[VK док] 2018 Экономика Корсары _v4.docx
https://vk.com/doc3731281_467208699?hash=0IGBEJeOmVahvMA6zCFDmYh2Ay7giilM5Omsysi...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по Экономике
Финансовая система
На игре присутствуют два типа монет:
- Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо)
- Золото – Эскудо.
Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам.
Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается.
Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено.
Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами.
Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с
деньгами по взаимному соглашению сторон.
В игре два основных цикла
Каждый день игры делится условно на три экономических цикла:
- с 9:00до 16:00
- с 16:00 до 23:00
- с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов )
Деньги можно получить
Путем зарплаты от губернатора провинций
Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям.
% от заведений ( кроме кабаков ) в качестве налогов для властей острова
Найти клад или добычу ( спец сертефикаты )
С помощью торговли ( патенты )
Подвозя мертвых ( лодка Хирона )
Участвуя как временный игротех в качестве торговца на кораблях СРИ ( через мастерку )
Грабежи
Развитие и продажа рабов
Потратить
- еда в кабаках
- починка и развитие флота
- осуществление оплаты услуг и товаров
- покупка реальной воды на мастерке
- Поддержание колонии в порядке ( для властей )
Ресурсы
В игре присутствуют ресурсы двух типов:
Основные ресурсы и предметы Роскоши.
Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей.
Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода.
В игре присутствуют следующие типы ресурсов
Основные :
Лес
Камень
Лен
Железная руда
Рыба, фрукты, скот, овощи – Провиант
Серебряная руда
Золотая руда
Листья Табака
Сахарный Тростник
Роскошь:
Серебряная руда- Серебро
Золотая руда- Золото
Листья Табака- Высушенный Табак
Сахарный Тростник- Сахар
А также спец ресурс - рабы.
Перевозка и хранение ресурсов
Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до шести чипов ресурсов.
Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы. Ящики игроки закупают самостоятельно , мастер по экономике их чипует вешая сертификат о том, что данный ящик является торговым.
1 человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика.
Трюм, погрузка и вместимость корабля
Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по Экономике
Финансовая система
На игре присутствуют два типа монет:
- Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо)
- Золото – Эскудо.
Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам.
Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается.
Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено.
Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами.
Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с
деньгами по взаимному соглашению сторон.
В игре два основных цикла
Каждый день игры делится условно на три экономических цикла:
- с 9:00до 16:00
- с 16:00 до 23:00
- с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов )
Деньги можно получить
Путем зарплаты от губернатора провинций
Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям.
% от заведений ( кроме кабаков ) в качестве налогов для властей острова
Найти клад или добычу ( спец сертефикаты )
С помощью торговли ( патенты )
Подвозя мертвых ( лодка Хирона )
Участвуя как временный игротех в качестве торговца на кораблях СРИ ( через мастерку )
Грабежи
Развитие и продажа рабов
Потратить
- еда в кабаках
- починка и развитие флота
- осуществление оплаты услуг и товаров
- покупка реальной воды на мастерке
- Поддержание колонии в порядке ( для властей )
Ресурсы
В игре присутствуют ресурсы двух типов:
Основные ресурсы и предметы Роскоши.
Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей.
Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода.
В игре присутствуют следующие типы ресурсов
Основные :
Лес
Камень
Лен
Железная руда
Рыба, фрукты, скот, овощи – Провиант
Серебряная руда
Золотая руда
Листья Табака
Сахарный Тростник
Роскошь:
Серебряная руда- Серебро
Золотая руда- Золото
Листья Табака- Высушенный Табак
Сахарный Тростник- Сахар
А также спец ресурс - рабы.
Перевозка и хранение ресурсов
Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до шести чипов ресурсов.
Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы. Ящики игроки закупают самостоятельно , мастер по экономике их чипует вешая сертификат о том, что данный ящик является торговым.
1 человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика.
Трюм, погрузка и вместимость корабля
Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть расширен апгрейдами.
Помимо своей грузоподъёмности любой корабль может перевозить до 2 ящиков с ресурсами на палубе корабля.
Корабль превышающий свою грузоподъемность не может выйти из порта. Выявленная перегрузка при осмотре корабля при заходе в порт или мастерский порт, грозит кораблю поломкой или уничтожением корабля.
В игре присутствуют следующие типы сооружений;
Любое помещение должно выглядеть так, что бы можно было понять его функциональное назначение. Все здания будут прочипованы до игры мастером по экономике или региональщиком.
Любое сооружение может присутствовать на острове в 1 экземпляре исключая месторождения разнообразных ресурсов. Любое из нижеперечисленных зданий должно иметь при входе вывеску с четким и понятным названием.
Портовое управление – Объединяет в себе функции Верфи, форта и хранилища ресурсов.
В зависимости от уровня портового управления верфи, форт и хранилище получают дополнительные возможности.
Плантация или ферма – Сооружение для добычи провианта
Плантация рабов – специальное сооружение. По своей сути огороженное помещение имеющие внутри не менее 2 манекенов имитирующих рабов.
Подробные инструкции есть у владельцев такой плантации.
Разнообразные добывающие строения (Рудники, лесопилки, мастерские) – для добычи основных ресурсов. Какие конкретно ресурсы есть на вашем острове и какое место добычи вам надлежит смоделировать будут знать губернаторы и ответственные назначенные им лица.
