[VK ссылка] Общие правила по экономике

Разделы документа

1. Общие правила по экономике

На игре есть два типа предметов и ценностей: микро и макро. Разница в них - в порядковой стоимости в кредитах ЗФ. К макро-ресурсам относятся: 1. Кредиты ЗФ 2. Месторождения ресурсов 3. Научные патенты 4. Модули для дронов 5. Артефакты различных типов 6. Космические корабли 7. Информационные товары (точки интереса, аномалии) К микро-товарам относятся различного рода игровые ценности, стоимость каждой из которых исчисляется в единицах кредитов. Например, скафандр, рюмка водки или доза какого-то вещества у сомнительного торговца. Кредиты ЗФ — единая валютная единица Земной Федерации. Имеют хождение в электронном виде (в нашем случае — учитываются в специальной игровой программе). Кредиты начисляются на счет либо юрлица (корпорация, корабль, заведение), либо на личный счет. Месторождения ресурсов — важный товар, необходимый корпорациям. Обнаружить месторождение могут представители вольного флота исследуя планеты. Собственно, для вольного флота это основной путь заработка. В игре присутствуют 6 видов ресурсов, разделенных на 2 типа: общие ресурсы, специальные ресурсы. Наименование Наименование Сфера применения Сфера применения Минералы Минералы Общий ресурс, нужен для всех исследований Общий ресурс, нужен для всех исследований Энергия Энергия Общий ресурс, нужен для всех исследований Общий ресурс, нужен для всех исследований Сплавы Сплавы Улучшения дронов, кораблей и станций Улучшения дронов, кораблей и станций Редкие кристаллы Редкие кристаллы Кибер-имплантанты Кибер-имплантанты Экзотические газы Экзотические газы Генетические мутации Генетические мутации Активные частицы Активные частицы Химические вещества Химические вещества Научные патенты — основной продукт исследования ученых. Также нужны корпорациям и правительству. Для создания научных патентов нужно проводить научные исследования. Артефакты — нужны для проведения научных исследований. Космические корабли — основной ресурс вольного флота, который помогает им исследовать планеты. На содержание корабля необходимо тратить определенную сумму кредитов каждый экономический цикл. Эта сумма списывается автоматически со счета корабля в начале цикла. Если счет корабля принимает отрицательное значение, то корабль блокируется в доке и никуда улететь не может, пока не оплатит долг. Где брать деньги - вопрос игровой. Модули для дронов — продукт научных исследований инженеров, дающий возможность улучшить поисковых дронов кораблей и тем самым повысить эффективность исследований. Для создания модуля нужны ресурсы и соответствующий патент. Информационные товары (точки интереса, аномалии) — нужны для проведения исследования на планетах, а также научных исследований.

2. Экономический цикл

Игра разделена условно на 5 игровых циклов по 12 часов в каждом + промежуточный нулевой цикл «разгона». Нулевой цикл отличается от остальных следующими условиями: На старте цикла у кораблей не вычитается стоимость содержания У корпораций нет штрафа за незакрытие заказа по ресурсам в конце цикла. На начало игры у кораблей на счете есть определенная, обусловленная вводной, сумма кредитов. Сумма кредитов, имеющаяся на старте у корпораций будет считаться по обычным правилам (см. экономика корпораций). Сумма личных кредитов у персонажей будет также зависеть от их вводных.

3. Рыночные цены на ресурсы

Рыночная цена ресурса: условная стоимость за единицу ресурса на рынке. Стоимость месторождения ресурсов оценивается по объему содержащихся в нем ресурсов умноженных на текущую рыночную цену ресурса. Изменение текущей рыночной цены ресурса происходит раз в 2 часа и зависит от игровых событий и федеральных новостей. Например: Минералы Минералы Энергия Энергия Сплавы Сплавы Редкие кристаллы Редкие кристаллы Экзотические газы Экзотические газы Активные частицы Активные частицы Цены С0 Цены С0 200 200 200 200 200 200 200 200 9-00 9-00 230 230 180 180 200 200 200 200 11-00 11-00 250 250 180 180 250 250 200 200 13-00 13-00 250 250 170 170 270 270 200 200 15-00 15-00 270 270 150 150 300 300 200 200 17-00 17-00 300 300 150 150 320 320 200 200 19-00 19-00 300 300 160 160 350 350 200 200 При покупке месторождений, необходимо помнить, что продать месторождение по цене ниже 90% от текущей рыночной цены невозможно - система заблокирует такую сделку. В остальном стоимость покупки/продажи для вас - это вопрос игровых договоренностей. Текущие рыночные цены на ресурсы можно видеть в игровой программе в разделе «Инвентарь».

