[VK ссылка] Правила игры
Разделы документа
1. Часть 0. Соглашение под честное слово
2. Часть 1. Цельность игрового мира
3. Часть 2. Игровые предметы
4. Часть 3. Браслеты персонажа
5. Часть 4. Кровь и презрение
6. Часть 5. Слова и жесты, которые нужно узнавать
7. Все маркеры, которые нужно знать:
8. Часть 6. Сражения
9. Допуск оружия
10. Как можно и нельзя драться
11. Хиты и пределы
12. Боевая ситуация
13. Лук/арбалет вне боевой ситуации
14. Бегство
15. Смерть
16. Часть 7. Как силой отнимать чужие вещи
17. Обшаривание раненых и мертвецов
18. Угроза оружием
19. Часть 8. Магия
20. Магические защиты
21. Часть 9. Секс
22. Часть 10. То, чего нет
1. Часть 0. Соглашение под честное слово
Это правила игры. Игроки обещают их соблюдать.
Мастера оставляют за собой право удалить игрока с игры за несоблюдение ее правил.
Правила игры – это всё, что написано в этой статье и то, что будет написано в следующих статьях, начинающихся со слов “это правила игры”.
2. Часть 1. Цельность игрового мира
– Извольте извинить, милостивые государи, – ответил поклоном на поклон алхимик. – Но я себе этого не позволяю. Здоровье уже не то, что ранее. Пришло время отказаться… по многим причинам.
– Ни глоточка?
– Тут дело в принципе, – спокойно пояснил Регис. – Я никогда не нарушаю принципов, которые сам себе установил.
Игра идет непрерывно от момента, когда вы вошли в игру, до объявления конца; в это время надо вести себя в персонаже и не переходить на неигровые разговоры, кроме экстренных ситуаций (выяснение правил, быт и желание пошутить не являются экстренными ситуациями).
На всё поведение других игроков надо реагировать по игре – могут быть неизвестные вам спецправила и спецспособности, которые позволяют другому игроку вести себя не так, как вы ожидаете. У персонажей может быть удивительная живучесть, необычные магические защиты и уникальные Способности – не удивляйтесь этому, у вашего персонажа тоже есть что-то уникальное или возможность это получить.
Когда вам нужно выйти из игры по неотложной неигровой причине, вы надеваете белый хайратник (который привезли сами); то есть повязываете голову белой лентой. Поднятые над головой руки или слова “меня тут нет” выходом из игры не считаются, потому что их можно неверно понять, как применение особых Способностей.
Если вам психологически трудно находиться в игре, и вы хотите на время выйти из нее и потом вернуться, вы надеваете белый хайратник и уходите в свою палатку. По возможности на пути к палатке предупредите мастеров, чтобы мы не решили, что вы потерялись в лесу. Перед возвращением в игру из палатки вам в белом хайратнике также нужно предупредить одного из мастеров.
Если вам нужно с кем-то поговорить, найдите любого мастера – он или будет рад вам помочь, или укажет того мастера, который сможет вам помочь или просто выслушать.
Неигровая палатка игрока и туалет не считаются игровой территорией , там можно быть вне игры, но там нельзя намеренно прятаться от игровых взаимодействий.
В ходе игры нельзя на глазах других игроков курить сигареты и вейпы , а также пользоваться телефоном. Подсмотрите правила в телефоне тайком, никому не мешая. Трубку при этом курить можно.
Пить алкоголь можно, быть пьяным нельзя. Как понять, что вы слишком пьяны: вам сделал об этом замечание другой игрок или вы не можете справиться с участием в игровом взаимодействии (выполнить правила, разобраться в модели, участвовать в бою). В этом случае надо трезветь и не мешать другим игрокам.
Нецензурная брань считается частью игрового мира и ей не следует удивляться.
Все, что сообщает мастер , передав записку с мастерской отметкой или показав специальный мастерский знак (с тем же символом, что на игровых предметах и карточках) – истина для вашего персонажа .
Мастерский знак выглядит вот так:
Если вы хотите окончательно покинуть игру до ее общего завершения, вам нужно прийти к мастерам и сдать им игровые предметы, чтобы те повторно ввели их в игру. Наденьте белый хайратник и оставайтесь в нём до того момента, когда вернётесь в свою палатк... (обрезано)
3. Часть 2. Игровые предметы
– А мое имущество? – крикнул Лютик. – А? Мое добро, мои рощи, дубравы и замки можете оставить себе, но отдайте, чума на ваши головы, лютню, лошадь Пегаса, сто сорок талеров и восемьдесят геллеров, плащ, подбитый енотами, перстень…
На всех игровых предметах, которые можно отнимать или передавать, есть мастерская наклейка или напечатанная метка.
Все предметы, на которых такой метки нет – антураж того игрока, который с ними приехал, их можно передавать только добровольно и игрок сам отвечает, кому отдал свою фляжку, оружие или сумку.
Игровые предметы нельзя выхватить из рук другого игрока или вытащить у него из кармана; их можно отнять в результате боя, угрожая оружием или с помощью специального слова «Заклинаю» (что значат все эти слова, вы узнаете ниже, в разделах “Сражения” и “Магия”). Ну и конечно, их можно отдать добровольно. Игровой предмет можно стащить из игровой сумки, если она оставлена без присмотра.
Нельзя укрывать игровые предметы за пределами игровой территории, в неигровых палатках и сумках, а также прятать их так, что у других игроков не будет игровой возможности их найти (например, закапывать).
Игровые предметы нельзя уничтожать “по игре”, если у вашего персонажа нет такой Способности, и нельзя портить “по жизни” ни в коем случае.
На игровых документах нельзя ничего дописать или вычеркнуть , если у вас нет такой Способности.
Игровые предметы конечны, и мастера не вводят новые просто так, потому что старые кончились. Поэтому игровые предметы могут быть редки и их может не хватать всем игрокам, кому они нужны. Мастера скажут каждому игроку, какие из выданных ему предметов встречаются на полигоне часто, а какие редко, чтобы вы могли ценить свои ресурсы и торговаться за них осознанно.
