[VK->внеш.] 9. Лекарство. Версия 5.0

Разделы документа

1. Введение 2. 2. Если вы получили тяжёлое повреждение из-за ментальной магии - вам требуется закрасить луч на вашей печати 3. 1. Слово Энергии - Жизнь или Смерть, в зависимости от того что вы хотите от вашего заклинания 4. 6. Слова Силы - идентичны с другими магическими дисциплинами 5. 1. Заклинание активации ритуала, созданное на той технологии, которой вы пользуетесь в рамках правил 6. 5. Дать вытянуть карту “Состояние” пациенту по завершению вашего ритуала 7. 5. Дать вытянуть карту “Состояние” пациенту по завершению вашего ритуала 8. 2. Ступень магического действа должна быть доступна всем участникам массовой техники без исключения 9. 5. Усилители и модификаторы суммируются к итоговой силе вычисленной по формуле выше 10. 4. Смертельная Болезнь/Вирус - сила заболевания 40 единиц. Данная болезнь является самой редкой в мире 11. 2. Вновь симптомы - внутренние, внешние или всё вместе. Здесь должен быть один фрагмент 12. 5. Извлеченный любым способом вирус считается пригодным для 13. 8. После вы проводите заражение подопытного и проверяете как вирус себя ведет в новом организме

1. Введение

Лекарство 5.0 “Лекарство” Данные правила являются новой версией данной магии, упрощенной по отношению с прошлой версией правил, а значит более играбельной и интересной с точки зрения вариативности Оглавление Оглавление 2 Общее Положение 3 Философия Тела 4 Фокус лекаря 5 Печать Души (вырезка из общих правил) 6 Энергетические Потоки 8 Основа Манипуляций 9 Лекарские Заклинания 9 Инспекция 11 Лечение легких ран 13 Ритуалы 13 Структура ритуала 13 Карта “Состояний” 15 Массовые Техники Ритуалов 16 Болезни и Вирусы (общая информация) 17 Ритуал Призыва Элементаля 18 Разные состояния и работа с ними 19 Магическая кома 19 Стазис 19 Воскрешение 19 Специализации 20 Маг Изменений 20 Маг Подчинения 22 Сила воздействий 27 Полезные Ссылки 27 Клятва Лекарей 28 ________________ Общее Положение Лекарство — одна из самых сложных и многогранных областей в мире игры. Оно связано с лечением магов от различных повреждений и заболеваний. Зародилась эта дисциплина в Азии и оттуда пришла в регионы, где проходят наши игры. Лекарство тесно связано с энергией Тела, которая мало изучена, так как практикующие эту дисциплину Лекари обязаны хранить её тайны. Кроме того, это единственная область, где Лекарь и элементаль Тела находятся в наиболее тесном контакте. Свою силу лекари черпают от двух элементалей: Кицуне и Нагицуне. Кицуне покровительствует энергиям Жизни, а Нагицуне — энергиям Смерти. Эти две ветви и составляют энергию Тела, поскольку Смерть отвечает за ментальное составляющее любого существа, а Жизнь — за физическое. Многие столетия лекарское искусство считалось исключительно семейным, но с начала XX века его стали преподавать избранным ученикам в некоторых Академиях магического мира. Однако лекарей всегда было и будет меньше, чем хотелось бы магам. Маги-лекари в своих исследованиях не ограничиваются только изучением лекарственных практик. Они также интересуются строением живых существ, изучая бестиарий. Кроме того, они знакомы с самыми популярными эликсирами для заживления ран, умеют обращаться с артефактами, предназначенными для лечения. Однако долгое время лекари сосредотачивались исключительно на изучении лекарственных практик, отказываясь от других магических дисциплин. Их элементали поддерживали эту идею. Сейчас лекарю разрешено изучать и другие виды магии, но элементали следят за тем, чтобы их адепты уделяли достаточно времени лекарскому делу. В новой редакции правим, мы вводим четкое разделение на специализации лекарского искусства, дабы облегчить изучение игроками такой объемной дисциплины. В рамках новой редакции классическое лекарство будет заниматься заучиванием обычных ран, проведением несложных ритуалов и классическими методами лечения болезней. Так же лекарь может в процессе своей практики приобрести определенную специализацию, а именно: * Лекарь Изменения * Лекарь Подчинения... (обрезано)

2. 2. Если вы получили тяжёлое повреждение из-за ментальной магии - вам требуется закрасить луч на вашей печати

