[VK->внеш.] ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА 2025
https://docs.google.com/document/d/1cvxxoCvk8Wtq_AIgklqIjoxwd_dSvyWyN0HCsBH8eME/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
3. 1. Заявка и допуск на Игру
4. 3) внести добровольное пожертвование на развитие проекта
5. 2. Пожертвования на развитие проекта (взносы
6. 3. Ролевой отыгрыш персонажа
7. 4. Текстовое описание персонажа
8. 3) Напишите три цели Вашего персонажа, начиная с простой и заканчивая самой сложной
9. 1. Инвентарь
10. 2. Алкоголь на игре
11. 3. Локации
12. 4. Игровые моменты
13. 5. Оружие
14. 6. Урон. Лечение. Смерть
15. 7) После сброса лута, по максимально прямому пути Вы идете на место оживления
16. 7. Важное
17. 2) убить персонажа, стереть его историю и позывной и начать Игру по новой
18. 1) Спастись от выброса можно несколькими способами
19. 4) Купол могут красть (не во время выброса) только группировки и только при отсутствии у них купола
20. 1. Взаимодействие группировок
21. 2. Правила использования экзоскелета и тяжелого бронекостюма
22. 5. Документ о наказаниях
23. 6. Методичка по фотодопуску
1. Введение
Вкладка 1
Данные правила предназначены для того,
чтобы сделать ролевую Игру интересной, сбалансированной
и свести к минимуму риски получения травм.
Соблюдая правила, Вы проявляете уважение к себе,
к другим игрокам, труду тех, кто создал Игру.
Играйте честно.
Игровые правила
клуба белорусского сталкерстрайка
«Сталкер Форт»
2. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Введение
Игра рассчитана на игроков, достигших 18 лет.
Настоящие правила обязательны для исполнения всеми игроками.
Незнание правил является нарушением и не освобождает от ответственности за неисполнение правил.
Подавая заявку на участие в Игре, потенциальный участник считается согласным с настоящими правилами, обязуется неукоснительно выполнять их и готов нести ответственность за их неисполнение.
Подавая заявку на участие в Игре потенциальный игрок разрешает организатору и игромастерам (далее - Оргсостав) сбор и обработку его персональных данных.
В рамках данных правил игроки обязаны выполнять прямое распоряжение Оргсостава. Невыполнение требований вышеуказанных лиц, является грубым нарушением правил и может привести к последующему наказанию.
О спорных ситуациях
В случае, если Вы не знаете, как правильно решить спорную ситуацию или запутались в трактовке правил – обратитесь к любому игромастеру или организатору. По возможности не ломайте Игру спорами, отложите вопрос на будущее и разберите его с организатором Игры спокойно.
В любой спорной ситуации игромастер помогает разрешить спор согласно правилам, за ним же остается принятие решения. Игроки обязаны принять решение игромастера, при несогласии обсудить спорный момент с организатором Игры.
Отказ от ответственности
В связи с отказом от допуска на Игру несовершеннолетних участников, организатор напоминает о том, что каждый взрослый человек сам несет индивидуальную ответственность за сохранность своих вещей, за свои действия, жизнь и здоровье. В связи с этим, организатор отказывается от ответственности в случаях:
+ получения игроками какого бы то ни было вреда жизни и здоровью (травм, увечий, прочего физического ущерба и даже смерти);
+ порчи или утери имущества игроков (начиная от игровых, заканчивая неигровыми предметами);
+ если игрок заблудился в лесу или окрестностях;
+ если игрок подвергся психологическому стрессу или моральному давлению со стороны других игроков;
+ если игрок испытал сильный страх или дискомфорт;
+ прочих, связанных с игрой и поездкой на нее, случаях ущерба и дискомфорта в т.ч. пропажей личных неигровых вещей, оставленных игроками в пределах игровой территории.
Вместе с этим оргсостав обязуется:
+ организовать поиски заблудившихся в случае, если будет об этом достоверно известно, или будет слышен звук свистка;
+ оказать посильную помощь в случае проблем со здоровьем;
+ наказать уличенных в совершении кражи;
+ наказать тех, кто умышленно нанес вред здоровью других игроков.
Наказания
За нарушение игроком настоящих правил оргсостав, а так-же назначенный оргсоставом инспектор оставляет за собой право наложить на него взыскания , описанные в данном документе.
3. 1. Заявка и допуск на Игру
Подача заявки на участие в Игре происходит посредством заполнения соответствующей регистрационной формы. Подача потенциальным игроком заявки не гарантирует участие в Игре. Кроме подачи заявки для участия в Игре необходимо:
4. 3) внести добровольное пожертвование на развитие проекта
После успешного выполнения всех требований предыдущего пункта, игрок считается допущенным к участию в Игре.
Организатор оставляет за собой право установить верхний порог количества заявок, принимаемых от игроков, а также отказать в регистрации и участии в Игре любому потенциальному игроку без объяснения причин отказа.
Методичка для сталкеров: https://clck.ru/b2tbn
5. 2. Пожертвования на развитие проекта (взносы
Мы не занимаемся коммерческой деятельностью. Игры подобного рода высокозатратные и требуют ресурсов. Часть их уже вложена Оргсоставом в электронику и реквизит, часть будет потрачена на закупку инструмента, продуктов питания, современный игровой реквизит, повышение материальной базы группировок и другие организационные мероприятия. Мы просим Вас оказать помощь нашему проекту – без вас и Вашей поддержки Игра не состоится.
