[VK ссылка] Правила по медицине для всех

Разделы документа

1. Правила по медицине для всех

Здесь собрано все, что нужно знать о здоровье своего персонажа каждому игроку. На игре у персонажа могут возникнуть следующие проблемы со здоровьем: легкое ранение; тяжелое ранение; увечья от травм и/или лечения; болезнь; отравление; смерть.

2. Ранения

Легкое ранение — это одно результативное попадание в любую конечность персонажа. Оно отыгрывается дисфункцией конечности. Ранение руки приводит к повисанию и невозможности её использовать. Ранение ноги отыгрывается сильной хромотой (подволакиванием), невозможностью полноценно опираться на раненую ногу. Легкое ранение приводит к кровотечению. Рану может перевязать КТО УГОДНО на месте бинтом, либо чистой тряпкой, чтобы устранить ранение. Если кровопотерю не остановить в течении 20 минут , персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию пораженной конечности, просто снимает статус легкого ранения и останавливает переход в тяжелые раны. Дисфункции конечностей лечится только в специализированных учреждениях игроками с соответствующим умением. В случае, вам нужно вылечиться от легкой раны и/или дисфункции, вы можете обратиться к ЛЮБОМУ персонажу имеющему медицинский сертификат, независимо от того, какими компетенциями он обладает. Лечение может быть проведено в ЛЮБОМ МЕСТЕ, процесс лечения отыгрывается в течении 3-5 минут, на усмотрение медика, затем раненый персонаж некоторое время (5 -10 минут) находится в покое — лежит, сидит или ходит не совершая резких движений и не нагружая пораженную конечность. После этого Легкая рана и Дисфункция проходят. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус персонажа, либо второе результативное попадание по персонажу в статусе легкораненного (не важно, в ту же самую конечность или в новую). Персонаж, которого тяжело ранили, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Тяжелое ранение лечится только в специализированных учреждениях игроками с соответствующим умением. При отсутствие квалифицированной медицинской помощи в течении 20 минут у персонажа наступает смерть.

3. Увечья

Увечья приобретаются в результате неполного излечения Тяжелого ранения или Болезни, неправильной перевязки или других причин и заметны со стороны: негнущиеся конечности, необходимость использовать костыли и т.п. (моделируется больным самостоятельно, в определенных случаях возможна помощь врача или другого персонажа). Со временем не исчезают. Плохо лечатся. Вылечить серьезные увечья удается далеко не всегда, и в таких случаях остается либо искать более умелого врача, либо идти в паломничество в надежде на чудесное исцеление.

4. Виды увечий

Увечная часть тела (перелом, неправильно сросшаяся или отрубленная конечность) моделируется перемоткой указанной конечности белой тканью или наклеенным пластырем (отрубленное ухо или нос); совершать какие-либо игровые действия с ее помощью нельзя. Слепота моделируется закрытыми глазами и повязкой, для передвижения нужен проводник. Ходить можно очень медленно и с посохом/палкой. Пожалуйста, будьте осторожны с отыгрышем этого увечья! Глухота: игрок ничего не слышит, понимает только язык жестов, не может нормально/тихо говорить, он обязан кричать. (Желательно носить в ушах затычки). Немота моделируется отыгрышем языка жестов либо использованием письменных принадлежностей для передачи своих слов. Игрок не может говорить, он обязан мычать и издавать непонятные звуки. Паралич модулируется обездвиживанием игрока с периодическими судорогами. Игрок может двигать только глазами при полном параличе. Возможен паралич отдельных конечностей. Ожоги модулируются красным гримом и мокрыми салфетками (туалетной бумагой). Сведения об увечье доносится до игрока целителем, либо тем, кто нанес увечье (например, палачом, отрубившим руку). Мы советуем игрокам отыгрывать эти последствия. Имитировать и отыгрывать увечья следует, но конкретные способы моделирования и отыгрыша остаются на совести игроков, здесь приведены только рекомендации. Мастерского контроля не будет, однако мы полагаемся на здравый смысл игроков. Некоторые медики могут лечить увечья. К сожалению никакими обычными методами невозможно излечить Слепоту, Немоту и Глухоту, а также отсутствующие конечности. Если вы получили подобное Увечье, то ищите другие способы избавиться от него. Можете попробовать обратиться в церковь, к алхимикам, либо другим силам.

5. Болезни

Карточек болезней в их привычном понимании на игре НЕ БУДЕТ, однако вы все равно можете чем-то заболеть. Игротехник может передать вам Карточку Состояния , с описанием симптомов и последствиями. Будьте добры их отыграть и, если требуется, попросить медицинской помощи. Карточка состояния выглядит примерно так, симптомы вас могут ждать такие: Болезнь может, в зависимости от её тяжести, быть приравнена к Легкому или Тяжелому ранению. Может иметь различные симптомы и последствия в виде Увечий или чего-то другого. Болезнь НЕ передаётся от одного игрока к другому. Болезни требуют лечения в госпитале и\или специальных алхимических лекарств, которые снимут симптомы (за ними следует обратиться к алхимикам).