Попав в лазарет первым делом лекарь будет проводить поверхностный анамнез, а именно осмотрит ваше тело на повреждения, поэтому, попадая в лазарет и слыша фразу “Что я вижу”, вы должны описать состояние вашего персонажа: P.S. на игре это может за вас сделать лекарь во время диагностики. Главное сообщать, что лекарь видит и какой тип повреждений у вас. Разбор печати Лекарь при инспекции (о которых будет расписано ниже), может увидеть на паспорте пациента печать души, и что бы с ней правильно работать, требуется понять что же это такое в рамках магических реалий мира. Первое! Печать души это по факту показатель того как долго до ЕСТЕСТВЕННОЙ смерти осталось жить этому конкретному персонажу. Каждая Пара Луч+Луна = 10 годам жизни живого организма. Соответственно все рождаются с чистой печатью души, в процессе жизни она заполняется балансно, то есть отмирает пара и луч. Процесс этот естественен. Исходя из этих знаний любой лекарь может сказать сколько времени осталось у мага или существа до его естественной кончины от старости. Однако не все так просто, ведь неестественные причины ещё никто не отменял. Второе! В печати души отображаются виды критического урона, который получил пациент. Если простыми словами какой тип из двух у пациента тяжеляк. Как уже было описано в блоке выше, если закрашена Луна, у вас пациент перед вами с Физическим тяжеликом. И значит нужно его лечить с помощью энергии Жизни отвечающей за физическое состояние. Если закрашен луч, то перед вами персонаж с Ментальным тяжеликом. И значит его нужно лечить с помощью энергии Смерти, отвечающей за ментальное состояние. Третье! Баланс печати души хрупок, и его отсутствие может привести к катастрофе. О балансе и дисбалансе будет написано ниже. Получиться он может если маг лечил свое тяжелое ранение не у лекаря, или из-за ошибок лекарей оперирующих не той энергией во время попытки вылечить повреждения пациента. Четвертое! В сердцевине печати души зашифровано цветом, к какой именно магической энергии данный маг предрасположен. В открытый доступ цветовую дифференцию мы не выкладываем, а значит если вы захотите можете узнавать эту информацию по игре. Дисбаланс (вырезка из общих правил) Дисбаланс - Состояние печати души мага, когда в ее печати имеется большее кол-во закрашенных типов фигур, больше, чем других. То есть лун закрашено больше, чем лучей, или наоборот. Допустимый и безопасный дисбаланс для мага равен 1 символу (луна или луч), при таком дисбалансе персонаж может пользоваться магией, единственное, он испытывает разбитость и предболезненные ощущения ломоты костей. При дисбалансе в 2 фигуры, как показано на схеме выше, маг при любом контакте с магией самоуничтожается. Так как маг проводит магическую энергию постоянно и резонирует на нее, при данном дисбалансе происходит детонация личности мага, детонирует так же и его тело. Каждому в стартовый конверт будет помещена небольшая хлопушка, которую вы должны взорвать при контакте с магией при дисбалансе в 2 фигуры. Что значит контакт с магией... (обрезано)

3. 1. Слово Энергии - Жизнь или Смерть, в зависимости от того что вы хотите от вашего заклинания

2. Техника - Созидание или Разрушение, в зависимости от того чего вы хотите добиться вашим заклинанием (в специализациях могут использоваться другие присущие только им техники). 3. Объект воздействия - в данном месте заклинаний на общем языке (русский язык) произносится детализация вашего объекта воздействия, и не общая а конкретная. То есть например кожа, берцовая кость и т.д. Четкость - это залог успеха. Использование данного слова должно отвечать на вопрос “Чего?” 4. Свойства - используются в заклинании обязательно на языке Элементалей. В зависимости от ступени вашего заклинания, количество слов свойств ограничено. То есть заклинание 3 ступени ограничено 2 словами свойства, и т.д. (в таблице вы найдете градацию по количеству). 5. Действа - Это глаголы или наречия, которые указывают, что делает энергия в заклинании. Их присутствие необязательно, но может использоваться при необходимости.

