[VK->внеш.] Правила по Пазааку

Разделы документа

1. Введение

Правила по «Пазааку» «Пазаак» — античная игра, уходящая корнями во времена Старой Республики. Поэтому на нашей игре она особенно в ходу. Это популярная азартная игра, цель которой — собрать 20 очков без перебора или подобраться к 20 очкам ближе, чем оппонент. Игрок с суммой очков, наиболее близкой к 20, выигрывал раунд, а игрок, выигравший наибольшее количество раундов из трёх, выигрывал игру. Если в конце раунда очки противников равны, раунд не засчитывался ни одному из игроков. http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Пазаак

2. ПРАВИЛА ИГРЫ

Прообразом для пазаака послужил блэкджек (очко), поэтому правила у них схожие. Цель игры — набрать больше очков, чем у соперника, но не более 20. Для игры используются: • основная колода — 40 карт: от 1 до 10, четыре набора; • боковая колода игрока — 10 специальных карт (их перечень ниже). При этом боковая колода формируется непосредственно перед игрой из всех доступных игроку карт: либо у каждого игрока своя боковая колода, он выбирает 10 любимых карт, и из них тянет 4 карты, либо у игроков одна общая боковая колода в 10 карт на двоих, и они тянут из неё по 4 карты. Либо, если игроков за столом больше, то боковая колода должна иметь карт столько, чтобы каждому хватило по 4 карты. Карты для боковой колоды бывают следующих типов: • Карты вида –1, +1… Использование этих карт может либо увеличить, либо уменьшить общую сумму очков. • Карты вида ±1. Значение карты (минус или плюс) можно изменять прямо в игре, но только один раз: игрок выкладывает карту на стол и называет её значение. То есть эти карты универсальны. • Золотые карты. Это особые карты, которые позволяют следующее: ±1T — выигрывать в ничьей. Эту карту нельзя выкладывать постфактум, она играет как карта ±1, но в случае ничьей даёт победу своему обладателю. Например: у вашего противника 20 очков, вы тянете карту из общей колоды - и у вас 19 очков, а на руках у вас есть карта ±1Т, вы выкладываете её на стол, и у вас 20 очков - ничья, но у вас преимущество в виде этой карты и ее значения “T” - вы победили в этом раунде при изначальной общей ничьей. D — удваивать последнюю сыгранную карту. Удваивает ту карту, которую вы только что вытянули из общей колоды, а не ту, которую вам захочется. ±1/2, ±3/4, ±5/6 — то же самое, что ±-карты, но можно выбрать номинал. 3&6, 2&4 — лежащие на столе игрока карты с указанными значениями меняют знак на противоположный. Например: на столе перед игроком лежат карты номиналом “3”, “7”, “6”, “-3” и “2”, он выкладывает свою карту “3&6” из боковой колоды - это значит, что все карты номиналом “3” и “6” меняют знак на противоположный, т.е. на “-” или “+”, и теперь у игрока такой подсчёт очков: -3, 7, -6, 3, 2. Ход игры таков: 1. Сначала оба игрока собирают боковую колоду в десять карт (каждый свою собственную, или одну общую). Из них случайным образом вслепую выбираются 4 карты, которые будут использоваться в игре. Это делается один раз на всю текущую игру. То есть на 3 раунда, как тратить эти 4 карты по ходу 3х раундов - на усмотрении игрока. При этом если идут 3 ничьи подряд, то играется до первого победного раунда одного из участников, кто первым победил, тот и выиграл игру. Если при этом у игроков закончились все карты боковой колоды - они продолжают играть без них до победы одного из участников.

