[VK->внеш.] Боевая система. статусы. компетенции.

Разделы документа

1. Введение

Боевая система, статусы и компетенции Традиционной боевой системы на нашей игре не будет. Вернее будет примитивная хитовая боевка в локальных правилах приключений. Боевая система для основной игры - правила Статуса персонажа: Надо ли вести оружие? НАДО! Оружие будет применяться в данжах по стандартной хитовой боевке. На игру допускается только ЛАРП и Нерфы! колдстил НЕ ЛАРП. Правила - статусы персонажа Каждый персонаж на игре находится в одном из трех статусов, зеленый, синий, или красный. Статус это совокупность всех особенностей героя и его защитных свойств - магия, охрана, адвокаты, наемники, связи, капитал и т.п. Маркер статуса это бэйдж с именем героя соответствующего цвета

2. 1. Зеленый статус. Персонаж с зеленым статусом фактически неуязвим

* его нельзя, ранить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд. * Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций) и играть в Большую игру. * Только персонаж в зеленом статусе может наносить вред персонажу в красном статусе ( ранить, арестовать, судить см. ниже).

3. 2. Синий статус. Персонаж все еще неуязвим, но однако его ресурсы ограничены

* его нельзя ранить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд. * Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций) и играть в БИ * Персонаж в синем статусе НЕ может наносить вред персонажу в красном статусе.

4. 3. Красный статус. Если персонаж приобрел красный статус его скорее всего собрались арестовывать или курощать

* иммунитеты и личные способности продолжают работать. * Персонажа можно арестовать. Другому герою - чиновнику Империи в зеленом статусе * Персонажа можно казнить (казнь происходит в конце игры см. ниже). Персонажами в зеленом статусе * Персонажа можно пленить персонажами в зеленом статусе (см. ниже) * Персонажа можно подвергнуть пыткам, ограблению, персонажами в зеленом статусе (см.ниже). * Персонаж не может пользоваться компетенциями понижающими или повышающими чужие статусы

5. 4. Черный статус

4.1. Суд может присвоить персонажу в красном статусе - черный статус (см. ниже). В том числе черный статус присваивается после решения о казни. * Персонаж в черном статусе не может пользоваться компетенциями В БИ. Он по прежнему получает Власть (см. Правила БИ) но не может сам ее использовать - только передать другому персонажу. * Персонаж в черном статусе не может отдавать приказы на карте или участвовать в аукционе или выступать на дебатах в качестве зачинщика, оппонента или ведущего (см. правила БИ, Дебаты). Голосовать тоже не может, но может просить голосовать за него других персонажей, передав им личную Власть. * В Черном статусе, статус персонажа не может быть изменен другими игроками * На персонажа не работают правила красного статуса - он получает такой же иммунитет от нападений как при зелёном статусе * черный статус снимается только Указом Имперского Совета (помилование, отпуск на поруки и т.п.). 4.2. Не раньше конца этапа заявок четвертого цикла любой персонаж может купить себе Черный статус (приобрести гражданство другого государства). За 10 Власти. Персонаж получает все преимущества и недостатки Черного статуса. Этот статус не снимается до конца игры. Как сменить статус другого персонажа: 1. С помощью решений Имперского Совета (см. Правила БИ, Имперский совет, Указы) можно снизить МАКСИМУМ статуса персонажа, пока решение в силе. Т.Е. сделать статус синим или красным (в случае принятия двух указов), пока действует указ. Никакие компетенции не могут в этом случае поднять статус выше установленного Указом максимума. 2. Компетенции (см. правила компетенций) позволяют понижать или повышать статус персонажа. В зависимости от описания - компетенцию можно потратить как на понижение статуса на одну категорию так и на его повышение на одну категорию. В красном статусе пользоваться компетенциями против других игроков запрещено. Повысить собственный статус можно. 3. Игрок, который желает потратить компетенцию на изменение статуса персонажа, отдает карточку компетенции мастеру вместе с Новостью (см. Правила БИ, Новости). 4. Мастер громко зачитывает новость, имя персонажа и действие – понижение/повышение статуса. Делается это публично. Затем мастер находит атакованного игрока и сообщает о смене статуса (если игрок не был на оглашении новости). 5. Мастер меняет карточку именем героя с цветом предыдущего статуса на карточку с цветом нового статуса на лоске новостей. Если статус снижен, мастер ставит на карточке бейдж отметку - время в которое он сменил статус. Если статус снижен указом Имперского совета об этом тоже делается отметка. * Запрещено снижать статус персонажа Компетенцией чаще чем один раз в полчаса. Исключение - снятие статуса компетенцией и понижение статуса Указом могут происходить одновременно. * Запрещено снижать статус персонажа, во время этапа действий - аукциона или боевки (см. правила БИ). * Некоторые персонажи имеют уязвимости, и ряд компетенций опускают статус этих персонажей сразу до красного. Например “электрический разряд... (обрезано)