6. Яды

Яды и представляют собой снадобья или бумажные конвертики с прикрепленной Карточкой Состояния , на которой указаны: Название Яда (вписывается дополнительно). Тяжесть состояния. Симптомы. Время действия (время, через которое наступят последствия). Последствия от принятия яда. В отличии от болезней яды могут иметь дополнительные специальные условия и симптомы. Яды и противоядия могут быть изготовлены по игре ТОЛЬКО алхимиками. Чтобы отравить кого-то вам потребуется: Иметь яд. Незаметно подсыпать или подлить содержимое в еду/напиток, либо каким-то другим образом заставить человека принять яд (в качестве жидкости будет использоваться вода, в качестве порошка — сахар). Передать Карточку Состояния с описанием яда Свободному игротехнику, и указать куда и как вы подсыпали яд (можно договориться с игротехником заранее) Ждать результата (может случиться всякое) Ядов мгновенного действия НЕТ. Отравления ядами можно лечить. Как — знают медики. А вот применить готовое противоядие (как и яд) может любой игрок.

7. Смерть персонажа

Смерть может наступить по нескольким причинам: Отравление. В результате какой-нибудь болезни или заразы. От тяжелых ран спустя 20 минут при отсутствии помощи. В результате драматического убийства. В случае смерти персонажа, если игровое взаимодействие с вашим телом прекратилось, игроку следует поднять руки вверх и не вступая ни с кем в контакт проследовать к Мастеру по Посмертию за дальнейшими инструкциями. На месте смерти персонаж не оставляет НИЧЕГО, все отчуждаемые игровые предметы, если они не были забраны другими персонажами при обыске, игрок уносит с собой и передаёт мастерам.

8. Про медиков и лечение

Оказывать квалифицированную медицинскую помощь могут персонажи прошедшие обучение и имеющие квалификацию Медика (имеющие мастерский сертификат по медицине). Если ваш персонаж по загрузу обладает медицинскими знаниями то сертификат вы получите при загрузе на полигоне. Если вы хотите обучиться на медика на игре, то вам необходимо будет посетить одну или несколько тематических лекций в Сорбонне и сдать квалификационный экзамен.

