[VK инфо] Правила по боевым взаимодействиям
https://docs.google.com/document/d/13xzZANjhZnXBHDKKZu_x48eODyM-nlc4aR98mInOQcA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Петарды для дуэлей (подробно в Дуэльном Кодексе
3. 1. Обычное
4. 2. Дуэль
5. 3. Текстолит (доступен только при обоюдном согласии, в противном случае дуэль происходит на ларпе
6. 3. Кулуарное убийство
7. 4. Теперь жертву может вести один персонаж. Жертва не может бежать, вырываться и кричать
1. Введение
Хиты и Хитосъем
В норме у большинства персонажей 3 хита на тело. Возможны модификаторы. Все это отмечено в аусвайсе.
Кираса дает дополнительный 1 хит.
Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка\штаны”.
Колющие удары запрещены.
Удары в голову, пах, шею запрещены.
Ранения
Легкое ранение
-1 хит
можно все
Среднее ранение
-2 хита
можно передвигаться
можно сражаться
необходимо отыгрывать ранение (например, хромать)
Тяжелое ранение
Персонаж находится в состоянии “0 хитов”
нельзя передвигаться
можно стонать и звать на помощь
“Выстрел в колено”
В персонажа выстрелили из огнестрела
нельзя бегать
можно ходить
можно сражаться
Добивание
Когда персонаж находится в тяжелом ранении (состояние 0 хитов на теле), его можно убить (добить). Для этого необходимо совершить последовательность действий:
подойти к раненому
перекреститься
перекрестить цель
произнести фразу, объясняющую за что вы его убиваете
(напр., “Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!”)
символически ударить его ножом (кинжалом) в корпус
После этого персонаж мертв. Игрок должен выложить все игровые ценности, либо отдать их тому, кто запросил обыск трупа. Он должен поотыгрывать “труп” 10 минут либо до прихода стражи. Далее он отправляется в мертвяк.
Оружие
Любое холодное оружие снимает 1 хит
К игре допускается
- протектированное латексное оружие (ЛАРП) до 120 см длиной
- мягкое реактопластовое оружие: до 50 см длиной.
По просьбам трудящихся))
- текстолитовые шпаги, рапиры, сабли. ТОЛЬКО для дуэлей. ТОЛЬКО по обоюдному согласию дуэлянтов. Можно использовать ТОЛЬКО против текстолита.
- огнестрельное оружие моделируется:
2. 2. Петарды для дуэлей (подробно в Дуэльном Кодексе
ВНИМАНИЕ: Мы все прекрасно понимаем, что основное оружие той эпохи - это шпаги и рапиры. Однако, к сожалению, их сложно найти в ЛАРПовом исполнении, поэтому мы предлагаем вам использовать классические одноручные мечи, сабли. Уточняйте у мастеров.
Все оружие обязательно предварительно должно получить допуск у мастера на полигоне (если вы сомневаетесь в соответствии вашего оружия или доспеха требованиям – покажите его мастерам до игры заранее).
Доспехи
Кираса дает дополнительный 1 хит.
Остальные элементы доспеха могут являться только частью антуража и не обязательны.
Желательно уточнить о доспехах заранее.
Боевые взаимодействия
3. 1. Обычное
Холодное оружие (ЛАРП/реактопласт).
Когда угодно и где угодно. Регламентируется хитосъемом.
Внимание! За нападение в городе вас ждет суд (см. Законы города).
Огнестрельное оружие.
Хиты не снимает! Ранит персонажа в колено. Раненый не может бежать, хромает. Фехтовать может как обычно.
Стреляя в другого персонажа, вы должны нацелить в его сторону пистонное оружие и произвести “выстрел”, после чего обозначить словами, в кого вы стреляете.
Попадание происходит в любом случае в колено.
Стрелять можно не чаще 1 раза в 15 минут.
4. 2. Дуэль
Законы города не распространяются на убийства и нанесения телесных повреждений во время дуэли.
Дуэль считается легитимной, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса (см ниже).
Типы дуэлей:
* “до первой крови” (-1 хит)
* “до тяжких телесных повреждений” (до тяжрана)
* “до смерти” (тяжран с добиванием) (снятие всех хитов)
Виды дуэлей:
* на холодном оружии
* на огнестрельном оружии
Подробнее о дуэлях. FAQ
Дуэльный кодекс будет обнародован позже.
Как вызвать на дуэль?
Для того чтобы вызвать на дуэль необходимо произнести волшебные слова: “Вызываю вас на дуэль”. Символические жесты по типу бросание перчатки станут вам преимуществом, но это не обязательно.