4. 6. Слова Силы - идентичны с другими магическими дисциплинами

Энергии Ступень Свойств Действ 1 мИнима 1 свойство 1 действо 2 фОрсис 3 супЕрио 2 свойства 2 действа 4 херОйо 5 фАбуло 3 свойства 3 действа 6 сэкрЭтум 7 Облитус 4 свойства 4 действа 8 пОтенс 9 тэррИбиллис 5 свойств 5 действ 10 прохебИтум Инспекция В процессе лечения врач сначала собирает информацию о пациенте, проводя осмотр и используя специальные методы, например, заклинания, чтобы понять, что беспокоит пациента. Анамнез Любой осмотр пациента начинается с немагической фразы, а скорее с игротехнического вопроса к игроку-пациенту “Что я Вижу”. Ваш пациент для вас должен описать то что с ним произошло не так что “В меня попало заклинание огня силой 10”, а так что бы это было описание внешней части его повреждений. Вы как игрок на позиции лекаря, должны отсекать игрока, который отговаривается для вас просто так. Как же собирается первичный Анамнез: * Что я Вижу? * Я без сознания, в районе груди опаленная одежда, а так же сияет опаленная рана в теле, все в следах огня и видны следы ожога. Вторичный Анамнез собирается уже после ваших проверок, пульса, отыгрыша вашего как лекаря. Пульс открыть глаза посмотреть на реакцию зрачков. Играйте с игроком!!! И после можно задать второй основной вопрос пациенту “Какое состояние?” * Какое состояние? * Реакции на раздражители нет, тяжелое ранение. Получив данные после первичного и вторичного сбора анамнеза, можно приступать дальше к исследованию пациента, что бы понять что с ним не так? Залог успеха у любого лекаря в том, что при заносе пациента к нему, он проговаривает что он будет делать ему, и какую информацию пациент должен ему сообщить при этом. Заклинание инспекции В новой редакции правил мы выделили инспекцию в отдельный метод. Теперь для описания инспекционных заклинаний будет использоваться специальное слово, связанное с этим методом. Слово на языке элементалей, используемое на месте слова Техники - обсерватиОнис. В остальном принцип остался прежним. Важно! Если вы сохранили старые заклинания, следует их доработать в соответствии с данным блоком правил. Если вы используете инспекционные заклинания на Смерти, вы можете получить информацию о психическом состоянии пациента. Вы увидите первую и последнюю страницы его «паспорта» и, если у пациента есть психические заболевания, узнаете о них больше. Эта информация будет отображаться в «аскольд-карте» пациента, саму карту вам пациент показывать не должен, а только рассказать симптомы из нее. А при инспекции через Жизнь, получить информацию о пациенте и его физическом состоянии: Видимые и невидимые повреждения (сообщается игроком-пациентом); Симптомы из аскольд карты Вирусов. Как выглядит инспекционное заклинание по новой версии правил: вИдэ обсерватиОнис кожных покровов инспЭксиос супЕрио (Жизнь наблюдение кожных покровов изучающий сильно 3) муЭртэ обсерватиОнис разума инспЭксиос супЕрио (Смерть наблюдение разума изучающий сильный 3) Важно понимать, что пациент должен описать своё состояние в зависимости от того, как вы сформулируете вопрос в вашем заклинании.... (обрезано)

5. 1. Заклинание активации ритуала, созданное на той технологии, которой вы пользуетесь в рамках правил

2. Отыгрыш на ПФД самого процесса ритуала с описанием для пациента что лекарь делает (мы делаем надрез в брюшной полости, расширяем полость, зашиваем повреждения внутри полости, зашиваем рану и т.д.)

6. 5. Дать вытянуть карту “Состояние” пациенту по завершению вашего ритуала

Это просто, и приведет к единому стандарту любой физический ритуал лекарства, которого так не хватало дисциплине. P.S. совет для игроков на позиции лекаря, посмотрите ролики, о том, что такое пфд и то как проводятся операции потренеруйтесь до игры. P.S.S. после проведения физического ритуала соответственно на реализации Жизни закрашивается Луч. P.S.S.S. В одном ритуале лекарства влияющего на Физическое состояние вы можете применять все известные вам школы лекарства, но только если они направлены именно на физическое состояние пациента. Ментальный Ритуал Ритуалы направленные на работу с ментальной составляющей для лекарей по новой редакции правил, будет выглядеть как сеанс у психолога. Даже если пациент к вам поступил в бессознательном состоянии, вы с началом вашего ритуала сможете вести с ним диалог. Погружайте его в воспоминания, общайтесь с ним. Пытайтесь найти причину возникновения его состояния, разрушайте ее и вводите пациента в состояние самовосстановления ментального здоровья. ВАЖНО!!! Если у вашего пациента имеется аскольд карта с заблокированными воспоминаниями, пытайтесь через диалог нащупать триггеры по которым можно эти воспоминания разблокировать, уничтожить этот блок который на них стоит. Играйте в своего пациента!!! Правила проведения ритуала:

