
разрушить материальный объект, состарив его.... (показаны первые 10000 символов)