Дуэль назначена, а значит она состоится в любом случае.
Теперь тот, кого вызвали на дуэль, выбирает оружие:
5. 3. Текстолит (доступен только при обоюдном согласии, в противном случае дуэль происходит на ларпе
Как не отказываться от дуэли?
Если вы еще не дрались на дуэли, то дуэль состоится в любом случае.
Если вы уже подрались на дуэли и еще не вылечили свои раны, то это единственный повод повременить с дуэлью.
“Дайте мне залечить свои раны, а потом поговорим”.
Но только в том случае, если дуэль не была назначена заранее. Даже смерть не очень уважительная причина не участвовать в дуэли.
Что делать, если ваш оппонент не пришел на дуэль?
Ничего страшного, берете двух уже выбранных секундантов, приходите в управление городской стражей и получаете бумагу, согласно которой вы можете официально решить ваши проблемы в любое время и в любом месте.
Поскольку секундантов рядом скорей всего не будет, то выяснять отношения вы можете сколь угодно долго и интенсивно (нет ограничений на количество хитов и добиваний).
Как выбрать, назначить, найти секундантов?
Секундантов должно быть двое, по одному с каждой стороны. Это также связано с тем, что для свидетельствования необходимо минимум два человека (см. законы).
Секунданты подтверждают факт дуэли и должны быть обязательными свидетелями. Помимо всего прочего, в случае смерти или неявки дуэлянта секундант берет на себя юридические проволочки и, если понадобится, то роль душеприказчика погибшего.
Если секундантов нет, а дуэль должна состояться прямо сейчас, то в качестве секунданта может добровольно выступить любой человек. Если и таких нет, то в добровольно-принудительном порядке секундантами выступают городские стражники.
Что делать прекрасным юным леди?
6. 3. Кулуарное убийство
Осуществляется только при помощи ножа или кинжала, доступно только над персонажем без оружия в руках.
Кулуарное убийство можно совершить только вдвоем.
Для совершения кулуарного убийства необходимо:
* подойти к персонажу спереди и со спины с кинжалами в руках
* обнять его с двух сторон и продержать объятия 5 секунд. Жертва не может сопротивляться и кричать. По истечении 5 секунд, если нет свидетелей, жертва умирает.
До объятий жертва может выхватить оружие и сопротивляться (по общим правилам). Если это происходит, кулуарка не состоялась.
До объятий жертва может кричать.
Если третье лицо (свидетель) видит кулуарку (объятия) и кричит “ Стража!” до истечения 5 секунд, убийство не состоялось, жертва пребывает в тяжране, добить жертву нельзя. Несостоявшимся убийцам в таком случае надо бежать с места преступления.
Пленение и похищение
Пленить персонажа можно ТОЛЬКО втроем и выполнив указанные ниже действия:
1. Два персонажа берут жертву с двух сторон за руки (за любые части рук) одновременно. После этого жертва не может вырываться, но может кричать.
2. Третий кладет жертве руки на плечи и говорит “ Кляп.”. После этого жертва не может кричать, говорить, издавать звуки.
7. 4. Теперь жертву может вести один персонаж. Жертва не может бежать, вырываться и кричать
Оглушение
Оглушать могут ТОЛЬКО стражники (подробнее в “Законы города. Судебное дело. Стража”).
Пара слов о Законах
Подробный свод законов, судебный кодекс и тд. будут оформлены в отдельный документ.
Вкратце о законах города, касающихся причинения мотивированного насилия.
За соблюдением законов о дуэлях, ранениях и убийствах следит городская стража.
Для задержания кого-то в подозрении о нападении или убийстве необходимо два свидетеля.
Напоминаем что:
Лжесвидетельствование - отрубание руки/повешение.
Так что будьте аккуратны в этом, потому что свидетели могут заставить суд усомниться и начать подробное расследование.
При этом любая вещь может оказаться уликой, если Игроки смогут заявить ее и обосновать, а мастера ее зачипуют. При этом процесс творческого поиска идет с обеих сторон, персонажи разгадывают убийцу или стараются доказать причастность кого-либо, а мастера фиксируют их логические выкладки, даже если они неверные.
Наказания. Примеры: (подробно в Законах Города)
Лжесвидетельствование
отрубание руки/казнь через повешение
Причинение легкого ранения
Заточение в тюрьме на 2 часа
Причинение среднего ранения
Заточение в тюрьме на 4 часа
Причинение тяжелого ранения
Отрубание руки
Повторное обвинение в причинении телесных повреждений
Казнь через повешение
Убийство
Казнь через повешение
Извлечённый текст
Хиты и Хитосъем
В норме у большинства персонажей 3 хита на тело. Возможны модификаторы. Все это отмечено в аусвайсе.