Размер добровольного пожертвования на развитие проекта определяется Организатором заранее.
Пожертвования передаются только после подтверждения регистрации игрока Организатором.
Пожертвования передаются лично или переводом на карту.
6. 3. Ролевой отыгрыш персонажа
Суть ролевой Игры в том, что реальный человек «перевоплощается» в некоего персонажа, обладающего иным характером, другими способностями, чем сам игрок.
Каждый персонаж обладает памятью, которая сохраняется от Игры к Игре. На следующей Игре Вы продолжаете играть за того же персонажа.
От Игры к Игре у Вас сохраняется: отношения с другими персонажами и группировками, репутация, специальность, денежные средства и иное.
Старайтесь не портить Игру другим игрокам пожизнёвыми разговорами. Во время Игры убедительная просьба не использовать такие слова, как квесты, привод, механа или шары. Это сильно портит атмосферу Игры другим участникам. Любой «пожизневый» разговор нужно перенести в игровой отыгрыш.
7. 4. Текстовое описание персонажа
Игра будет гораздо интереснее если события будут развиваться, а персонажи взаимодействовать друг с другом и с миром Зоны Отчуждения (далее - ЗО). Для создания сюжетных ходов и игровых связей Оргсостав должен получить от игроков после изучения ими Методички https://goo.su/URrLN ответы на следующие вопросы:
8. 3) Напишите три цели Вашего персонажа, начиная с простой и заканчивая самой сложной
4) Напишите биографию персонажа, так, чтобы она состояла только из деталей прошлого, повлиявших на персонажа нынешнего и выбор его целей.
9. 1. Инвентарь
1.1. Игрок должен иметь при себе:
+ защитные очки;
+ красную повязку и красный фонарик;
+ костюм согласно установленного дресс-кода;
+ белую повязку для обозначения тяжелораненого (см. п. 6.7);
Игроку рекомендовано при себе иметь:
+ фонарик;
+ свисток;
+ красную изоленту;
+ походную посуду.
Как комфортно экипироваться читайте в статье.
1.2. Изъятие
У Вас могут изъять любое ваше снаряжение. Отыгрывается это касанием элемента снаряжения со словом «изъято». Вы можете отказаться от изъятия, но это повлечет ситуативные последствия.
Если у Вас что-то изъяли и не вернули, то пользоваться этим предметом Вы можете только после встречи с союзниками, если попадете на свою/союзную базу.
= Запрещено изымать чужие жетоны смерти при обыске трупа.
★ Конфискуемый игровой инвентарь:
+ артефакты, игровые деньги, бинты и аптечки;
+ квестовые предметы (за исключением тех, на которых стоит пометка «неизымаемое»);
+ патроны (шары), сигареты, еда, гранаты (при игровой смерти выкладывать не обязательно, но при обыске могут отобрать);
+ шелы, гильзы (игрок вправе потребовать разрядить, лутаемый не вправе отказать).
★ Не конфискуемый игровой инвентарь:
* вода;
* элементы личного антуража: привода, ножи, контейнеры для артефактов;
+ шары из пулемётов;
+ неигровые предметы (личная посуда, неигровые ножи и т.д.);
+ если не перечисленную выше вещь и иной личный не игровой инвентарь нельзя забрать, на них будет красная изолента или пометка – «не конфискуемый предмет».
== Запрещается==
- трогать игровой инвентарь до начала Игры;
- трогать находящиеся на полигоне электронные устройства с батарейками «аномалии»;
- забирать домой флешки, артефакты, документы и прочее (после Игры все игровые предметы сдайте любому игромастеру, кроме игровой валюты);
- портить игровой инвентарь, в том числе инвентарь группировок и игроков;
- не игровые ножи запрещены к открытому ношению, должны быть в ножнах, и убраны в рюкзак.
- брать и перемещать личные вещи (в том числе страйкбольные привода) без разрешения владельца.
10. 2. Алкоголь на игре
Алкоголь продается в баре за игровые деньги в ограниченном количестве. Сотрудники локации вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя.
Чрезмерное употребление алкоголя, равно как и нахождение на территории полигона в состоянии алкогольного опьянения, заметного со стороны и объективно мешающего игровому процессу, считается грубым нарушением правил и влечет высший уровень наказания после Игры. Адекватность состояния игрока может быть оценена Оргсоставом.
11. 3. Локации
3.1. Базы группировок
На базе в целом и в каждой комнате в частности всегда должна быть одна неблокируемая дверь.
Разрешено сужать дверные проемы до норм пожарной безопасности (не менее 85 сантиметров ширины и 2,1 метра высоты).
На каждой базе можно обвести красно-белой киперной лентой угол для хранения неигрового имущества.
База группировки захватывается на срок не более часа.
Игроки могут оборудовать спальные места по своему усмотрению, соблюдая правила техники безопасности, требования Оргсостава. На время Игры спальные места являются частью игровой территории.
Базы группировок атакуемы. Безопасных зон для сна нет.
Игроки клуба сторонники полного погружения в игровой процесс, поэтому ночевка на Игре является ее составляющей. То есть, уходя на ночлег, Вы не выходите из игрового процесса. Это значит, что во сне Вас могут убить и ограбить по правилам мародерства. Как с этим бороться решать Вам.
Будить убитого не обязательно. Убийство во сне отмечается красной тряпкой или красной изолентой, которую Вам повязывает на руку или ногу убийца. Если, проснувшись, Вы увидели красную тряпку или изоленту на ноге или руке, это значит, что Вы мертвы.
