[VK->внеш.] Правила по болезням и порче.

Разделы документа

1. Введение

Правила по недугам и порче. Недуг - это нездоровье человека, требующее вмешательство лекаря. На нашей игре предполагаются следующие виды недугов: раны (травмы) и хвори. Отыгрыш хворей и ран ограничен лишь фантазией игрока. Нужно ли лечиться, у какого целителя и как срочно - решает сам игрок. Мы лишь настоятельно рекомендуем в этом активно участвовать, так как отыгрыши болезни и лечения гарантированно разнообразят вашу красочную средневековую жизнь. Варианты недугов:

2. 1. военная рана (травма) - может быть получена в результате боевых взаимодействий или на охоте

а) легкое ранение - легкое повреждение, получаемое в результате снятия одного телесного хита, через 1 час без лечения переходит в тяжелое. Допустимо самостоятельно перебинтоваться, чтобы отложить время утяжеления ранения до получения медицинской помощи. Точного времени не оговариваем - главное добраться до лекаря. Отыгрыш - обездвиживание конечности, жалобы на боли в раненом месте, стоны, ругательства (цензурно староанглийские!). б) тяжелое ранение - наступает после снятия двух телесных хитов, если не было критического добивания, или через час после получения легкого ранения без оказания медицинской помощи. Без лечения через 1 час кончается смертью. Допустимо самостоятельное бинтование подходящей тряпицей (самостоятельно “из последних сил” или помощь боевого товарища), чтобы отложить наступление смерти до получения медицинской помощи. Точное время, на которое бинтованием можно отложить смерть, намеренно не указываем, дабы сократить на нашей игре количество смертей до минимума: раненным можно попасть в плен, можно быть найденным добрым самаритянином, можно играть в подвиг Маресьева, выползая к “своим” из окружения, а мертвый вместо игры всего лишь уныло идет в мертвятник. Не забываем, что мы играем в баллады, героизм и романтику! ☺ Отыгрыш тяжелого ранения - обездвиживание человека, невозможность передвигаться самостоятельно без посторонней помощи (если рядом нет решительно никого для оказания помощи, то повалявшись и отдохнув минуточек 10, вы можете передвигаться ползком и постанывая/цензурно ругаясь на староанглийском, встретив кого-либо - немедленно останавливайтесь). В присутствии других игроков отыгрывайте состояние “человек на грани смерти”: глухие стоны, жалобы, последние молитвы, героические прощальные песни, в общем,болейте и умирайте красиво, как в балладах! 2. Бытовая травма - получена в обычной жизни (к примеру, при выпасе свиней) или в результате неснятой вовремя порчи неуклюжести. Всегда легкая, в тяжелую не переходит. Отыгрыш - обездвиживание конечности, жалобы на боли в месте повреждения, стон. 3. Хворь - болезнь тела, появляющаяся в результате неснятой вовремя порчи (через 2 часа после получения порчи), всегда тяжелая, без лечения кончается смертью через 2 часа. Жалобы на болезненное состояние, боли, “предсмертный” сиплый кашель. Состояние тяжелое, передвигается самостоятельно с трудом, нуждается в посторонней помощи, возможен бред, потеря сознания, судороги. Отыгрыш других симптомов в зависимости от фантазии игрока и в соответствии с наложенной перед этим порчей. Целители на игре.

3. 4. Отшельник Сульпиций (Шервуд

Лечение 1. Цирюльник и ведьма могут отказать в медицинской помощи без объяснений или объяснив причину заболевшему. Монашки и св. Сульпиций никому не могут отказать в связи с религиозными убеждениями. 2. Оплата лечения: стоимость лечения договорная. Стороны могут договориться об оплате как до, так и после лечения. Монастырь не имеет права требовать платы за лечение, но может попросить пожертвование на храм или помощь по хозяйству. Святой Сульпиций денег вообще не признает, но в качестве оплаты обязательно потребует что-то на свое усмотрение.

4. 3. Время до полного исцеления

- Цирюльник - 15-30 минут после лечебной манипуляции. - Ведьма - 15-30 минут после лечебной манипуляции. - Монашки - 1-2 часа (зато бесплатно и в приятной компании). - Св. Сульпиций - на усмотрение святого старца. Будьте готовы к неожиданностям. Порча В народных поверьях порча - это болезнь от колдовства. Наслать такую болезнь может лишь ведьма: из личных побуждений или по чьему-то заказу. На нашей игре предусмотрены несколько видов порчи (от порчи неуклюжести и вечного голода до географического кретинизма). Полный список вариантов порчи, конечно, только у ведьмы. Существование порчи дает вам возможность попытаться избавиться от неугодного вам человека - назойливого соседа или надоевшего супруга. Ведьма также может помочь вам устроить вашу личную жизнь, приворожив к вам вашего возлюбленного, до сих пор не ответившего взаимностью. Однако помните: за услуги ведьмы всегда нужно платить. Так или иначе.

