[VK ссылка] Модель плена

Разделы документа

1. Модель плена

МОДЕЛЬ ПЛЕНА: удержание и рабство КРАТКО: На игре есть только две опции: 1 - удержать одиночного персонажа на 30 мин, чтобы довести до нужного места и разобраться с ним 2 - взять в рабство весь клан надолго (до сражения за свободу)

2. УДЕРЖАНИЕ

Как удерживать персонажа? Удерживать можно только не сопротивляющегося персонажа (тяжелораненого, оглушенного специальным талисманом, безоружного, лишившегося духовных сил). Для удержания нужно: забрать его духовное оружие связать (только ПО ИГРЕ, набросив на руку веревку) ИЛИ два персонажа могут вести пленного за руки ВАЖНО: Удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо решить судьбу пленника: наказать, обменять, отпустить, уговорить принести присягу или выдать информацию, казнить. Как освободиться от удержания? С пленника могут снять веревку и вывести его из локации. Если никто не будет препятствовать - он свободен. Если будет препятствовать - нужно сперва решить эту ситуацию. Нельзя убежать ногами, пока твой освободитель дерется со стражей. Если за 30 мин ситуация, из-за которой вы удерживаете кого-то в плену, не начала решаться, то пленный освобождается и уходит. ДЕТАЛИ Соблюдаем правило номер 0: “Не быть мудаком” Удерживающие ! Не нужно говорить пленному пару слов раз через полчаса, делая вид, что вы играете с ним и ситуация решается каким-то образом. Не можете определиться, что с пленным делать - отпускайте. Пленник ! Действуй по здравому смыслу: не нужно уходить, когда ты сидишь на совете чужого клана, на котором решается твоя судьба - типа, ситуация не решена, всем пока! Пример: кто-то сбежал из клана, и старшие отправляют его родственников найти негодяя и привести в клан для суда и наказания. Победив беглеца на поединке, его связывают и доставляют в клан. Суд должен начаться в течение 30 минут с момента связывания. Если вы не понимаете, как правильно поступить - спросите у местного хрониста.

3. РАБСТВО

Как попадают в рабство? Попасть в рабство можно только кланом/локацией, проиграв сражение, в требованиях которого был захват в рабство. Если вы хотите взять в рабство чужой клан, последовательность действий такова: объявление войны - список требований, которые выполнит проигравший, с условием рабства - точное время сражения - победа в нем. То есть, вы будете заранее знать, что такой исход возможен, когда советник вражеского клана принесет вам требования объявленной войны. Сразу после сражения победитель объявляет о том, что проигравший клан перестает существовать и все его члены становятся рабами ( даже те, кто не принимал участие в сражении ). Судьбу рабов решают победители. —------- МОДЕЛЬ РАБСТВА Раб вправе ходить куда угодно и разговаривать с кем угодно. Он не “прибит” к своей локации и не должен спрашивать разрешения. Но есть нюансы.

4. Рабство - это особая ситуация, и в ней действуют свои ограничения. Все изложенные ниже пункты - обязательны к выполнению, это модель.

Локация рабов - барак Рабы живут в бараке (локация теряет признаки клана - флаги, стойку с оружием, трон главы, если был). 2. Оружие запрещено Рабы не могут сражаться духовным оружием. Их оружие теперь хранится в клане хозяев. Раб может тайком переносить 1 духовное оружие за раз, но не может драться им. Единственный вариант - выйти с ним в сражение за свободу клана. Напоминаем: безоружный может драться против темных тварей, но немедленно падает в тяжран, если на него напал с оружием другой заклинатель. 3. Нет иерархии У рабов нет внутренней иерархии, старших и младших, есть только дежурные, которых назначают хозяева. Конечно, между собой они могут продолжать поддерживать прежние отношения, но отзываются на слово “раб” и “эй, кто-нибудь”. 4. Перекличка РАЗ В ЧАС рабы должны собираться на перекличку в бараке. Хозяева пересчитывают их и, при желании, обыскивают. За неявку должно следовать наказание - на усмотрение хозяев. 5. Наказания Помните: нельзя исключать персонажа из игры (запереть, запретить уходить из барака). Рекомендуется воздействовать на родных и близких провинившегося. ВАЖНО: из списка наказаний можно использовать только оплеухи. Позорный столб и строй - только для СВОИХ.

5. Как освободиться из рабства?