4. Часть 3. Браслеты персонажа
Стоявшая перед ней красивая длинноногая эльфка в высоких сапогах жестоко скривилась, подняла меч, тряхнула волосами, рассыпавшимися из-под откинутого капюшона. Меч ослепительно сверкнул, загорелись браслеты на запястьях «белки».
У каждого персонажа есть браслеты персонажа – один тканевый, который носится с начала до конца игры, и множество бумажных, которые частенько нужно будет надевать и срывать, получать и отдавать. Все браслеты выдают мастера.
Персонаж не видит браслеты, их нет в игровом мире – о них знает только игрок.
Тканевый браслет обозначает ваше сословие, и его нужно будет показывать другим игрокам, чему посвящен следующий раздел правил.
Бумажные браслеты обозначают всё нематериальное, что связано с персонажем – жизненные и магические силы, волю действовать, следы магических воздействий, наложенные магические защиты и так далее. Благодаря браслетам вам не понадобится помнить в ходе игры никакие числа, кроме своего числа хитов – всё остальное будет буквально у вас под рукой.
Мы рекомендуем носить тканевый браслет, который нужно показывать, на одной руке, а бумажные браслеты – на другой. Некоторые браслеты вы захотите скрыть (например, магические защиты), тогда вы можете прятать их в рукавах или застегнуть на лодыжке.
Браслеты, полученные после секса, носятся на виду (мы повторим это в разделе “Секс”).
А еще мы советуем иметь с собой что-нибудь, чем вы будете перерезать бумажный браслет, если не сможете порвать его руками.
Для применения большинства Способностей игрок должен разорвать один из надетых браслетов. Иногда Способности требуют конкретный цвет браслета или разорвать сразу несколько.
Вы можете использовать только застегнутые браслеты. Те персонажи, кто может за счет своих Способностей надевать на других людей браслеты, получат нужное количество незастегнутых, но не могут применить их сами – только надеть на кого-то другого.
Браслеты бывают разных цветов , и закрытые правила по вашим способностям сообщат вам, что эти цвета для вас значат.
Каждому игроку надо знать “свой” цвет – цвет бумажных браслетов, совпадающий с вашим цветом “сословного” тканевого браслета. Браслет “своего” цвета вы срываете, чтобы выйти из состояния “напуган”, а также чтобы применять магию (об этом вы прочтете ниже в разделах “Сражения” и “Магия”).
Бывают браслеты с текстом, а также браслеты “золотого” и “серебряного” цветов – они редки и нужны для мощных Способностей и разных секретов.
Если у вас есть браслеты с текстом, вам надо знать, что на них написано.
Браслеты добываются в ходе игры множеством способов, которые вы или знаете из своих закрытых правил, или узнаете от других игроков.
Монахи у могилы (мастера) меняют семь разорванных браслетов любых цветов на один новый браслет вашего цвета. Да, принимаются в том числе браслеты, подобранные с земли.
Если вам вручают (протягивают) браслет, от него нельзя отказаться , его нужно надеть и застегнуть (или позволить дарителю надеть его на вас).
Способность некоторых персонажей позволяет им просить посмотреть ва... (обрезано)
5. Часть 4. Кровь и презрение
– Вместо того чтобы воровать зерно, его можно купить. Сколько надо. У вас множество того, что очень ценят люди. Вы могли бы торговать.
Филавандрель брезгливо поморщился.
– С вами? Никогда.
Геральт нахмурился, разрывая запекшуюся на щеке кровь.
– Идите вы к черту вместе с вашей наглостью и презрением. Не желая сосуществовать, вы сами обрекаете себя на гибель. Сосуществовать, договориться – вот ваш единственный шанс.
Филавандрель сильно наклонился вперед, глаза у него блеснули.
– Сосуществовать на ваших условиях? – спросил он изменившимся, но все еще спокойным голосом. – Признать ваше превосходство? Сосуществовать как рабы? Сосуществовать с вами, оставаясь за пределами стен, которыми вы отгораживаетесь от нас в своих городах? Сожительствовать с вашими женщинами и идти за это на шибеницу? И видеть, что происходит с детьми, появившимися на свет в результате такого сожительства?
Все персонажи нашей игры принадлежат к одному из сословий , и живут в мире, где очень сложно преодолеть предубеждение перед другими сословиями.
Персонажи понимают, кто перед ними, не по игровому костюму игрока, а по тканевому браслету на запястье. Король в рубище все равно опознается, как король.
Какой браслет что означает:
желтый – простолюдины и нищие
красный – знать и богачи
синий – солдаты и другие воины
фиолетовый – ученые и чародеи
зеленый – эльфы и краснолюды
черный – чужаки (о них ниже)
Вы можете в любой момент продемонстрировать свой браслет и тогда собеседник должен показать вам свой .
Если в ответ вам показали руку вообще без браслета, значит, перед вами помощник мастеров или игротехник и он не будет принимать игровые предметы (но возможно, он что-то для вас принес и хочет отдать).
Большую часть времени сословные предрассудки не влияют на поведение персонажей. Нищие и короли могут разговаривать друг с другом, быть друзьями до гроба, заниматься любовью, путешествовать вместе и есть за одним столом — в паломничестве через мир, охваченный эпидемией, бывает и не такое.
Чужой браслет поможет вам увидеть подлинный облик персонажа другого игрока: опознать за несложным игровым костюмом облачение вельможи, увидеть в руках встречной девушки мозоли от рукояти оружия и понять, что она опытная воительница, или узнать книжника даже без очков, чернильных пятен и высокоученых слов.
Сословная принадлежность начинает иметь значение, когда доходит до серьезных дел — передачи ценных бумаг, платы за тайные услуги, принятия из чужих рук сомнительных эликсиров. Отдать что-то человеку неблизкого вам сословия — невозможно . Дворяне брезгуют платить эльфам, нищие робеют и не могут ничего подарить дворянам, бывалые рубаки сторонятся очкастых умников, и те платят им той же монетой – вернее, как раз не платят, потому что не могут им ничего отдать!