★ Каждая группировка на своей базе может иметь «Красный ящик», являющийся схроном группировки, для хранения только гранат и патронов. «Красный ящик» должен находиться только в пределах базы, все предметы, находящиеся в нем являются не изымаемыми.
«Красный ящик» - изготавливается силами группировки из прочного материала, красного цвета. Допускаются изображения символики группировки и предупреждающе-угрожающие надписи.
★ Игровая колючая проволока используется для обороны базы и устанавливается возле нее.
Установить можно до игры, если у вас есть техник, или в процессе игры другим техником.
Отыгрывается натянутым минимум в два ряда и конвертом белого шпагата. Минимальная высота имитации колючки – 1,5 метра.
Преодоление «колючки» осуществляется перекусыванием (веревочного ограждения) техником.
Кусачки техника для перекусывания колючей проволоки (веревочного ограждения) должны быть своими, полноразмерными. данный инструмент техника не изымаем.
Ремонт колючей проволоки осуществляется техником.
Мутантам запрещено переползать, рвать или иным образом повреждать колючую проволоку.
==Запрещено==
* перепрыгивать, раздвигать «колючку» руками, приводом или ветками,
разрезать ножом или ножницами, прорывать корпусом, переползать под ограждением. Игрок нарушивший данное правило переходит в состояние раненого;
* воздействие на чужие генераторы, и электропроводку.
★Группировки обязаны поддерживать на своих базах антураж и чистоту: на виду не должно быть вещей с “Большой Земли” (пакеты из сетевых магазинов, еда в незаантураженных упаковках, пожизневые вещи и подобное), игровые помещения базы должны быть оформлены согласно канонам группировки. Состояние баз будет проверяться мастерами в процессе Игры. Несоблюдение правила будет наказываться в игровом процессе общим дебафом до устранения нарушений.
3.2. Ограничено-боевые (желтые), не ... (обрезано)
12. 4. Игровые моменты
4.1. Обыск
Обыск может быть проведен двумя методами:
- игровой – обыскивающий персонаж указывает обыскиваемый объект и задает вопрос (обыскивающий спрашивает, что лежит в игровой сумке, в кармане, за голенищем сапога), а обыскиваемый персонаж честно на него отвечает (обыскиваемый точно и честно описывает содержимое) или выкладывает содержимое из карманов, сумок и контейнеров.
= Запрещено обыскиваемому персонажу обманывать обыскивающего при игровом обыске;
- Фактический – обыскиваемого игрока обыскивают по-настоящему с выворачиванием карманов, вплоть до требования снять элементы экипировки и прощупывания швов одежды (все найденное при обыске считается найденным, все ненайденное считается скрытым).
Обыскивающий обязан задать вопрос о методе обыска по-игровому. Тип обыска выбирает обыскиваемый персонаж.
Обыск противоположным полом - по умолчанию разрешен только игровой обыск, но обыскиваемый игрок в праве выбрать и фактический обыск.
= Запрещено прятать игровое имущество в нижнее белье, в оборудовании и внутри дорогостоящих и сложных механизмах (в приводах под крышками, цевьем и т.д.).
4.2. Плен
Только после связывания рук персонаж считается плененным.
Связывать нужно тем, что не затруднит развязывание. Отыгрыш связывания не должен причинять связанному игроку дискомфорта и ни в коем случае не должен мешать освободить руки в экстремальной ситуации, угрожающей жизни, здоровью и комфорту игрока. Жесткое связывание пленного, равно как связывание при помощи пластиковых стяжек и заковывание в наручники, считается грубым нарушением техники безопасности.
==Запрещено==
- связывать руки за спиной.
Пленный игрок может освободиться не изъятой игровой имитацией холодного оружия, если способен ее достать и коснуться места связывания. Отыгрыш освобождения связанных рук/ног должен занимать не менее одной минуты.
Время плена не более 1 часа. По обоюдному согласию пленного и пленителя, плен может длиться дольше.
★ Пленный обязан ответить правду на 3 вопроса.
★ Пленные не могут пользоваться рацией или оружием.
★ Пленный игрок может совершить побег со связанными руками.
Неудачный побег с повторным захватом пленного в течение 10 (десяти) минут считается одним пленением (время плена не обнуляется).
★ Пленный игрок не имеет права сообщать голосом о факте своего плена если пленитель обозначил что у пленного во рту находится кляп (отыгрыш кляпа возможен при согласии плененного и пленителя, модель отыгрыша игроки вольны выбрать сами).
★ После того, как Вас развяжут, Вы можете пользоваться только тем, что у Вас не было “изъято".
4.3. Пытки
Персонаж, взятый в плен может согласится на «ролевые пытки».
Ролевые пытки подразумевают издевательства над пленным. Вы можете отыграть его распятие, намечать удары в любую часть тела, а он в свою очередь отыгрывает попадания и боль. При этом Вы сообщаете персонажу, что он отыгрывает повреждение конечностей. Например, при отрубании кисти руки, Вы должны отыгрывать то, что ее у вас ее нет и пользоваться ей запрещается.
= Запрещено наносить н... (обрезано)
13. 5. Оружие
5.1. Характеристика оружия
Оргсостав оставляет за собой право отказать в допуске потенциально опасной или не соответствующей настоящим правилам имитации оружия.
Игровые имитации холодного оружия
К использованию на Игре допускаются резиновые, либо из мягкого резинопластика ножи со скруглёнными краями длиной (лезвие + рукоять) от 20 до 40 см.
