[VK док] Чары.docx
https://vk.com/doc351019682_448520772?hash=cQEiq6yUqEVZBjYWo5o8gSUqp9qJngO1R337n...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Пульсар/фаербол - моделируется теннисным мячиком, используется против одоспешенной нежити
3. 1. Щит мага
4. 2. Защитный купол
5. 1. Простое лечение - 5 УМЕ
6. 2. Профессиональное излечение - 10 УМЕ
7. 1. Вечный сон - 25 УМЕ
8. 2. Утрата самого сильного артефакта - 30 УМЕ
9. 3. Страх огня - 10 УМЕ
10. 4. Блокировка магических способностей - 35 УМЕ
11. 5. Отмена проклятий - 15 УМЕ
12. 3. Дождь - 15 УМЕ
13. 3. Чары простуды - 5 УМЕ
14. 1. Отведение глаз - 10 УМЕ
15. 2. Доверие - 15 УМЕ
16. 3. Заморозка - 15 УМЕ
17. 1. Телепорт
18. 2. Разговор с умершим
1. Введение
Чары
МГ считает, что боевые маги - профессионалы своего дела, как рыцари или наёмники. Поэтому натренированные до автоматизма навыки атакующих и защитных заклятий узкого действия не отражаются на запасе маны.
Атакующие заклятия узкого действия (на себя/ на одного противника за раз)
1. Силовой удар - моделируется мягким мячиком, поскольку используется против неодоспешенной нежити (давайте не будем калечить красивых девушек - русалок, брукс и полудённиц).
2. 3. Пульсар/фаербол - моделируется теннисным мячиком, используется против одоспешенной нежити
Естественные ограничения магической мощи: физическая усталость и запас мячиков.
Урон: как и другое метательное оружие пульсар сносит 2 хита.
Защитные заклятия
3. 1. Щит мага
Выполняется вытянутой перед собой рукой и выкриком :"magia scutum"
Щит держится до тех пор, пока у мага хватает сил держать руку.
Как и настоящий щит, заклятье защищает только с одной стороны.
4. 2. Защитный купол
Выполнение: маг раскидывает руки в разные стороны, руки нужно держать на высоте плеч, и громко произнести:"defensiva hemisphaerium". Заклятье действует до тех пор, пока у мага хватает сил держать руки на нужной высоте.
Действие: круговая защита только на себя.
Заклятия широкого действия могут применяться сразу на несколько объектов (например группу противников), но могут нацеливаться и на один объект. Магические действия такого типа требуют затрат маны.
Лечебные заклинания
5. 1. Простое лечение - 5 УМЕ
Доступно даже адептам
Восстанавливает 1 хит у другого персонажа. На себя не применяется
заклинание: curatio
6. 2. Профессиональное излечение - 10 УМЕ
Доступно магам от 4 уровня
Восстанавливает 2 хита у другого персонажа, 1 хит при применении на себя.
заклинание: ut sanus
Проклятья
7. 1. Вечный сон - 25 УМЕ
Маги 3 уровня
Действие: проклятый лежит в коме, не может говорить, не может шевелиться. Если проклятие не снято в течение 1 часа, проклятый умирает.
Заклятие снимается особым зельем (рецепт искать на полигоне, его знает один из полуэльфов).
заклинание: ad somnum, et mori
8. 2. Утрата самого сильного артефакта - 30 УМЕ
Маги от 2 уровня и выше
Артефакт, дающий наибольшее приемущество этому персонажу, считается сломаным. Сертификат артефакта уничтожается на месте.
заклинание: subiectum habet amissa virtute
9. 3. Страх огня - 10 УМЕ
Уровень выпускник +
Действие: проклятый персонаж за метр-два обходит костры, не может ни разжигать, ни готовить пищу на костре
заклинание: timor ignis
10. 4. Блокировка магических способностей - 35 УМЕ
Архимаг
Действие: проклятый не может пользоваться магическими способностями весь ближайший цикл. Все запасы УМЕ уничтожаются на месте.
заклинание: magia evanuit
11. 5. Отмена проклятий - 15 УМЕ
Уровень магистр 2 уровня и выше
Действие: заклинание отменяет наложенные на персонажа проклятья.
Проклятье блокирующее магию снять нельзя, т.к. оно временное.
Снять проклятье можно только с другого персонажа, с себя самого снять нельзя.
заклиание: cupiditas anulum
Атакующие заклятья
1.Драконий пламень - 25 УМЕ
Уровень магистр 2 степени и выше
Действие: В радиусе 2 м от мага все спалил огонь. Люди живы, но потеряли по 1 хиту. Артефакты и амулеты сгорели.
