[VK док] Требования.pdf

Разделы документа

1. Введение 2. 1.1. Согласно каноничным описаниям, мутант-ведьмак должен быть и выглядеть активно 3. 1.2 Базовыми показателями являются: 4. 2.1 Броня ведьмака должна соответствовать визуальной эстетике сеттинга «Ведьмак» и 5. 3.0 Одежда ведьмака представляет собой любую комбинацию исторически достоверной или 6. 3.1 Амулет ведьмака. Каждый ведьмак на LARP “Ведьмак: Флотзамский Пакт” должен иметь 7. 3.2 Пояса и перевязи с зельями являются обязательными декоративными элементами костюма 8. 2.3 Книга-бестиарий. Аккуратно переплетенная книга, содержащая исчерпывающие сведения о 9. 3.4. Книга-дневник. Частично заполненный журнал охотника на чудовищ, позволяющий ведьмакам 10. 3.5. Трофеи. Антуражно выполненные макеты голов и важных частей тел чудовищ, убитых 11. 4.1 Кошачьи глаза - “визитная карточка” любого мутанта и профессионального охотника на 12. 4.2 Шрамы и татуировки - каждый игрок, планирующий занять роль мастера-ведьмака должен

1. Введение

Требования

2. 1.1. Согласно каноничным описаниям, мутант-ведьмак должен быть и выглядеть активно

физически развитым. Путем закрытого голосования, МГ оставляет за собой право отказать игроку- соискателю на роль, если находит его внешность и телосложения не подходящими для роли опасного бродяги-мутанта.

3. 1.2 Базовыми показателями являются:

- Рост от 180+см - Развитая мускулатура - Спортивная физическая форма

4. 2.1 Броня ведьмака должна соответствовать визуальной эстетике сеттинга «Ведьмак» и

представлять собой повтор или стилизацию дизайна одной из классических ведьмачьих школ. 2.2 Броня ведьмака должна быть выполнена из аутентичных материалов – ткани, кожи, металла. Пластиковые доспехи и бутафорские имитации допускаться не будут. 2.3 Ведьмак, представляющий свою школу, должен моделировать броню соответствующего типа. Легкая броня: Школа Кота, Школа Змеи, Школа Мантикоры Средняя броня: Школа Волка, Школа Грифона Тяжелая броня: Школа Медведя. ОДЕЖДА и АКСЕССУАРЫ

5. 3.0 Одежда ведьмака представляет собой любую комбинацию исторически достоверной или

стилизованной одежды, которую ведьмак надевает под броню. Одежда должна быть выполнена из натуральных материалов и соответствовать цветовой и стилистической палитре сеттинга “Ведьмак”.

6. 3.1 Амулет ведьмака. Каждый ведьмак на LARP “Ведьмак: Флотзамский Пакт” должен иметь

амулет школы, которую он представляет. Амулет может быть выполнен из любого материала, стилизованного под металл. Ведьмак представивший “Амулет ведьмака” получает стартовый ведьмачий контракт.

7. 3.2 Пояса и перевязи с зельями являются обязательными декоративными элементами костюма

ведьмака. Количество слотов под зелья и объем склянок и виалов не лимитируется. Ведьмак представивший “Пояс и перевязь с зельями” получает три стартовых рецепта зелий.

8. 2.3 Книга-бестиарий. Аккуратно переплетенная книга, содержащая исчерпывающие сведения о

монстрах, их описания в совестной и гравюрной формах. Ведьмак предоставивший “Книгу-Бестиарий” получат четыре набора знаний о локальных монстрах или их слабостях.

9. 3.4. Книга-дневник. Частично заполненный журнал охотника на чудовищ, позволяющий ведьмакам

не потерять квестовые завязки, полезную информацию или найденные тайны. Ведьмак, активно ведущий дневник сможет получать по одной монете в экономической цикл

10. 3.5. Трофеи. Антуражно выполненные макеты голов и важных частей тел чудовищ, убитых

мастером-ведьмаков до прибытия в Верген или полученные уже во время игры. Являются побираемой игровой ценностью. Ведьмак предоставивший “Трофеи” получает больший стартовый набор алхимических компонентов.

