[VK ссылка] Правила

Разделы документа

1. Правила

Авторы: Александр «©еть» Гаршин , Екатерина «Yen» Лаврентьева .

2. Боевые правила

У каждого персонажа в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Абстрактные примеры: человек без подготовки – стандарт, стандарт; охранник – стандарт, левая нога, руки; опытный боец – корпус, правая рука, левая нога; боевой чародей – ноги, корпус, левая рука, левая нога . Для того чтобы снять очередную зону с персонажа, необходимо коснуться ее режущей кромкой / открытой расслабленной ладонью / попасть в корпус ( какая бы ни была зона ) из огнестрела (кричите “зона-корпус”). Зоны можно снимать исключительно в указанной в аусвайсе последовательности (кроме огнестрела). Попадания в промежутках по другим зонам ни к чему не приводят. Боец сам следит за попаданиями по нему. Любое холодное оружие (даже нож) требует наличия у персонажа навыка «Холодняк». Два холодных оружия – навыка «Холодняк-амбидекстер». Огнестрельное – «Огнестрел». Огнестрельное с очередями – «Продвинутый огнестрел». Использование рукопашных ударов – «Рукопашка». Если у вас нет ни навыка «рукопашка», ни навыка оружия, атаковать вы не можете никак, только блокировать удары собой. Можно одновременно пользоваться любым оружием / рукопашкой в любых сочетаниях в рамках навыков. Навыки «Рукопашка» и «Холодняк» используются исключительно через стойки : после каждого попадания по противнику вы обязаны выйти в одну из характерных для вашего персонажа стоек. Засчитывается только первое попадание после стойки. Все холодное оружие моделируется абсолютно гуманными моделями, похожими на оригинал. Выглядит круто? Проходит. Не круто? Зря везли. Если у вас есть «рукопашка» или «холодняк», убедитесь, что на игре на вас не будет колец, браслетов и т.п. Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Чем круче пушка вашего персонажа, тем круче может быть ваш нерф. Залповые нерфы не допускаются. Непредъявленное до игры мастерам оружие или любая модель, способная нанести вред при быстром или сильном ударе, будет без переговоров отсеяна. Оружие пробивает любые предметы кроме брони, крупных предметов мебели (стол и более), стен. При поражении всех зон боец тут же преклоняет колено: его судьба в руках победителя. Побежденного можно добить, связать, обыскать или отпустить. Для добивания вы обязаны рассказать жертве причину (отыгрыш и диалог приветствуются, можно на ухо), затем четко произнести: «Добиваю» – и отыграть соответствующее действие. Добить без объяснения причин невозможно. Снятые зоны цепочки автоматически восстанавливаются, если вы непрерывно просидели 20 минут. Броня защищает от попаданий там, где тело закрыто твердой бронированной пластиной: мягкие сочленения между элементами брони броней не являются. Броня обязана выглядеть броней. Запрещено : наносить колющие удары; отбивать холодные орудия / огнестрел ладонями; хвататься за холодное оружие; вырывать оружие из рук; наносить удары огнестрельным оружием Можно и нужно : использовать любые поражаемые зоны для защиты, в том числе от выстрелов. Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно открытой и расслабленной ладонью... (обрезано)

3. Полный список зон поражения

Стандарт: стандартная поражаемая зона – полная за исключением головы, паха, кистей рук и стоп. Руки / правая рука / левая рука Ноги (включает в себя попу) / правая нога / левая нога Корпус (включая спину)

4. Спец.способности

Все спец.способности действуют и в бою, и вне боя, если иное не указано в тексте. Все спец.способности заявляются вслух. Вас не услышали? Орите. Заявляется только название способности, например, «Замри!» Спец.способности могут использоваться через: Заклятия. Гаджеты - всегда одноразовые, подобрать и использовать повторно нельзя. Артефакты - предметы, на которых закреплен сертификат с описанием спец.способности.