Кираса дает дополнительный 1 хит.
Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка\штаны”.
Колющие удары запрещены.
Удары в голову, пах, шею запрещены.
Ранения
Легкое ранение
-1 хит
можно все
Среднее ранение
-2 хита
можно передвигаться
можно сражаться
необходимо отыгрывать ранение (например, хромать)
Тяжелое ранение
Персонаж находится в состоянии “0 хитов”
нельзя передвигаться
можно стонать и звать на помощь
“Выстрел в колено”
В персонажа выстрелили из огнестрела
нельзя бегать
можно ходить
можно сражаться
Добивание
Когда персонаж находится в тяжелом ранении (состояние 0 хитов на теле), его можно убить (добить). Для этого необходимо совершить последовательность действий:
подойти к раненому
перекреститься
перекрестить цель
произнести фразу, объясняющую за что вы его убиваете
(напр., “Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!”)
символически ударить его ножом (кинжалом) в корпус
После этого персонаж мертв. Игрок должен выложить все игровые ценности, либо отдать их тому, кто запросил обыск трупа. Он должен поотыгрывать “труп” 10 минут либо до прихода стражи. Далее он отправляется в мертвяк.
Оружие
Любое холодное оружие снимает 1 хит
К игре допускается
- протектированное латексное оружие (ЛАРП) до 120 см длиной
- мягкое реактопластовое оружие: до 50 см длиной.
По просьбам трудящихся))
- текстолитовые шпаги, рапиры, сабли. ТОЛЬКО для дуэлей. ТОЛЬКО по обоюдному согласию дуэлянтов. Можно использовать ТОЛЬКО против текстолита.
- огнестрельное оружие моделируется:
1. Заантураженные пистонные пистолеты.
2. Петарды для дуэлей (подробно в Дуэльном Кодексе).
ВНИМАНИЕ: Мы все прекрасно понимаем, что основное оружие той эпохи - это шпаги и рапиры. Однако, к сожалению, их сложно найти в ЛАРПовом исполнении, поэтому мы предлагаем вам использовать классические одноручные мечи, сабли. Уточняйте у мастеров.
Все оружие обязательно предварительно должно получить допуск у мастера на полигоне (если вы сомневаетесь в соответствии вашего оружия или доспеха требованиям – покажите его мастерам до игры заранее).
Доспехи
Кираса дает дополнительный 1 хит.
Остальные элементы доспеха могут являться только частью антуража и не обязательны.
Желательно уточнить о доспехах заранее.
Боевые взаимодействия
1. Обычное.
Холодное оружие (ЛАРП/реактопласт).
Когда угодно и где угодно. Регламентируется хитосъемом.
Внимание! За нападение в городе вас ждет суд (см. Законы города).
Огнестрельное оружие.
Хиты не снимает! Ранит персонажа в колено. Раненый не может бежать, хромает. Фехтовать может как обычно.
Стреляя в другого персонажа, вы должны нацелить в его сторону пистонное оружие и произвести “выстрел”, после чего обозначить словами, в кого вы стреляете.
Попадание происходит в любом случае в колено.
Стрелять можно не чаще 1 раза в 15 минут.
2. Дуэль
Законы города не распространяются на убийства и нанесения телесных повреждений во время дуэли.
Дуэль считается легитимной, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса (см ниже).
Типы дуэлей:
* “до первой крови” (-1 хит)
* “до тяжких телесных повреждений” (до тяжрана)
* “до смерти” (тяжран с добиванием) (снятие всех хитов)
Виды дуэлей:
* на холодном оружии
* на огнестрельном оружии
Подробнее о дуэлях. FAQ
Дуэльный кодекс будет обнародован позже.
Как вызвать на дуэль?
Для того чтобы вызвать на дуэль необходимо произнести волшебные слова: “Вызываю вас на дуэль”. Символические жесты по типу бросание перчатки станут вам преимуществом, но это не обязательно.
Дуэль назначена, а значит она состоится в любом случае.
Теперь тот, кого вызвали на дуэль, выбирает оружие:
1. Огнестрельное
2. ЛАРП
3. Текстолит (доступен только при обоюдном согласии, в противном случае дуэль происходит на ларпе).
Как не отказываться от дуэли?
Если вы еще не дрались на дуэли, то дуэль состоится в любом случае.