4. Инвентарь

В игровой программе есть раздел «Инвентарь». В нем отображаются все макро-ресурсы, принадлежащие вам. Макро-ценности в инвентаре делятся на два типа: товарные и информационные. К товарным относятся — месторождения, артефакты, модули дронов, патенты, а точки интереса — к информационным. Товарные ценности при продаже полностью переходят в инвентарь другого игрока/корабля. Информационные — остаются у вас, а купивший получает копию информации, имеющейся у вас. То есть у него на соответствующей карте появится точка интереса, содержащая ту же информацию, которая была у вас на момент продажи. В инвентаре корабля так же есть информация: О текущем состоянии счета в кредитах Стоимости обслуживания корабля в цикл в кредитах Текущие рыночные цены за ресурсы. В инвентаре корпорации есть информация: О текущем состоянии счета в кредитах О имеющихся заказах и их состоянии, Текущем рейтинге корпораций, О текущих рыночных ценах за ресурсы.

5. Цены на прочие макро-ресурсы

Стоимость артефактов не указывается прямо и является предметом игрового торга. Ориентировочные цены мы назовем перед игрой. Чтобы продать артефакт и получить за него значимую сумму денег — его нужно ввести в систему через специальный код. Код одноразовый. Стоимость информационных ресурсов также является предметом игрового торга и порогов отслеживания не имеет. Стоимость патентов и модулей зависит от рыночной стоимости вложенных ресурсов + 10%. Это нижний порог цены (себестоимость). Далее — вопрос игрового торга.

6. Займ

В космосе бывают разные ситуации и в какой-то момент вам может стать необходимым получить займ (или авансовый платеж). Выдать вам денег может любой из участников макро-цикла, но со следующими ограничениями: Сумма займа выдается до конца текущего экономического цикла. внимательно следите за временем. Сумма займа будет автоматически вычитаться из вашего текущего счета в начале следующего цикла Для корабля порядок погашения платежей в начале цикла будет следующим: сначала снимается платеж за займ, затем платеж за обслуживание корабля. Займ можно погасить, передав на баланс займодателя макро ресурсы на сумму равную сумме займа (стоимость месторождений считается по рыночным ценам). При передаче ресурсов — займодатель должен согласиться принять эти ценности в уплату займа, в противном случае займ погашенным считаться не будет. Если при погашении займа месторождениями, стоимость переданного в оплату больше займа на 10% — сделка также не пройдет. То есть, нельзя взять займ на 20 000, а передать в счет его месторождений на сумму больше чем 22 000.

7. Итог

Общий макро-цикл выглядит следующим образом: В начале цикла корпорации получают заказы на определенные объемы ресурсов, соответствующее финансирование и дополнительные фонды на научные исследования. Со счетов кораблей списываются суммы, равные стоимости их обслуживания + займы за предыдущий цикл. В течение цикла корабли, которым повезло и они могут продолжать летать и заниматься исследованиями - в ходе исследования планет добывают месторождения ресурсов и прочие ценности, Ученые в ходе цикла занимаются исследованиями и готовят патенты В ходе цикла корпорации скупают полученные результаты трудов ученых и вольных кораблей для закрытия своих заказов В конце цикла идет пересчет рейтингов корпораций в зависимости от закрытых заказов, полученных патентов и т.д. Далее цикл заканчивается и все повторяется заново.