заклинание: draco flamma
2.Стена огня - 20 УМЕ
Уровень магистр 3 степени и выше
Действие: после разрывания чипов маг разводит руки в стороны. На сколько хватает рук - перед ним огненная стена, кто попал сгорает сам, сгорают все вещи, кроме артефактов.
заклинание: murus ignis
12. 3. Дождь - 15 УМЕ
уровень магистра 4 степени
Действие: прошел дождь и в радиусе 2 м у всех заржавели мечи и доспехи, надо снимать чипы. Действует и на мага и его меч/доспех.
Заклинание: pluit
Шуточные чары
1.Молчание - 5 УМЕ
уровень адептов
clausum + имя того, на кого направлено заклятье
Действует 20 минут; 30 мин = 10 УМЕ
2.Чары неловкости - 5 УМЕ
уровень адептов
Действие: тот, на кого наложили чары ходит, спотыкаясь.
заклинание: te offenderunt
13. 3. Чары простуды - 5 УМЕ
уровень адептов
Действие: тот, к кому применили магию говорит, словно у него заложен нос. "Пдемдого благодаден"
заклинание: frigora et coughs
___________
* адептские чары снимаются зельем из воды, драконьей травы и порошка из рога единорога.
Защитные чары
14. 1. Отведение глаз - 10 УМЕ
Уровень выпускника
Действие: тот к кому применили чары, вас не видел. Позволяют перефокусировать противника на другой предмет.
Старинное заклинание: "Это не те дроиды, которых вы ищете. Ищите вон там!"
Ради интереса то же заклинание на латыни: Haec non sunt droids vos es vultus pro. Ecce ibi!
15. 2. Доверие - 15 УМЕ
Уровень магистра 3 степени
Действие: выполняется объятием и произнесением слов заклинания. После этого тот, к кому применили заклинание во всем вам верит. Он ваш лучший друг.
заклинание: fraterna amplexus
16. 3. Заморозка - 15 УМЕ
Уровень магистра 3 степени
Действие: противник заморожен на 2 минуты. Если нужно заморозить больше противников, то на каждого тратится еще по 5 УМЕ
Заклиание: tu gelida
Высшие заклятья
17. 1. Телепорт
Доступно только архимагам.
Отыгрыш: маг выкрикивает: "teleportation" . Накидывает на себя прозрачную ткань. И сразу бежит/идёт в нужном направлении. Считается, что с момента как маг оказался в канале телепорта, его невозможно отследить, невозможно ему навредить, но и сам он больше не может оказывать влияние на события вне телепорта.
40 УМЕ
18. 2. Разговор с умершим
Архимаги либо некроманты от 3 уровня.
responsum mihi - 20 УМЕ+легкое ранение после разговора
На полигоне будут спрятаны описания ритуалов открытия и закрытия ведьминых кругов, а так же ритуал вечной молодости. Удачных поисков!
Извлечённый текст
Чары
МГ считает, что боевые маги - профессионалы своего дела, как рыцари или наёмники. Поэтому натренированные до автоматизма навыки атакующих и защитных заклятий узкого действия не отражаются на запасе маны.
Атакующие заклятия узкого действия (на себя/ на одного противника за раз)
1. Силовой удар - моделируется мягким мячиком, поскольку используется против неодоспешенной нежити (давайте не будем калечить красивых девушек - русалок, брукс и полудённиц).
3. Пульсар/фаербол - моделируется теннисным мячиком, используется против одоспешенной нежити.
Естественные ограничения магической мощи: физическая усталость и запас мячиков.
Урон: как и другое метательное оружие пульсар сносит 2 хита.
Защитные заклятия
1. Щит мага.
Выполняется вытянутой перед собой рукой и выкриком :"magia scutum"
Щит держится до тех пор, пока у мага хватает сил держать руку.
Как и настоящий щит, заклятье защищает только с одной стороны.
2. Защитный купол
Выполнение: маг раскидывает руки в разные стороны, руки нужно держать на высоте плеч, и громко произнести:"defensiva hemisphaerium". Заклятье действует до тех пор, пока у мага хватает сил держать руки на нужной высоте.
Действие: круговая защита только на себя.
Заклятия широкого действия могут применяться сразу на несколько объектов (например группу противников), но могут нацеливаться и на один объект. Магические действия такого типа требуют затрат маны.
Лечебные заклинания
1. Простое лечение - 5 УМЕ
Доступно даже адептам
Восстанавливает 1 хит у другого персонажа. На себя не применяется
заклинание: curatio
2. Профессиональное излечение - 10 УМЕ
Доступно магам от 4 уровня
Восстанавливает 2 хита у другого персонажа, 1 хит при применении на себя.