7. 5. Дать вытянуть карту “Состояние” пациенту по завершению вашего ритуала

P.S. посмотрите как проводят сеансы гипнотерапии, как психиатры/психологи ведут диалог с пациентом, потренируйтесь. P.S.S. при проведении ментального ритуала на реализации Смерти, в паспорте пациента закрашивается луна. P.S.S.S. В одном ритуале лекарства влияющего на Ментальное состояние вы можете применять все известные вам школы лекарства, но только если они направлены именно на ментальное состояние пациента. Карта “Состояний” Карта “Состояний” по факту это физическое воплощение энергии Корпюсъ, которую лекари могут передавать между собой, а так же с помощью нее и идет лечение тяжелых случаев. За 1 ритуал лекарь тратит 1 такую карту. В прошлой редакции правил, данные карты были обычными игральными картами выдаваемыми МГ, в новой редакции правил, данные карты будут выпущены как дополнительные колоды. В них будет так же будет обеспечено место для вписывания информации по последствиям для пациента. Так как маг-лекарь не контролирует процесс траты карты во время ритуала, и все зависит от пациента, именно он определяет какая энергия была задействована. Пациент в слепую вытягивает из колоды 1 карту, и смотрит, какой энергии она соответствует, и если лекарь использовал ту же энергию в своем ритуале что и указана на карте, карта уничтожается, и ритуал прошел для пациента без осложнений. В случае если на вытянутой карте энергия которая отличается от той с помощью какой проводился ритуал, для пациента ритуал прошел с последствиями. Последствия всегда связаны с источником, то есть если вы физически лечили тело пациента, он может потерять хиты например, или если лечили конечности пациент может приобрести хромоту. Тоже касается ментальных практик, лекарь может вас не долечить, и у вас могут остаться какие-либо симптомы того от чего вы лечили пациента. Определяет последствия лекарь самостоятельно (можно советоваться с мастером, который принимал ваш ритуал). Восстанавливать вашу колоду может только ваш элементаль призванный вами только в момент полного опустошения вашей колоды. P.S. позже будет добавлен внешний вид карт состояний Массовые Техники Ритуалов Перед тем как использовать массовую магию Лекарства вам потребуется объединить ваши разумы, любой ментальной техникой. Для соединения разумов можете воспользоваться любыми другими магическими дисциплинами, так как лекарство не позволяет объединить разумы, если не брать в расчет специализация “Подчинение”. После произведения слияния разумов, вы должны поделиться с тем с кем происходит слияние фактами о вашем персонаже. Количество фактов равняется ступени вашего объединения. Факты о персонаже рассказывайте значимые (фигурирующие в вашей вводной), а не придумывайте их по типу “я люблю вишневый чай”. В случае соединения разумов на ступени равной или выше Облитус (7) вы обязаны помимо фактов, рассказать ещё и свою страшную тайну. В прошлой редакции правил, ее раскрывали только на соединении ступенью Прохэбитум, в этот раз мы снизили планку. Несколько Фактов о Массовых техниках: 1. После объединения разумов, вы со... (обрезано)

8. 2. Ступень магического действа должна быть доступна всем участникам массовой техники без исключения

3. Трата энергии равна ступени последующих магических действ, и расходуется равномерно с каждого участника (кол-во участников/ступень=энергии с каждого участника, округление в меньшую сторону). В рамках лекарства трата идет по принципу 1 энергия задействована, 1 карта тратится. 4. Сила - вычисляется по формуле: сила магического воздействия (по таблице ступеней)*кол-во участников*2 (но не более 500)

9. 5. Усилители и модификаторы суммируются к итоговой силе вычисленной по формуле выше

Особенности в лекарстве Массовые техники лечения используются в ритуалах и могут включать помощь других магов. Это означает, что для решения сложных задач одного лекарства может быть недостаточно, и потребуется помощь специалиста. В таких случаях может быть привлечен маг другой дисциплины, например, маг-заклятий, который поможет с решением ментальных проблем пациента. Таким образом, в сфере лечения только эта дисциплина допускает и даже приветствует сотрудничество магов разных направлений. В рамках игры больше нельзя творить в одном ритуале сразу в двух энергиях (жизнь и смерть) что бы такое провернуть привлекается второй маг лекарь и через массовую технику в параллель творятся 2 ритуала. Один маг творит ритуал жизни, другой маг творит ритуал смерти. Так же вам никто не мешает творить последовательно два ритуала самостоятельно. При этом работает стандартное правило математики: сила наложенного эффекта-сила ритуала=остаток силы повреждений. Болезни и Вирусы (общая информация) Все болезни в мире игры, которыми могут болеть маги имеют магические причины возникновения и каждая болезнь может быть двух типов: 1. Ментальная болезнь - болезнь возникающая при неаккуратном использовании ментальной магии, а также может возникнуть вследствие ошибок в магических техниках, как откат за использование сложных магических чар и т.д. Ментальные болезни, считаются самыми опасными в мире игры, так как лечение данных заболеваний требует исправления всего, что она натворила. По факту - это энергия, которая неправильно была направлена на мага или внутри него. Ментальные болезни влияют на личность мага, а также способны нанести вред физическому телу мага. Данные болезни так же могут быть созданы искусственно через специализацию “Изменения”. 2. Вирусная Болезнь - болезнь, которая передаётся воздушно-капельным и другими путями от мага к магу. Влияет в первую очередь на физическое тело. Данный тип болезней может быть создан искусственно через специализацию “Подчинение”, или это может быть мутировавшая человеческая болезнь. Лечение данных болезней также требует помимо вывода вируса, еще и устранения последствий его пребывания в теле мага. Помимо типов болезней, их также разделяют по их силе и соответственно редкости в мире:

10. 4. Смертельная Болезнь/Вирус - сила заболевания 40 единиц. Данная болезнь является самой редкой в мире