6. 3. Физически компетенция это карточка с названием и описанием действия компетенции

4. Игрокам не стоит рассказывать друг другу о своих компетенциях в терминах гейммеханики. Найдите иносказательный способ рассказать другим участникам игры про свои способности, в терминах сеттинга. 5. Все компетенции одноразовые. Применив компетенцию игрок сдает карточку мастерам (выкидывает в мусорку), до или сразу после применения.

7. 6. Карточка компетенции это не игровой предмет

* компетенции не передаваемы * Компетенции нельзя найти и отнять при обыске. 7. Применение компетенций должно иметь проявление в мире игры в виде Новостей. Компетенции применяются опосредованно. Делается это через модель Новостей. Применяя “Власть денег” или “Саботаж” - необходимо сделать для доски прессы новость об убытках Иванова или про взрыв на его макаронной фабрике, и т.п. (см. правила БИ, Новости) Компетенции - применение

8. 1. Для применения компетенции против или в защиту персонажа необходимо

* провести подготовку * отдать карточку мастеру вместе новостью, или положить карточку на карту вместе с новостью. * запрещено применять (оглашать) компетенции во время этапа Действий, или во время дебатов к их участникам, во время ареста или суда к чиновникам судебной коллегии. * Повторно понизить статус конкретного персонажа с помощью компетенции можно не чаще одного раза в полчаса. Время начала снижения статуса отмечается на доске статусов. Уязвимости и иммунитеты

9. 1. У многих героев имеется иммунитет к каким-то компетенциям т.е. определенные компетенции на них не действуют

* Иммунитет позволяет игнорировать применение определенной компетенции против персонажа * Герои сами знают свои иммунитеты

10. 2. Если у героя есть иммунитет - то есть и уязвимость

Например у очень богатого человека может быть иммунитет к “Власти денег” но уязвимость к “Четвертой власти”. Сверхъестественные сущности, маги и сиятельные могут быть иммунны к обычным компетенциям но уязвимы к электричеству и титану с аллюминием. * при применении компетенции, к которой у героя есть уязвимость, его статус сразу становится красным, независимо от того, каким он был до применения. Спасибо от МГ - 42: Идея правил статуса и компетенций: Георгий Федоров (Аркин) Консультант: Мария Полтавцева