Группировке Темные сталкеры разрешено использование ларпового оружия повышенного размера исключительно в качестве ритуального. Нанести урон им можно только во время ритуала. Использовать во время боестолкновений запрещено.
== Запрещено==
- метать имитацию холодного оружия;
- наносить колющие удары;
- наносить удары в голову, шею, пах и женскую грудь;
- использовать на Игре иные имитации холодного оружия (топоры, лопатки и др.).
Игровые имитации огнестрельного оружия
Все имитации оружия, используемые в Игре, должны принадлежать к классу мягкой пневматики (airsoft) и пройти хронометраж на регистрации перед Игрой вне зависимости от принципа действия и рабочего вещества, используемого для разгона снаряда.
Спец оружие:
★ Пулемет
К Игре допускаются страйкбольные реплики реально существующих образцов вооружения относящихся к классу пулемет/ручной пулемет имеющих узнаваемый, не измененный заводской вид
Пулемет на группировку один (с нессыпаемыми шарами), стационарный (на станине) или один на экзоскелете. За исключением группировок Военные и Монолит, которым разрешено иметь два пулемета.
Пулемет на станине только стационарный.
Установка пулеметной станины допускается не далее 5 метров от выхода из базы, если база находится в здании. Если база находится вне здания - то не далее 20 метрах от центра базы.
Пулеметная станина - полноценная металлическая (допускается заводская деревянная) конструкция, самостоятельно стоящая на земле, на которой закреплен пулемет, позволяющая вести огонь только из положения стоя. Возможно крепление щита. Допускается до Игры только после согласования с организатором.
Станину с пулеметом можно переместить вне боя из одной точки в другую, чтобы изменить угол обстрела в пределах определенного выше расстояния, только силами двух игроков.
Запрещено переносить пулемет со станиной во время боя.
★ Пусковые устройства для гранат
5.1 Пусковыми устройствами для гранат являются: подствольные гранатомёты, реактивные гранатомёты, ручные гранатомёты, минометы.
Пусковые устройства для гранат разрешены исходя из расчёта 1 пусковое устройство на 10 человек. Пусковые устройства фиксируются (помечаются) при хроне приводов. использование пускового устройства не представленного (непомеченного) при хроне приводов запрещено.
Количество зарядов ограничено общим количеством гранат на бойца соответствующей группировки. Данные можно посмотреть в таблице.
Запрещено стрелять из пусковых устройств для гранат в здании, внутрь здания и по человеку прямой наводкой.
★ Страйкбольная мина M18A1
Не является гранатой, соответственно поражение не в метрах, а в попаданиях.
Стреляет очередью, а значит ранит.
Против ТБК и экзы бесполе... (обрезано)
14. 6. Урон. Лечение. Смерть
== Запрещено==
- находиться во время Игры на полигоне без защитных очков (маски);
- стрельба в сторону людей, если Вы видите (вам сказали) что хоть один из них не в защитных очках (маске);
- намеренное направление оружия в лицо человека, стрельба очередью в упор;
- стрельба в людей, не являющихся игроками (прохожие);
- стрельба в мертвых персонажей;
- стрельба из-за укрытия вслепую, и («стрельба по-сомалийски»);
- стрельба и метание гранат в отверстия меньше формата А4 (данное правило не распространяется на пулеметную станину);
- умышленная стрельба в лицо;
- использование бункерных магазинов (исключение – короба и бубны пулеметов).
6.1. Урон от оружия
Поражением считается любое попадание. Если не уверены попали в Вас или нет — считайте, что попали.
Урон от гранаты (взорвалась в пяти метрах от вас и Вы не были защищены плотной преградой) – смерть.
При попадании в голову смерть.
При попадании в любую часть тела шаром (однократная очередь из автоматического оружия считается за одно попадание), ножом или атаке мутанта, достигшей цели, персонаж считается раненым.
Урон холодным оружием наносится акцентированными рубящими ударами (колющий удар запрещен), выдержка в нанесении удара ножом по следующему противнику составляет 5 секунд.
6.2. Отыгрыш ранения:
★ При получении ранения Вы начинаете отыгрывать свое состояние: падаете, начинаете стонать, изображая предобморочное состояние должны имитировать боль:
+ попали в ногу - отыгрывается боль в месте поражения;
+ попали в руку – персонаж отыгрывает «отмирание руки»;
+ попали в торс – отыгрывается боль в месте поражения;
★ Если в течение двух минут раненому не было начато оказание первой помощи, персонаж умирает от потери крови.
★ Раненый не может пользоваться оружием.
★ До перевязки раненый может передвигаться только ползком.
★ Урон после ранения - смерть. Персонаж переходит в режим «Мёртвой души».
6.3. Лечение
Первая помощь раненому персонажу может быть оказана кем угодно вне зависимости от его навыков в области медицины - место ранения необходимо перебинтовать полным игровым бинтом (открыть новый игровой бинт и использовать его целиком). Раненый может перебинтоваться сам или попросить об этом другого игрока. Перебинтованный персонаж считается раненым, но может вести боевые действия без ограничений (рекомендован отыгрыш скованности действий, соответствующей ранению).
★ При ранении и отсутствии у Вас бинта, - Вы умираете.
★ При ранении и наличии у Вас бинта, Вы обязаны отыграть перевязку используя бинт полностью.\.
★ Повторное поражение раненого персонажа до излечения его врачом, приводит к смерти персонажа.