Только кланом, победив в сражении за свободу. Порядок действий таков : объявить поработителям войну — указать в требованиях свободу своему клану (можно тут же поставить условием рабство для врага) — назначить точное время сражения — явиться на него с тайком добытым оружием и выиграть массовый бой. Можно и нужно привлекать союзников. 2. За 30 минут до начала сражения рабы “готовят восстание” - с этого момента хозяева не могут давать им отвлекающие приказы, требовать сидеть на месте, атаковать и обыскивать ( это модель!). То есть, нельзя по пути на сражение уложить всех рабов в тяжран. Просим хозяев соблюдать правило номер 0. А рабам мы крайне рекомендуем выдвигать ноту о войне минут за 35-40 до времени сражения. Также важно понимать, что одиночка, дерзящий и демонстрирующий неповиновение или же пойманный, например, за воровством мечей, может быть наказан по усмотрению хозяев - вплоть до казни. Чем, безусловно, создаст проблемы своим товарищам. —------- ВАЖНО: Не путайте модель плена (удержание и рабство) с исходом смертельного поединка, когда вы решаете помиловать противника после победы и требуете от него перейти в ваш клан. В этом варианте поверженный выходит из своего клана и становится полноценным членом вашего ( возможно, жизнь его будет хуже, чем в рабстве, но это другая история ).

6. ВОРОВСТВО И ОБЫСК

(Добавлено также в правила по боевке) Все игровые предметы являются побираемыми . Убедительно просим вас не прятать игровые предметы в коттедже, среди пожизневых вещей. Игровое оружие хранится на стойке в беседке (ВНЕ коттеджа), игровые свитки и талисманы храните в архиве клана или в своих игровых сумках. Воровство отыгрывается по жизни . Не попались? Молодец. Попались? Не очень круто. Телефоны, лекарства и прочие пожизневые предметы, находящиеся при игроке, категорически запрещено красть или отбирать при обыске. Обыскать можно тяжелораненого, связанного, пленника, безоружного или того, кто не оказывает сопротивления. Обыск проводится по игре - обыскивающий спрашивает, что находится у заклинателя в рукаве/в сапоге/в сумке (называете конкретный предмет одежды или часть тела), обыскиваемый честно рассказывает или показывает эти предметы. Если у вас в левом сапоге был темный свиток, но тот, кто вас обыскивал, не спросил, что у вас в левом сапоге - вам удалось спрятать темный свиток при обыске.