5. Список всех возможных спец.способностей

Разнообразные небоевые способности (интеллектуальные модели, особые навыки, различные небоевые иммунитеты, ритуалы и т.п.) Зона-корпус/рука/нога: заявляется при попадании (не игнорируя броню) в соответствующую зону. Попадание снимает очередную зону цепочки, даже если она отличается от пораженной. Насквозь: следующая атака игнорирует броню. Зона: снимает очередную зону цепочки. Игнорирует броню. Бэкстаб-один / два: при попадании в спину. Попадание снимает одну / две зоны поражения, даже если они отличаются от корпуса. Игнорирует броню. Замри: указать цель. Цель считает вслух 801, 802, 803, в это время вообще не двигается. С цели, находящейся под эффектом «замри», нельзя снимать никакие предметы и детали одежды. Падай: указать цель. Цель обязана коснуться лопатками земли и досчитать вслух 801, 802, 803, прежде чем вставать. Стой: указать цель. Цель считает вслух 801, 802, 803, в это время не двигает ногами. Отмена: только в ответ на заявленную не более 3-х секунд назад Вам, как одной из целей, спец.способность. Отменяет данное воздействие на Вас. Не отменяет «Контроль». Не прошло: только в ответ на попадание в текущую зону. Снятая не более 3-х секунд назад зона восстанавливается. Бегство: если Вас атакуют четыре или более персонажей, начинаете бежать. Пока не остановитесь, Вас нельзя преследовать, кроме того и Вам, и с Вами никак нельзя взаимодействовать. Можете открывать незапертые (в том числе по игре) двери. Приказ: «Фиксированный текст приказа». Приказ не может касаться действий, прямо или косвенно направленных на причинение вреда цели (т.е. приказов «иди и застрелись», «выкинь оружие / не атакуй меня» или «не ешь 10 суток» не существует). Контроль: «Фиксированный текст контроля». Не отменяется «Отменой». Иммунитет к (не требует заявления): рукопашке / холодняку / огнестрелу полный или частичный (указывается конкретика); первым N попаданиям по каждой из поражаемых зон рукопашкой / холодняком / огнестрелом / чем угодно; любой из спец.способностей. Действуют в том числе против бэкстаба и способностей, снимающих зоны цепочки. Лечение: восстановить цепочку поражения другого персонажа за X (от 1 до 5) минут. В течение процесса лекарь обязан рукой касаться раненного и использовать соответствующую навыкам персонажа модель. Лечить единовременно можно только одного раненного.

6. Спарринг

Вы можете заявить совместно с противником спарринг. В этом случае поединок проходит по всем стандартным правилам, но не приводит к «преклонению колена».

7. Заклятия

Каждое заклятие у персонажа имеет конечное количество использований. По прошествии 4 часов с последнего использования любого из заклятий доступное количество всех использований восполняется до полного. При применении направленного на кого-то заклятия заявляете название спец.способности и отыгрываете соответствующее вашей школе магии действие. Даже если заклятие по каким-то причинам не сработало, оно считается использованным. Все заклятия, в которых указан фокус (фокусирующий артефакт вашей школы магии исключительно золотого цвета), действуют только при условии, что он находится в руках персонажа. Клерикалы могут использовать только защитные заклятия. Список распространенных форм заклятий с примерами отыгрыша: Щит: фокус перед собой. «Иммунитет к огнестрелу в передней полусфере». Использование другого заклятия или атаки, после которой персонаж вновь выставляет фокус перед собой, не прерывает иммунитета. Падай: выставить ладонь вперед и словно бы толкнуть воздух в сторону цели. Замри: указать пальцем на цель. Зона: выставить обе ладони вперед, в сторону цели. Не прошло: фокус / развести руки в стороны (не обязательно с фокусом в руках) / вообще без отыгрыша. Отмена: выставить ладонь вперед, в сторону применившего на Вас заклятие.

