[VK ссылка] Алхимия.

Разделы документа

1. Алхимия.

Алхимия на игре доступна только ведьмам, лекарям, а также магам и их ученикам. Варить зелья можно только в определённом для этого месте. Зелья моделируются флаконами (запасаются игроками заблаговременно) с водой и карточками зелий, выдаваемых по результатам ритуалов зельеварения. Срок годности зелий до применения не органичен. Применять получившиеся зелья могут все игроки независимо от магической силы. Торговля зельями процветает. При применении зелья вода выпивается или же выливается на землю – на усмотрение самих игроков. После этого рвётся карточка зелья. Все зелья на игре одноразовые. Часть зелий доступны сразу, часть зелий и рецептов для них можно найти по результатам прохождения заданий в данжах. Все зелья действуют только на одного персонажа. Ритуал приготовления зелий должен занимать не менее 5 минут. Список базовых зелий (могут быть дополнены игроками-профессионалами, изобретенные зелья патентуются строго у мастеров) Зелье лечения - полностью восстанавливает здоровье персонажа (Стоимость: 3 простых ресурса) Зелье истины- персонаж обязан рассказать всю известную ему информацию по первому заданному ему вопросу. Данное зелье не действует на магов, но вполне применимо к Ученикам магов (Стоимость: 2 простых ресурса и 1 редкий) Отпирающее зелье – может открыть любой (один) замок в данже – используется кубик. У игроков есть только три попытки (Стоимость: 2 простых ресурса и 1 редкий) Ядовитое зелье – обозначается небольшим отрезом клейкой цветной ленты на дне индивидуальной посуды. Каждый персонаж, выпивший из маркированной посуды, умирает через 5 мин. Персонаж, применяющий яд, обязан предупредить игротехника и при нём промаркировать посуду. Игротехник засекает время, прошедшее с момента подмешивания яда (яд сохраняет активность 10 минут, затем чип срывается с посуды) и следит за ситуацией, а также сообщает всем (в течение 1-2 минут), кто принимает яд, что они отравлены. Отравленный персонаж после оповещения игротехником может выполнять только действия, разрешенные тяжелораненым. (Стоимость: 2 простых ресурса и 2 редких) Зелье противоядия – мгновенно снимает все эффекты воздействия яда. Возможно использовать только на одного персонажа. (Стоимость: 2 простых ресурса и 1 редкий) Философский камень – мечта магов и ведьм, камень, способный обращать простые ресурсы в редкие и раскладывать редкие ресурсы на простые. По слухам, создать камень может только Верховная ведьма, если успешно пройдёт специальные испытания.

Извлечённый текст

Алхимия. Алхимия на игре доступна только ведьмам, лекарям, а также магам и их ученикам. Варить зелья можно только в определённом для этого месте. Зелья моделируются флаконами (запасаются игроками заблаговременно) с водой и карточками зелий, выдаваемых по результатам ритуалов зельеварения. Срок годности зелий до применения не органичен. Применять получившиеся зелья могут все игроки независимо от магической силы. Торговля зельями процветает. При применении зелья вода выпивается или же выливается на землю – на усмотрение самих игроков. После этого рвётся карточка зелья. Все зелья на игре одноразовые. Часть зелий доступны сразу, часть зелий и рецептов для них можно найти по результатам прохождения заданий в данжах. Все зелья действуют только на одного персонажа. Ритуал приготовления зелий должен занимать не менее 5 минут. Список базовых зелий (могут быть дополнены игроками-профессионалами, изобретенные зелья патентуются строго у мастеров) Зелье лечения - полностью восстанавливает здоровье персонажа (Стоимость: 3 простых ресурса) Зелье истины- персонаж обязан рассказать всю известную ему информацию по первому заданному ему вопросу. Данное зелье не действует на магов, но вполне применимо к Ученикам магов (Стоимость: 2 простых ресурса и 1 редкий) Отпирающее зелье – может открыть любой (один) замок в данже – используется кубик. У игроков есть только три попытки (Стоимость: 2 простых ресурса и 1 редкий) Ядовитое зелье – обозначается небольшим отрезом клейкой цветной ленты на дне индивидуальной посуды. Каждый персонаж, выпивший из маркированной посуды, умирает через 5 мин. Персонаж, применяющий яд, обязан предупредить игротехника и при нём промаркировать посуду. Игротехник засекает время, прошедшее с момента подмешивания яда (яд сохраняет активность 10 минут, затем чип срывается с посуды) и следит за ситуацией, а также сообщает всем (в течение 1-2 минут), кто принимает яд, что они отравлены. Отравленный персонаж после оповещения игротехником может выполнять только действия, разрешенные тяжелораненым. (Стоимость: 2 простых ресурса и 2 редких) Зелье противоядия – мгновенно снимает все эффекты воздействия яда. Возможно использовать только на одного персонажа. (Стоимость: 2 простых ресурса и 1 редкий) Философский камень – мечта магов и ведьм, камень, способный обращать простые ресурсы в редкие и раскладывать редкие ресурсы на простые. По слухам, создать камень может только Верховная ведьма, если успешно пройдёт специальные испытания.