Мы подразумеваем, что принимать предметы от неблизких сословий тоже нельзя, но для краткости сведем правило к такой формулировке: вы можете отдавать игровые предметы, имеющие мастерскую наклейку или метку, только представителям «соседних» с вашим сосл... (обрезано)
6. Часть 5. Слова и жесты, которые нужно узнавать
Освоив основные позиции рук, движения и жесты, Цири начала изучать заклинания и формулы. Формулы были легче. Записанные Старшей Речью, которой девочка пользовалась свободно, они легко запоминались. Применять иногда при их произношении достаточно сложную интонацию не составляло большого труда.
Важнее всего в игре знать универсальный Жест неуязвимости , который используют разные Способности – вытянутая вверх рука . Человека, который держит одну руку вытянутой вверх, нельзя бить оружием и поражать атакующими заклинаниями , он или чем-то защищен, или готовится объявить собственное воздействие, или собирается надеть белый хайратник и исчезнуть.
Для применения всех способностей (как магических, так и нет) будут использоваться одни и те же словесные маркеры — ключевые слова. Их надо знать всем игрокам.
Так, словом “Заклинаю” будут пользоваться и маги, и музыканты, и врачи - просто чтобы вам нужно было запомнить минимальное количество маркеров.
Обычно перед словесным маркером будут слова, показывающие, какая применена магия или способность, но их совершенно не обязательно слышать: слова заклинания нужны для других чародеев и прочих умников, чтобы они понимали, кто что использует. Если это не про вас, просто реагируйте на ключевые слова.
Маркер сопровождается либо указанием рукой на цель , либо называнием цели – как по имени, так и по каким-то внешним характеристикам, по которым вас можно опознать.
Маркер может сопровождаться словами “все [цвет тканевого браслета]” – это значит, что он действует на всех членов одной группы, которые это слышат.
Пример: допустимы маркеры “Удар, Геральт!” и “Удар, вон ты высокий в зеленой шапочке!”
7. Все маркеры, которые нужно знать:
Удар – цель теряет все хиты;
Замри – цель не может пошевелиться;
Заклинаю – цель должна сделать то, что ей сказали после этих слов (например, бросить оружие или отдать какой-то предмет), или, не предпринимая других действий, подойти к применившему и узнать, что именно с ней сделали;
Готовься к бою – начинает боевую ситуацию (см. раздел “Сражения”);
Магия велит – все, кто слышат эти слова, должны перестать делать то, что делают, посмотреть на мага и послушать, что будет дальше; перестать стоять и слушать можно после слов Магия закончена ;
Разрушаю защиту [название магической защиты] – цель теряет названную магическую защиту, если у нее такая есть, и разрывает соответствующий браслет;
Щит – сообщает о том, что сработала какая-либо магическая защита, реагировать на него не нужно.
Все немгновенные эффекты, примененные в боевой ситуации (см. раздел “Сражения”), длятся до конца этой боевой ситуации, а примененные вне боя – столько, сколько сказал обладатель Способности, или пятнадцать минут, если он ничего об этом не сказал.
8. Часть 6. Сражения
Цири шла к нему, обходя его полукругом. Меч в поднятых и выпрямленных руках двигался, обманывал, вводил в заблуждение.
Охотник за наградами громко рассмеялся.
— Умирать! — повторил он. — Крысиха решила умереть.
Он поворачивался медленно, не сходя с места, не давая поймать себя в обманную ловушку полукруга. Но Цири было все равно. Она кипела от ярости и ненависти, дрожала от жажды убийства, стремилась достать этого страшного старика, почувствовать, как клинок врезается в его плоть. Хотела увидеть его кровь, хлещущую из рассеченных вен в ритме последних ударов сердца.
— Ну, Крысиха. — Бонарт поднял испачканный меч и плюнул на острие. — Прежде чем подохнешь, покажи, на что ты способна. Давай, музыка, играй!
9. Допуск оружия
Мы сражаемся на т.н. «протектированном» , иначе «ЛАРПовом» , оружии, как фабричном, так и самодельном.
Мы будем допускать оружие к игре, ориентируясь на его эстетичность и безопасность – боевая часть оружия должна заметно проминаться пальцами (часть самодельного «ларпового» оружия делают слишком жесткой, из-за чего не только пропадает смысл его использования, но и появляются риски повредить оружие противника).
Никакие, даже очень специальные виды оружия и защиты, не должны приводить к травмам или повреждать оружие оппонента .
Обратите внимание: в игре не используется никакое реактопластовое, резиновое и пластмассовое оружие , включая ножи «типа Колд Стил».
Разрешены кинжалы, мечи, глефы, топоры и луки . Разрешены щиты , если их обивка не повреждает оружие при соударении.
У отдельных персонажей может быть оружие необычной формы, разрешенное лично им.
10. Как можно и нельзя драться
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму, и стараться, чтобы этого не произошло.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан сразу же выйти из игры и обратиться к мастерам. Дальнейшие последствия для участников инцидента определяет мастер.
Пожалуйста, контролируйте силу своих ударов. Нужно соразмерять силу удара с надетой на противника защитой – запрещено наносить слишком сильные удары по неприкрытому защитой или доспехом телу; по противнику в серьезном доспехе следует бить так, чтобы он почувствовал или услышал ваш удар, и вам не пришлось сообщать ему об этом.
Разрешено:
Разрешены только рубящие удары клинком оружия и только в корпус и конечности противника.
Разрешено толкать небоевую часть оружия противника (древко, гарду) плечом или предплечьем .
Разрешено носить посох или трость и блокировать ими удары в боевой ситуации, если вы так в себе уверены. Но попадать по противнику такими предметами нельзя , кроме того, обладатель трости или посоха продолжает считаться безоружным с точки зрения правил.
Запрещено:
Запрещено бить в голову, в пах, по пальцам и по стопам .