Извлечённый текст

Правила по медицине для всех Здесь собрано все, что нужно знать о здоровье своего персонажа каждому игроку. На игре у персонажа могут возникнуть следующие проблемы со здоровьем: легкое ранение; тяжелое ранение; увечья от травм и/или лечения; болезнь; отравление; смерть. Ранения Легкое ранение — это одно результативное попадание в любую конечность персонажа. Оно отыгрывается дисфункцией конечности. Ранение руки приводит к повисанию и невозможности её использовать. Ранение ноги отыгрывается сильной хромотой (подволакиванием), невозможностью полноценно опираться на раненую ногу. Легкое ранение приводит к кровотечению. Рану может перевязать КТО УГОДНО на месте бинтом, либо чистой тряпкой, чтобы устранить ранение. Если кровопотерю не остановить в течении 20 минут , персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию пораженной конечности, просто снимает статус легкого ранения и останавливает переход в тяжелые раны. Дисфункции конечностей лечится только в специализированных учреждениях игроками с соответствующим умением. В случае, вам нужно вылечиться от легкой раны и/или дисфункции, вы можете обратиться к ЛЮБОМУ персонажу имеющему медицинский сертификат, независимо от того, какими компетенциями он обладает. Лечение может быть проведено в ЛЮБОМ МЕСТЕ, процесс лечения отыгрывается в течении 3-5 минут, на усмотрение медика, затем раненый персонаж некоторое время (5 -10 минут) находится в покое — лежит, сидит или ходит не совершая резких движений и не нагружая пораженную конечность. После этого Легкая рана и Дисфункция проходят. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус персонажа, либо второе результативное попадание по персонажу в статусе легкораненного (не важно, в ту же самую конечность или в новую). Персонаж, которого тяжело ранили, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Тяжелое ранение лечится только в специализированных учреждениях игроками с соответствующим умением. При отсутствие квалифицированной медицинской помощи в течении 20 минут у персонажа наступает смерть. НИКАКИХ ХИТОВ НА ИГРЕ НЕТ — любой персонаж одинаково реагирует на ранения по правилам, описанным выше. Увечья Увечья приобретаются в результате неполного излечения Тяжелого ранения или Болезни, неправильной перевязки или других причин и заметны со стороны: негнущиеся конечности, необходимость использовать костыли и т.п. (моделируется больным самостоятельно, в определенных случаях возможна помощь врача или другого персонажа). Со временем не исчезают. Плохо лечатся. Вылечить серьезные увечья удается далеко не всегда, и в таких случаях остается либо искать более умелого врача, либо идти в паломничество в надежде на чудесное исцеление. Виды увечий Увечная часть тела (перелом, неправильно сросшаяся или отрубленная конечность) моделируется перемоткой указанной конечности белой тканью или наклеенным пластырем (отрубленное ухо или нос); совершать какие-либо игровые действия с ее помощью нельзя. Слепота моделируется закрытыми глазами и повязкой, для передвижения нужен проводник. Ходить можно очень медленно и с посохом/палкой. Пожалуйста, будьте осторожны с отыгрышем этого увечья! Глухота: игрок ничего не слышит, понимает только язык жестов, не может нормально/тихо говорить, он обязан кричать. (Желательно носить в ушах затычки). Немота моделируется отыгрышем языка жестов либо использованием письменных принадлежностей для передачи своих слов. Игрок не может говорить, он обязан мычать и издавать непонятные звуки. Паралич модулируется обездвиживанием игрока с периодическими судорогами. Игрок может двигать только глазами при полном параличе. Возможен паралич отдельных конечностей. Ожоги модулируются красным гримом и мокрыми салфетками (туалетной бумагой). Сведения об увечье доносится до игрока целителем, либо тем, кто нанес увечье (например, палачом, отрубившим руку). Мы советуем игрокам отыгрывать эти последствия. Имитировать и отыгрывать увечья следует, но конкретные способы моделирования и отыгрыша остаются на совести игроков, здесь приведены только рекомендации. Мастерского контроля не будет, однако мы полагаемся на здравый смысл игроков. Некоторые медики могут лечить увечья. К сожалению никакими обычными методами невозможно излечить Слепоту, Немоту и Глухоту, а также отсутствующие конечности. Если вы получили подобное Увечье, то ищите другие способы избавиться от него. Можете попробовать обратиться в церковь, к алхимикам, либо другим силам. Болезни Карточек болезней в их привычном понимании на игре НЕ БУДЕТ, однако вы все равно можете чем-то заболеть. Игротехник может передать вам Карточку Состояния , с описанием симптомов и последствиями. Будьте добры их отыграть и, если требуется, попросить медицинской помощи. Карточка состояния выглядит примерно так, симптомы вас могут ждать такие: Болезнь может, в зависимости от её тяжести, быть приравнена к Легкому или Тяжелому ранению. Может иметь различные симптомы и последствия в виде Увечий или чего-то другого. Болезнь НЕ передаётся от одного игрока к другому. Болезни требуют лечения в госпитале и\или специальных алхимических лекарств, которые снимут симптомы (за ними следует обратиться к алхимикам). Яды Яды и представляют собой снадобья или бумажные конвертики с прикрепленной Карточкой Состояния , на которой указаны: Название Яда (вписывается дополнительно). Тяжесть состояния. Симптомы. Время действия (время, через которое наступят последствия). Последствия от принятия яда. В отличии от болезней яды могут иметь дополнительные специальные условия и симптомы. Яды и противоядия могут быть изготовлены по игре ТОЛЬКО алхимиками. Чтобы отравить кого-то вам потребуется: Иметь яд. Незаметно подсыпать или подлить содержимое в еду/напиток, либо каким-то другим образом заставить человека принять яд (в качестве жидкости будет использоваться вода, в качестве порошка — сахар). Передать Карточку Состояния с описанием яда Свободному игротехнику, и указать куда и как вы подсыпали яд (можно договориться с игротехником заранее) Ждать результата (может случиться всякое) Ядов мгновенного действия НЕТ. Отравления ядами можно лечить. Как — знают медики. А вот применить готовое противоядие (как и яд) может любой игрок. Смерть персонажа Смерть может наступить по нескольким причинам: Отравление. В результате какой-нибудь болезни или заразы. От тяжелых ран спустя 20 минут при отсутствии помощи. В результате драматического убийства. В случае смерти персонажа, если игровое взаимодействие с вашим телом прекратилось, игроку следует поднять руки вверх и не вступая ни с кем в контакт проследовать к Мастеру по Посмертию за дальнейшими инструкциями. На месте смерти персонаж не оставляет НИЧЕГО, все отчуждаемые игровые предметы, если они не были забраны другими персонажами при обыске, игрок уносит с собой и передаёт мастерам. Про медиков и лечение Оказывать квалифицированную медицинскую помощь могут персонажи прошедшие обучение и имеющие квалификацию Медика (имеющие мастерский сертификат по медицине). Если ваш персонаж по загрузу обладает медицинскими знаниями то сертификат вы получите при загрузе на полигоне. Если вы хотите обучиться на медика на игре, то вам необходимо будет посетить одну или несколько тематических лекций в Сорбонне и сдать квалификационный экзамен.