[VK->внеш.] Боевая система. статусы. компетенции.
https://docs.google.com/document/d/19XmU8sehe6qd9p9WU6FmgLktmUCTdG-wxiSJdvuCaKM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Зеленый статус. Персонаж с зеленым статусом фактически неуязвим
3. 2. Синий статус. Персонаж все еще неуязвим, но однако его ресурсы ограничены
4. 3. Красный статус. Если персонаж приобрел красный статус его скорее всего собрались арестовывать или курощать
5. 4. Черный статус
6. 3. Физически компетенция это карточка с названием и описанием действия компетенции
7. 6. Карточка компетенции это не игровой предмет
8. 1. Для применения компетенции против или в защиту персонажа необходимо
9. 1. У многих героев имеется иммунитет к каким-то компетенциям т.е. определенные компетенции на них не действуют
10. 2. Если у героя есть иммунитет - то есть и уязвимость
1. Введение
Боевая система, статусы и компетенции
Традиционной боевой системы на нашей игре не будет. Вернее будет примитивная хитовая боевка в локальных правилах приключений. Боевая система для основной игры - правила Статуса персонажа:
Надо ли вести оружие? НАДО! Оружие будет применяться в данжах по стандартной хитовой боевке. На игру допускается только ЛАРП и Нерфы! колдстил НЕ ЛАРП.
Правила - статусы персонажа
Каждый персонаж на игре находится в одном из трех статусов, зеленый, синий, или красный.
Статус это совокупность всех особенностей героя и его защитных свойств - магия, охрана, адвокаты, наемники, связи, капитал и т.п.
Маркер статуса это бэйдж с именем героя соответствующего цвета
2. 1. Зеленый статус. Персонаж с зеленым статусом фактически неуязвим
* его нельзя, ранить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд.
* Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций) и играть в Большую игру.
* Только персонаж в зеленом статусе может наносить вред персонажу в красном статусе ( ранить, арестовать, судить см. ниже).
3. 2. Синий статус. Персонаж все еще неуязвим, но однако его ресурсы ограничены
* его нельзя ранить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд.
* Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций) и играть в БИ
* Персонаж в синем статусе НЕ может наносить вред персонажу в красном статусе.
4. 3. Красный статус. Если персонаж приобрел красный статус его скорее всего собрались арестовывать или курощать
* иммунитеты и личные способности продолжают работать.
* Персонажа можно арестовать. Другому герою - чиновнику Империи в зеленом статусе
* Персонажа можно казнить (казнь происходит в конце игры см. ниже). Персонажами в зеленом статусе
* Персонажа можно пленить персонажами в зеленом статусе (см. ниже)
* Персонажа можно подвергнуть пыткам, ограблению, персонажами в зеленом статусе (см.ниже).
* Персонаж не может пользоваться компетенциями понижающими или повышающими чужие статусы
5. 4. Черный статус
4.1. Суд может присвоить персонажу в красном статусе - черный статус (см. ниже). В том числе черный статус присваивается после решения о казни.
* Персонаж в черном статусе не может пользоваться компетенциями В БИ. Он по прежнему получает Власть (см. Правила БИ) но не может сам ее использовать - только передать другому персонажу.
* Персонаж в черном статусе не может отдавать приказы на карте или участвовать в аукционе или выступать на дебатах в качестве зачинщика, оппонента или ведущего (см. правила БИ, Дебаты). Голосовать тоже не может, но может просить голосовать за него других персонажей, передав им личную Власть.
* В Черном статусе, статус персонажа не может быть изменен другими игроками
* На персонажа не работают правила красного статуса - он получает такой же иммунитет от нападений как при зелёном статусе
* черный статус снимается только Указом Имперского Совета (помилование, отпуск на поруки и т.п.).
4.2. Не раньше конца этапа заявок четвертого цикла любой персонаж может купить себе Черный статус (приобрести гражданство другого государства). За 10 Власти. Персонаж получает все преимущества и недостатки Черного статуса. Этот статус не снимается до конца игры.
Как сменить статус другого персонажа:
1. С помощью решений Имперского Совета (см. Правила БИ, Имперский совет, Указы) можно снизить МАКСИМУМ статуса персонажа, пока решение в силе. Т.Е. сделать статус синим или красным (в случае принятия двух указов), пока действует указ. Никакие компетенции не могут в этом случае поднять статус выше установленного Указом максимума.