Запрещены колющие удары, удары древком, рукоятью или гардой , запрещены удары и толчки щитом .
Запрещены серии ударов без амплитуды («швейная машинка»).
Запрещено бить и толкать противника руками, ногами или телом, хвататься за оружие противника, подставлять под него пальцы, совершать захваты, заломы и броски .
Запрещено зажимать или захватывать оружие противника.
Запрещено пытаться опрокинуть противника или сбить его с ног .
Запрещено бросать оружие в противника .
Если вы попали по кому-то древком топора/глефы или тростью/посохом, то вы теряете все хиты и выбываете из боя . После боя вы обязаны удостовериться в том, что с ударенным все в порядке, и извиниться.
11. Хиты и пределы
У персонажей есть хит-поинты (далее “хиты”). У небоевого персонажа – один хит , но у боевых персонажей их гораздо больше, в среднем 4-5. Боевые персонажи умеют оценивать противника и по его доспехам и поведению в бою прикидывать, сколько у него хитов. Как это сделать, рассказано в их закрытых правилах.
Когда персонаж потерял все хиты, он должен упасть. Если у него нет магических защит, он тут же умирает.
Если у персонажа есть хотя бы одна магическая защита, то он остается жив и считается раненым . У раненого персонажа по-прежнему ноль хитов, и если он потеряет свои магические защиты, то тут же умрет.
Раненый персонаж не может самостоятельно ходить, держать оружие и громко разговаривать. Раненого делает здоровым врач, у которого для этого есть профессиональные Способности.
Результативный удар оружием всегда снимает с противника только один хит. Не бывает оружия, которое снимает два хита, магически этого добиться тоже нельзя.
Доспех и оружие различаются по мощности и способности пробивать или держать удар – это называется пределы. Пределов три – легкий, средний и тяжелый.
Оружие пробивает доспехи того же или меньшего предела.
Пример: “средний” меч пробивает “легкие” и “средние” доспехи; “средний” меч не может ранить персонажа в тяжелом доспехе; “легкая” глефа не снимает хитов с противника в “среднем” доспехе.
Мы не стали называть пределы цветами, чтобы никто не перепутал их с цветам браслетов.
Доспех защищает носителя целиком , а не только прикрытые зоны: игроку достаточно знать предел своего доспеха, а не отдельных его элементов.
Предел оружия и доспеха нельзя определить на глаз , потому что оружие и доспехи могут быть улучшены магией или Способностями персонажа.
Поэтому перед боем или во время боя нужно назвать предел своего оружия , чтобы противник знал, должен ли обращать внимание на ваши удары.
Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты . Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа.
Магия и различные Способности могут делать разные части тела персонажа неуязвимыми – персонаж может игнорировать удары по предплечьям, удары в спину или удары конкретного противника. Если вам кажется, что противник намеренно не считает свои хиты, вы можете после боя пожаловаться на него мастеру, но не имеете права прерывать игру, чтобы обсудить с противником его поведение.
12. Боевая ситуация
Ведьмак, слыша за спиной шипение клинка в ножнах, остановился и медленно повернулся, держа руку на эфесе меча.
— Ну, — сказал он дрожащим от злости голосом. — Ну, давайте!
Тот, который достал оружие, смотрел ему в глаза. Секунду. Потом отвел взгляд. Двое других попятились. Сначала медленно, потом все быстрее. Слыша это, человек с мечом тоже отступил, беззвучно шевеля губами. Тот, который был дальше всех, развернулся и побежал, разбрызгивая грязь. Остальные замерли на месте, не пытаясь приблизиться.
В нашей игре те персонажи, которые владеют оружием, делают это виртуозно или, по крайней мере, профессионально, не пропустят внезапный удар и не дадут застать себя врасплох. Поэтому в нашей игре любой бой начинается с объявления боевой ситуации .
Нельзя ударить другого игрока оружием просто так . Нужно выхватить свое оружие и крикнуть «Готовься к бою!» (к этим словам можно добавить любые другие, но вызов на бой опознается именно по этим трем словам).
Если вы вызываете нескольких человек, надо на всех их указать или их назвать .
Вызванные персонажи после этого могут либо магически отступить (см. подраздел“Бегство” чуть ниже), либо должны принять бой.
Кричать вызов в спину убегающим игрокам нельзя. Но убегать, едва вы услышали вызов, тоже нельзя.
Поскольку от вызова нельзя просто так уклониться, вы можете объявлять вызов, появляясь из засады.
Если нападает группа людей, достаточно, чтобы кто-то один из вас объявил вызов.
Вызывать на бой может и безоружный персонаж (например, потому что он собирается применять в бою магию).
Боевая ситуация отсчитывается с момента вызова и до момента, когда все бойцы одной стороны оказываются повержены (не считая тех, кто сбежал).
В начале боевой ситуации все участники боя обнажают оружие , чтобы показать, кто участвует в схватке, а все, кто не участвует в бою, разбегаются или отходят в сторону, чтобы было понятно, кто участвует, а кто нет, и чтобы никого не задело случайно.
Перед боем участники могут обменяться парой фраз, а также назвать друг другу пределы своего оружия и доспеха, чтобы потом не кричать их во время боя.
Пример: “мне все равно ничего не сделают ваши немагические мечи!” или “мы пришли с тяжелым оружием, лучше просто не сопротивляйся”.
Но затягивать начало боя намеренно – нельзя.
Когда все держат оружие в руках и готовы, кто-либо из вызванной стороны командует “ Начнём! ”. Стороны могут по договоренности попросить объявить начало кого-то из неучаствующих в бою свидетелей.
Присоединиться к бою до слова “Начнем!”, можно на любой стороне. Вмешаться в бой, который уже идет – нельзя .
Бой заканчивается , когда на ногах остаются стоять представители только одной стороны . После этого они могут отнять у каждого поверженного противника по одному игровому предмету (как это делается, читайте в следующем разделе).