Мануфактуры – Специальные сооружения, позволяющие превратить некоторые основные ресурсы в ресурс роскоши (например, из Серебряной руды получить Серебро в слитках)
Обязана иметь хотя бы 1 модель какого-либо станка, моделирующего переработку чего-либо (например, печь для плавки серебра, или сушильную установку для высушивания табака)
Причал – место для разгрузки и погрузки кораблей и пассажиров.
Маяк – смотри правила по ночной навигации.
Форт – защищает колонию, см правила по фортификации.
Рабство и работа на местах добычи и фермах.
Каждый рудник и ферме требуют определенное количество работников для успешной выработки ресурсов.
В любое время, но не позднее чем за час до конца цикла хозяин или назначенное губернатором лицо, являющееся хозяином фермы или рудника (можно и того, и того вместе) вместе с мастером региональщиком и работниками идет к объекту (руднику или ферме). После мастер сравнивает уровень фермы и минимальные требования по работникам. К примеру ферма 1 уровня требует всего 1 работника 1 рудник 2 работника. Мастер ставит отметку усталость в ауйсвайс в специальную колонку, а хозяин рудника или места добычи делает отметку в специальном журнале добычи за цикл. Мастер ставит печать закрывая и выдает чипы. Отыгрыш по желанию
Раб или любого реально играющего и существующего игрока, можно учесть в цикл как 2 работника. Однако при этом высок шанс что данное лицо умрет (тянет карточку выносливости).
Выносливые персонажи могут работать за двоих и считаться как два работника. Они не тянут карточки проверок на выносливость, но не могут превысить свой лимит учета человек на работах.
Чип раб всегда считается за 0.5 человека. Итого что бы закрыть первый уровень фермы нужно 4 чипа раб, 1 замученный обычный игрок или 1 выносливый персонаж.
Выносливость можно получить, обучившись на острове заплатив определённые ресурсы мастеру, а так же у некоторых тренеров персонажей.
Любое отработавшее на ферме или месте добычи лицо, до конца цикла не может участвовать в Армаде (нападении на другие острова) и имеет повышенный шанс заразиться болезнью. Ничем другим данные лица неограниченны. В обычных сражениях они так же могут участвовать.
Деньги с большой земли
Каждый цикл Губернаторы получают денежное довольствие, зависящее от их исполнения указов большой земли. За невыполнение требований большой Земли денежное довольствие может понижаться, сокращая кол- во выделяемых на остров денег.
Стабильность колонии
В конце каждого цикла исключая ночной цикл губернатор колонии должен сдавать определенное количество провианта и предметов роскоши для обеспечения стабильности острова в целом.
Если данная норма не сдана острову грозят эпидемии, а выработка ресурсов будет сокращена.
Данные ресурсы нужно сдать на мастерку или регу локации (в таком случае вы будете вынуждены отдать больше ресурсов) до конца цикла (имитируется корабль в большой свет). Если данная сумма сдана и лояльный острову корабль с бумагой от губернатора острова находится на острове то письмо от короля вместе с денежным довольствием будет выдано ему. Если такого корабля нет, письмо отправится другими способами и в пути может быть перехвачено пиратами или другими лицами.
Сертификаты Добычи универсальны и могут считаться как 2 любых ресурса (в том числе роскоши) при уплате за стабильность острова, но не могут быть никак разъединены на составляющие. Курс чипов добычи стабилен не подвержен изменениям, и сдается по одинаковым высоким значениям как регу локации, так и на мастерке.
Добыча
Получить добычу можно двумя способами.
Используя грабеж кораблей (кроме кораблей вне ранга)
Путешествия.
Порой награду можно найти и просто путешествуя. Сертификаты награды можно получить, найдя специальный морской буй или найдя на островах специальный знак флаг, к которым и крепятся данные сертификаты. Каждый чип добычи занимает 1 место в грузоподъемности корабля. Буи нельзя передвигать с того места где вы его нашли. Так же мы просим не забирать сами буи и флаги и не менять их местоположение, а также не маскировать их, но можно отмечать их места, чтобы если кто, то уже подобрал сертификат попытать удачу в следующем цикле."
Развитие острова, клады и георазведка.
Мануфактура и все сооружения имеют различные уровни развития. Заплатив определенное количество ресурсов или как награда за некоторые квесты вы можете этот уровень повысить. Фермы и места добычи четко привязаны к уровню развития острова и не могут быть апгрейднуты до тех пор, пока сам остров не достигнет такого же уровня развития. С апгрейдом острова ферма и места добычи будут автоматически улучшены до определенного уровня.
Клады на игре присутствуют в виде различно составных карт, разделенных на несколько частей. Их можно купить на мастерке, найти у некоторых персонажей, а также получить в награду за кресты. Собрав всю карту клада обратитесь на мастерку и получите свой приз.
Георазведка представляет из себя путь, которым можно открыть новые скрытые месторождения на острове. Для этого георазведчик должен посетить не менее трех добывающих мест на различных островах и написать короткие очерки (не менее 1 А4 полной страницы) процесса добычи этих мест, заметки особенностей их добычи на данном острове, анализ почвы и т.д. т.е проделать некую аналитическую работу. Далее георазведчик показывает данное сочинение региональному мастеру и получает от него ленту определённого цвета. Собрав три таких ленты георазведчик может приехать на мастерку и уплатив небольшую сумму в серебре ( изменяема ) сыграть в специальную игру и при у... (показаны первые 10000 символов)