5. Старческая Болезнь/Вирус - сила заболевания 80 единиц. Данные болезни возникают у магов в преклонном возрасте и имеют статус нерушимый. Процесс заражения болезней происходит следующим образом. На игре могут присутствовать “Заразные” персонажи, которые будут при контактах с другими персонажами раздавать аскольд-карты вирусных болезней. Данные карты будут в открытую с указанием силы воздействия на ваш организм. Вы принимаете данную карту даже в том случае если сила болезни меньше чем ваш щит. Если ваш щит сильнее, от вас требуется просто передать аскольд-карту следующему персонажу (первому с кем вы контактируете) и забыть о данном обстоятельстве, так как передача является полностью ИГРОТЕХНИЧЕСКИМ моментом. Болезни ментального типа, раздаются только членами МГ, после того как те заметят неверное использование ментальной магии, после магических пыток, тем кто пользуется рунописью, как откаты за ошибочные магические действия и т.д. Для полного исцеления болезни необходимо устранить все последствия и симптомы открытые на момент начала лечения (любых магических манипуляций с болезнью или пациентом, исключая диагностику) любым из не противоречащих правилам способом. Для полного исцеления от ментальных заболеваний необходимо устранить причину появления заболевания (психологическая травма, общение с иными сущностями, взаимодействие с артефактом, неправильно проведенные ритуал и т.д.) - либо ограничить взаимодействие с причиной (сущностью, артефактом и т.д), либо воспроизвести действие, повлекшее за собой подобные последствия, без травм для мага. Не каждый лекарь знаком со всеми симптомами каждой болезни, поэтому не удивляйтесь тому что к вам попала неизвестная вам болезнь. Ритуал Призыва Элементаля У каждого лекаря должен быть личный алтарь, отражающий его понимание пути лекарства, связи с элементалем и собственного пути в этом мире. Алтарь создается один раз - перед призывом элементаля для получения поцелуя. Дальнейшая связь с элементалем, инициированная самим магом, за редкими исключениями, возможна только через него. Непосредственно ритуал призыва включает в себя: 1. Взаимодействие мага-лекаря со своим алтарем (например, совершение действа его почерка. Но может быть любое красивое ритуальное действо с предметами на алтаре) 2. Произнесение текста для призыва элементаля (у каждого лекаря он свой и может меняться по желанию самого мага или даже быть спонтанным, но должен отражать суть просьбы, с которой обращаются к элементалю) 3. Сообщить мастеру о вызове элементаля, любым доступным способом (через мессенджер информация о котором будет предоставлена позже) сообщив текст призыва. Во время первого вызова элементаля лекарь текст призыва зачитывает тот, который соответствует лекарской клятве. Разные состояния и работа с ними Магическая кома Это состояние, при котором личность мага заперта сама в себе. Существует два вида комы: медитативный и откатный. При медитативной коме, маг сам себя в нее отправляет через глубокую медитацию, при откатной, кома может н... (обрезано)

11. 2. Вновь симптомы - внутренние, внешние или всё вместе. Здесь должен быть один фрагмент

3. Уточнения о работе вируса в новой системе. Один вирус не может поражать больше двух систем, как и передавать двумя разными способами, поэтому во второй цепи нет фрагмента, отвечающего за форму передачи вируса. В утчнениях может быть от 3 до 4 фрагментов в той же последовательности, как наступает патологическое состояние у пациента. 4. Завершение цепочки красными фрагментами, силы. Один или два фрагмента. Помните, что во вся цепочка должна быть длинной в семь фрагментов. Попробуем прочитать вирус Чужих Рук: рррррррр зззззззззз зззззззззз щщщщщ зззззззззз хххххххх хххххххх Соответственно, первые два фрагмента нам показывают, что сила вируса = 10 единиц. Далее мы видим, что он поражает нервную систему (зеленый фрагмент). Затем, что вирус распространяется через пищеварительную, эндокринную или дыхательную систему, что логично для воздушно-капельного пути заражения (первый желтый фрагмент). Симптомы у пациента только внешние (второй жёлтый фрагмент). Далее мы видим, что болезнь будет протекать сразу в виде достаточно серьезного искажения функции системы (третий жёлтый фрагмент, который на практике будет выражаться сбоями в системе терморегуляции, неконтролируемых движениях, словах в виде произнесенных заклинаний), после чего начнется атрофия или разрушение нервной системы (голубой фрагмент, выражающийся в данном заболевании комой). К сожалению, сейчас лекари не могут более точно классифицировать симптомы, но даже данный уровень позволяет им понять течение болезни и на что именно нужно воздействовать в организме пациента для лечения. Создание новых/известных вирусов 1. Вам необходимо найти “детали” для своего творения. Сделать это можно единственным известным, на данный момент, способом - извлечь из болеющих существ. 2. Для извлечения нужно использовать соответствующий лекарский ритуал с силой больше, чем у вируса минимум на 1 единицу и правильной формулировкой. После запросить у мг детали. 3. Пациент, из которого был извлечен вирус остается с теми симптомами, что успел запустить вирус в его организме. Здоровым он считается после исцеления этих симптомов, сила, необходимая для их исцеления, считается, как сила вируса. 4. Извлеченный вирус полностью ваш, делайте с его деталями, что хотите. НО! Если МГ находит валяющиеся отдельно от пакетиков/коробочек/других пригодных для хранения емкостей мозаику или эти емкости с ней открытыми, то это может быть причиной вспышки заболеваний.

