[VK док] Алхимия 0.89.pdf

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ

Предисловие Игра на честность и отыгрыш. Играйте честно, играйте достойно, считайте хиты так же, не ругайтесь, не спорьте за правила с игроками. Я слежу внимательно за вами, потом не удивляйтесь, почему вас не пускают на игру, я многим отказал в этом году из-за того, что люди неисправимые рецидивисты и пытаются обмануть игроков. У кого-то в этом году последняя возможность исправится. Если вы думаете, что систему можно обмануть, то да это так, но как всегда это вскроется. Ролевая игра – это совместное творчество игроков и мастеров. Приятной игры и до скорого. С любовью и заботой, ваши МГ «Стихия игр».

2. КОМПОНЕНТЫ И ИХ ПОЛУЧЕНИЕ

Различные компоненты (см. Ингредиенты) уже в готовом к использованию виде можно купить “ингредиент- наклейка”, вырастить самостоятельно в горшках (см. правила по “Садоводству”), либо собрать в полях (см. правила по сбору ингредиентов).

3. СБОР ИНГРЕДИЕНТОВ

В полях произрастают различные растения (искусственные цветы, макеты с прикрепленными к ним “ингредиент- наклейкой”). Любой без каких-либо навыков может собирать эти растения, для сбора ингредиента необходимо с макета (искусственного цветка) снять чип “ингредиент-наклейка”, при этом рвать, уничтожать физически данное растение запрещено (не портите игровое имущество). Забираем только чип с растения. Если вы сорвете все растения одного вида и не оставите ни единого чипа на них, то эти растения могут не восстановится и больше не принести ингредиентов в будущем. У каждого растения индивидуальное его цветение (обновление, возобновление), которое сильно отличается от других видов и это период может разница. Одно растение цветет 2 раза в день утром и вечером, а другое может 1 раз в сутки и только поздно ночью. Все подробности роста, цветения и их особенности можно найти в свитках и книгах (“бестиарий растений”).

4. САДОВОДСТВО

Для выращивания растения нужно иметь навык “Садовод”, который можно будет получить непосредственно обучившись на игре или до игры, сдав все необходимые правила и выполнив домашнее задание, также при себе необходимо иметь горшочки 2 штуки (Грандмастеру 5 штук) + маркер, чтобы оставить надпись на горшке. Как это работает? Вы подписываете свой идентификационный номер и наименование ингредиента, который собираетесь вырастить. Раз в сутки Игротех сверяется с журналом и проверяет горшки, кому они принадлежат и сколько их должно быть у игрока, вкладывает “ингредиент-наклейки” под горшки. В самом горшке должен быть оформлен макет растения, который собирается выращивать игрок. Макет выращиваемого растения в идеале должен совпадать с тем, что написано на горшке, но не обязательно. Сам горшок и макет в нем не является игровым имуществом, поэтому красть его, прятать и что-либо с ним делать нельзя, можно забирать с него “ингредиент-наклейки”, поднимать горшочек и забрать из-под него ингредиент, если таковой есть.

5. ТРЕБОВАНИЯ И ВАРКА ЗЕЛИЙ

Варка зелий Для варки зелий потребуется: - Навык “Алхимик”; - Емкости для зелья (Можно свои, можно взять у мастеров), является игровой ценностью; - Рецепт того зелья, который вы собираетесь варить, он должен быть у вас на столе, а не в кармане или еще где-либо, его наличие дает возможность варить данное зелье, этот рецепт является игровой ценностью; - Ингредиенты указанные в рецепте. Процесс варки: - Берем две “ингредиент-наклейки”, которые указаны в рецепте; - Клеим в чип “зелье-наклейки” два чипа “ингредиент-наклейки” согласно рецепту; - Вписываем эффект “ингредиент-наклейки ” согласно рецепту; - Вписываем в чип “зелье-наклейки” свой номер; - Отыгрываем процесс зельеварения, указанный в рецепте; - Наливаем жидкость в емкость, закрываем и клеим “зелье- наклейки” со всеми чипами на крышку зелья, а его концы на стенки емкости; Требования и примечания: - Все емкости-зелья должны быть пластиковыми, идеально подойдут “пластиковые преформы”; - Перегонная реторта, спиртовка и прочие элементы для отыгрыша рекомендуемы для использования, они могут быть выполнены из стекла. Яды, подмешанные в еду, должны заявляться заранее у мастера. Физически ничего в еду не подмешиваем. Зелья пить запрещено! Достаточно вылить их рядом с собой.

6. ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

 Лечение: восстанавливает 1 хит;  Сильное лечение: восстанавливает все хиты;  Защита от огня: дает иммунитет от заклинаний и урона огня/горения на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от молний: дает иммунитет от заклинаний и урона молний/шока на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от холода: дает иммунитет от заклинаний и урона холодом/морозом на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от яда: дает иммунитет от Ядов на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от болезни: дает иммунитет от болезни на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от проклятия: дает иммунитет от проклятий на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Противоядие: снимает все эффекты ядов;  Лечение болезни: снимает все эффекты болезни;  Снятие проклятия: снимает все эффекты проклятия;  Простое воскрешение: воскрешение, в течении 5 минут после смерти в Данже/Приключении;  Рейтинг защиты +1: после Данжа/Приключения эффект снимается;  Рейтинг защиты +2: после Данжа/Приключения эффект снимается;  Рейтинг атаки +1: после Данжа/Приключения эффект снимается;  Рейтинг атаки +2: после Данжа/Приключения эффект снимается;  Водное дыхание: можете пребывать в водной зоне (ограниченный участок с табличкой "водная зона") 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;  Змея: умение пролазить в разломы, 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;  Прыгун: умение прыгать через обрывы, ямы на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;  Взломщик: взлом замков (выдадут ключи от сундуков данжа) после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается (только Данж);  Всевидящий: видит невидимые предметы на 1 Данж, либо на 1 взятый предмет вне данжа, эффект сразу спадает;  Малая мана: игрок может творить простые ритуалы;  Большая мана: игрок может творить сложные ритуалы.

7. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

 Яд: ядовитый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье через 10 минут (На оружие против НПС/ Себя/Еда);  Огонь: огненный урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На оружие против НПС/ Себя);  Мороз: урон холодом, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На оружие против НПС/ Себя);  Молнии: шоковый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На оружие против НПС/ Себя);  Проклятие: проклятый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют здоровье до 1-го, максимальное здоровье 1 и не может быть увеличено до тех пор, пока не будет снято проклятие (На оружие против НПС/ Себя/Еда);  Болезнь: болезненный урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки заболевают болезнью, которая убьет их утром следующего дня (На оружие против НПС/ Себя/Еда);  Паралич: парализующий урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, парализует игрока ("бессознание") на 10 минут (На оружие против НПС/ Себя/Еда);  Рвота: НПС не может принимать зелья, Игрок не может принимать зелья 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Молчание: НПС не может говорить, кастовать заклинания, Игрок не может говорить 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Изгнание: изгоняющий нежить урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, наносит 1 урон игроку (На оружие против НПС/ Себя);  Замедление: НПС не может бегать, игрок не может бегать 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Слабость: НПС не может брать в руки оружие/предметы, не можете брать в руки вещи на 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Слепота: НПС не видит вас, игрок надевает прозрачную повязку на 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Обезображивание: НПС станет уродлив, игрок скрывает лицо бинтами, либо наносит грим обезображенного на лицо – шрамы/ожоги/язвы/гематомы (На оружие/Себя/Еда);  Слабоумие: НПС/игрок произносит только глаголы и личные местоимения (я, ты, мы, вы, он, она, они, оно) (Не оружие/Себя/Еда);  Любовь: НПС/игрок влюбляется в первого, кого он увидит. После принятия зелья Вы хотите быть с этим человеком, постоянно находиться рядом, готовы ему помогать, но не ценой своей жизни (1 цикл) (На оружие/Себя/Еда);  Глухота: игрок должен сказать о своем недуге тем, кто хочет с ним заговорить. Игроки не могут с ним общаться словами 1 цикл. Подслушивать глухой игрок права не имеет (На оружие/Себя/Еда).