★ Погибшие персонажи оживают без намотанного бинта.
★ После лечения (снятия бинта), Вы вновь можете получить ранение, без смертельного исхода.
= Запрещено использовать не игровые бинты для лечения после игрового ранения.
6.4. Кулуарное убийство
Кулуарное убийство возможно только со спины. Кулуарное убийство отыгрывается выраженным режущим движением ножа от плеча до плеча по ключицам с одновременным про... (обрезано)
15. 7) После сброса лута, по максимально прямому пути Вы идете на место оживления
Двигаясь в место оживания в режиме "мертвой души" светите фонарем так, чтобы не освещать других игроков, демаскируя их. Разговаривать запрещено.
Игроки обязаны собирать “сбросы” вместе с зип-пакетами (сохраняем чистоту).
Игровая память сохраняется частично:
- персонаж помнит полученные задания, место своего тайника;
- персонаж не помнит кто, за что и как его убил. Стоит отыгрывать так, как будто событий, приведших к вашей смерти, не было.
==В месте оживления запрещено==
- раскрывать другим игроками какие-либо подробности вашей смерти;
6.6 Место оживления:
Для сталкеров местом оживления является Бар или Отель, для членов группировок – их база.
К месту оживления игрок в состоянии мертвой души двигается обозначенный красной тряпкой (красным фонарем в темное время суток), ПДА должен быть в режиме мертвого (в результате совершенного «суицида по ПДА», в режиме «зомбирован» или в результате смерти от аномалии). За 5-7 метров до места оживления игрок снимает с себя красную тряпку (выключает красный фонарь).
Входя на место оживления, игрок должен подойти к точке воскрешения, поднести к ней свой ПДА и убедиться, что запустился процесс оживления. С момента входа на место оживления и до окончания процесса оживления игрок считается тяжелораненым (см. п. 6.7).
Игрок не помнит обстоятельств, приведших его к смерти, но должен их отыгрывать – к примеру что он попал в электро, его контузило и сильно обожгло и сейчас ему надо немного отдохнуть и подлечиться.
Запрещается: Покидать территорию места оживания до окончания таймера оживления и перемещать игроков в состоянии тяжрана.
6.7 Тяжелораненый
После игровой смерти и запуска на ПДА таймера воскрешения в месте оживления и до его истечения, все игроки находятся в состоянии тяжелораненого.
Для визуального отображения состояния тяжелораненый игрок должен надеть на голову белую повязку/перевязку, изображая забинтованную голову и снять ее только после окончания времени воскрешения на ПДА.
В состоянии тяжелораненого игрок может взаимодействовать с другими игроками, общаться с ними, вести переговоры по рации, торговать, принимать участие в боевых действиях, принимать пищу, заниматься бытовыми вопросами, отдыхать и т.п.
В состоянии тяжелораненого игроку запрещается:
- покидать место оживления независимо от причин;
- использовать пулемет, гранаты, первичное оружие, оружие в режиме очереди, разрешается только использование ножа или вторичного оружия в режиме одиночного огня;
- использовать костюмы включая ТБК, экзоскелет. Игроку разрешается не снимать всю защиту ТБК или экзоскелета, а только снять шлем, оставшись в защитных очках.
Любое поражение (оглушение, ранение оружием, ножом, урон от мутанта или аномалии и т.п.) приводит к моментальной смерти. Игрок отыгрывает смерть, обозначается себя мертвым красной тряпкой или красным фонариком, и до конца боевой сцены остается мертвым, после окончания боевой сцены он возвращается в состояние тяжелораненого без обнуления таймера времени оживления.
После окончания времени оживления (б... (обрезано)
16. 7. Важное
Запрещено отключение ПДА "ЛУЧ" в процессе игры.
7.1. Сталкерское
Алгоритм взаимосвязи, сроки и основные моменты изложены в методичке
★ Старт Игры
Сталкера, в зависимости от их опытности, могут начинать Игру по следующим схемам:
+ прорыв (обязательный пункт для новичков);
+ выбор дружественной локации для вашего персонажа.
== Запрещено==
- Ходить группам сталкеров более 3-х человек.
7.2. Группировки
Для своей первой Игры, новичок имеет возможность отыграть за сталкера-новичка.
Если хочется в дальнейшем отыграть за группировку то необходимо выполнить один из двух вариантов:
17. 2) убить персонажа, стереть его историю и позывной и начать Игру по новой
7.3. Артефакты
Переноска артефактов осуществляется только в контейнерах.
Касание артефакта голыми руками влечет потерю конечности. Тёмные и Грех могут брать артефакты голыми руками.
Будьте внимательны, в Зоне артефакты имеют разные уровни, не все из которых подходят для начальных контейнеров.
Чтобы артефакты второго и последующих уровней были для Вас безопасны - Вы должны повысить уровень своего контейнера до соответствующего.
★ Узнать уровень артефакта можно в каталоге артефактов в НИИЧАЗ.
★ Наличие при Вас артефакта не соответствующего уровню Вашего контейнера может повлечь необъяснимые последствия для всех окружающих.
★ Если Мастер обнаружит у Вас артефакт, не соответствующий уровню контейнера, - Вы обязаны отдать ему артефакт и выполнить поставленное условие.
7.4. Контейнеры
Игрок имеет право единовременно использовать один контейнер для переноски и хранения артефакта.
Контейнеры третьего уровня могут иметь второе отделение для артефакта. В таких контейнерах в каждом из отделений можно переносить по одному артефакту уровня равного или ниже уровня контейнера.