заклинание: ut sanus
Проклятья
1. Вечный сон - 25 УМЕ
Маги 3 уровня
Действие: проклятый лежит в коме, не может говорить, не может шевелиться. Если проклятие не снято в течение 1 часа, проклятый умирает.
Заклятие снимается особым зельем (рецепт искать на полигоне, его знает один из полуэльфов).
заклинание: ad somnum, et mori
2. Утрата самого сильного артефакта - 30 УМЕ
Маги от 2 уровня и выше
Артефакт, дающий наибольшее приемущество этому персонажу, считается сломаным. Сертификат артефакта уничтожается на месте.
заклинание: subiectum habet amissa virtute
3. Страх огня - 10 УМЕ
Уровень выпускник +
Действие: проклятый персонаж за метр-два обходит костры, не может ни разжигать, ни готовить пищу на костре
заклинание: timor ignis
4. Блокировка магических способностей - 35 УМЕ
Архимаг
Действие: проклятый не может пользоваться магическими способностями весь ближайший цикл. Все запасы УМЕ уничтожаются на месте.
заклинание: magia evanuit
5. Отмена проклятий - 15 УМЕ
Уровень магистр 2 уровня и выше
Действие: заклинание отменяет наложенные на персонажа проклятья.
Проклятье блокирующее магию снять нельзя, т.к. оно временное.
Снять проклятье можно только с другого персонажа, с себя самого снять нельзя.
заклиание: cupiditas anulum
Атакующие заклятья
1.Драконий пламень - 25 УМЕ
Уровень магистр 2 степени и выше
Действие: В радиусе 2 м от мага все спалил огонь. Люди живы, но потеряли по 1 хиту. Артефакты и амулеты сгорели.
заклинание: draco flamma
2.Стена огня - 20 УМЕ
Уровень магистр 3 степени и выше
Действие: после разрывания чипов маг разводит руки в стороны. На сколько хватает рук - перед ним огненная стена, кто попал сгорает сам, сгорают все вещи, кроме артефактов.
заклинание: murus ignis
3. Дождь - 15 УМЕ
уровень магистра 4 степени
Действие: прошел дождь и в радиусе 2 м у всех заржавели мечи и доспехи, надо снимать чипы. Действует и на мага и его меч/доспех.
Заклинание: pluit
Шуточные чары
1.Молчание - 5 УМЕ
уровень адептов
clausum + имя того, на кого направлено заклятье
Действует 20 минут; 30 мин = 10 УМЕ
2.Чары неловкости - 5 УМЕ
уровень адептов
Действие: тот, на кого наложили чары ходит, спотыкаясь.
заклинание: te offenderunt
3. Чары простуды - 5 УМЕ
уровень адептов
Действие: тот, к кому применили магию говорит, словно у него заложен нос. "Пдемдого благодаден"
заклинание: frigora et coughs
___________
* адептские чары снимаются зельем из воды, драконьей травы и порошка из рога единорога.
Защитные чары
1. Отведение глаз - 10 УМЕ
Уровень выпускника
Действие: тот к кому применили чары, вас не видел. Позволяют перефокусировать противника на другой предмет.
Старинное заклинание: "Это не те дроиды, которых вы ищете. Ищите вон там!"
Ради интереса то же заклинание на латыни: Haec non sunt droids vos es vultus pro. Ecce ibi!
2. Доверие - 15 УМЕ
Уровень магистра 3 степени
Действие: выполняется объятием и произнесением слов заклинания. После этого тот, к кому применили заклинание во всем вам верит. Он ваш лучший друг.
заклинание: fraterna amplexus
3. Заморозка - 15 УМЕ
Уровень магистра 3 степени
Действие: противник заморожен на 2 минуты. Если нужно заморозить больше противников, то на каждого тратится еще по 5 УМЕ
Заклиание: tu gelida
Высшие заклятья
1. Телепорт.
Доступно только архимагам.
Отыгрыш: маг выкрикивает: "teleportation" . Накидывает на себя прозрачную ткань. И сразу бежит/идёт в нужном направлении. Считается, что с момента как маг оказался в канале телепорта, его невозможно отследить, невозможно ему навредить, но и сам он больше не может оказывать влияние на события вне телепорта.
40 УМЕ
2. Разговор с умершим
Архимаги либо некроманты от 3 уровня.
responsum mihi - 20 УМЕ+легкое ранение после разговора
На полигоне будут спрятаны описания ритуалов открытия и закрытия ведьминых кругов, а так же ритуал вечной молодости. Удачных поисков!