3. 2. Далее игроки по очереди берут карты из основной колоды в 40 карт

2а. Важное правило! Так как у нас персонажи игроков чувствительны к Силе, один раз за одну игру (т.е. один раз за 3 раунда) они могут, перед тем как вытянуть карту из колоды (при чем это может быть или боковая, или основная) согласно пунктам 1 или 2, объявить «использую Силу», подсмотреть значение карты, и если оно не нравится, потянуть уже вслепую иную карту. Сама Сила помогает это все провернуть незаметно. Важно, что если рядом находится другой чувствительный к Силе и слышит фразу, обозначающую воздействие Силы (сама фраза в мире игры не произносилась), он однозначно понимает, что происходит. Реакция — на его усмотрение. 3. После взятия карты из основной колоды игрок открыто кладет ее на стол и может дополнительно использовать одну из своих карт для изменения суммы очков. За один ход можно взять только одну карту из основной колоды и использовать только одну из четырёх карт боковой колоды на руках (нельзя класть на стол за один ход 2 и более карт из боковой колоды, чтобы скорректировать количество очков). 4. Игрок обязан завершить ход или сделать пас. Во втором случае сумма очков игрока фиксируется, и игрок в данном раунде не может больше брать карты.

4. 7. Как только кто-то проигрывает, выигрывает или объявляется ничья, заканчивается раунд

8. Чтобы выиграть игру в пазаак, нужно одержать большинство побед в трёх раундах. В случае 3 и более ничьих, в игре побеждает тот, кто первым выиграет хоть один раунд. Особенности. • Набрав ровно 20 очков, игрок автоматически пасует. • Если игрок без перебора по очкам выкладывает на стол девять карт (карты из боковой колоды тоже считаются), он выигрывает, даже если сумма его очков меньше 20, а у оппонента 20. Если оба игрока смогли выложить на стол без перебора по 9 карт, то будет ничья. Стартовое преимущество “Шулер”: При игре в карты/рулетку шулер имеет право один раз в 8 часов перетянуть одну карту из основной колоды/потребовать перекинуть шарик рулетки. Перетягивает уже вслепую. Это игротехническое действие (моделируется шулерское мастерство), его не замечает никто. КРОМЕ персонажа с таким же навыком шулера! Он замечает. Кроме этого, он, при наборе 4 карт из боковой колоды, две карты берет вслепую, а две выбирает сам. Это игротехническое действие (моделируется шулерское мастерство), его не замечает никто. КРОМЕ персонажа с таким же навыком шулера! Он замечает.