Извлечённый текст

Боевая система, статусы и компетенции Традиционной боевой системы на нашей игре не будет. Вернее будет примитивная хитовая боевка в локальных правилах приключений. Боевая система для основной игры - правила Статуса персонажа: Надо ли вести оружие? НАДО! Оружие будет применяться в данжах по стандартной хитовой боевке. На игру допускается только ЛАРП и Нерфы! колдстил НЕ ЛАРП. Правила - статусы персонажа Каждый персонаж на игре находится в одном из трех статусов, зеленый, синий, или красный. Статус это совокупность всех особенностей героя и его защитных свойств - магия, охрана, адвокаты, наемники, связи, капитал и т.п. Маркер статуса это бэйдж с именем героя соответствующего цвета 1. Зеленый статус. Персонаж с зеленым статусом фактически неуязвим. * его нельзя, ранить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд. * Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций) и играть в Большую игру. * Только персонаж в зеленом статусе может наносить вред персонажу в красном статусе ( ранить, арестовать, судить см. ниже). 2. Синий статус. Персонаж все еще неуязвим, но однако его ресурсы ограничены. * его нельзя ранить, обыскать, допросить, арестовать (схватить) или отдать под суд. * Он может свободно пользоваться своими компетенциями (см. правила компетенций) и играть в БИ * Персонаж в синем статусе НЕ может наносить вред персонажу в красном статусе. 3. Красный статус. Если персонаж приобрел красный статус его скорее всего собрались арестовывать или курощать. * иммунитеты и личные способности продолжают работать. * Персонажа можно арестовать. Другому герою - чиновнику Империи в зеленом статусе * Персонажа можно казнить (казнь происходит в конце игры см. ниже). Персонажами в зеленом статусе * Персонажа можно пленить персонажами в зеленом статусе (см. ниже) * Персонажа можно подвергнуть пыткам, ограблению, персонажами в зеленом статусе (см.ниже). * Персонаж не может пользоваться компетенциями понижающими или повышающими чужие статусы 4. Черный статус 4.1. Суд может присвоить персонажу в красном статусе - черный статус (см. ниже). В том числе черный статус присваивается после решения о казни. * Персонаж в черном статусе не может пользоваться компетенциями В БИ. Он по прежнему получает Власть (см. Правила БИ) но не может сам ее использовать - только передать другому персонажу. * Персонаж в черном статусе не может отдавать приказы на карте или участвовать в аукционе или выступать на дебатах в качестве зачинщика, оппонента или ведущего (см. правила БИ, Дебаты). Голосовать тоже не может, но может просить голосовать за него других персонажей, передав им личную Власть. * В Черном статусе, статус персонажа не может быть изменен другими игроками * На персонажа не работают правила красного статуса - он получает такой же иммунитет от нападений как при зелёном статусе * черный статус снимается только Указом Имперского Совета (помилование, отпуск на поруки и т.п.). 4.2. Не раньше конца этапа заявок четвертого цикла любой персонаж может купить себе Черный статус (приобрести гражданство другого государства). За 10 Власти. Персонаж получает все преимущества и недостатки Черного статуса. Этот статус не снимается до конца игры. Как сменить статус другого персонажа: 1. С помощью решений Имперского Совета (см. Правила БИ, Имперский совет, Указы) можно снизить МАКСИМУМ статуса персонажа, пока решение в силе. Т.Е. сделать статус синим или красным (в случае принятия двух указов), пока действует указ. Никакие компетенции не могут в этом случае поднять статус выше установленного Указом максимума. 2. Компетенции (см. правила компетенций) позволяют понижать или повышать статус персонажа. В зависимости от описания - компетенцию можно потратить как на понижение статуса на одну категорию так и на его повышение на одну категорию. В красном статусе пользоваться компетенциями против других игроков запрещено. Повысить собственный статус можно. 3. Игрок, который желает потратить компетенцию на изменение статуса персонажа, отдает карточку компетенции мастеру вместе с Новостью (см. Правила БИ, Новости). 4. Мастер громко зачитывает новость, имя персонажа и действие – понижение/повышение статуса. Делается это публично. Затем мастер находит атакованного игрока и сообщает о смене статуса (если игрок не был на оглашении новости). 5. Мастер меняет карточку именем героя с цветом предыдущего статуса на карточку с цветом нового статуса на лоске новостей. Если статус снижен, мастер ставит на карточке бейдж отметку - время в которое он сменил статус. Если статус снижен указом Имперского совета об этом тоже делается отметка. * Запрещено снижать статус персонажа Компетенцией чаще чем один раз в полчаса. Исключение - снятие статуса компетенцией и понижение статуса Указом могут происходить одновременно. * Запрещено снижать статус персонажа, во время этапа действий - аукциона или боевки (см. правила БИ). * Некоторые персонажи имеют уязвимости, и ряд компетенций опускают статус этих персонажей сразу до красного. Например “электрический разряд” опускают статус потусторонней сущности сразу до красного. Герой, имеющий “скелет в шкафу” компетенцией “Четвертая власть” или “пропаганда” сразу опускается в красный статус. * Некоторые персонажи имеют иммунитет к части компетенций - изменяющих статус. Они об этом знают сами. Действия которые можно предпринять против персонажа в красном статусе: 1. Вмешиваться в сцену нападения/ареста персонажа в красном статусе запрещено! Взаимодействие с персонажем в красном статусе от персонажей в зеленом может быть только с целью, обыска, допроса, убийства, ареста казни и т.