Бой не может закончиться, потому что бойцы одной из сторон сдались или передумали – он слишком жесток и скоротечен, и с отказавшихся драться все равно нужно снять все хиты. Если вы совсем не хотите драться, ... (обрезано)
13. Лук/арбалет вне боевой ситуации
Из–за угла выскочил детина с арбалетом, крикнул, выстрелил, целясь в чародейку. Геральт прыгнул, как подброшенный пружиной, махнул мечом. Отраженный бельт пролетел над самой головой арбалетчика так близко, что тот аж скорчился.
Лук можно использовать в бою, но кроме этого в персонажа можно выстрелить из лука или арбалета вне боевой ситуации .
Если в вас попали из лука и у вас нет ни одной магической защиты, вы умираете. Если у вас есть хотя бы одна магическая защита – она спасает вас от стрелы и ничего не происходит: вы не теряете хит и не становитесь раненым.
Это правило нужно, чтобы совершать успешные покушения на хорошо охраняемые цели после того, как вы разрушили все их магические защиты.
14. Бегство
Помещение снова заполнилось светом, на этот раз желтым, бьющим из горящего овала, неожиданно возникшего в воздухе. Лютик увидел, как Риенс вскочил с глинобитного пола и, прыгнув в овал, мгновенно исчез.
Некоторые чародеи умеют использовать порталы или превращаться в птиц, чтобы избегать опасности. Эти Способности позволяют им, как только их вызвали на бой , объявить, что они исчезают, прыгают в портал или делают что-то другое в том же духе, надеть белый хайратник и уйти, уклонившись от боя таким образом. Эти персонажи знают, по каким правилам они выходят из порталов или превращаются обратно в людей, и их можно снова найти и атаковать.
Сбежать, когда бой уже идёт, нельзя .
Скрывающиеся среди людей чудовища ходят в человеческом облике, но для боя могут иметь возможность преобразиться – как обнажить когти, так и надеть скрытую защиту, чтобы игрокам было не так больно драться. В этих случаях вызванное на бой чудовище тоже объявляет о своем бегстве, но по своим закрытым правилам назначает нападающим время и место, где произойдет их бой, после чего уходит переодеваться для боя, и до боя не участвует ни в каких игровых взаимодействиях.
15. Смерть
Если вы умерли, вам нужно изображать мертвое тело, пока с вашим трупом не перестали возиться другие игроки, после чего надевайте белый хайратник и идите искать мастеров. Выхода второй ролью в игре нет.
16. Часть 7. Как силой отнимать чужие вещи
– Дьявольщина, – зло прервал Даинти, хватив кулаком по столу, – если бить по морде и обкрадывать – не нападение, то что же тогда считать нападением? Кончайте мудрствовать. Все проще простого: на меня напали и ограбили, отобрали не только добытое тяжким трудом имущество, но и лично мою внешность. Я требую удовлетворения, я не усну…
В том, что и у кого можно отнять силой, мы различаем вооруженных и безоружных персонажей.
Вооруженным , как уже было сказано выше, считается тот, при ком есть явно видимое оружие (в руках, на поясе, за спиной). Наличие лука или щита делает персонажа вооруженным, наличие посоха или трости – не делает, персонаж с тростью все еще безоружен.
У вооруженного персонажа можно что-то отнять только по результатам боя (см. раздел «Сражения»). Безоружному персонажу можно угрожать оружием по особым правилам, чтобы отнять что-то (см. ниже).
Условность нашей игры такова: вокруг могилы безымянного святого собралось гораздо больше людей, чем есть персонажей в игре, почти все события происходят на виду, и если кого-то грабят, случайный свидетель обязательно поднимет тревогу. Поэтому нет времени долго шарить по карманам, нужно быстро что-то хватать и уходить.
Поэтому когда вы забираете предмет у раненого или у того, кому угрожаете, происходит следующее:
тот, кто отдает предмет, показывает вам все игровые предметы, которые есть у него с собой ( скрывать предметы нельзя );
тот, кто забирает предмет, выбирает один предмет и забирает его.
При этом нельзя спрашивать, как называются эти предметы или что они делают . Выбирать нужно побыстрее.
17. Обшаривание раненых и мертвецов
Когда боевая ситуация закончилась, каждый раненый отдает кому-то из победителей один свой предмет.
Обратите внимание: независимо от числа победителей каждый раненый отдает только один предмет.
Победители сами решают между собой, кто обыскивает какие тела. Раненый показывает свой набор предметов только тому, кто его обыскивает.
Раненые не могут уйти, пока их не обыскали.
Если победители не могут договориться, кто кого обыскивает, и препираются, раненый сам выбирает, кому отдавать свой предмет.
Те, кто не участвовал в бою, не могут ничего забрать у раненых.
То есть те, кто дрался за вас, могут отдать вам те предметы, за которыми вы послали их в бой. Но могут и не отдавать, если передумали.
У мертвеца первый, кто его обшаривает, забирает все игровые предметы за один раз.
18. Угроза оружием
Он встал, и тогда ведьмак быстрым, неуловимым движением приставил ему меч к горлу.
– Отойди, – буркнул он Мильве. Регис даже не дрогнул, хотя острие меча слегка упиралось ему в шею. Лучница затаила дыхание, видя, как глаза ведьмака разгораются во мраке страшным кошачьим блеском.
– Ну давай, – спокойно сказал Регис. – Тычь!
Цирюльник не пошевелился. А Мильва вдруг с ужасом обнаружила то, что должна была обнаружить уже давно.
Регис не отбрасывал тени.
Безоружному персонажу нужно угрожать оружием , чтобы он отдал какой-то игровой предмет.
Чтобы это сделать, вы должны приставить свой клинок ему к шее/ключицам или положить свое оружие ему на плечо и сказать что-нибудь, поясняющее эту ситуацию.
Например «Лучше отдай по-хорошему» или «Гони письмо и давай без глупостей».
В ответ безоружный персонаж может либо обратиться в бегство (но только если у него есть такая Способность), либо вызвать вас на бой (если он, например, маг), либо согласиться отдать предмет.