8. Ритуалы

Работают так, как указано в тексте, не связаны со спец.способностями. У каждой школы есть свой список из 7 разных компонент, которые могут быть, как материальными, например: фокус — так и нематериальными, например: танец. Текст ритуала описывает только результат, количество требуемых минут и компонент. Отыгрыш остается на Ваше усмотрение, но должен включать соответствующие компоненты. Ритуалы бывают трех уровней: 5 минут и 2 любые компоненты из 7, 10 минут и 3 компоненты, 15 минут и 5 компонент. Пока не закончилось время действия ритуала, его нельзя повторно наложить на персонажа: ни для увеличения силы ритуала, ни для продления времени. Маркеры Эффект ритуала может накладывать маркер на комнату или предмет, например: Благословение на комнате (большой заметный лист): "В этой комнате нельзя добить". Благословение на предмете (стикер): минус одна минута при лечении носителя (при любом количестве благословенных предметов). Проклятие на комнате (большой заметный лист): “В этой комнате все ритуалы требуют на 5 минут дольше”. Проклятие на предмете (стикер): минус первая зона носителю (при любом количестве проклятых предметов). Отвод глаз, крепится поверх QR-кода: "Кажется, здесь что-то скрыто".

9. Время игры

Игра начинается в 22.00 в пятницу 8-го февраля (заезд в пятницу с 18.00) и заканчивается в ночь на воскресенье 10-го февраля (выезд в 14.00).

10. Правила поведения

Мы обеспечим всех качественными спальными местами. Спальное белье будет. Не забудьте взять свои полотенца, купальники и тапочки. В коттедже есть отопление, горячая вода, санузлы и розетки в достаточном количестве, а также оборудованная кухня, которой можно пользоваться. В пятницу и субботу будет предоставлено горячее питание + чай / кофе / вода и снэки. В коттедже будет местами wi-fi Интернет, но также работает вся телефонная связь (хотя на первом этаже могут быть сложности с приёмом). Для отдыха на сабтрейне есть бар, в котором злоупотреблять алкоголем не стоит, но вы можете сдать туда свои напитки (они будут помечены стикером с вашим именем), которые будут в игре выдаваться вам барменом. Алкоголь для постыгрового отдыха можно привезти с собой. Просим бережно относиться к имуществу коттеджа. Если вы что-то сломаете или разобьете, вам придется за это заплатить. Особенно будьте осторожны при фехтовании! Просьба от хозяев: не разливать ничего в бассейне, не приходить туда со стеклом, не прыгать с подоконников и не трогать радиаторы. А также: не бегать голышом по улице. Хм. Просим не мусорить, оперативно убирать за собой и не передвигать мебель и вещи без согласования с мастерами: коттедж необходимо сдать в первозданном виде. Пожалуйста, аккумулируйте все разбросанные гаджеты, мусор и посуду (особенно чашки) перед выездом. Игровой зоной является все пространство коттеджа. Однако, бассейн будет неигровой территорией в пятницу и до вечера субботы. Для автомобилистов: возле коттеджа есть достаточно обширные парковки. Для курения предусмотрена крытая веранда на первом этаже. Пожалуйста, вытирайте ноги при входе в коттедж. Категорически запрещено находиться на игре в состоянии наркотического опьянения, а также хранить, транспортировать и использовать наркотические вещества в рамках игры.

11. Все по жизни

В игре отсутствует понятие “нахождения вне игры”. Все происходит в рамках игры.

12. Игровые зоны

Все помещения являются игровыми зонами. В них можно пробраться с целью обыска, кражи, подслушивания, нападения и т.д. Дверь считается закрытой, если она закрыта или на ней есть соответствующий сертификат. Свободно открывается изнутри, если на ней сертификатом не указано иное.

13. QR-коды

На игре Вам потребуется стабильный доступ в Интернет. Перед игрой Вы получите список QR-ключей Вашего персонажа. Их необходимо ввести через функцию «Добавить ключ» на проекте: https://qrpg.cetb.ru/ Используйте номер проекта: 1. В течение игры, когда Вы обнаруживаете какой-либо QR-код, Вы можете отсканировать его с помощью кнопки «Сканировать» на qrpg. Если Вам при Вашем наборе QR-ключей доступна информация, Вы сможете прочитать ее на экране Вашего телефона. Некоторые QR-коды будут разделены на неровные части, например: половина кода на двери, половина — на наборе отмычек. Соединив эти половинки, Вы сможете их отсканировать.

14. Связывание

По решению «жертвы» связать можно виртуально или физически. При виртуальном связывании побег или собственноручное освобождение невозможно.