8. СПИСОК РЕЦЕПТОВ

 атакующее зелье №1  атакующее зелье №2  болезнелечащее атакующее зелье №1  болезнелечащее зелье №1  большой маны зелье №1  водного дыхания зелье №1  водного дыхания зелье №2  воскрешающее зелье №1  восстановительное болезнелечащее зелье №1  восстановительное зелье №1  восстановительное зелье №2  восстановительное зелье №3  восстановительное зелье №4  восстановительное зелье №5  восстановительное зелье №6  восстановительное зелье №7  восстановительное зелье №8  восстановительное отравляющее зелье №1  всевидящее зелье №1  глухое зелье №1  глухое зелье №2  глухое зелье №3  замедляющее зелье №1  замедляющее зелье №2  замедляющее зелье №3  заражающее зелье №1  защитное замедляющее зелье №1  защитное зелье №1  защитное зелье №2  изгоняющее зелье №1  изгоняющее зелье №2  изгоняющее зелье №3  любовное зелье №1  мана зелье №2  молниезащитное зелье №1  молниезащитное обременяющее зелье №1  молниезащитное усиливающее зелье №1  обезображивающее зелье №1  обременяющее зелье №1  обременяющее зелье №2  огнезащитное зелье №1  отпирающее зелье №1  отравляющее зелье №1  охлаждающее зелье №1  охлаждающее зелье №2  охлаждающее зелье №3  парализующее зелье №1  поджигающее зелье №1  поджигающее зелье №2  проклинающее зелье №1  проклинающее зелье №2  проклинающее зелье №3  проклятьеснимающее замедляющее зелье №1  проклятьеснимающее зелье №1  проклятьеснимающее зелье №2  противоболезненное водного дыхания зелье №1  прыгучее зелье №1  рвотное зелье №1  рвотное зелье №2  сильное атакующее зелье №1  сильное атакующее зелье №2  сильное атакующее зелье №3  сильное восстановительное поджигающее зелье №1  сильное защитное зелье №1  слабоумное зелье №1  слепящее зелье №1  усиливающее замедляющее зелье №1  усиливающее зелье №1  шокирующее зелье №1  шокирующее зелье №2  шокирующее зелье №3  ядозащитное зелье №1  ядозащитное зелье №2  ядозащитное ловкое зелье №1  ядоизлечивающее зелье №1