Безоружный персонаж, вызывающий на бой своих грабителей, может искать и хвататься за оружие только после начала боя – то есть когда его уже можно бить.
Персонаж, который согласился отдать предмет, точно так же показывает все предметы, а потом отдает один из них по выбору забирающего.
Сразу после этого ограбленный персонаж становится Напуган . Это состояние, похожее на состояние «Раненый».
Напуганный персонаж должен держать одну руку на перевязи, как будто она сломана. Перевязь можно соорудить из чего угодно или просто изобразить, постоянно держа руку перед грудью.
Напуганный персонаж не может использовать никакие свои Способности, требующие сорвать или застегнуть браслет, не может принимать чужие предметы или отдавать свои – он слишком нервничает, чтобы это сделать.
При этом ни у кого не поднимается рука на безоружного напуганного человека – напуганного человека нельзя вызывать на бой или угрожать ему оружием.
Чтобы перестать быть напуганным, персонаж срывает браслет “своего” цвета. Он может сделать это в любой момент по собственному выбору или сколь угодно долго ходить напуганным.
Чародеи могут использовать свою магию , чтобы угрожать оружием – для этого они прикладывают обе руки к ключицам другого игрока и говорят подобающие слова.
Пример: “отдавай мне все самое ценное, не то я тебя испепелю”.
В ответ на это безоружный тоже может только вызвать на бой, спастись бегством или согласиться отдать предмет.
19. Часть 8. Магия
Вильгефорц яростно крикнул, прошил тучу дыма и пыли огненными нитями. Йеннифэр ответила, пустив в чародея собственную молнию, которую тот без всяких усилий и почти играючи отразил. Геральт бросился на чародея, Вильгефорц уставился на него и протянул руку, из которой с шипением вырвалось пламя. Ведьмак машинально заслонился мечом. Покрытый рунами краснолюдский клинок защитил его, разрубив огненную полосу пополам.
— Хо! Прекрасно, ведьмак! А что скажешь на это?
Ведьмак ничего не сказал, а отлетел так, словно по нему ударили тараном, упал на пол и проехался, остановившись только у цоколя колонны.
Йеннифэр, скандируя заклинания, швыряла в Вильгефорца молнию за молнией. Ни одна не достигла цели, все бессильно отражались от защищающей чародея магической сферы.
Разные виды магии в мире игры будут применяться по-разному, и вам нужно следить только за словесными маркерами, которые мы перечислили выше (в части 5).
Но боевое применение магии встречается довольно часто, многие персонажи не раз его видели, поэтому мы опишем его здесь.
Чтобы атаковать других заклинаниями, будь то в боевой ситуации или вне ее, маг или чародейка поднимает вверх руку (чтобы ее нельзя было бить оружием) и провозглашает: « Магия велит! » – все, кто слышат эти слова, должны перестать делать то, что делают, посмотреть на мага и послушать, что будет дальше. После этого чародей срывает браслеты (какие и сколько, сказано в закрытых правилах) и объявляет одно или несколько заклинаний, которые применяет. Закончив последовательность, чародей говорит «Магия закончена!» и все могут продолжать действовать.
Пример: «Магия велит! Танио Ильхар, огненный Удар в Золтана! Трифери Геаф, водный Удар в Ярпена! Огонь Мельгара, удар по всем желтым! Магия закончена!»
Те, кому адресованы удары, должны тут же применять щиты (с помощью Знаков или заклинаний), если хотят защититься. Если в вас летит несколько заклинаний, защищаться нужно от каждого в отдельности (если у вас для этого хватает сил и Способностей).
Если в ответ на действия первого чародея решили действовать и другие, то каждый из них вскидывает руку и объявляет «Магия велит!», но потом ждет, пока тот, кто начал раньше, произнесет все свои заклинания, и тогда начинает произносить свои.
Пример: Риенс крикнул «Магия велит!» — Кейра Мец тут же кричит «Магия велит!», но после этого ждет, когда Риенс закончит все свои заклинания, а потом начинает называть свои. И ей хорошо бы слушать, чтобы не пропустить, какие удары летят в ее сторону.
20. Магические защиты
У каждого второго дома магические замки, а три четверти людей носят амулеты, самые разные – против воров, блох, пищевых отравлений. Не счесть.
Вместо свиты и толпы охраны все влиятельные особы обладают разными видами магических и алхимических защит , которые комбинируют: обвешиваются амулетами, носят с собой магические предметы, поддерживают и повторяют защитные ритуалы. Да и практически все простые пилигримы, чтобы преодолеть охваченные Чумой Помешанных регионы, обзавелись хотя бы одной магической защитой.
Магическая защита все еще позволяет ранить вас или угрожать вам оружием – она спасает только от смерти.
Все магические защиты – это браслеты , на которых написано название защиты. Эти браслеты лучше скрывать, иначе с вас снимут защиту, а потом убьют.
Все защиты называются «Башня [ключевое слово] ». Распространенные защиты – это «башня серебра», которой обладают чудовища и для снятия которой нужен удар серебряного меча ведьмака, «башня огня/льда/эфира» и т.д., снимать которые умеют некоторые чародеи, особенно искусные в укрощении этой стихии, «башня клятвы», которая снимается поиском и взломом связанного с ней шифра, и так далее.
Бывают защиты, снимаемые с помощью особого масла для клинка, которым наносится удар, особого ведьмачьего знака, знания истинного имени цели и так далее.
Бывают редкие хитроумные защиты, названия которых даны на Старшей речи – «Тор Блоэд» или «Тор Корбин».
Информацию о том, какие бывают защиты, на кого какая наложена и как ее снять, вам нужно будет узнать у других персонажей в ходе игры.
21. Часть 9. Секс
– Ренфри?
– Что?
– Это батист?
– Конечно, черт побери. Княжна я или нет? В конце-то концов?
Мы требуем от игроков уважать личные границы друг друга и не изображать сексуализированных действий за пределами модели без взаимного согласия.