12. 5. Извлеченный любым способом вирус считается пригодным для

1. Изучения - вы можете попробовать выстроить правильную последовательность, сопоставить её с нужным заболеванием из списка известных и, если все правильно, получить полную информацию о вирусе от МГ. 2. Создания новых вирусов - любой извлеченный вирус считается вашим, даже без изучения, вы можете свободно использовать любые детали от него и в любом количестве, согласно вышеизложенным правилам составления цепочек, для создания новых вирусов. 6. Создать новый вирус не так-то просто. После того, как вы собрали необходимое количество “деталей” и составили их в нужном порядке на дощечке, вы пишите то, как представляете себе работу этого вируса, согласно общим правилам. Передаете написанное МГ и показываете (но не отдаете) схему вируса. В том числе, не забудьте указать условие заражения. А лучше если вы предоставите путь развития вируса для мг, аналогичный таблице ментальных заболеваний в специализации “Изменения”

13. 8. После вы проводите заражение подопытного и проверяете как вирус себя ведет в новом организме

Каждый новый вирус - это неконтролируемая загадка для лекаря и угроза для окружающих. Пожалуйста, помните, что вирусы могут распространяться не только так, как вы для них задумали. Велик риск заражения, в первую очередь, самого лекаря. Предпринимайте соответствующие меры защиты и карантина. Работа с ЭП через подчинение С ЭП можно работать так же через подчинение, соответственно если вы их можете видеть, наличие данной специализации позволяет вам работать с ними через подчинение их потоков своей воли. Естественно в присутствии мастера и только через ритуалы. Сила воздействий В прошлой редакции правил сила ваших манипуляций зависела от множества факторов, мы убрали ненужные усложнения, оставив только основу. Ступень Воздействует Заклинания Ритуалы Спец. Время мИнима Мелкие предметы, Животные, пространства не более 1 кв. метра 1 2 4 10 мин фОрсис Средние предметы, Люди, Призраки, пространства не более 2 кв. метров 2 4 8 20 мин супЕрио Крупные предметы, Маги, Лилиуты, Ветернум, пространства не более 3 кв. метров 3 6 12 30 мин херОйо Крупные предметы, Маги, Лилиуты, Ветернум, пространства не более 4 кв. метров 4 8 16 40 мин фАбуло Хэйри, Дэймоны, пространства не более 5 кв. метров 5 10 20 50 мин сэкрЭтум Хэйри, Дэймоны, на пространства размера с дом 6 12 24 60 мин Облитус Элементалей, на пространство размером с остров (академия или один район города). 7 14 28 70 мин пОтенс Первые Элементали, пространства размером с город 8 16 32 80 мин тэррИбиллис Драконы, пространства размером со страну 9 18 36 90 мин прохэбИтум Древние существа (в том числе древние маги), на пространства размером с континент 10 20 40 без ограничений Полезные Ссылки 1.1 Язык Элементалей: слуги/простолюдины - 1.1 Язык Элементалей - Слуги/Простолюдины 1.2 Язык Элементалей: Студенты - по запросу 1.3 Язык Элементалей: Взрослые - по запросу ________________ Клятва Лекарей Клятва Лекарей приносится на алтаре, в момент вызова элементаля для получения лекарского поцелуя. Клятва едина для всех Лекарей, однако для лекарей Смерти клятва не имеет выделенных красным жирным цветом фрагментов. А лекарская клятва Жизни, не имеет фрагмента выделенного Синим жирным цветом. “Клянусь Жизнью и Смертью, Аполлоном лекарем, Асклепием, Гигией, Панакее, богиней Эйр и всеми великими магами лекарями, беря их в свидетели, исполнять честно, соответственно моим силам и моему разумению, следующую клятву на душе моей: считать научившего меня лекарскому искусству наравне с моими элементалями энергии всего телесного, делиться с ними своими достатками и в случае надобности помогать им в их нуждах; их потомство считать своими братьями, и покровителями лекарей следующих путём моим. Клянусь достигнув вразумления, преподавать искусство наше безвозмездно и без всякого принуждения; Наставлять, устные уроки и все остальное в учении сообщать своим сыновьям, сыновьям своего учителя и ученикам, связанным обязательством и клятвой по закону лекарскому, но никому другому, дабы не обратить в пыль все труды наши, и наших братьев иск... (обрезано)

