[VK док] Требования.pdf
https://vk.com/doc1050338_476511847?hash=bxYXwB0yMmVgbwswtUOdefjizjUYorU3COEi7gC...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1.1. Согласно каноничным описаниям, мутант-ведьмак должен быть и выглядеть активно
3. 1.2 Базовыми показателями являются:
4. 2.1 Броня ведьмака должна соответствовать визуальной эстетике сеттинга «Ведьмак» и
5. 3.0 Одежда ведьмака представляет собой любую комбинацию исторически достоверной или
6. 3.1 Амулет ведьмака. Каждый ведьмак на LARP “Ведьмак: Флотзамский Пакт” должен иметь
7. 3.2 Пояса и перевязи с зельями являются обязательными декоративными элементами костюма
8. 2.3 Книга-бестиарий. Аккуратно переплетенная книга, содержащая исчерпывающие сведения о
9. 3.4. Книга-дневник. Частично заполненный журнал охотника на чудовищ, позволяющий ведьмакам
10. 3.5. Трофеи. Антуражно выполненные макеты голов и важных частей тел чудовищ, убитых
11. 4.1 Кошачьи глаза - “визитная карточка” любого мутанта и профессионального охотника на
12. 4.2 Шрамы и татуировки - каждый игрок, планирующий занять роль мастера-ведьмака должен
1. Введение
Требования
2. 1.1. Согласно каноничным описаниям, мутант-ведьмак должен быть и выглядеть активно
физически развитым. Путем закрытого голосования, МГ оставляет за собой право отказать игроку-
соискателю на роль, если находит его внешность и телосложения не подходящими для роли
опасного бродяги-мутанта.
3. 1.2 Базовыми показателями являются:
- Рост от 180+см
- Развитая мускулатура
- Спортивная физическая форма
4. 2.1 Броня ведьмака должна соответствовать визуальной эстетике сеттинга «Ведьмак» и
представлять собой повтор или стилизацию дизайна одной из классических ведьмачьих школ.
2.2 Броня ведьмака должна быть выполнена из аутентичных материалов – ткани, кожи, металла.
Пластиковые доспехи и бутафорские имитации допускаться не будут.
2.3 Ведьмак, представляющий свою школу, должен моделировать броню соответствующего типа.
Легкая броня: Школа Кота, Школа Змеи, Школа Мантикоры
Средняя броня: Школа Волка, Школа Грифона
Тяжелая броня: Школа Медведя.
ОДЕЖДА и АКСЕССУАРЫ
5. 3.0 Одежда ведьмака представляет собой любую комбинацию исторически достоверной или
стилизованной одежды, которую ведьмак надевает под броню. Одежда должна быть выполнена из
натуральных материалов и соответствовать цветовой и стилистической палитре сеттинга
“Ведьмак”.
6. 3.1 Амулет ведьмака. Каждый ведьмак на LARP “Ведьмак: Флотзамский Пакт” должен иметь
амулет школы, которую он представляет. Амулет может быть выполнен из любого материала,
стилизованного под металл.
Ведьмак представивший “Амулет ведьмака” получает стартовый ведьмачий контракт.
7. 3.2 Пояса и перевязи с зельями являются обязательными декоративными элементами костюма
ведьмака. Количество слотов под зелья и объем склянок и виалов не лимитируется.
Ведьмак представивший “Пояс и перевязь с зельями” получает три стартовых рецепта зелий.
8. 2.3 Книга-бестиарий. Аккуратно переплетенная книга, содержащая исчерпывающие сведения о
монстрах, их описания в совестной и гравюрной формах.
Ведьмак предоставивший “Книгу-Бестиарий” получат четыре набора знаний о локальных монстрах
или их слабостях.
9. 3.4. Книга-дневник. Частично заполненный журнал охотника на чудовищ, позволяющий ведьмакам
не потерять квестовые завязки, полезную информацию или найденные тайны.
Ведьмак, активно ведущий дневник сможет получать по одной монете в экономической цикл
10. 3.5. Трофеи. Антуражно выполненные макеты голов и важных частей тел чудовищ, убитых
мастером-ведьмаков до прибытия в Верген или полученные уже во время игры. Являются
побираемой игровой ценностью.