Извлечённый текст

Правила по недугам и порче. Недуг - это нездоровье человека, требующее вмешательство лекаря. На нашей игре предполагаются следующие виды недугов: раны (травмы) и хвори. Отыгрыш хворей и ран ограничен лишь фантазией игрока. Нужно ли лечиться, у какого целителя и как срочно - решает сам игрок. Мы лишь настоятельно рекомендуем в этом активно участвовать, так как отыгрыши болезни и лечения гарантированно разнообразят вашу красочную средневековую жизнь. Варианты недугов: 1. военная рана (травма) - может быть получена в результате боевых взаимодействий или на охоте. а) легкое ранение - легкое повреждение, получаемое в результате снятия одного телесного хита, через 1 час без лечения переходит в тяжелое. Допустимо самостоятельно перебинтоваться, чтобы отложить время утяжеления ранения до получения медицинской помощи. Точного времени не оговариваем - главное добраться до лекаря. Отыгрыш - обездвиживание конечности, жалобы на боли в раненом месте, стоны, ругательства (цензурно староанглийские!). б) тяжелое ранение - наступает после снятия двух телесных хитов, если не было критического добивания, или через час после получения легкого ранения без оказания медицинской помощи. Без лечения через 1 час кончается смертью. Допустимо самостоятельное бинтование подходящей тряпицей (самостоятельно “из последних сил” или помощь боевого товарища), чтобы отложить наступление смерти до получения медицинской помощи. Точное время, на которое бинтованием можно отложить смерть, намеренно не указываем, дабы сократить на нашей игре количество смертей до минимума: раненным можно попасть в плен, можно быть найденным добрым самаритянином, можно играть в подвиг Маресьева, выползая к “своим” из окружения, а мертвый вместо игры всего лишь уныло идет в мертвятник. Не забываем, что мы играем в баллады, героизм и романтику! ☺ Отыгрыш тяжелого ранения - обездвиживание человека, невозможность передвигаться самостоятельно без посторонней помощи (если рядом нет решительно никого для оказания помощи, то повалявшись и отдохнув минуточек 10, вы можете передвигаться ползком и постанывая/цензурно ругаясь на староанглийском, встретив кого-либо - немедленно останавливайтесь). В присутствии других игроков отыгрывайте состояние “человек на грани смерти”: глухие стоны, жалобы, последние молитвы, героические прощальные песни, в общем,болейте и умирайте красиво, как в балладах! 2. Бытовая травма - получена в обычной жизни (к примеру, при выпасе свиней) или в результате неснятой вовремя порчи неуклюжести. Всегда легкая, в тяжелую не переходит. Отыгрыш - обездвиживание конечности, жалобы на боли в месте повреждения, стон. 3. Хворь - болезнь тела, появляющаяся в результате неснятой вовремя порчи (через 2 часа после получения порчи), всегда тяжелая, без лечения кончается смертью через 2 часа. Жалобы на болезненное состояние, боли, “предсмертный” сиплый кашель. Состояние тяжелое, передвигается самостоятельно с трудом, нуждается в посторонней помощи, возможен бред, потеря сознания, судороги. Отыгрыш других симптомов в зависимости от фантазии игрока и в соответствии с наложенной перед этим порчей. Целители на игре. 1. Цирюльник (Ноттингем ) 2. Монашки в монастыре (Вествилл) 3. Ведьма (Иствилл) 4. Отшельник Сульпиций (Шервуд) Лечение 1. Цирюльник и ведьма могут отказать в медицинской помощи без объяснений или объяснив причину заболевшему. Монашки и св. Сульпиций никому не могут отказать в связи с религиозными убеждениями. 2. Оплата лечения: стоимость лечения договорная. Стороны могут договориться об оплате как до, так и после лечения. Монастырь не имеет права требовать платы за лечение, но может попросить пожертвование на храм или помощь по хозяйству. Святой Сульпиций денег вообще не признает, но в качестве оплаты обязательно потребует что-то на свое усмотрение. 3. Время до полного исцеления: - Цирюльник - 15-30 минут после лечебной манипуляции. - Ведьма - 15-30 минут после лечебной манипуляции. - Монашки - 1-2 часа (зато бесплатно и в приятной компании). - Св. Сульпиций - на усмотрение святого старца. Будьте готовы к неожиданностям. Порча В народных поверьях порча - это болезнь от колдовства. Наслать такую болезнь может лишь ведьма: из личных побуждений или по чьему-то заказу. На нашей игре предусмотрены несколько видов порчи (от порчи неуклюжести и вечного голода до географического кретинизма). Полный список вариантов порчи, конечно, только у ведьмы. Существование порчи дает вам возможность попытаться избавиться от неугодного вам человека - назойливого соседа или надоевшего супруга. Ведьма также может помочь вам устроить вашу личную жизнь, приворожив к вам вашего возлюбленного, до сих пор не ответившего взаимностью. Однако помните: за услуги ведьмы всегда нужно платить. Так или иначе.