[VK ссылка] Правила по демографии
Разделы документа
1. О жизни, смерти и вообще
2. Время
3. Возраст
4. Юные
5. Как отличить юных:
6. Что делать юным:
7. Взрослые
8. Как отличить взрослых:
9. Что делать взрослым:
10. Старики
11. Как отличить старых:
12. Что делать старикам:
13. Смерть персонажа
1. О жизни, смерти и вообще
Мы играем в краткосрочность жизни и попытки отсрочить смерть, поэтому игровое время и возраст важны.
Движок поколений позволяет прожить несколько жизней - от юности до старости (или преждевременной гибели). Когда персонаж умирает, вы проходите через Залы Мандоса и выходите новым персонажем.
Каждый сыграет не менее 3 жизней.
2. Время
Игровой час - это примерно 10 лет.
Если вы отправились в путешествие в Средиземье и вернулись через два часа, то можно смело говорить, что вас не было 20 лет. Если вы начали игру 40-летним персонажем, через 3 часа игры вам будет 70.
Время не идет с 0:00 до 10:00 - в этот период персонажи не стареют, не работают основные модели. С 10:00 время снова идет.
Если какое-то событие (праздник, совет или семейная встреча) продолжались час, это не значит, что вы сидели за столом 10 лет - считайте это одним днем из прошедших лет.
3. Возраст
Средняя продолжительность жизни - 100 лет. Персонажей-детей нет, в игру входят в возрасте 18-20 лет.
Юность длится не дольше 3 игровых часов, после этого ваш персонаж точно взрослеет и живет полным сил, пока не придет его срок - на начало игры это до 90-100 лет. Старики - это те, у кого есть маркер усталости от жизни, который означает, что настало их время и они скоро умрут.
4. Юные
Мы не моделируем детство. Начало жизни персонажа - юность, примерно 20 лет.
Юность - это время познания мира и выбора своего места в нем.
Взросление наступает не позже, чем через 3 часа после выхода в игру (можно раньше, если игрок решает, что его персонаж повзрослел).
Повзрослевший персонаж получает от старших цветной кушак, который носит поверх белой туники.
5. Как отличить юных:
Незаполненная модель фэа, не все значки даров есть.
Белая туника (базовая часть костюма) еще не закрыта разноцветными нарядами.
6. Что делать юным:
ОБЯЗАТЕЛЬНО
Поучиться и найти свое дело (можно пробовать разные, но в итоге нужно выбрать одно)
Понять свою страсть (прикрепить на оплечье значок страсти)
Сформировать веру (прикрепить на оплечье значок веры)
Понять свой актуальный страх
ЖЕЛАТЕЛЬНО
Найти друга (прикрепить на оплечье значок дружбы)
Найти любовь (прикрепить на оплечье значок любви)
Заключить помолвку / брак
Юным доступны все активности и модели, что и взрослым.
На начало игры у некоторых юных персонажей уже определена часть даров.
7. Взрослые
Зрелость - это время свершений и изменения мира.
Персонажи остаются взрослыми большую часть жизни, они активны и молоды, пока к ним не приходит смерть.
8. Как отличить взрослых:
Заполненная модель фэа (может не быть значков дружбы и любви)
Цветные одежды скрывают белую нижнюю тунику
9. Что делать взрослым:
Преумножать славу Нуменора (исполняя указы короля и делая свое дело)
Следовать своей страсти и вере
Заключить брак, если не успел в юном возрасте
Позаботиться о детях (проследить за их обучением, передать свою веру)
Убедить детей заключить помолвку или брак
Почему важно убеждать детей жениться - чтобы вы сами после смерти могли выйти юным персонажем в имеющуюся семью, а не быть приехавшим одиночкой.
10. Старики
Старость - это время усталости от жизни . У старого персонажа обязательно есть маркер усталости - черные линии на лице.
Если персонаж не погиб (в бою или как-то иначе), то в конце жизни к нему приходит Смерть. Можно принять ее протянутую руку и уйти добровольно, а можно отказаться (подробнее в правилах про смерть).
Старики - это те, кто отказались последовать за Смертью. Смерть оставляет им признаки старости (или усталости, как принято это называть) и на время отступает.
Старики слабы - у них 0 хитов, они не могут носить оружие и выполнять модельную деятельность. Им придется либо попросить кого-то помочь в их незавершенных делах, либо найти способы “вылечить” усталость и ее последствия.
11. Как отличить старых:
Морщины (черные линии на лице)
Слабость (0 хитов)
12. Что делать старикам:
Завершать то, ради чего вы остались
Искать способы отсрочить смерть или излечиться от нее
Позаботиться о внуках (проследить за их обучением, постараться передать свою веру)
Убедить детей и внуков заключить помолвку или брак
Почему важно убеждать детей и внуков жениться - чтобы вы сами после смерти могли выйти юным персонажем в имеющуюся семью, а не быть приехавшим одиночкой.
13. Смерть персонажа
Когда персонаж умирает, его душа попадает в Залы Мандоса (подвал большого дома 1). Если вы погибли, идите туда сами под “оленем”. В других случаях вас туда приведет Смерть.
Если вашему персонажу уже больше ста лет, а Смерть все не приходит, зайдите на мастерку. Возможно, Смерть вас просто потеряла, простите.