Извлечённый текст

Лекарство 5.0 “Лекарство” Данные правила являются новой версией данной магии, упрощенной по отношению с прошлой версией правил, а значит более играбельной и интересной с точки зрения вариативности Оглавление Оглавление 2 Общее Положение 3 Философия Тела 4 Фокус лекаря 5 Печать Души (вырезка из общих правил) 6 Энергетические Потоки 8 Основа Манипуляций 9 Лекарские Заклинания 9 Инспекция 11 Лечение легких ран 13 Ритуалы 13 Структура ритуала 13 Карта “Состояний” 15 Массовые Техники Ритуалов 16 Болезни и Вирусы (общая информация) 17 Ритуал Призыва Элементаля 18 Разные состояния и работа с ними 19 Магическая кома 19 Стазис 19 Воскрешение 19 Специализации 20 Маг Изменений 20 Маг Подчинения 22 Сила воздействий 27 Полезные Ссылки 27 Клятва Лекарей 28 ________________ Общее Положение Лекарство — одна из самых сложных и многогранных областей в мире игры. Оно связано с лечением магов от различных повреждений и заболеваний. Зародилась эта дисциплина в Азии и оттуда пришла в регионы, где проходят наши игры. Лекарство тесно связано с энергией Тела, которая мало изучена, так как практикующие эту дисциплину Лекари обязаны хранить её тайны. Кроме того, это единственная область, где Лекарь и элементаль Тела находятся в наиболее тесном контакте. Свою силу лекари черпают от двух элементалей: Кицуне и Нагицуне. Кицуне покровительствует энергиям Жизни, а Нагицуне — энергиям Смерти. Эти две ветви и составляют энергию Тела, поскольку Смерть отвечает за ментальное составляющее любого существа, а Жизнь — за физическое. Многие столетия лекарское искусство считалось исключительно семейным, но с начала XX века его стали преподавать избранным ученикам в некоторых Академиях магического мира. Однако лекарей всегда было и будет меньше, чем хотелось бы магам. Маги-лекари в своих исследованиях не ограничиваются только изучением лекарственных практик. Они также интересуются строением живых существ, изучая бестиарий. Кроме того, они знакомы с самыми популярными эликсирами для заживления ран, умеют обращаться с артефактами, предназначенными для лечения. Однако долгое время лекари сосредотачивались исключительно на изучении лекарственных практик, отказываясь от других магических дисциплин. Их элементали поддерживали эту идею. Сейчас лекарю разрешено изучать и другие виды магии, но элементали следят за тем, чтобы их адепты уделяли достаточно времени лекарскому делу. В новой редакции правим, мы вводим четкое разделение на специализации лекарского искусства, дабы облегчить изучение игроками такой объемной дисциплины. В рамках новой редакции классическое лекарство будет заниматься заучиванием обычных ран, проведением несложных ритуалов и классическими методами лечения болезней. Так же лекарь может в процессе своей практики приобрести определенную специализацию, а именно: * Лекарь Изменения * Лекарь Подчинения Теперь при выборе данной дисциплины следует учитывать данное деление, так как у мага специализация может быть только одна. В остальном разделение на специализации это спасение того, что ваша игра будет связана только с лечением и не с чем больше. Философия Тела У каждого направления в области энергии есть своя философия и понимание, но всех их объединяет общая философия, о которой мы расскажем в этом разделе правил. Энергия Тела состоит из двух разнозаряженных частей: жизни и смерти. Они присутствуют в каждом живом организме в определённых пропорциях. Однако каждая из них может производить различные эффекты в руках опытного лекаря. Энергия Жизни (вИдэ) Эта энергия, отвечает за физическое тело любого существа. С её помощью можно влиять только на физические функции организма или отдельных органов. Она не может воздействовать на ментальную составляющую живого организма. Однако с её помощью можно полностью изменить физические функции организма или отдельных органов, чтобы добиться нужного эффекта. Также она позволяет лечить любые физические травмы и восстанавливать магические предметы. Покровителем этой энергии является Кицунэ. Маги, имеющие её поцелуй, специализируются именно на этой энергии. При вызове элементаля и получении его поцелуя они дают соответствующую клятву на алтаре. Нарушение этой клятвы карается смертью в среде магов с поцелуем Нагицунэ. Если кто-то нарушит эту клятву, он вряд ли проживет долго, особенно в среде лекарей. Именно поэтому отношение каждого элементаля к нарушению клятвы индивидуально. Чаще всего после такого Кицунэ начинает превращаться в Нагицунэ, увлекая за собой всех магов. Это объясняет жестокость к нарушителям, потому что выдержать переход от Кицунэ к Нагицунэ практически невозможно. А безумный лекарь — это то, чего так боится магическое общество. Поэтому от действий каждого лекаря зависят жизни и рассудок других лекарей. Энергия Смерти (муЭртэ) Эта энергия отвечает за ментальные и нематериальные аспекты организма магических существ. Она не позволяет влиять на физическое состояние, но может внушить