п. Защищать персонажа в красном статусе запрещено. 2. Трое персонажей в зеленом статусе могут допросить или обыскать персонажа в красном статусе. Допросить - персонаж в красном статусе обязан ответить на три вопроса, кратко, по сути задаваемого вопроса, и правдиво. * Чиновник империи может официально допросить арестованного (см. ниже) персонажа в красном статусе. * Три персонажа в зеленом статусе могут допросить персонажа в красном статусе (считается что они удерживают его силой). Это действие необходимо отыграть - объявить за что и как они это делают. Подобное является преступлением по законам Второй империи. 3. Арестовать - любой представитель государства (чиновник Второй империи) в зеленом статусе, положив руку на плечо персонажа в красном статусе может заявить о его аресте именем Императрицы. * статус персонажа находящегося под арестом не может быть повышен. * Игрок арестовавший персонажа должен либо отпустить его, либо организовать в течении 15 минут публичное судебное заседание с еще двумя персонажами-чиновниками зеленого статуса. В случае, если в течении 15 минут судебное заседание не состоялось, арестованный освобожден и не может быть подвергнут аресту в течении ближайшего часа. * Арестованный не может отойти от арестовавшего больше чем на шаг, вынужден следовать за ним, и не может пользоваться никакими компетенциями или способностями. * после ареста другого персонажа - статус чиновника не меняется. если против него применена компетенция, она сработает после окончания процедуры суда. Во время судебного заседания к чиновникам не могут применятся компетенции (их статус неизменен). 4. Приговорить к казни. Трое представителей государства (чиновники Второй империи) в зеленом статусе могут судить и приговорить к казни персонажа в красном статусе. Решение о приговоре казни должно быть принято единогласно. Судебный процесс отыгрывается кратко, но с подобающим пафосом. Судить можно только арестованного (см. выше). * Если решение не принято, персонаж не может быть снова судим по тому же обвинению. * Приговоренный к казни (тюремному сроку) получает черный статус. Казнь происходит после конца игры. 5. Административный надзор - вне зависимости от того принял суд решение о казни или принял решение не о казни, а о ссылке или тюремном заключении, персонаж помещается под административный надзор. Ему присваивается Черный статус. Считается что исполнение наказания последует после окончания игры. 6. Ограбить (обыск и конфискация) - персонаж в красном статусе обязан отдать захватившим (или арестовавшим) его персонажам в зеленом статусе, любые игровые предметы (схемы, ресурсы, сюжетные ключи, письма), по первому требованию. Исключение - не передаются Агенты и принадлежности для Большой Игры (фишки приказов, Власть, свои РТ и пр.). 7. В принципе сделать с героем в красном статусе можно что угодно. Например пытать, запретить разговаривать или кричать, (он обязан подчиниться), отрезать ему конечность, выколоть глаз и т.п. Главное, чтобы он был под официальным арестом, или делать это втроем, все трое должны иметь зеленый статус, и отыграть этот процесс необходимо максимально правдоподобно. Правила компетенций: Компетенции это особые возможности персонажа, которые он может использовать против других персонажей или себе на пользу. Компетенции часть боевой, политической, и информационной системы игры. Компетенции моделируют сверхъестественные способности, магию, медицину, связи в обществе, финансовые возможности и прочее. Список компетенций можно увидеть здесь. Он будет дополняться и меняться Компетенции - основные правила 1. Компетенции выдаются в начале игры, на всю игру по результатам загруза. У всех игроков на начало игры одинаковое количество компетенций - три на цикл. 2. Компетенции делятся по циклам (цвет бумаги или напишем). Компетенции первого цикла можно использовать только в первый цикл, второго во второй и т.п. Неиспользованные компетенции сгорают. 3. Физически компетенция это карточка с названием и описанием действия компетенции. 4. Игрокам не стоит рассказывать друг другу о своих компетенциях в терминах гейммеханики. Найдите иносказательный способ рассказать другим участникам игры про свои способности, в терминах сеттинга. 5. Все компетенции одноразовые. Применив компетенцию игрок сдает карточку мастерам (выкидывает в мусорку), до или сразу после применения. 6. Карточка компетенции это не игровой ... (показаны первые 10000 символов)