Контейнеры для переноски и хранения артефактов изготавливаются силами игроков, при желании усложнить себе Игру - сдаются перед стартом ученым и выкупаются в процессе Игры.
Контейнеры должны иметь антуражный вид. При несоответствии антуража Оргсостав оставляет за собой право отказать в допуске контейнера.
Контейнеры должны легко открываться.
Игроки могут иметь контейнеры до третьего уровня включительно. Контейнеры 4 (четвертого) уровня можно арендовать на НИИЧАЗ.
= Запрещено хранить и переносить в одном отделении контейнера более одного артефакта.
7.5. Схроны
Любой игрок может спрятать свои предметы где ему пожелается.
Вещи хранящиеся в схронах остаются в распоряжении игрока после его смерти.
Обустройство личного тайника возможно в любом месте полигона за исключением парковки и других неигровых территорий.
==Запрещено==
- прятать в схронах квестовые предметы и артефакты.
- создание и посещение схрона в состоянии мёртвого или зомби.
7.6. Поражающие факторы Зоны
Аномалии - образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне и представляющие большую опасность для здоровья. Все сведения об аномалиях и их степени опасности для человека выясняются в ходе игрового процесса. На Игре используются аномалии работающие в системе «Луч».
= Запрещено перемещать аномалии.
Варианты ролевого отыгрыша поражения аномалиями читайте тут
7.7. Костюмы
Костюмы и защитное снаряжение отыгрываются чипами, прошивающими в ПДА игрока те или иные защитные свойства. Чипы вставляются в ПДА и добавляют защиту от поражающих факторов Зоны. Чип того или иного костюма можно использовать только при наличии у игрока антуража соответствующего костюма. Защищая персонажа, костюмы постепенно приходят в негодность под воздействием аномалий. Костюмы можно ремонтировать, Информация о ремонте костюмов выясняется в ходе игрового процесса.
7.8. Медик
★ Процесс лечения должен протекать со всеми игровыми условностями.
★ Медик должен иметь ... (обрезано)
18. 1) Спастись от выброса можно несколькими способами
+ в баре, НИИЧАЗ,, Отеле новичков;
+ на базе имеющей купол (электронное устройство защищающее от выброса).
2) Если вас зомбировало во время выброса в здании имеющем купол - значит Вы слишком далеко от него отошли или такова ваша карма перед Зоной. Напоминаем, в случае зомбирования Вы обязаны отыграть Зомби.
3.1) Купол вне выброса должен находиться на видном месте перед столом командира группировки (к сталкерам, Монолиту, Темным сталкерам и Греху отношение не имеет).
3.2) Во время выброса купол разрешено переносить в помещение-убежище в здании группировки (место установки купола во время выброса), после выброса он должен быть возвращен обратно.
19. 4) Купол могут красть (не во время выброса) только группировки и только при отсутствии у них купола
Исключение: Монолит и Бандиты могут красть купол независимо от наличия собственного.
Группировки могут красть только один купол и должны незамедлительно направиться с ним (не заходя в локации) на свою базу.
4.1) Изъятый купол, становится неизымаемым предметом, когда боец его похитивший отдалится от места похищения на 200 метров.
4.2) После пересечения граница своей базы купол становится внось изымаемым.
4.3) Группировка, укравшая купол, ставит его на видное место в кабинете командира, за исключением группировки Монолит.
4.4) Купол продать, купить или обменять можно
==Запрещено==
- прятать купол и (или) затруднять его перемещение (например приковыванием к батарее, человеку, др);
- красть/перемещать (нести, катать, пинать, др) купол сталкерам, Монстрам, НПС, а также группировкам Грех, Темные;
- красть/перемещать (нести, катать, пинать, др) купол с Бара, НИИЧАЗ и Отеля сталкеров;
- брать другой купол до доставки группировкой похищенного купола на свою базу.
★ В кабинете убежища должна висеть на видном месте инструкция "Действия во время выброса".
★ Группировка обязана выполнить все пункты инструкции "Действия во время выброса" вне зависимости от наличия купола (Если купола нет - пункты касающиеся купола опускаются).
7.13. Маскировка и переодевание
Если Вы прячете лицо под балаклавой или маской (спрятано более 80% лица), то другие персонажи не могут вас опознать и утверждать, что это были именно Вы. Для повышения маскировки рекомендуем сменить одежду, походку, голос.
Если вас видели в одной и той же одежде сперва без маски, а после – в ней. Ваша личность раскрыта.
Кроме основного антуража боец группировки имеет право привезти с собой и использовать любой дополнительный костюм, соответствующий антуражу мира Игры с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии. Антуражный костюм не изменит текущих показателей костюма, прошитого в ПДА (количество переносимых механ меняется в соответствии с надетым костюмом см. п 5.7) и будет являться исключительно элементом маскировки.
Сталкер может переодеваться в бойца группировки только в рамках микросюжета, согласованного с организатором.
Маскировка переодеванием операторов ТБК и Экзоскелетов разрешена только в аналогичный костюм с соблюдением лимита таких костюмов на группировку в которую переодеваетесь.
20. 1. Взаимодействие группировок
https://clck.ru/dumPp
21. 2. Правила использования экзоскелета и тяжелого бронекостюма
https://clck.ru/dumPC
3.Исходные данные группировок
тык
4.Таблица костюмов
тык
22. 5. Документ о наказаниях
тык
23. 6. Методичка по фотодопуску
Тык
Зона Отчуждения делает нас теми, кто мы есть на самом деле, оголяя наши души, излечивая их, наполняя чем-то новым, живым. Это наш наркотик и это наша вторая семья.