2. Компетенции (см. правила компетенций) позволяют понижать или повышать статус персонажа. В зависимости от описания - компетенцию можно потратить как на понижение статуса на одну категорию так и на его повышение на одну категорию. В красном статусе пользоваться компетенциями против других игроков запрещено. Повысить собственный статус можно.
3. Игрок, который желает потратить компетенцию на изменение статуса персонажа, отдает карточку компетенции мастеру вместе с Новостью (см. Правила БИ, Новости).
4. Мастер громко зачитывает новость, имя персонажа и действие – понижение/повышение статуса. Делается это публично. Затем мастер находит атакованного игрока и сообщает о смене статуса (если игрок не был на оглашении новости).
5. Мастер меняет карточку именем героя с цветом предыдущего статуса на карточку с цветом нового статуса на лоске новостей. Если статус снижен, мастер ставит на карточке бейдж отметку - время в которое он сменил статус. Если статус снижен указом Имперского совета об этом тоже делается отметка.
* Запрещено снижать статус персонажа Компетенцией чаще чем один раз в полчаса. Исключение - снятие статуса компетенцией и понижение статуса Указом могут происходить одновременно.
* Запрещено снижать статус персонажа, во время этапа действий - аукциона или боевки (см. правила БИ).
* Некоторые персонажи имеют уязвимости, и ряд компетенций опускают статус этих персонажей сразу до красного. Например “электрический разряд... (обрезано)
6. 3. Физически компетенция это карточка с названием и описанием действия компетенции
4. Игрокам не стоит рассказывать друг другу о своих компетенциях в терминах гейммеханики. Найдите иносказательный способ рассказать другим участникам игры про свои способности, в терминах сеттинга.
5. Все компетенции одноразовые. Применив компетенцию игрок сдает карточку мастерам (выкидывает в мусорку), до или сразу после применения.
7. 6. Карточка компетенции это не игровой предмет
* компетенции не передаваемы
* Компетенции нельзя найти и отнять при обыске.
7. Применение компетенций должно иметь проявление в мире игры в виде Новостей. Компетенции применяются опосредованно. Делается это через модель Новостей. Применяя “Власть денег” или “Саботаж” - необходимо сделать для доски прессы новость об убытках Иванова или про взрыв на его макаронной фабрике, и т.п. (см. правила БИ, Новости)
Компетенции - применение
8. 1. Для применения компетенции против или в защиту персонажа необходимо
* провести подготовку
* отдать карточку мастеру вместе новостью, или положить карточку на карту вместе с новостью.
* запрещено применять (оглашать) компетенции во время этапа Действий, или во время дебатов к их участникам, во время ареста или суда к чиновникам судебной коллегии.
* Повторно понизить статус конкретного персонажа с помощью компетенции можно не чаще одного раза в полчаса. Время начала снижения статуса отмечается на доске статусов.
Уязвимости и иммунитеты
9. 1. У многих героев имеется иммунитет к каким-то компетенциям т.е. определенные компетенции на них не действуют
* Иммунитет позволяет игнорировать применение определенной компетенции против персонажа
* Герои сами знают свои иммунитеты
10. 2. Если у героя есть иммунитет - то есть и уязвимость
Например у очень богатого человека может быть иммунитет к “Власти денег” но уязвимость к “Четвертой власти”. Сверхъестественные сущности, маги и сиятельные могут быть иммунны к обычным компетенциям но уязвимы к электричеству и титану с аллюминием.
* при применении компетенции, к которой у героя есть уязвимость, его статус сразу становится красным, независимо от того, каким он был до применения.
Спасибо от МГ - 42:
Идея правил статуса и компетенций: Георгий Федоров (Аркин)
Консультант: Мария Полтавцева
Извлечённый текст
Боевая система, статусы и компетенции
Традиционной боевой системы на нашей игре не будет. Вернее будет примитивная хитовая боевка в локальных правилах приключений. Боевая система для основной игры - правила Статуса персонажа:
Надо ли вести оружие? НАДО! Оружие будет применяться в данжах по стандартной хитовой боевке. На игру допускается только ЛАРП и Нерфы! колдстил НЕ ЛАРП.
Правила - статусы персонажа
Каждый персонаж на игре находится в одном из трех статусов, зеленый, синий, или красный.
Статус это совокупность всех особенностей героя и его защитных свойств - магия, охрана, адвокаты, наемники, связи, капитал и т.п.
Маркер статуса это бэйдж с именем героя соответствующего цвета
1. Зеленый статус. Персонаж с зеленым статусом фактически неуязвим.