Ведьмак предоставивший “Трофеи” получает больший стартовый набор алхимических
компонентов.
11. 4.1 Кошачьи глаза - “визитная карточка” любого мутанта и профессионального охотника на
монстров. МГ отлично осведомлена о сложности использования линз в рамках ПРИ, но “кошачьи
глаза” всегда желанный атрибут мутанта.
12. 4.2 Шрамы и татуировки - каждый игрок, планирующий занять роль мастера-ведьмака должен
носить на себе грим в виде нескольких шрамов, ожогов или травм, подчеркивающих его боевой
опыт.
Извлечённый текст
Требования
ФИЗИОЛОГИЯ
1.1. Согласно каноничным описаниям, мутант-ведьмак должен быть и выглядеть активно
физически развитым. Путем закрытого голосования, МГ оставляет за собой право отказать игроку-
соискателю на роль, если находит его внешность и телосложения не подходящими для роли
опасного бродяги-мутанта.
1.2 Базовыми показателями являются:
- Рост от 180+см
- Развитая мускулатура
- Спортивная физическая форма
БРОНЯ
2.1 Броня ведьмака должна соответствовать визуальной эстетике сеттинга «Ведьмак» и
представлять собой повтор или стилизацию дизайна одной из классических ведьмачьих школ.
2.2 Броня ведьмака должна быть выполнена из аутентичных материалов – ткани, кожи, металла.
Пластиковые доспехи и бутафорские имитации допускаться не будут.
2.3 Ведьмак, представляющий свою школу, должен моделировать броню соответствующего типа.
Легкая броня: Школа Кота, Школа Змеи, Школа Мантикоры
Средняя броня: Школа Волка, Школа Грифона
Тяжелая броня: Школа Медведя.
ОДЕЖДА и АКСЕССУАРЫ
3.0 Одежда ведьмака представляет собой любую комбинацию исторически достоверной или
стилизованной одежды, которую ведьмак надевает под броню. Одежда должна быть выполнена из
натуральных материалов и соответствовать цветовой и стилистической палитре сеттинга
“Ведьмак”.
3.1 Амулет ведьмака. Каждый ведьмак на LARP “Ведьмак: Флотзамский Пакт” должен иметь
амулет школы, которую он представляет. Амулет может быть выполнен из любого материала,
стилизованного под металл.
Ведьмак представивший “Амулет ведьмака” получает стартовый ведьмачий контракт.
3.2 Пояса и перевязи с зельями являются обязательными декоративными элементами костюма
ведьмака. Количество слотов под зелья и объем склянок и виалов не лимитируется.
Ведьмак представивший “Пояс и перевязь с зельями” получает три стартовых рецепта зелий.
2.3 Книга-бестиарий. Аккуратно переплетенная книга, содержащая исчерпывающие сведения о
монстрах, их описания в совестной и гравюрной формах.
Ведьмак предоставивший “Книгу-Бестиарий” получат четыре набора знаний о локальных монстрах
или их слабостях.
3.4. Книга-дневник. Частично заполненный журнал охотника на чудовищ, позволяющий ведьмакам
не потерять квестовые завязки, полезную информацию или найденные тайны.
Ведьмак, активно ведущий дневник сможет получать по одной монете в экономической цикл
3.5. Трофеи. Антуражно выполненные макеты голов и важных частей тел чудовищ, убитых
мастером-ведьмаков до прибытия в Верген или полученные уже во время игры. Являются
побираемой игровой ценностью.
Ведьмак предоставивший “Трофеи” получает больший стартовый набор алхимических
компонентов.
ГРИМ
4.1 Кошачьи глаза - “визитная карточка” любого мутанта и профессионального охотника на
монстров. МГ отлично осведомлена о сложности использования линз в рамках ПРИ, но “кошачьи
глаза” всегда желанный атрибут мутанта.
4.2 Шрамы и татуировки - каждый игрок, планирующий занять роль мастера-ведьмака должен
носить на себе грим в виде нескольких шрамов, ожогов или травм, подчеркивающих его боевой
опыт.