Наши игровые правила, как бы продуманы и сбалансированы они не были, все равно не могут предусмотреть абсолютно всё. В случае возникновения споров, конфликтов, помните, мы приезжаем на Игру за хорошим настроением и положительными воспоминаниями. Играйте честно.
УДАЧНОЙ ОХОТЫ, СТАЛКЕР!
Часть материалов взята с правил проектов
МГ “Периметр” и “Колыбель” (Москва).
Извлечённый текст
Вкладка 1
Данные правила предназначены для того,
чтобы сделать ролевую Игру интересной, сбалансированной
и свести к минимуму риски получения травм.
Соблюдая правила, Вы проявляете уважение к себе,
к другим игрокам, труду тех, кто создал Игру.
Играйте честно.
Игровые правила
клуба белорусского сталкерстрайка
«Сталкер Форт»
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Введение
Игра рассчитана на игроков, достигших 18 лет.
Настоящие правила обязательны для исполнения всеми игроками.
Незнание правил является нарушением и не освобождает от ответственности за неисполнение правил.
Подавая заявку на участие в Игре, потенциальный участник считается согласным с настоящими правилами, обязуется неукоснительно выполнять их и готов нести ответственность за их неисполнение.
Подавая заявку на участие в Игре потенциальный игрок разрешает организатору и игромастерам (далее - Оргсостав) сбор и обработку его персональных данных.
В рамках данных правил игроки обязаны выполнять прямое распоряжение Оргсостава. Невыполнение требований вышеуказанных лиц, является грубым нарушением правил и может привести к последующему наказанию.
О спорных ситуациях
В случае, если Вы не знаете, как правильно решить спорную ситуацию или запутались в трактовке правил – обратитесь к любому игромастеру или организатору. По возможности не ломайте Игру спорами, отложите вопрос на будущее и разберите его с организатором Игры спокойно.
В любой спорной ситуации игромастер помогает разрешить спор согласно правилам, за ним же остается принятие решения. Игроки обязаны принять решение игромастера, при несогласии обсудить спорный момент с организатором Игры.
Отказ от ответственности
В связи с отказом от допуска на Игру несовершеннолетних участников, организатор напоминает о том, что каждый взрослый человек сам несет индивидуальную ответственность за сохранность своих вещей, за свои действия, жизнь и здоровье. В связи с этим, организатор отказывается от ответственности в случаях:
+ получения игроками какого бы то ни было вреда жизни и здоровью (травм, увечий, прочего физического ущерба и даже смерти);
+ порчи или утери имущества игроков (начиная от игровых, заканчивая неигровыми предметами);
+ если игрок заблудился в лесу или окрестностях;
+ если игрок подвергся психологическому стрессу или моральному давлению со стороны других игроков;
+ если игрок испытал сильный страх или дискомфорт;
+ прочих, связанных с игрой и поездкой на нее, случаях ущерба и дискомфорта в т.ч. пропажей личных неигровых вещей, оставленных игроками в пределах игровой территории.
Вместе с этим оргсостав обязуется:
+ организовать поиски заблудившихся в случае, если будет об этом достоверно известно, или будет слышен звук свистка;
+ оказать посильную помощь в случае проблем со здоровьем;
+ наказать уличенных в совершении кражи;
+ наказать тех, кто умышленно нанес вред здоровью других игроков.
Наказания
За нарушение игроком настоящих правил оргсостав, а так-же назначенный оргсоставом инспектор оставляет за собой право наложить на него взыскания , описанные в данном документе.
II. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1. Заявка и допуск на Игру
Подача заявки на участие в Игре происходит посредством заполнения соответствующей регистрационной формы. Подача потенциальным игроком заявки не гарантирует участие в Игре. Кроме подачи заявки для участия в Игре необходимо:
1) пройти собеседование с организатором на предмет знания мира и знание настоящих правил (для играющих впервые);
2) получить допуск по личному антуражу у командира группировки или игромастера;
3) внести добровольное пожертвование на развитие проекта.
После успешного выполнения всех требований предыдущего пункта, игрок считается допущенным к участию в Игре.
Организатор оставляет за собой право установить верхний порог количества заявок, принимаемых от игроков, а также отказать в регистрации и участии в Игре любому потенциальному игроку без объяснения причин отказа.
Методичка для сталкеров: https://clck.ru/b2tbn
2. Пожертвования на развитие проекта (взносы)
Мы не занимаемся коммерческой деятельностью. Игры подобного рода высокозатратные и требуют ресурсов. Часть их уже вложена Оргсоставом в электронику и реквизит, часть будет потрачена на закупку инструмента, продуктов питания, современный игровой реквизит, повышение материальной базы группировок и другие организационные мероприятия. Мы просим Вас оказать помощь нашему проекту – без вас и Вашей поддержки Игра не состоится.
Размер добровольного пожертвования на развитие проекта определяется Организатором заранее.
Пожертвования передаются только после подтверждения регистрации игрока Организатором.
Пожертвования передаются лично или переводом на карту.
3. Ролевой отыгрыш персонажа
Суть ролевой Игры в том, что реальный человек «перевоплощается» в некоего персонажа, обладающего иным характером, другими способностями, чем сам игрок.