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ Предисловие Игра на честность и отыгрыш. Играйте честно, играйте достойно, считайте хиты так же, не ругайтесь, не спорьте за правила с игроками. Я слежу внимательно за вами, потом не удивляйтесь, почему вас не пускают на игру, я многим отказал в этом году из-за того, что люди неисправимые рецидивисты и пытаются обмануть игроков. У кого-то в этом году последняя возможность исправится. Если вы думаете, что систему можно обмануть, то да это так, но как всегда это вскроется. Ролевая игра – это совместное творчество игроков и мастеров. Приятной игры и до скорого. С любовью и заботой, ваши МГ «Стихия игр». КОМПОНЕНТЫ И ИХ ПОЛУЧЕНИЕ Различные компоненты (см. Ингредиенты) уже в готовом к использованию виде можно купить “ингредиент- наклейка”, вырастить самостоятельно в горшках (см. правила по “Садоводству”), либо собрать в полях (см. правила по сбору ингредиентов). СБОР ИНГРЕДИЕНТОВ В полях произрастают различные растения (искусственные цветы, макеты с прикрепленными к ним “ингредиент- наклейкой”). Любой без каких-либо навыков может собирать эти растения, для сбора ингредиента необходимо с макета (искусственного цветка) снять чип “ингредиент-наклейка”, при этом рвать, уничтожать физически данное растение запрещено (не портите игровое имущество). Забираем только чип с растения. Если вы сорвете все растения одного вида и не оставите ни единого чипа на них, то эти растения могут не восстановится и больше не принести ингредиентов в будущем. У каждого растения индивидуальное его цветение (обновление, возобновление), которое сильно отличается от других видов и это период может разница. Одно растение цветет 2 раза в день утром и вечером, а другое может 1 раз в сутки и только поздно ночью. Все подробности роста, цветения и их особенности можно найти в свитках и книгах (“бестиарий растений”). САДОВОДСТВО Для выращивания растения нужно иметь навык “Садовод”, который можно будет получить непосредственно обучившись на игре или до игры, сдав все необходимые правила и выполнив домашнее задание, также при себе необходимо иметь горшочки 2 штуки (Грандмастеру 5 штук) + маркер, чтобы оставить надпись на горшке. Как это работает? Вы подписываете свой идентификационный номер и наименование ингредиента, который собираетесь вырастить. Раз в сутки Игротех сверяется с журналом и проверяет горшки, кому они принадлежат и сколько их должно быть у игрока, вкладывает “ингредиент-наклейки” под горшки. В самом горшке должен быть оформлен макет растения, который собирается выращивать игрок. Макет выращиваемого растения в идеале должен совпадать с тем, что написано на горшке, но не обязательно. Сам горшок и макет в нем не является игровым имуществом, поэтому красть его, прятать и что-либо с ним делать нельзя, можно забирать с него “ингредиент-наклейки”, поднимать горшочек и забрать из-под него ингредиент, если таковой есть. ТРЕБОВАНИЯ И ВАРКА ЗЕЛИЙ Варка зелий Для варки зелий потребуется: - Навык “Алхимик”; - Емкости для зелья (Можно свои, можно взять у мастеров), является игровой ценностью; - Рецепт того зелья, который вы собираетесь варить, он должен быть у вас на столе, а не в кармане или еще где-либо, его наличие дает возможность варить данное зелье, этот рецепт является игровой ценностью; - Ингредиенты указанные в рецепте. Процесс варки: - Берем две “ингредиент-наклейки”, которые указаны в рецепте; - Клеим в чип “зелье-наклейки” два чипа “ингредиент-наклейки” согласно рецепту; - Вписываем эффект “ингредиент-наклейки ” согласно рецепту; - Вписываем в чип “зелье-наклейки” свой номер; - Отыгрываем процесс зельеварения, указанный в рецепте; - Наливаем жидкость в емкость, закрываем и клеим “зелье- наклейки” со всеми чипами на крышку зелья, а его концы на стенки емкости; Требования и примечания: - Все емкости-зелья должны быть пластиковыми, идеально подойдут “пластиковые преформы”; - Перегонная реторта, спиртовка и прочие элементы для отыгрыша рекомендуемы для использования, они могут быть выполнены из стекла. Яды, подмешанные в еду, должны заявляться заранее у мастера. Физически ничего в еду не подмешиваем. Зелья пить запрещено! Достаточно вылить их рядом с собой. ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ  Лечение: восстанавливает 1 хит;  Сильное лечение: восстанавливает все хиты;  Защита от огня: дает иммунитет от заклинаний и урона огня/горения на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от молний: дает иммунитет от заклинаний и урона молний/шока на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от холода: дает иммунитет от заклинаний и урона холодом/морозом на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от яда: дает иммунитет от Ядов на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от болезни: дает иммунитет от болезни на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Защита от проклятия: дает иммунитет от проклятий на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;  Противоядие: снимает все эффекты ядов;  Лечение болезни: снимает все эффекты