Извлечённый текст

Общие правила по экономике На игре есть два типа предметов и ценностей: микро и макро. Разница в них - в порядковой стоимости в кредитах ЗФ. К макро-ресурсам относятся: 1. Кредиты ЗФ 2. Месторождения ресурсов 3. Научные патенты 4. Модули для дронов 5. Артефакты различных типов 6. Космические корабли 7. Информационные товары (точки интереса, аномалии) К микро-товарам относятся различного рода игровые ценности, стоимость каждой из которых исчисляется в единицах кредитов. Например, скафандр, рюмка водки или доза какого-то вещества у сомнительного торговца. Кредиты ЗФ — единая валютная единица Земной Федерации. Имеют хождение в электронном виде (в нашем случае — учитываются в специальной игровой программе). Кредиты начисляются на счет либо юрлица (корпорация, корабль, заведение), либо на личный счет. Месторождения ресурсов — важный товар, необходимый корпорациям. Обнаружить месторождение могут представители вольного флота исследуя планеты. Собственно, для вольного флота это основной путь заработка. В игре присутствуют 6 видов ресурсов, разделенных на 2 типа: общие ресурсы, специальные ресурсы. Наименование Сфера применения Минералы Общий ресурс, нужен для всех исследований Энергия Общий ресурс, нужен для всех исследований Сплавы Улучшения дронов, кораблей и станций Редкие кристаллы Кибер-имплантанты Экзотические газы Генетические мутации Активные частицы Химические вещества Научные патенты — основной продукт исследования ученых. Также нужны корпорациям и правительству. Для создания научных патентов нужно проводить научные исследования. Артефакты — нужны для проведения научных исследований. Космические корабли — основной ресурс вольного флота, который помогает им исследовать планеты. На содержание корабля необходимо тратить определенную сумму кредитов каждый экономический цикл. Эта сумма списывается автоматически со счета корабля в начале цикла. Если счет корабля принимает отрицательное значение, то корабль блокируется в доке и никуда улететь не может, пока не оплатит долг. Где брать деньги - вопрос игровой. Модули для дронов — продукт научных исследований инженеров, дающий возможность улучшить поисковых дронов кораблей и тем самым повысить эффективность исследований. Для создания модуля нужны ресурсы и соответствующий патент. Информационные товары (точки интереса, аномалии) — нужны для проведения исследования на планетах, а также научных исследований. Экономический цикл Игра разделена условно на 5 игровых циклов по 12 часов в каждом + промежуточный нулевой цикл «разгона». Нулевой цикл отличается от остальных следующими условиями: На старте цикла у кораблей не вычитается стоимость содержания У корпораций нет штрафа за незакрытие заказа по ресурсам в конце цикла. На начало игры у кораблей на счете есть определенная, обусловленная вводной, сумма кредитов. Сумма кредитов, имеющаяся на старте у корпораций будет считаться по обычным правилам (см. экономика корпораций). Сумма личных кредитов у персонажей будет также зависеть от их вводных. Рыночные цены на ресурсы Рыночная цена ресурса: условная стоимость за единицу ресурса на рынке. Стоимость месторождения ресурсов оценивается по объему содержащихся в нем ресурсов умноженных на текущую рыночную цену ресурса. Изменение текущей рыночной цены ресурса происходит раз в 2 часа и зависит от игровых событий и федеральных новостей. Например: Минералы Энергия Сплавы Редкие кристаллы Экзотические газы Активные частицы Цены С0 50 30 200 200 200 200 9-00 53 25 230 180 200 200 11-00 55 27 250 180 250 200 13-00 57 30 250 170 270 200 15-00 55 35 270 150 300 200 17-00 50 35 300 150 320 200 19-00 45 40 300 160 350 200 При покупке месторождений, необходимо помнить, что продать месторождение по цене ниже 90% от текущей рыночной цены невозможно - система заблокирует такую сделку. В остальном стоимость покупки/продажи для вас - это вопрос игровых договоренностей. Текущие рыночные цены на ресурсы можно видеть в игровой программе в разделе «Инвентарь». Инвентарь В игровой программе есть раздел «Инвентарь». В нем отображаются все макро-ресурсы, принадлежащие вам. Макро-ценности в инвентаре делятся на два типа: товарные и информационные. К товарным относятся — месторождения, артефакты, модули дронов, патенты, а точки интереса — к информационным. Товарные ценности при продаже полностью переходят в инвентарь другого игрока/корабля. Информационные — остаются у вас, а купивший получает копию информации, имеющейся у вас. То есть у него на соответствующей карте появится точка интереса, содержащая ту же информацию, которая была у вас на момент продажи. В инвентаре корабля так же есть информация: О текущем состоянии счета в кредитах Стоимости обслуживания корабля в цикл в кредитах Текущие рыночные цены за ресурсы. В инвентаре корпорации есть информация: О текущем состоянии счета в кредитах О имеющихся заказах и их состоянии, Текущем рейтинге корпораций, О текущих рыночных ценах за ресурсы. Цены на прочие макро-ресурсы Стоимость артефактов не указывается прямо и является предметом игрового торга. Ориентировочные цены мы назовем перед игрой. Чтобы продать артефакт и получить за него значимую сумму денег — его нужно ввести в систему через специальный код. Код одноразовый. Стоимость информационных ресурсов также является предметом игрового торга и порогов отслеживания не имеет. Стоимость патентов и модулей зависит от рыночной стоимости вложенных ресурсов + 10%. Это нижний порог цены (себестоимость). Далее — вопрос игрового торга. Займ В космосе бывают разные ситуации и в какой-то момент вам может стать необходимым получить займ (или авансовый платеж). Выдать вам денег может любой из участников макро-цикла, но со следующими ограничениями: Сумма займа выдается до конца текущего экономического цикла. внимательно следите за временем. Сумма займа будет автоматически вычитаться из вашего текущего счета в начале следующего цикла Для корабля порядок погашения платежей в начале цикла будет следующим: сначала снимается платеж за займ, затем платеж за обслуживание корабля. Займ можно погасить, передав на баланс займодателя макро ресурсы на сумму равную сумме займа (стоимость месторождений считается по рыночным ценам). При передаче ресурсов — займодатель должен согласиться принять эти ценности в уплату займа, в противном случае займ погашенным считаться не будет. Если при погашении займа месторождениями, стоимость переданного в оплату больше займа на 10% — сделка также не пройдет. То есть, нельзя взять займ на 20 000, а передать в счет его месторождений на сумму больше чем 22 000. Итог Общий макро-цикл выглядит следующим образом: В начале цикла корпорации получают заказы на определенные объемы ресурсов, соответствующее финансирование и дополнительные фонды на научные исследования. Со счетов кораблей списываются суммы, равные стоимости их обслуживания + займы за предыдущий цикл. В течение цикла корабли, которым повезло и они могут продолжать летать и заниматься исследованиями - в ходе исследования планет добывают месторождения ресурсов и прочие ценности, Ученые в ходе цикла занимаются исследованиями и готовят патенты В ходе цикла корпорации скупают полученные результаты трудов ученых и вольных кораблей для закрытия своих заказов В конце цикла идет пересчет рейтингов корпораций в зависимости от закрытых заказов, полученных патентов и т.д. Далее цикл заканчивается и все повторяется заново.