Каждый персонаж обладает памятью, которая сохраняется от Игры к Игре. На следующей Игре Вы продолжаете играть за того же персонажа.
От Игры к Игре у Вас сохраняется: отношения с другими персонажами и группировками, репутация, специальность, денежные средства и иное.
Старайтесь не портить Игру другим игрокам пожизнёвыми разговорами. Во время Игры убедительная просьба не использовать такие слова, как квесты, привод, механа или шары. Это сильно портит атмосферу Игры другим участникам. Любой «пожизневый» разговор нужно перенести в игровой отыгрыш.
4. Текстовое описание персонажа
Игра будет гораздо интереснее если события будут развиваться, а персонажи взаимодействовать друг с другом и с миром Зоны Отчуждения (далее - ЗО). Для создания сюжетных ходов и игровых связей Оргсостав должен получить от игроков после изучения ими Методички https://goo.su/URrLN ответы на следующие вопросы:
1) Опишите четко и емко Идею персонажа.
2) Какова Мотивация персонажа. Что движет Вашим персонажем? Чего он хочет?
3) Напишите три цели Вашего персонажа, начиная с простой и заканчивая самой сложной.
4) Напишите биографию персонажа, так, чтобы она состояла только из деталей прошлого, повлиявших на персонажа нынешнего и выбор его целей.
III. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
1. Инвентарь
1.1. Игрок должен иметь при себе:
+ защитные очки;
+ красную повязку и красный фонарик;
+ костюм согласно установленного дресс-кода;
+ белую повязку для обозначения тяжелораненого (см. п. 6.7);
Игроку рекомендовано при себе иметь:
+ фонарик;
+ свисток;
+ красную изоленту;
+ походную посуду.
Как комфортно экипироваться читайте в статье.
1.2. Изъятие
У Вас могут изъять любое ваше снаряжение. Отыгрывается это касанием элемента снаряжения со словом «изъято». Вы можете отказаться от изъятия, но это повлечет ситуативные последствия.
Если у Вас что-то изъяли и не вернули, то пользоваться этим предметом Вы можете только после встречи с союзниками, если попадете на свою/союзную базу.
= Запрещено изымать чужие жетоны смерти при обыске трупа.
★ Конфискуемый игровой инвентарь:
+ артефакты, игровые деньги, бинты и аптечки;
+ квестовые предметы (за исключением тех, на которых стоит пометка «неизымаемое»);
+ патроны (шары), сигареты, еда, гранаты (при игровой смерти выкладывать не обязательно, но при обыске могут отобрать);
+ шелы, гильзы (игрок вправе потребовать разрядить, лутаемый не вправе отказать).
★ Не конфискуемый игровой инвентарь:
* вода;
* элементы личного антуража: привода, ножи, контейнеры для артефактов;
+ шары из пулемётов;
+ неигровые предметы (личная посуда, неигровые ножи и т.д.);
+ если не перечисленную выше вещь и иной личный не игровой инвентарь нельзя забрать, на них будет красная изолента или пометка – «не конфискуемый предмет».
== Запрещается==
- трогать игровой инвентарь до начала Игры;
- трогать находящиеся на полигоне электронные устройства с батарейками «аномалии»;
- забирать домой флешки, артефакты, документы и прочее (после Игры все игровые предметы сдайте любому игромастеру, кроме игровой валюты);
- портить игровой инвентарь, в том числе инвентарь группировок и игроков;
- не игровые ножи запрещены к открытому ношению, должны быть в ножнах, и убраны в рюкзак.
- брать и перемещать личные вещи (в том числе страйкбольные привода) без разрешения владельца.
2. Алкоголь на игре
Алкоголь продается в баре за игровые деньги в ограниченном количестве. Сотрудники локации вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя.
Чрезмерное употребление алкоголя, равно как и нахождение на территории полигона в состоянии алкогольного опьянения, заметного со стороны и объективно мешающего игровому процессу, считается грубым нарушением правил и влечет высший уровень наказания после Игры. Адекватность состояния игрока может быть оценена Оргсоставом.
3. Локации
3.1. Базы группировок
На базе в целом и в каждой комнате в частности всегда должна быть одна неблокируемая дверь.
Разрешено сужать дверные проемы до норм пожарной безопасности (не менее 85 сантиметров ширины и 2,1 метра высоты).
На каждой базе можно обвести красно-белой киперной лентой угол для хранения неигрового имущества.
База группировки захватывается на срок не более часа.
Игроки могут оборудовать спальные места по своему усмотрению, соблюдая правила техники безопасности, требования Оргсостава. На время Игры спальные места являются частью игровой территории.
Базы группировок атакуемы. Безопасных зон для сна нет.
Игроки клуба сторонники полного погружения в игровой процесс, поэтому ночевка на Игре является ее составляющей. То есть, уходя на ночлег, Вы не выходите из игрового процесса. Это значит, что во сне Вас могут убить и ограбить по правилам мародерства. Как с этим бороться решать Вам.
Будить убитого не обязательно. Убийство во сне отмечается красной тряпкой или красной изолентой, которую Вам повязывает на руку или ногу убийца. Если, проснувшись, Вы увидели красную тряпку или изоленту на ноге или руке, это значит, что Вы мертвы.
★ Каждая группировка на своей базе может иметь «Красный ящик», являющийся схроном группировки, для хранения только гранат и патронов. «Красный ящик» должен находиться только в пределах базы, все предметы, находящиеся в нем являются не изымае... (показаны первые 10000 символов)