болезни;  Снятие проклятия: снимает все эффекты проклятия;  Простое воскрешение: воскрешение, в течении 5 минут после смерти в Данже/Приключении;  Рейтинг защиты +1: после Данжа/Приключения эффект снимается;  Рейтинг защиты +2: после Данжа/Приключения эффект снимается;  Рейтинг атаки +1: после Данжа/Приключения эффект снимается;  Рейтинг атаки +2: после Данжа/Приключения эффект снимается;  Водное дыхание: можете пребывать в водной зоне (ограниченный участок с табличкой "водная зона") 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;  Змея: умение пролазить в разломы, 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;  Прыгун: умение прыгать через обрывы, ямы на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;  Взломщик: взлом замков (выдадут ключи от сундуков данжа) после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается (только Данж);  Всевидящий: видит невидимые предметы на 1 Данж, либо на 1 взятый предмет вне данжа, эффект сразу спадает;  Малая мана: игрок может творить простые ритуалы;  Большая мана: игрок может творить сложные ритуалы. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ  Яд: ядовитый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье через 10 минут (На оружие против НПС/ Себя/Еда);  Огонь: огненный урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На оружие против НПС/ Себя);  Мороз: урон холодом, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На оружие против НПС/ Себя);  Молнии: шоковый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На оружие против НПС/ Себя);  Проклятие: проклятый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют здоровье до 1-го, максимальное здоровье 1 и не может быть увеличено до тех пор, пока не будет снято проклятие (На оружие против НПС/ Себя/Еда);  Болезнь: болезненный урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки заболевают болезнью, которая убьет их утром следующего дня (На оружие против НПС/ Себя/Еда);  Паралич: парализующий урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, парализует игрока ("бессознание") на 10 минут (На оружие против НПС/ Себя/Еда);  Рвота: НПС не может принимать зелья, Игрок не может принимать зелья 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Молчание: НПС не может говорить, кастовать заклинания, Игрок не может говорить 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Изгнание: изгоняющий нежить урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, наносит 1 урон игроку (На оружие против НПС/ Себя);  Замедление: НПС не может бегать, игрок не может бегать 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Слабость: НПС не может брать в руки оружие/предметы, не можете брать в руки вещи на 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Слепота: НПС не видит вас, игрок надевает прозрачную повязку на 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);  Обезображивание: НПС станет уродлив, игрок скрывает лицо бинтами, либо наносит грим обезображенного на лицо – шрамы/ожоги/язвы/гематомы (На оружие/Себя/Еда);  Слабоумие: НПС/игрок произносит только глаголы и личные местоимения (я, ты, мы, вы, он, она, они, оно) (Не оружие/Себя/Еда);  Любовь: НПС/игрок влюбляется в первого, кого он увидит. После принятия зелья Вы хотите быть с этим человеком, постоянно находиться рядом, готовы ему помогать, но не ценой своей жизни (1 цикл) (На оружие/Себя/Еда);  Глухота: игрок должен сказать о своем недуге тем, кто хочет с ним заговорить. Игроки не могут с ним общаться словами 1 цикл. Подслушивать глухой игрок права не имеет (На оружие/Себя/Еда). СПИСОК РЕЦЕПТОВ  атакующее зелье №1  атакующее зелье №2  болезнелечащее атакующее зелье №1  болезнелечащее зелье №1  большой маны зелье №1  водного дыхания зелье №1  водного дыхания зелье №2  воскрешающее зелье №1  восстановительное болезнелечащее зелье №1  восстановительное зелье №1  восстановительное зелье №2  восстановительное зелье №3  восстановительное зелье №4  восстановительное зелье №5  восстановительное зелье №6  восстановительное зелье №7  восстановительное зелье №8  восстановительное отравляющее зелье №1  всевидящее зелье №1  глухое зелье №1  глухое зелье №2  глухое зелье №3  замедляющее зелье №1  замедляющее зелье №2  замедляющее зелье №3  заражающее зелье №1  защитное замедляющее зелье №1  защитное зелье №1  защитное зелье №2  изгоняющее зелье №1  изгоняющее зелье №2  изгоняющее зелье №3  любовное зелье №1  мана зелье №2  молниезащитное зелье №1  молниезащитное обременяющее зелье №1  молниезащитное усиливающее зелье №1  обезображивающее зелье №1  обременяющее зелье №1  обременяющее зелье №2  огнезащитное зелье №1  отпирающее зелье №1  отравляющее зелье №1  охлаждающее зелье №1  охлаждающее зелье №2  охлаждающее зелье №3  парализующее зелье №1  поджигающее зелье №1  поджигающее зелье №2  проклинающее зелье №1  проклинающее зелье №2  проклинающее зелье №3  проклятьеснимающее замедляющее зелье №1  проклятьеснимающее зелье №1  проклятьеснимающее зелье №2  противоболезненное водного дыхан... (показаны первые 10000 символов)