15. Обыск

По решению «жертвы» производится виртуально или фактически. В случае виртуального обыска «жертва» отдает все игровые предметы.

16. Посмертие

Вы обязаны находиться на месте смерти, не меняя положения тела и ни с кем не разговаривая, пока кто-нибудь не «уберет тело» или не менее 30 минут. После этого, не вступая ни в какие контакты с другими игроками, отправляйтесь к мастерам обсудить с ними вашу дальнейшую судьбу.

17. Взлом

выбивание двери силой (требует усилий трех человек в течение 10 секунд). Взлом бесшумным не бывает, поэтому требуется делать это громко; «сжигание замка» огнестрельным оружием — требует пяти выстрелов в дверь. Требуется делать это громко; вскрытие магией. Нельзя взломать дверь, на которой есть какой-либо сертификат.

18. Отчуждаемое и неотчуждаемое имущество, кражи

Неотчуждаемыми являются личные вещи, одежда, бытовые принадлежности, продукты, техника, аусвайс, фокус и фишки аукциона. К игровому имуществу относятся предметы с игровым сертификатами (оружие, гаджеты, артефакты) и внутриигровые документы. Без сертификата предмет не имеет практического значения. При передаче какого бы то ни было предмета с игровым сертификатом пожизневый хозяин предмета имеет право оставить предмет себе, но обязан передать сертификат. В ином случае предмет должен быть возвращен после игры владельцу или передан мастерам. Во избежание недопонимания запрещается хранить игровое имущество в сумках, рюкзаках, закрытых шкафах или тумбочках (с дверцей). Соответственно, при краже или обыске залезать в шкафы, сумки и т.п. не нужно.

19. Языки

Все участники аукциона снабжены трансляторами или соответствующими долгодействующими заклятиями, убирающими языковой барьер.

20. Секс

Каждый игрок до игры определяет музыкальную композицию своего персонажа. “Занимаясь сексом”, все участники прослушивают музыкальные композиции друг друга. По окончанию обязательно выразить друг другу мнение об услышанном.

21. Экономика, оглушения, яды

Отсутствуют.