11. 4.1 Кошачьи глаза - “визитная карточка” любого мутанта и профессионального охотника на

монстров. МГ отлично осведомлена о сложности использования линз в рамках ПРИ, но “кошачьи глаза” всегда желанный атрибут мутанта.

12. 4.2 Шрамы и татуировки - каждый игрок, планирующий занять роль мастера-ведьмака должен

носить на себе грим в виде нескольких шрамов, ожогов или травм, подчеркивающих его боевой опыт.

Извлечённый текст

Требования ФИЗИОЛОГИЯ 1.1. Согласно каноничным описаниям, мутант-ведьмак должен быть и выглядеть активно физически развитым. Путем закрытого голосования, МГ оставляет за собой право отказать игроку- соискателю на роль, если находит его внешность и телосложения не подходящими для роли опасного бродяги-мутанта. 1.2 Базовыми показателями являются: - Рост от 180+см - Развитая мускулатура - Спортивная физическая форма БРОНЯ 2.1 Броня ведьмака должна соответствовать визуальной эстетике сеттинга «Ведьмак» и представлять собой повтор или стилизацию дизайна одной из классических ведьмачьих школ. 2.2 Броня ведьмака должна быть выполнена из аутентичных материалов – ткани, кожи, металла. Пластиковые доспехи и бутафорские имитации допускаться не будут. 2.3 Ведьмак, представляющий свою школу, должен моделировать броню соответствующего типа. Легкая броня: Школа Кота, Школа Змеи, Школа Мантикоры Средняя броня: Школа Волка, Школа Грифона Тяжелая броня: Школа Медведя. ОДЕЖДА и АКСЕССУАРЫ 3.0 Одежда ведьмака представляет собой любую комбинацию исторически достоверной или стилизованной одежды, которую ведьмак надевает под броню. Одежда должна быть выполнена из натуральных материалов и соответствовать цветовой и стилистической палитре сеттинга “Ведьмак”. 3.1 Амулет ведьмака. Каждый ведьмак на LARP “Ведьмак: Флотзамский Пакт” должен иметь амулет школы, которую он представляет. Амулет может быть выполнен из любого материала, стилизованного под металл. Ведьмак представивший “Амулет ведьмака” получает стартовый ведьмачий контракт. 3.2 Пояса и перевязи с зельями являются обязательными декоративными элементами костюма ведьмака. Количество слотов под зелья и объем склянок и виалов не лимитируется. Ведьмак представивший “Пояс и перевязь с зельями” получает три стартовых рецепта зелий. 2.3 Книга-бестиарий. Аккуратно переплетенная книга, содержащая исчерпывающие сведения о монстрах, их описания в совестной и гравюрной формах. Ведьмак предоставивший “Книгу-Бестиарий” получат четыре набора знаний о локальных монстрах или их слабостях. 3.4. Книга-дневник. Частично заполненный журнал охотника на чудовищ, позволяющий ведьмакам не потерять квестовые завязки, полезную информацию или найденные тайны. Ведьмак, активно ведущий дневник сможет получать по одной монете в экономической цикл 3.5. Трофеи. Антуражно выполненные макеты голов и важных частей тел чудовищ, убитых мастером-ведьмаков до прибытия в Верген или полученные уже во время игры. Являются побираемой игровой ценностью. Ведьмак предоставивший “Трофеи” получает больший стартовый набор алхимических компонентов. ГРИМ 4.1 Кошачьи глаза - “визитная карточка” любого мутанта и профессионального охотника на монстров. МГ отлично осведомлена о сложности использования линз в рамках ПРИ, но “кошачьи глаза” всегда желанный атрибут мутанта. 4.2 Шрамы и татуировки - каждый игрок, планирующий занять роль мастера-ведьмака должен носить на себе грим в виде нескольких шрамов, ожогов или травм, подчеркивающих его боевой опыт.