Чтобы изобразить занятия любовью по модели, игроки должны лечь или сесть, взять друг друга за обе руки и так просидеть пять минут . Можно издавать охи и вздохи, если вам кажется, что у партнера хорошо получается.
После этих пяти минут игроки обмениваются браслетами – каждому игроку будут выданы незаклеенные бумажные браслеты «своего» цвета, которые после сексуального акта надо застегнуть на какой-нибудь видимой части костюма партнера – ремне, петлице, воротнике или где-либо еще. Эти браслеты потом можно точно так же использовать для активации Способностей и с другими целями, как любые другие.
Некоторые игроки получат для этой модели золотые и серебряные незаклеенные браслеты. Другим игрокам эти браслеты могут быть нужны для активации редких Способностей или просто как достижение.
22. Часть 10. То, чего нет
– Сожалею, милсдарыня чародейка, – процедил сенешаль Гутлаф, – но чего нет, того нет. Мы дали все, что имели. Чудеса и чары творить не научены!
Напоминаем вам, что на нашей игре нет :
перерезания горла
ядов
оглушения
связывания
допроса
пыток
пленения
«Действительно, хорошо выдрессировали, – подумал он. – Сначала Риенс, потом Стелла. Заставили как следует выучить роль, угрожая, вероятно, что за ошибку или оговорку она заплатит муками и смертью. Предупредили, что ей предстоит играть перед суровой, не прощающей ошибок аудиторией».
Извлечённый текст
Правила игры
Часть 0. Соглашение под честное слово
Это правила игры. Игроки обещают их соблюдать.
Мастера оставляют за собой право удалить игрока с игры за несоблюдение ее правил.
Правила игры – это всё, что написано в этой статье и то, что будет написано в следующих статьях, начинающихся со слов “это правила игры”.
Часть 1. Цельность игрового мира
– Извольте извинить, милостивые государи, – ответил поклоном на поклон алхимик. – Но я себе этого не позволяю. Здоровье уже не то, что ранее. Пришло время отказаться… по многим причинам.
– Ни глоточка?
– Тут дело в принципе, – спокойно пояснил Регис. – Я никогда не нарушаю принципов, которые сам себе установил.
Игра идет непрерывно
от момента, когда вы вошли в игру, до объявления конца; в это время надо вести себя в персонаже и не переходить на неигровые разговоры, кроме экстренных ситуаций (выяснение правил, быт и желание пошутить
не являются
экстренными ситуациями).
На всё поведение других игроков надо
реагировать по игре
– могут быть неизвестные вам спецправила и спецспособности, которые позволяют другому игроку вести себя не так, как вы ожидаете. У персонажей может быть удивительная живучесть, необычные магические защиты и уникальные Способности – не удивляйтесь этому, у вашего персонажа тоже есть что-то уникальное или возможность это получить.
Когда вам нужно выйти из игры по неотложной неигровой причине, вы надеваете
белый хайратник
(который привезли сами); то есть повязываете голову белой лентой. Поднятые над головой руки или слова “меня тут нет” выходом из игры
не считаются,
потому что их можно неверно понять, как применение особых Способностей.
Если вам психологически трудно находиться в игре, и вы хотите на время выйти из нее и потом вернуться, вы надеваете белый хайратник и уходите в свою палатку. По возможности на пути к палатке предупредите мастеров, чтобы мы не решили, что вы потерялись в лесу. Перед возвращением в игру из палатки вам в белом хайратнике также нужно предупредить одного из мастеров.
Если вам нужно с кем-то поговорить, найдите любого мастера – он или будет рад вам помочь, или укажет того мастера, который сможет вам помочь или просто выслушать.
Неигровая палатка игрока и туалет
не считаются игровой территорией
, там можно быть вне игры, но там
нельзя намеренно прятаться
от игровых взаимодействий.
В ходе игры
нельзя на глазах других игроков курить сигареты
и вейпы
, а также пользоваться телефоном. Подсмотрите правила в телефоне тайком, никому не мешая. Трубку при этом курить можно.
Пить алкоголь можно, быть пьяным нельзя.
Как понять, что вы слишком пьяны: вам сделал об этом замечание другой игрок или вы не можете справиться с участием в игровом взаимодействии (выполнить правила, разобраться в модели, участвовать в бою). В этом случае надо трезветь и не мешать другим игрокам.
Нецензурная брань
считается частью игрового мира и ей не следует удивляться.
Все, что сообщает мастер
, передав записку с мастерской отметкой или показав специальный мастерский знак (с тем же символом, что на игровых предметах и карточках) –
истина для вашего персонажа
.
Мастерский знак выглядит вот так:
Если вы хотите
окончательно покинуть игру
до ее общего завершения, вам нужно прийти к мастерам и сдать им игровые предметы, чтобы те повторно ввели их в игру. Наденьте белый хайратник и оставайтесь в нём до того момента, когда вернётесь в свою палатку.
Часть 2. Игровые предметы
– А мое имущество? – крикнул Лютик. – А? Мое добро, мои рощи, дубравы и замки можете оставить себе, но отдайте, чума на ваши головы, лютню, лошадь Пегаса, сто сорок талеров и восемьдесят геллеров, плащ, подбитый енотами, перстень…
На всех игровых предметах, которые можно отнимать или передавать, есть
мастерская наклейка
или напечатанная метка.
Все предметы, на которых такой метки нет – антураж того игрока, который с ними приехал, их можно передавать только добровольно и игрок сам отвечает, кому отдал свою фляжку, оружие или сумку.
Игровые предметы
нельзя выхватить
из рук другого игрока или вытащить у него из кармана; их
можно отнять в результате боя, угрожая оружием или с помощью специального слова «Заклинаю»
(что значат все эти слова, вы узнаете ниже, в разделах “Сражения” и “Магия”). Ну и конечно, их можно отдать добровольно. Игровой предмет можно стащить из игровой сумки, если она оставлена без присмотра.