* его нельзя, ранить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд.
* Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций) и играть в Большую игру.
* Только персонаж в зеленом статусе может наносить вред персонажу в красном статусе ( ранить, арестовать, судить см. ниже).
2. Синий статус. Персонаж все еще неуязвим, но однако его ресурсы ограничены.
* его нельзя ранить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд.
* Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций) и играть в БИ
* Персонаж в синем статусе НЕ может наносить вред персонажу в красном статусе.
3. Красный статус. Если персонаж приобрел красный статус его скорее всего собрались арестовывать или курощать.
* иммунитеты и личные способности продолжают работать.
* Персонажа можно арестовать. Другому герою - чиновнику Империи в зеленом статусе
* Персонажа можно казнить (казнь происходит в конце игры см. ниже). Персонажами в зеленом статусе
* Персонажа можно пленить персонажами в зеленом статусе (см. ниже)
* Персонажа можно подвергнуть пыткам, ограблению, персонажами в зеленом статусе (см.ниже).
* Персонаж не может пользоваться компетенциями понижающими или повышающими чужие статусы
4. Черный статус
4.1. Суд может присвоить персонажу в красном статусе - черный статус (см. ниже). В том числе черный статус присваивается после решения о казни.
* Персонаж в черном статусе не может пользоваться компетенциями В БИ. Он по прежнему получает Власть (см. Правила БИ) но не может сам ее использовать - только передать другому персонажу.
* Персонаж в черном статусе не может отдавать приказы на карте или участвовать в аукционе или выступать на дебатах в качестве зачинщика, оппонента или ведущего (см. правила БИ, Дебаты). Голосовать тоже не может, но может просить голосовать за него других персонажей, передав им личную Власть.
* В Черном статусе, статус персонажа не может быть изменен другими игроками
* На персонажа не работают правила красного статуса - он получает такой же иммунитет от нападений как при зелёном статусе
* черный статус снимается только Указом Имперского Совета (помилование, отпуск на поруки и т.п.).
4.2. Не раньше конца этапа заявок четвертого цикла любой персонаж может купить себе Черный статус (приобрести гражданство другого государства). За 10 Власти. Персонаж получает все преимущества и недостатки Черного статуса. Этот статус не снимается до конца игры.
Как сменить статус другого персонажа:
1. С помощью решений Имперского Совета (см. Правила БИ, Имперский совет, Указы) можно снизить МАКСИМУМ статуса персонажа, пока решение в силе. Т.Е. сделать статус синим или красным (в случае принятия двух указов), пока действует указ. Никакие компетенции не могут в этом случае поднять статус выше установленного Указом максимума.
2. Компетенции (см. правила компетенций) позволяют понижать или повышать статус персонажа. В зависимости от описания - компетенцию можно потратить как на понижение статуса на одну категорию так и на его повышение на одну категорию. В красном статусе пользоваться компетенциями против других игроков запрещено. Повысить собственный статус можно.
3. Игрок, который желает потратить компетенцию на изменение статуса персонажа, отдает карточку компетенции мастеру вместе с Новостью (см. Правила БИ, Новости).
4. Мастер громко зачитывает новость, имя персонажа и действие – понижение/повышение статуса. Делается это публично. Затем мастер находит атакованного игрока и сообщает о смене статуса (если игрок не был на оглашении новости).
5. Мастер меняет карточку именем героя с цветом предыдущего статуса на карточку с цветом нового статуса на лоске новостей. Если статус снижен, мастер ставит на карточке бейдж отметку - время в которое он сменил статус. Если статус снижен указом Имперского совета об этом тоже делается отметка.
* Запрещено снижать статус персонажа Компетенцией чаще чем один раз в полчаса. Исключение - снятие статуса компетенцией и понижение статуса Указом могут происходить одновременно.
* Запрещено снижать статус персонажа, во время этапа действий - аукциона или боевки (см. правила БИ).
* Некоторые персонажи имеют уязвимости, и ряд компетенций опускают статус этих персонажей сразу до красного. Например “электрический разряд” опускают статус потусторонней сущности сразу до красного. Герой, имеющий “скелет в шкафу” компетенцией “Четвертая власть” или “пропаганда” сразу опускается в красный статус.
* Некоторые персонажи имеют иммунитет к части компетенций - изменяющих статус. Они об этом знают сами.