Извлечённый текст

Правила по «Пазааку» «Пазаак» — античная игра, уходящая корнями во времена Старой Республики. Поэтому на нашей игре она особенно в ходу. Это популярная азартная игра, цель которой — собрать 20 очков без перебора или подобраться к 20 очкам ближе, чем оппонент. Игрок с суммой очков, наиболее близкой к 20, выигрывал раунд, а игрок, выигравший наибольшее количество раундов из трёх, выигрывал игру. Если в конце раунда очки противников равны, раунд не засчитывался ни одному из игроков. http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Пазаак ПРАВИЛА ИГРЫ Прообразом для пазаака послужил блэкджек (очко), поэтому правила у них схожие. Цель игры — набрать больше очков, чем у соперника, но не более 20. Для игры используются: • основная колода — 40 карт: от 1 до 10, четыре набора; • боковая колода игрока — 10 специальных карт (их перечень ниже). При этом боковая колода формируется непосредственно перед игрой из всех доступных игроку карт: либо у каждого игрока своя боковая колода, он выбирает 10 любимых карт, и из них тянет 4 карты, либо у игроков одна общая боковая колода в 10 карт на двоих, и они тянут из неё по 4 карты. Либо, если игроков за столом больше, то боковая колода должна иметь карт столько, чтобы каждому хватило по 4 карты. Карты для боковой колоды бывают следующих типов: • Карты вида –1, +1… Использование этих карт может либо увеличить, либо уменьшить общую сумму очков. • Карты вида ±1. Значение карты (минус или плюс) можно изменять прямо в игре, но только один раз: игрок выкладывает карту на стол и называет её значение. То есть эти карты универсальны. • Золотые карты. Это особые карты, которые позволяют следующее: ±1T — выигрывать в ничьей. Эту карту нельзя выкладывать постфактум, она играет как карта ±1, но в случае ничьей даёт победу своему обладателю. Например: у вашего противника 20 очков, вы тянете карту из общей колоды - и у вас 19 очков, а на руках у вас есть карта ±1Т, вы выкладываете её на стол, и у вас 20 очков - ничья, но у вас преимущество в виде этой карты и ее значения “T” - вы победили в этом раунде при изначальной общей ничьей. D — удваивать последнюю сыгранную карту. Удваивает ту карту, которую вы только что вытянули из общей колоды, а не ту, которую вам захочется. ±1/2, ±3/4, ±5/6 — то же самое, что ±-карты, но можно выбрать номинал. 3&6, 2&4 — лежащие на столе игрока карты с указанными значениями меняют знак на противоположный. Например: на столе перед игроком лежат карты номиналом “3”, “7”, “6”, “-3” и “2”, он выкладывает свою карту “3&6” из боковой колоды - это значит, что все карты номиналом “3” и “6” меняют знак на противоположный, т.е. на “-” или “+”, и теперь у игрока такой подсчёт очков: -3, 7, -6, 3, 2. Ход игры таков: 1. Сначала оба игрока собирают боковую колоду в десять карт (каждый свою собственную, или одну общую). Из них случайным образом вслепую выбираются 4 карты, которые будут использоваться в игре. Это делается один раз на всю текущую игру. То есть на 3 раунда, как тратить эти 4 карты по ходу 3х раундов - на усмотрении игрока. При этом если идут 3 ничьи подряд, то играется до первого победного раунда одного из участников, кто первым победил, тот и выиграл игру. Если при этом у игроков закончились все карты боковой колоды - они продолжают играть без них до победы одного из участников. 2. Далее игроки по очереди берут карты из основной колоды в 40 карт. 2а. Важное правило! Так как у нас персонажи игроков чувствительны к Силе, один раз за одну игру (т.е. один раз за 3 раунда) они могут, перед тем как вытянуть карту из колоды (при чем это может быть или боковая, или основная) согласно пунктам 1 или 2, объявить «использую Силу», подсмотреть значение карты, и если оно не нравится, потянуть уже вслепую иную карту. Сама Сила помогает это все провернуть незаметно. Важно, что если рядом находится другой чувствительный к Силе и слышит фразу, обозначающую воздействие Силы (сама фраза в мире игры не произносилась), он однозначно понимает, что происходит. Реакция — на его усмотрение. 3. После взятия карты из основной колоды игрок открыто кладет ее на стол и может дополнительно использовать одну из своих карт для изменения суммы очков. За один ход можно взять только одну карту из основной колоды и использовать только одну из четырёх карт боковой колоды на руках (нельзя класть на стол за один ход 2 и более карт из боковой колоды, чтобы скорректировать количество очков). 4. Игрок обязан завершить ход или сделать пас. Во втором случае сумма очков игрока фиксируется, и игрок в данном раунде не может больше брать карты. 5. Набрав больше 20 очков и не имея возможности понизить эту сумму, игрок автоматически проигрывает. 6. Раунд считается оконченным вничью, если набрано одинаковое количество очков у обоих игроков. 7. Как только кто-то проигрывает, выигрывает или объявляется ничья, заканчивается раунд. 8. Чтобы выиграть игру в пазаак, нужно одержать большинство побед в трёх раундах. В случае 3 и более ничьих, в игре побеждает тот, кто первым выиграет хоть один раунд. Особенности. • Набрав ровно 20 очков, игрок автоматически пасует. • Если игрок без перебора по очкам выкладывает на стол девять карт (карты из боковой колоды тоже считаются), он выигрывает, даже если сумма его очков меньше 20, а у оппонента 20. Если оба игрока смогли выложить на стол без перебора по 9 карт, то будет ничья. Стартовое преимущество “Шулер”: При игре в карты/рулетку шулер имеет право один раз в 8 часов перетянуть одну карту из основной колоды/потребовать перекинуть шарик рулетки. Перетягивает уже вслепую. Это игротехническое действие (моделируется шулерское мастерство), его не замечает никто. КРОМЕ персонажа с таким же навыком шулера! Он замечает. Кроме этого, он, при наборе 4 карт из боковой колоды, две карты берет вслепую, а две выбирает сам. Это игротехническое действие (моделируется шулерское мастерство), его не замечает никто. КРОМЕ персонажа с таким же навыком шулера! Он замечает.