Нельзя укрывать
игровые предметы за пределами игровой территории, в неигровых палатках и сумках, а также прятать их так, что у других игроков не будет игровой возможности их найти (например, закапывать).
Игровые предметы
нельзя уничтожать
“по игре”, если у вашего персонажа нет такой Способности, и
нельзя портить
“по жизни” ни в коем случае.
На игровых документах
нельзя ничего дописать или вычеркнуть
, если у вас нет такой Способности.
Игровые предметы конечны,
и мастера не вводят новые просто так, потому что старые кончились. Поэтому игровые предметы могут быть
редки
и их может не хватать всем игрокам, кому они нужны. Мастера скажут каждому игроку, какие из выданных ему предметов встречаются на полигоне часто, а какие редко, чтобы вы могли ценить свои ресурсы и торговаться за них осознанно.
Часть 3. Браслеты персонажа
Стоявшая перед ней красивая длинноногая эльфка в высоких сапогах жестоко скривилась, подняла меч, тряхнула волосами, рассыпавшимися из-под откинутого капюшона. Меч ослепительно сверкнул, загорелись браслеты на запястьях «белки».
У каждого персонажа есть
браслеты персонажа
– один тканевый, который носится с начала до конца игры, и множество бумажных, которые частенько нужно будет надевать и срывать, получать и отдавать. Все браслеты выдают мастера.
Персонаж не видит браслеты, их нет в игровом мире – о них знает только игрок.
Тканевый браслет
обозначает ваше сословие, и его нужно будет показывать другим игрокам, чему посвящен следующий раздел правил.
Бумажные браслеты
обозначают всё нематериальное, что связано с персонажем – жизненные и магические силы, волю действовать, следы магических воздействий, наложенные магические защиты и так далее. Благодаря браслетам вам не понадобится помнить в ходе игры никакие числа, кроме своего числа хитов – всё остальное будет буквально у вас под рукой.
Мы рекомендуем носить тканевый браслет, который нужно показывать, на одной руке, а бумажные браслеты – на другой. Некоторые браслеты вы захотите скрыть (например, магические защиты), тогда вы можете прятать их в рукавах или застегнуть на лодыжке.
Браслеты, полученные после секса, носятся на виду (мы повторим это в разделе “Секс”).
А еще мы советуем иметь с собой что-нибудь, чем вы будете перерезать бумажный браслет, если не сможете порвать его руками.
Для применения большинства Способностей игрок должен
разорвать
один из надетых браслетов. Иногда Способности требуют конкретный цвет браслета или разорвать сразу несколько.
Вы можете использовать только застегнутые браслеты.
Те персонажи, кто может за счет своих Способностей надевать на других людей браслеты, получат нужное количество незастегнутых, но не могут применить их сами – только надеть на кого-то другого.
Браслеты бывают
разных цветов
, и закрытые правила по вашим способностям сообщат вам, что эти цвета для вас значат.
Каждому игроку
надо знать “свой” цвет
– цвет бумажных браслетов, совпадающий с вашим цветом “сословного” тканевого браслета. Браслет “своего” цвета вы срываете, чтобы выйти из состояния “напуган”, а также чтобы применять магию (об этом вы прочтете ниже в разделах “Сражения” и “Магия”).
Бывают браслеты с текстом, а также браслеты “золотого” и “серебряного” цветов – они редки и нужны для мощных Способностей и разных секретов.
Если у вас есть браслеты с текстом, вам надо знать, что на них написано.
Браслеты добываются в ходе игры
множеством способов, которые вы или знаете из своих закрытых правил, или узнаете от других игроков.
Монахи у могилы (мастера) меняют семь разорванных браслетов любых цветов на один новый браслет вашего цвета. Да, принимаются в том числе браслеты, подобранные с земли.
Если вам вручают (протягивают) браслет, от него
нельзя отказаться
, его нужно надеть и застегнуть (или позволить дарителю надеть его на вас).
Способность некоторых персонажей позволяет им
просить посмотреть ваши браслеты
или отдать им ваш браслет. В этом случае они скажут, какой именно браслет им нужен.
Если у вас просто просят браслет, вы имеете право его не отдать. Если у вас просят браслет с помощью специального слова «Заклинаю», вы обязаны его отдать (если у вас есть такой, который нужен).
Браслеты очень нужны каждому, и не только “своего” цвета. Из следующих разделов и ваших закрытых правил вы узнаете, для чего они пригодятся именно вам.
Часть 4. Кровь и презрение
– Вместо того чтобы воровать зерно, его можно купить. Сколько надо. У вас множество того, что очень ценят люди. Вы могли бы торговать.
Филавандрель брезгливо поморщился.
– С вами? Никогда.
Геральт нахмурился, разрывая запекшуюся на щеке кровь.
– Идите вы к черту вместе с вашей наглостью и презрением. Не желая сосуществовать, вы сами обрекаете себя на гибель. Сосуществовать, договориться – вот ваш единственный шанс.
Филавандрель сильно наклонился вперед, глаза у него блеснули.
– Сосуществовать на ваших условиях? – спросил он изменившимся, но все еще спокойным голосом. – Признать ваше превосходство? Сосуществовать как рабы? Сосуществовать с вами, оставаясь за пределами стен, которыми вы отгораживаетесь от нас в своих городах? Сожительствовать с вашими женщинами и идти за это на шибеницу? И видеть, что происходит с детьми, появившимися на свет в результате такого сожительства?
Все персонажи нашей игры принадлежат к одному из
сословий
, и живут в мире, где очень сложно преодолеть предубеждение перед другими сословиями.
Персонажи понимают, кто перед ними, не по игровому костюму игрока, а по тканевому браслету на запястье. Король в рубище все равно опознается, как король.
Какой браслет что означает:
желтый
– простолюдины и нищие
красный
– знать и богачи
синий
– солдаты и другие воины
фиолетовый
– ученые и чародеи
зеленый
– эльфы и краснолюды
черный
– чужаки (о них ниже)
Вы можете в ... (показаны первые 10000 символов)