Действия которые можно предпринять против персонажа в красном статусе:
1. Вмешиваться в сцену нападения/ареста персонажа в красном статусе запрещено! Взаимодействие с персонажем в красном статусе от персонажей в зеленом может быть только с целью, обыска, допроса, убийства, ареста казни и т.п. Защищать персонажа в красном статусе запрещено.
2. Трое персонажей в зеленом статусе могут допросить или обыскать персонажа в красном статусе. Допросить - персонаж в красном статусе обязан ответить на три вопроса, кратко, по сути задаваемого вопроса, и правдиво.
* Чиновник империи может официально допросить арестованного (см. ниже) персонажа в красном статусе.
* Три персонажа в зеленом статусе могут допросить персонажа в красном статусе (считается что они удерживают его силой). Это действие необходимо отыграть - объявить за что и как они это делают. Подобное является преступлением по законам Второй империи.
3. Арестовать - любой представитель государства (чиновник Второй империи) в зеленом статусе, положив руку на плечо персонажа в красном статусе может заявить о его аресте именем Императрицы.
* статус персонажа находящегося под арестом не может быть повышен.
* Игрок арестовавший персонажа должен либо отпустить его, либо организовать в течении 15 минут публичное судебное заседание с еще двумя персонажами-чиновниками зеленого статуса. В случае, если в течении 15 минут судебное заседание не состоялось, арестованный освобожден и не может быть подвергнут аресту в течении ближайшего часа.
* Арестованный не может отойти от арестовавшего больше чем на шаг, вынужден следовать за ним, и не может пользоваться никакими компетенциями или способностями.
* после ареста другого персонажа - статус чиновника не меняется. если против него применена компетенция, она сработает после окончания процедуры суда. Во время судебного заседания к чиновникам не могут применятся компетенции (их статус неизменен).
4. Приговорить к казни. Трое представителей государства (чиновники Второй империи) в зеленом статусе могут судить и приговорить к казни персонажа в красном статусе. Решение о приговоре казни должно быть принято единогласно. Судебный процесс отыгрывается кратко, но с подобающим пафосом. Судить можно только арестованного (см. выше).
* Если решение не принято, персонаж не может быть снова судим по тому же обвинению.
* Приговоренный к казни (тюремному сроку) получает черный статус. Казнь происходит после конца игры.
5. Административный надзор - вне зависимости от того принял суд решение о казни или принял решение не о казни, а о ссылке или тюремном заключении, персонаж помещается под административный надзор. Ему присваивается Черный статус. Считается что исполнение наказания последует после окончания игры.
6. Ограбить (обыск и конфискация) - персонаж в красном статусе обязан отдать захватившим (или арестовавшим) его персонажам в зеленом статусе, любые игровые предметы (схемы, ресурсы, сюжетные ключи, письма), по первому требованию. Исключение - не передаются Агенты и принадлежности для Большой Игры (фишки приказов, Власть, свои РТ и пр.).
7. В принципе сделать с героем в красном статусе можно что угодно. Например пытать, запретить разговаривать или кричать, (он обязан подчиниться), отрезать ему конечность, выколоть глаз и т.п. Главное, чтобы он был под официальным арестом, или делать это втроем, все трое должны иметь зеленый статус, и отыграть этот процесс необходимо максимально правдоподобно.
Правила компетенций:
Компетенции это особые возможности персонажа, которые он может использовать против других персонажей или себе на пользу.
Компетенции часть боевой, политической, и информационной системы игры.
Компетенции моделируют сверхъестественные способности, магию, медицину, связи в обществе, финансовые возможности и прочее.
Список компетенций можно увидеть здесь. Он будет дополняться и меняться
Компетенции - основные правила
1. Компетенции выдаются в начале игры, на всю игру по результатам загруза. У всех игроков на начало игры одинаковое количество компетенций - три на цикл.
2. Компетенции делятся по циклам (цвет бумаги или напишем). Компетенции первого цикла можно использовать только в первый цикл, второго во второй и т.п. Неиспользованные компетенции сгорают.
3. Физически компетенция это карточка с названием и описанием действия компетенции.
4. Игрокам не стоит рассказывать друг другу о своих компетенциях в терминах гейммеханики. Найдите иносказательный способ рассказать другим участникам игры про свои способности, в терминах сеттинга.
5. Все компетенции одноразовые. Применив компетенцию игрок сдает карточку мастерам (выкидывает в мусорку), до или сразу после применения.
6. Карточка компетенции это не игровой ... (показаны первые 10000 символов)