такое воздействие или полностью подчинить магическую суть существа. Также с её помощью можно разрушать магические предметы и подчинять их своей воле. Этой энергией покровительствует Нагицунэ. Маги, обладающие её даром, обычно специализируются на ментальных практиках. Они считаются «чистильщиками» в среде лекарей и клянутся убивать тех, кто нарушает лекарскую клятву. Энергия смерти связана со всеми процессами энтропии тела: она несет в себе старение и разрушение физической оболочки. В отличие от энергии жизни, которая близка к созиданию, энергия смерти связана с разрушением. Поэтому лекарей смерти не везде любят. Они часто подвержены безумию и могут превратиться в серийных маньяков или зловещих ученых. Их руки чаще других оказываются в крови. Фокус лекаря Для реализации любой магии требуется фокус, но, в отличие от других энергий, у каждого мага лекаря это он сам и то, что он совершает. Тело — это организм человека, животного или любого другого живого существа. Оно проявляется в двух основных состояниях: * Живое тело функционирует и поддерживает основные физиологические процессы. * Мёртвое тело не обладает этими функциями и процессами. В рамках игры лекарю достаточно что бы пользоваться магией лекарства иметь Здоровое (без болезней и вирусов), не раненое, живое собственное тело, что бы пользоваться магией лекарства. Однако мы принимаем за данность и вводим такое понятие, как “Почерк Лекаря” Почерк Лекаря Каждый лекарь имеет свой уникальный стиль, который сопровождает его на протяжении всей практики и практически никогда не меняется. Этот стиль, который можно назвать «почерком», становится основой ритуальных манипуляций лекаря. В игре мы предлагаем вам создать свой «почерк» для работы с энергией. Выберите какое-то действие, которое будет его отражать. Это может быть песня, которую вы поете во время магических ритуалов, или, например, омывание тела пациента. «Почерк» обычно связан с той или иной стороной лекарского искусства, к которой больше всего склонен лекарь. Например, кто-то жжёт траву, а кто-то рисует на теле пациента. Всё индивидуально. В рамках игры каждый «почерк» должен оставлять свой след на теле пациента. Вы можете спеть песню, нарисовать на теле пациента скрипичный ключ или собрать пепел в мешочек и отдать его пациенту. Будьте оригинальны, вкладывайте в это смысл, и это поможет вам сделать эту дисциплину еще более зрелищной и интересной не только для лекаря, но и для ваших пациентов. «Почерк» вашего лекаря нужно указать в анкете в разделе «Пожелания к игре». Это поможет мастеру по лекарству обратить внимание на важный момент магических манипуляций. ________________ Печать Души (вырезка из общих правил) Данный пункт правил посвящен к взаимодействия с печатью души, которая изображена на паспорте вашего персонажа. Так как данная печать является игротехническим изображением состоянием вашего персонажа, вы должны понимать, что с вашим персонажем происходит, и как это должно быть отображено на вашей печати. Обратит внимание: этот раздел в первую очередь важен игрокам, а не персонажам. Однако Лекари работают с печатью на протяжении всей игры, и используют ее для понимания того что нужно сделать им с вашим персонажем, для получения здорового пациента. На вашей печати вы видите набор двух символов, для простоты понимания назовем их лучи и луны. Получая тяжёлое повреждение маг должен по пути в лекарскую отметить на печати, какое повреждение стало роковым, чтобы лекарь понял, что с вами делать. Правила простые: 1. Если вы получили тяжелое ранение из-за физической магии или действия — вам требуется закрасить луну на данной печати (любым доступным вам способом) 2. Если вы получили тяжёлое повреждение из-за ментальной магии - вам требуется закрасить луч на вашей печати. Попав в лазарет первым делом лекарь будет проводить поверхностный анамнез, а именно осмотрит ваше тело на повреждения, поэтому, попадая в лазарет и слыша фразу “Что я вижу”, вы должны описать состояние вашего персонажа: P.S. на игре это может за вас сделать лекарь во время диагностики. Главное сообщать, что лекарь видит и какой тип повреждений у вас. Разбор печати Лекарь при инспекции (о которых будет расписано ниже), может увидеть на паспорте пациента печать души, и что бы с ней правильно работать, требуется понять что же это такое в рамках магических реалий мира. Первое! Печать души это по факту показатель того как долго до ЕСТЕСТВЕННОЙ смерти осталось жить этому конкретному персонажу. Каждая Пара Луч+Луна = 10 годам жизни живого организма. Соответственно все рождаются с чистой печатью души, в процессе жизни она заполняется балансно, то есть отмирает пара и луч. Процесс этот естественен. Исходя из этих знаний любой лекарь может сказать сколько времени осталось у мага или существа до его естественной кончины от старости. Однако не все так просто, ведь неестественные причины ещё никто не отменял. Второе! В печат... (показаны первые 10000 символов)