Если вы уже подрались на дуэли и еще не вылечили свои раны, то это единственный повод повременить с дуэлью.
“Дайте мне залечить свои раны, а потом поговорим”.
Но только в том случае, если дуэль не была назначена заранее. Даже смерть не очень уважительная причина не участвовать в дуэли.
Что делать, если ваш оппонент не пришел на дуэль?
Ничего страшного, берете двух уже выбранных секундантов, приходите в управление городской стражей и получаете бумагу, согласно которой вы можете официально решить ваши проблемы в любое время и в любом месте.
Поскольку секундантов рядом скорей всего не будет, то выяснять отношения вы можете сколь угодно долго и интенсивно (нет ограничений на количество хитов и добиваний).
Как выбрать, назначить, найти секундантов?
Секундантов должно быть двое, по одному с каждой стороны. Это также связано с тем, что для свидетельствования необходимо минимум два человека (см. законы).
Секунданты подтверждают факт дуэли и должны быть обязательными свидетелями. Помимо всего прочего, в случае смерти или неявки дуэлянта секундант берет на себя юридические проволочки и, если понадобится, то роль душеприказчика погибшего.
Если секундантов нет, а дуэль должна состояться прямо сейчас, то в качестве секунданта может добровольно выступить любой человек. Если и таких нет, то в добровольно-принудительном порядке секундантами выступают городские стражники.
Что делать прекрасным юным леди?
1. Только девушка может вызвать на дуэль девушку.
2. Девушка может вызвать на дуэль мужчину и самостоятельно отстаивать свою честь и интересы.
3. Девушка может вызвать на дуэль мужчину и попросить кого-то отстаивать ее честь и интересы.
3. Кулуарное убийство
Осуществляется только при помощи ножа или кинжала, доступно только над персонажем без оружия в руках.
Кулуарное убийство можно совершить только вдвоем.
Для совершения кулуарного убийства необходимо:
* подойти к персонажу спереди и со спины с кинжалами в руках
* обнять его с двух сторон и продержать объятия 5 секунд. Жертва не может сопротивляться и кричать. По истечении 5 секунд, если нет свидетелей, жертва умирает.
До объятий жертва может выхватить оружие и сопротивляться (по общим правилам). Если это происходит, кулуарка не состоялась.
До объятий жертва может кричать.
Если третье лицо (свидетель) видит кулуарку (объятия) и кричит “ Стража!” до истечения 5 секунд, убийство не состоялось, жертва пребывает в тяжране, добить жертву нельзя. Несостоявшимся убийцам в таком случае надо бежать с места преступления.
Пленение и похищение
Пленить персонажа можно ТОЛЬКО втроем и выполнив указанные ниже действия:
1. Два персонажа берут жертву с двух сторон за руки (за любые части рук) одновременно. После этого жертва не может вырываться, но может кричать.
2. Третий кладет жертве руки на плечи и говорит “ Кляп.”. После этого жертва не может кричать, говорить, издавать звуки.
3. Первые двое обходят жертву с двух сторон, меняясь местами, и дают веревку жертве в руки.
4. Теперь жертву может вести один персонаж. Жертва не может бежать, вырываться и кричать.
Оглушение
Оглушать могут ТОЛЬКО стражники (подробнее в “Законы города. Судебное дело. Стража”).
Пара слов о Законах
Подробный свод законов, судебный кодекс и тд. будут оформлены в отдельный документ.
Вкратце о законах города, касающихся причинения мотивированного насилия.
За соблюдением законов о дуэлях, ранениях и убийствах следит городская стража.
Для задержания кого-то в подозрении о нападении или убийстве необходимо два свидетеля.
Напоминаем что:
Лжесвидетельствование - отрубание руки/повешение.
Так что будьте аккуратны в этом, потому что свидетели могут заставить суд усомниться и начать подробное расследование.
При этом любая вещь может оказаться уликой, если Игроки смогут заявить ее и обосновать, а мастера ее зачипуют. При этом процесс творческого поиска идет с обеих сторон, персонажи разгадывают убийцу или стараются доказать причастность кого-либо, а мастера фиксируют их логические выкладки, даже если они неверные.
Наказания. Примеры: (подробно в Законах Города)
Лжесвидетельствование
отрубание руки/казнь через повешение
Причинение легкого ранения
Заточение в тюрьме на 2 часа
Причинение среднего ранения
Заточение в тюрьме на 4 часа
Причинение тяжелого ранения
Отрубание руки
Повторное обвинение в причинении телесных повреждений
Казнь через повешение
Убийство
Казнь через повешение