[VK док] rules 1.1.pdf
https://vk.com/doc940756_442336058?hash=tFsFeMZJNVzfIlHOBJ0Wzh8NqRiN0eMDx0ibGniF...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
[Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 1
[Общие Правила]
Мастерская группа очень старается воплотить правило WYSYWIG – что ты видишь, то и
существует, но, к сожалению, все равно останутся некоторые условности.
Игровые предметы, которые важны для игры, будут помечены особыми чипами (красная
изолента).
Игровые Замки. Двери запираются с той стороны, c которой вы видите карточку замка. Если на
карточке есть символ “M”, то эту дверь открывает свой ключ, а также ключ с брелоком «Master
Key».
Любую дверь с замком могут выломать 4 персонажа вместе, при этом надо громко шуметь и
выламывать дверь в течение хотя бы пары минут. После этого карточка замка с двери снимается,
и да, это считтается порчей имущества отеля.
Мы настоятельно рекомендуем большинству персонажей носить с собой игровую сумку, в
которой вы будете хранить все игровые предметы и документы. Копаться в чужих игровых сумках
можно и нужно.
[Боевые правила]
Классических боевых правил на данной игре не будет, так как для данного жанра они не нужны.
Мы будем использовать правило Контроля сцены, позаимствованное нами с Black Friday LARP. По
данному правилу человек с оружием в руках (важно: именно в руках, и готовый к действию!)
имеет полный контроль над ситуацией в той комнате, в которой он находится. На улице он
контролирует всех в шаге от себя. Что это значит? Если вас в комнате держит вооруженный ножом
человек, вы не хотите под этот нож подставляться и будете выполнять все требования, которые
он предъявляет здесь и сейчас.
Если же нападающий требует от вас того, что сильно противоречит мотивам и желаниям вашего
персонажа, то вы можете попытаться оказать сопротивление вооруженному человеку. К
сожалению, на данной игре каждая такая ситуация вне зависимости от того, сколько человек
оказывают сопротивление вооруженному, ведет лишь к тому, что вас (всех) ранят, и вы потеряете
сознание (разумеется, стоит красиво отыграть данный момент).
Для того чтобы перехватить контроль сцены, необходимо, чтобы в комнату вошел человек с
оружием в руках, которое такое же или лучшее, чем у человека, который контролирует сцену. В
этот момент полный контроль сцены переходит к вошедшему. При этом если два вооруженных
человека контролируют сцену, то должны войти два человека с таким же оружием, или же один,
но с лучшим. Градация такая: одноручное холодное оружие (ножи и т.п.) хуже двуручного (топор),
которое в свою очередь хуже огнестрельного (пистолет и т.п.), которое хуже только двух
огнестрелов и т.д.
Казнь – убийство персонажа во время контроля сцены. Вооруженный человек может убить
ОДНОГО персонажа во время контроля сцены. Для этого он должен рассказать жертве, в
подробностях, почему он убивает ее, а также рассказать, как он сейчас это будет делать, а после
отыграть этот момент. Разумеется, если во время отыгрыша (до того как убийца успел положить
улику около тела) кто-то перехватит контроль сцены, жертва будет ранена, но не убита. Мы
[Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 2
проси... (обрезано)
Извлечённый текст
[Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 1
[Общие Правила]
Мастерская группа очень старается воплотить правило WYSYWIG – что ты видишь, то и
существует, но, к сожалению, все равно останутся некоторые условности.
Игровые предметы, которые важны для игры, будут помечены особыми чипами (красная
изолента).
Игровые Замки. Двери запираются с той стороны, c которой вы видите карточку замка. Если на
карточке есть символ “M”, то эту дверь открывает свой ключ, а также ключ с брелоком «Master
Key».
Любую дверь с замком могут выломать 4 персонажа вместе, при этом надо громко шуметь и
выламывать дверь в течение хотя бы пары минут. После этого карточка замка с двери снимается,
и да, это считтается порчей имущества отеля.
Мы настоятельно рекомендуем большинству персонажей носить с собой игровую сумку, в
которой вы будете хранить все игровые предметы и документы. Копаться в чужих игровых сумках
можно и нужно.
[Боевые правила]
Классических боевых правил на данной игре не будет, так как для данного жанра они не нужны.
Мы будем использовать правило Контроля сцены, позаимствованное нами с Black Friday LARP. По
данному правилу человек с оружием в руках (важно: именно в руках, и готовый к действию!)
имеет полный контроль над ситуацией в той комнате, в которой он находится. На улице он
контролирует всех в шаге от себя. Что это значит? Если вас в комнате держит вооруженный ножом
человек, вы не хотите под этот нож подставляться и будете выполнять все требования, которые
он предъявляет здесь и сейчас.