Мертвятник игровой. Прежде чем выйти новым персонажем, вам нужно будет закончить путь предыдущего персонажа.
Подробнее - в правилах про смерть.
Извлечённый текст
Правила по демографии
О жизни, смерти и вообще
Мы играем в краткосрочность жизни и попытки отсрочить смерть, поэтому игровое время и возраст важны.
Движок поколений позволяет прожить несколько жизней - от юности до старости (или преждевременной гибели). Когда персонаж умирает, вы проходите через Залы Мандоса и выходите новым персонажем.
Каждый сыграет не менее 3 жизней.
Время
Игровой час - это примерно 10 лет.
Если вы отправились в путешествие в Средиземье и вернулись через два часа, то можно смело говорить, что вас не было 20 лет. Если вы начали игру 40-летним персонажем, через 3 часа игры вам будет 70.
Время не идет с
0:00 до 10:00
- в этот период персонажи не стареют, не работают основные модели.
С 10:00
время снова идет.
Если какое-то событие (праздник, совет или семейная встреча) продолжались час, это не значит, что вы сидели за столом 10 лет - считайте это одним днем из прошедших лет.
Возраст
Средняя продолжительность жизни - 100 лет. Персонажей-детей нет, в игру входят в возрасте 18-20 лет.
Юность длится не дольше 3 игровых часов, после этого ваш персонаж точно взрослеет и живет полным сил, пока не придет его срок - на начало игры это до 90-100 лет. Старики - это те, у кого есть маркер усталости от жизни, который означает, что настало их время и они скоро умрут.
Юные
Мы не моделируем детство. Начало жизни персонажа - юность, примерно 20 лет.
Юность - это время познания мира и выбора своего места в нем.
Взросление наступает не позже, чем через 3 часа после выхода в игру (можно раньше, если игрок решает, что его персонаж повзрослел).
Повзрослевший персонаж получает от старших цветной кушак, который носит поверх белой туники.
Как отличить юных:
Незаполненная модель фэа, не все значки даров есть.
Белая туника (базовая часть костюма) еще не закрыта разноцветными нарядами.
Что делать юным:
ОБЯЗАТЕЛЬНО
Поучиться и найти свое дело (можно пробовать разные, но в итоге нужно выбрать одно)
Понять свою страсть (прикрепить на оплечье значок страсти)
Сформировать веру (прикрепить на оплечье значок веры)
Понять свой актуальный страх
ЖЕЛАТЕЛЬНО
Найти друга (прикрепить на оплечье значок дружбы)
Найти любовь (прикрепить на оплечье значок любви)
Заключить помолвку / брак
Юным доступны все активности и модели, что и взрослым.
На начало игры у некоторых юных персонажей уже определена часть даров.
Взрослые
Зрелость - это время свершений и изменения мира.
Персонажи остаются взрослыми большую часть жизни, они активны и молоды, пока к ним не приходит смерть.
Как отличить взрослых:
Заполненная модель фэа (может не быть значков дружбы и любви)
Цветные одежды скрывают белую нижнюю тунику
Что делать взрослым:
Преумножать славу Нуменора (исполняя указы короля и делая свое дело)
Следовать своей страсти и вере
Заключить брак, если не успел в юном возрасте
Позаботиться о детях (проследить за их обучением, передать свою веру)
Убедить детей заключить помолвку или брак
Почему важно убеждать детей жениться - чтобы вы сами после смерти могли выйти юным персонажем в имеющуюся семью, а не быть приехавшим одиночкой.
Старики
Старость - это время усталости от жизни
. У старого персонажа обязательно есть маркер усталости - черные линии на лице.
Если персонаж не погиб (в бою или как-то иначе), то в конце жизни к нему приходит Смерть. Можно принять ее протянутую руку и уйти добровольно, а можно отказаться (подробнее в правилах про смерть).
Старики - это те, кто отказались последовать за Смертью. Смерть оставляет им признаки старости (или усталости, как принято это называть) и на время отступает.
Старики слабы - у них 0 хитов, они не могут носить оружие и выполнять модельную деятельность. Им придется либо попросить кого-то помочь в их незавершенных делах, либо найти способы “вылечить” усталость и ее последствия.
Как отличить старых:
Морщины (черные линии на лице)
Слабость (0 хитов)
Что делать старикам:
Завершать то, ради чего вы остались
Искать способы отсрочить смерть или излечиться от нее
Позаботиться о внуках (проследить за их обучением, постараться передать свою веру)
Убедить детей и внуков заключить помолвку или брак
Почему важно убеждать детей и внуков жениться - чтобы вы сами после смерти могли выйти юным персонажем в имеющуюся семью, а не быть приехавшим одиночкой.
Смерть персонажа
Когда персонаж умирает, его душа попадает в Залы Мандоса (подвал большого дома 1). Если вы погибли, идите туда сами под “оленем”. В других случаях вас туда приведет Смерть.
Если вашему персонажу уже больше ста лет, а Смерть все не приходит, зайдите на мастерку. Возможно, Смерть вас просто потеряла, простите.
Мертвятник игровой. Прежде чем выйти новым персонажем, вам нужно будет закончить путь предыдущего персонажа.
Подробнее - в правилах про смерть.