Извлечённый текст

Модель плена МОДЕЛЬ ПЛЕНА: удержание и рабство КРАТКО: На игре есть только две опции: 1 - удержать одиночного персонажа на 30 мин, чтобы довести до нужного места и разобраться с ним 2 - взять в рабство весь клан надолго (до сражения за свободу) Здесь мы видим удержание и сопровождение безоружного пленника УДЕРЖАНИЕ Как удерживать персонажа? Удерживать можно только не сопротивляющегося персонажа (тяжелораненого, оглушенного специальным талисманом, безоружного, лишившегося духовных сил). Для удержания нужно: забрать его духовное оружие связать (только ПО ИГРЕ, набросив на руку веревку) ИЛИ два персонажа могут вести пленного за руки ВАЖНО: Удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо решить судьбу пленника: наказать, обменять, отпустить, уговорить принести присягу или выдать информацию, казнить. Как освободиться от удержания? С пленника могут снять веревку и вывести его из локации. Если никто не будет препятствовать - он свободен. Если будет препятствовать - нужно сперва решить эту ситуацию. Нельзя убежать ногами, пока твой освободитель дерется со стражей. Если за 30 мин ситуация, из-за которой вы удерживаете кого-то в плену, не начала решаться, то пленный освобождается и уходит. ДЕТАЛИ Соблюдаем правило номер 0: “Не быть мудаком” Удерживающие ! Не нужно говорить пленному пару слов раз через полчаса, делая вид, что вы играете с ним и ситуация решается каким-то образом. Не можете определиться, что с пленным делать - отпускайте. Пленник ! Действуй по здравому смыслу: не нужно уходить, когда ты сидишь на совете чужого клана, на котором решается твоя судьба - типа, ситуация не решена, всем пока! Пример: кто-то сбежал из клана, и старшие отправляют его родственников найти негодяя и привести в клан для суда и наказания. Победив беглеца на поединке, его связывают и доставляют в клан. Суд должен начаться в течение 30 минут с момента связывания. Если вы не понимаете, как правильно поступить - спросите у местного хрониста. РАБСТВО Как попадают в рабство? Попасть в рабство можно только кланом/локацией, проиграв сражение, в требованиях которого был захват в рабство. Если вы хотите взять в рабство чужой клан, последовательность действий такова: объявление войны - список требований, которые выполнит проигравший, с условием рабства - точное время сражения - победа в нем. То есть, вы будете заранее знать, что такой исход возможен, когда советник вражеского клана принесет вам требования объявленной войны. Сразу после сражения победитель объявляет о том, что проигравший клан перестает существовать и все его члены становятся рабами ( даже те, кто не принимал участие в сражении ). Судьбу рабов решают победители. —------- МОДЕЛЬ РАБСТВА Раб вправе ходить куда угодно и разговаривать с кем угодно. Он не “прибит” к своей локации и не должен спрашивать разрешения. Но есть нюансы. Рабство - это особая ситуация, и в ней действуют свои ограничения. Все изложенные ниже пункты - обязательны к выполнению, это модель. Локация рабов - барак Рабы живут в бараке (локация теряет признаки клана - флаги, стойку с оружием, трон главы, если был). 2. Оружие запрещено Рабы не могут сражаться духовным оружием. Их оружие теперь хранится в клане хозяев. Раб может тайком переносить 1 духовное оружие за раз, но не может драться им. Единственный вариант - выйти с ним в сражение за свободу клана. Напоминаем: безоружный может драться против темных тварей, но немедленно падает в тяжран, если на него напал с оружием другой заклинатель. 3. Нет иерархии У рабов нет внутренней иерархии, старших и младших, есть только дежурные, которых назначают хозяева. Конечно, между собой они могут продолжать поддерживать прежние отношения, но отзываются на слово “раб” и “эй, кто-нибудь”. 4. Перекличка РАЗ В ЧАС рабы должны собираться на перекличку в бараке. Хозяева пересчитывают их и, при желании, обыскивают. За неявку должно следовать наказание - на усмотрение хозяев. 5. Наказания Помните: нельзя исключать персонажа из игры (запереть, запретить уходить из барака). Рекомендуется воздействовать на родных и близких провинившегося. ВАЖНО: из списка наказаний можно использовать только оплеухи. Позорный столб и строй - только для СВОИХ. Как освободиться из рабства? Только кланом, победив в сражении за свободу. Порядок действий таков : объявить поработителям войну — указать в требованиях свободу своему клану (можно тут же поставить условием рабство для врага) — назначить точное время сражения — явиться на него с тайком добытым оружием и выиграть массовый бой. Можно и нужно привлекать союзников. 2. За 30 минут до начала сражения рабы “готовят восстание” - с этого момента хозяева не могут давать им отвлекающие приказы, требовать сидеть на месте, атаковать и обыскивать ( это модель!). То есть, нельзя по пути на сражение уложить всех рабов в тяжран. Просим хозяев соблюдать правило номер 0. А рабам мы крайне рекомендуем выдвигать ноту о войне минут за 35-40 до времени сражения. Также важно понимать, что одиночка, дерзящий и демонстрирующий неповиновение или же пойманный, например, за воровством мечей, может быть наказан по усмотрению хозяев - вплоть до казни. Чем, безусловно, создаст проблемы своим товарищам. —------- ВАЖНО: Не путайте модель плена (удержание и рабство) с исходом смертельного поединка, когда вы решаете помиловать противника после победы и требуете от него перейти в ваш клан. В этом варианте поверженный выходит из своего клана и становится полноценным членом вашего ( возможно, жизнь его будет хуже, чем в рабстве, но это другая история ). ВОРОВСТВО И ОБЫСК (Добавлено также в правила по боевке) Все игровые предметы являются побираемыми . Убедительно просим вас не прятать игровые предметы в коттедже, среди пожизневых вещей. Игровое оружие хранится на стойке в беседке (ВНЕ коттеджа), игровые свитки и талисманы храните в архиве клана или в своих игровых сумках. Воровство отыгрывается по жизни . Не попались? Молодец. Попались? Не очень круто. Телефоны, лекарства и прочие пожизневые предметы, находящиеся при игроке, категорически запрещено красть или отбирать при обыске. Обыскать можно тяжелораненого, связанного, пленника, безоружного или того, кто не оказывает сопротивления. Обыск проводится по игре - обыскивающий спрашивает, что находится у заклинателя в рукаве/в сапоге/в сумке (называете конкретный предмет одежды или часть тела), обыскиваемый честно рассказывает или показывает эти предметы. Если у вас в левом сапоге был темный свиток, но тот, кто вас обыскивал, не спросил, что у вас в левом сапоге - вам удалось спрятать темный свиток при обыске.