Извлечённый текст

Правила Авторы: Александр «©еть» Гаршин , Екатерина «Yen» Лаврентьева . Боевые правила У каждого персонажа в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Абстрактные примеры: человек без подготовки – стандарт, стандарт; охранник – стандарт, левая нога, руки; опытный боец – корпус, правая рука, левая нога; боевой чародей – ноги, корпус, левая рука, левая нога . Для того чтобы снять очередную зону с персонажа, необходимо коснуться ее режущей кромкой / открытой расслабленной ладонью / попасть в корпус ( какая бы ни была зона ) из огнестрела (кричите “зона-корпус”). Зоны можно снимать исключительно в указанной в аусвайсе последовательности (кроме огнестрела). Попадания в промежутках по другим зонам ни к чему не приводят. Боец сам следит за попаданиями по нему. Любое холодное оружие (даже нож) требует наличия у персонажа навыка «Холодняк». Два холодных оружия – навыка «Холодняк-амбидекстер». Огнестрельное – «Огнестрел». Огнестрельное с очередями – «Продвинутый огнестрел». Использование рукопашных ударов – «Рукопашка». Если у вас нет ни навыка «рукопашка», ни навыка оружия, атаковать вы не можете никак, только блокировать удары собой. Можно одновременно пользоваться любым оружием / рукопашкой в любых сочетаниях в рамках навыков. Навыки «Рукопашка» и «Холодняк» используются исключительно через стойки : после каждого попадания по противнику вы обязаны выйти в одну из характерных для вашего персонажа стоек. Засчитывается только первое попадание после стойки. Все холодное оружие моделируется абсолютно гуманными моделями, похожими на оригинал. Выглядит круто? Проходит. Не круто? Зря везли. Если у вас есть «рукопашка» или «холодняк», убедитесь, что на игре на вас не будет колец, браслетов и т.п. Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Чем круче пушка вашего персонажа, тем круче может быть ваш нерф. Залповые нерфы не допускаются. Непредъявленное до игры мастерам оружие или любая модель, способная нанести вред при быстром или сильном ударе, будет без переговоров отсеяна. Оружие пробивает любые предметы кроме брони, крупных предметов мебели (стол и более), стен. При поражении всех зон боец тут же преклоняет колено: его судьба в руках победителя. Побежденного можно добить, связать, обыскать или отпустить. Для добивания вы обязаны рассказать жертве причину (отыгрыш и диалог приветствуются, можно на ухо), затем четко произнести: «Добиваю» – и отыграть соответствующее действие. Добить без объяснения причин невозможно. Снятые зоны цепочки автоматически восстанавливаются, если вы непрерывно просидели 20 минут. Броня защищает от попаданий там, где тело закрыто твердой бронированной пластиной: мягкие сочленения между элементами брони броней не являются. Броня обязана выглядеть броней. Запрещено : наносить колющие удары; отбивать холодные орудия / огнестрел ладонями; хвататься за холодное оружие; вырывать оружие из рук; наносить удары огнестрельным оружием Можно и нужно : использовать любые поражаемые зоны для защиты, в том числе от выстрелов. Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно открытой и расслабленной ладонью. Запрещены заломы, болевые приемы, удержания, толчки, подсечки и прочие приемы реального рукопашного боя. Полный список зон поражения Стандарт: стандартная поражаемая зона – полная за исключением головы, паха, кистей рук и стоп. Руки / правая рука / левая рука Ноги (включает в себя попу) / правая нога / левая нога Корпус (включая спину) Спец.способности Все спец.способности действуют и в бою, и вне боя, если иное не указано в тексте. Все спец.способности заявляются вслух. Вас не услышали? Орите. Заявляется только название способности, например, «Замри!» Спец.способности могут использоваться через: Заклятия. Гаджеты - всегда одноразовые, подобрать и использовать повторно нельзя. Артефакты - предметы, на которых закреплен сертификат с описанием спец.способности. Список всех возможных спец.способностей Разнообразные небоевые способности (интеллектуальные модели, особые навыки, различные небоевые иммунитеты, ритуалы и т.п.) Зона-корпус/рука/нога: заявляется при попадании (не игнорируя броню) в соответствующую зону. Попадание снимает очередную зону цепочки, даже если она отличается от пораженной. Насквозь: следующая атака игнорирует броню. Зона: снимает очередную зону цепочки. Игнорирует броню. Бэкстаб-один / два: при попадании в спину. Попадание снимает одну / две зоны поражения, даже если они отличаются от корпуса. Игнорирует броню. Замри: указать цель. Цель считает вслух 801, 802, 803, в это время вообще не двигается. С цели, находящейся под эффектом «замри», нельзя снимать никакие предметы и детали одежды. Падай: указать цель. Цель обязана коснуться лопатками земли и досчитать вслух 801, 802, 803, прежде чем вставать. Стой: указать цель. Цель считает вслух 801, 802, 803, в это время не двигает ногами. Отмена: только в ответ на заявленную не более 3-х секунд назад Вам, как одной из целей, спец.способность. Отменяет данное воздействие на Вас. Не отменяет «Контроль». Не прошло: только в ответ на попадание в текущую зону. Снятая не более 3-х секунд назад зона восстанавливается. Бегство: если Вас атакуют четыре или более персонажей, начинаете бежать. Пока не остановитесь, Вас нельзя преследовать, кроме того и Вам, и с Вами никак нельзя взаимодействовать. Можете открывать незапертые (в том числе по игре) двери. Приказ: «Фиксированный текст приказа». Приказ не может касаться действий, прямо или косвенно направленных на причинение вреда цели (т.е. приказов «иди и застрелись», «выкинь оружие / не атакуй меня» или «не ешь 10 суток» не существует). Контроль: «Фиксированный текст контроля». Не отменяется «Отменой». Иммунитет к (не требует заявления): рукопашке / холодняку / огнестрелу полный или частичный (указывается конкретика); первым N попаданиям по каждой из поражаемых зон рукопашкой / холодняком / огнестрелом / чем угодно; любой из спец.способностей. Действуют в том числе против бэкстаба и способностей, снимающих зоны цепочки. Лечение: восстановить цепочку поражения другого персонажа за X (от 1 до 5) минут. В течение процесса лекарь обязан рукой касаться раненного и использовать соответствующую навыкам персонажа модель. Лечить единовременно можно только одного раненного. Спарринг Вы можете заявить совместно с противником спарринг. В этом случае поединок проходит по всем стандартным правилам, но не приводит к «преклонению колена». Правила магии Заклятия Каждое заклятие у персонажа имеет конечное количество использований. По прошествии 4 часов с последнего использования любого из заклятий доступное количество всех использований восполняется до полного. При применении направленного на кого-то заклятия заявляете название спец.способности и отыгрываете соответствующее вашей школе магии действие. Даже если заклятие по каким-то причинам не сработало, оно считается использованным. Все заклятия, в которых указан фокус (фокусирующий артефакт вашей школы магии исключительно золотого цвета), действуют только при условии, что он находится в руках персонажа. Клерикалы могут использовать только защитные заклятия. Список распространенных форм заклятий с примерами отыгрыша: Щит: фокус перед собой. «Иммунитет к огнестрелу в передней полусфере». Использование другого заклятия или атаки, после которой персонаж вновь выставляет фокус перед собой, не прерывает иммунитета. Падай: выставить ладонь вперед и словно бы толкнуть воздух в сторону цели. Замри: указать пальцем на цель. Зона: выставить обе ладони вперед, в сторону цели. Не прошло: фокус / развести руки в стороны (не обязательно с фокусом в руках) / вообще без отыгрыша. Отмена: выставить ладонь вперед, в сторону применившего на Вас заклятие. Ритуалы Работают так, как указано в тексте, не связаны со спец.способностями. У каждой школы есть свой список из 7 разных компонент, которые могут быть, как материальными, например: фокус — так и нематериальными, например: танец. Текст ритуала описывает только результат, количество требуемых минут и компонент. Отыгрыш остается на Ваше усмотрение, но должен включать соответствующие компоненты. Ритуалы бывают трех уровней: 5 минут и 2 любые компоненты из 7, 10 минут и 3 компоненты, 15 минут и 5 компонент. Пока не закончилось время действия ритуала, его нельзя повторно наложить на персонажа: ни для увеличения силы ритуала, ни для продления времени. Маркеры Эффект ритуала может накладывать маркер на комнату или предмет, например: Благословение на комнате (большой заметный лист): "В этой комнате нельзя добить". Благословение на предмете (стикер): минус одна минута при лечении носителя (при любом количестве благословенных предметов). Проклятие на комнате (большой заметный лист): “В этой комнате все ритуалы требуют на 5 минут дольше”. Проклятие на предмете (стикер): минус первая зона носителю (при любом количестве проклятых предметов). Отвод глаз, крепится поверх QR-кода: "Кажется, здесь что-то скрыто". Остальные правила Время игры Игра начинается в 22.00 в пятницу 8-го февраля (заезд в пятницу с 18.00) и заканчивается в ночь на воскресенье 10-го февраля (выезд в 14.00). Правила поведения Мы обеспечим всех качественными спальными местами. Спальное белье будет. Не забудьте взять свои полотенца, купальники и тапочки. В коттедже есть отопление, горячая вода, санузлы и розетки в достаточном количестве, а также оборудованная кухня, которой можно пользоваться. В пятницу и субботу будет предоставлено горячее питание + чай / кофе / вода и снэки. В коттедже будет местами wi-fi Интернет, но также работает вся телефонная связь (хотя на первом этаже могут быть сложности с приёмом). Для отдыха на сабтрейне есть бар, в котором злоупотреблять алкоголем не стоит, но вы можете сдать туда свои напитки (они будут помечены стикером с вашим именем), которые будут в игре выдаваться вам барменом. Алкоголь для постыгрового отдыха можно привезти с собой. Просим бережно относиться к имуществу коттеджа. Если вы что-то сломаете или разобьете, вам придется за это заплатить. Особенно будьте осторожны при фехтовании! Просьба от хозяев: не разливать ничег... (показаны первые 10000 символов)