Если же нападающий требует от вас того, что сильно противоречит мотивам и желаниям вашего
персонажа, то вы можете попытаться оказать сопротивление вооруженному человеку. К
сожалению, на данной игре каждая такая ситуация вне зависимости от того, сколько человек
оказывают сопротивление вооруженному, ведет лишь к тому, что вас (всех) ранят, и вы потеряете
сознание (разумеется, стоит красиво отыграть данный момент).
Для того чтобы перехватить контроль сцены, необходимо, чтобы в комнату вошел человек с
оружием в руках, которое такое же или лучшее, чем у человека, который контролирует сцену. В
этот момент полный контроль сцены переходит к вошедшему. При этом если два вооруженных
человека контролируют сцену, то должны войти два человека с таким же оружием, или же один,
но с лучшим. Градация такая: одноручное холодное оружие (ножи и т.п.) хуже двуручного (топор),
которое в свою очередь хуже огнестрельного (пистолет и т.п.), которое хуже только двух
огнестрелов и т.д.
Казнь – убийство персонажа во время контроля сцены. Вооруженный человек может убить
ОДНОГО персонажа во время контроля сцены. Для этого он должен рассказать жертве, в
подробностях, почему он убивает ее, а также рассказать, как он сейчас это будет делать, а после
отыграть этот момент. Разумеется, если во время отыгрыша (до того как убийца успел положить
улику около тела) кто-то перехватит контроль сцены, жертва будет ранена, но не убита. Мы
[Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 2
просим в этот момент ориентироваться на киношные детективы и постараться сделать момент
казни наиболее красивым для жертвы и свидетелей, если они есть.
Раненые персонажи не могут бегать, чувствуют себя плохо и не могут контролировать сцену с
помощью холодного оружия (но могут с помощью огнестрельного). Медицины нет, но ранение и
перевязку стоит отыграть. Также обратитесь к мастерам – мы пометим ваше ранение
искусственной кровью.
При получении второго ранения персонаж умирает.
Пистолет – особое оружие. Отыгрывается пистонным пистолетом. Из пистолета можно стрелять,
даже если сейчас у вас нет контроля сцены. Стрелять можно в персонажа в прямой видимости:
необходимо привлечь его внимание, нацелить на него пистолет и нажать на курок, бахнув
пистоном. Персонаж тут же теряет сознание и падает без чувств. Скорее всего, он будет убит, хотя
в редких случаях может случиться так, что кто-то может пережить выстрел из пистолета и
отделаться лишь ранением.
Психоблок – у большинства персонажей существует психический блок, который не позволяет
просто так ранить и убивать других людей. При наличии активного (неснятого) психоблока
персонаж может контролировать сцену, но не может наносить ранение или совершить казнь, не
может стрелять в человека из пистолета. Единственный шанс нанести кому-либо ранение, при
наличии активного психоблока – это если при контроле сцены какой-то персонаж решил оказать
сопротивление и не выполнять ваши требования. Тогда ему наносится ранение по общим
правилам. После совершения первого убийства (если персонаж, так или иначе, умер) психоблок
исчезает навсегда. У каждого психоблока есть условия, при которых он временно (или навсегда)
перестает действовать.
Боец – некоторые персонажи имеют кое-какой боевой опыт и лучше тренированы, нежели
обычные люди. Персонаж-боец может разоружить вооруженного холодным оружием человека,
при этом получить ранение. Для этого он должен подойти к контролирующему сцену человеку и
сказать слово-маркер «Разоружение». После этого необходимо отыграть один удар оружием,
который боец перехватит и выкинет оружие на пол. Оружие, которое было выкинуто, не может
быть подобрано в этой ситуации ни бойцом, ни нападавшим для контроля этой же сцены. Не
нужно рваться снова за выбитым оружием, но можно выхватить другое оружие, если оно есть у
кого-нибудь в комнате. Подобрать выкинутое оружие и забрать контроль сцены может только
третье лицо, не участвовавшее в разоружении.
[Документы]
Все документы на игре неуничтожимы, их нельзя сжигать, рвать и прятать их в труднодоступных
местах. Каждый документ помечен чипом с карточной мастью, это имеет значение для
некоторых персонажей, остальным стоит игнорировать эти символы.
Документы стоит носить в игровых сумках, прятать в игровых контейнерах или, например, своем
номере в отеле. Не стоит прятать их в труднодоступных местах по жизни, можно прятать по игре
так, чтобы его можно было найти. Например, поставить вазу на письмо так, чтобы уголок торчал
из-под нее и т.д. Носить документы в карманах запрещено.
[Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 3
[Допрос]
Мы стараемся смоделировать допрос так, чтобы он был эффектен и интересен и напоминал те
самые детективные моменты, которые мы видим в классических книгах и фильмах.
! ВНИМАНИЕ. Правилом по допросу могут пользоваться только персонажи с навыком детектив, по игре
обучится пользоваться этими перавилами нельзя.
Персонаж-детектив может раз в определенный период встать в центре комнаты и громко сказать
фразу-маркер «Время дедукции!» В этот момент все в комнаты должны замолчать и
сконцентрировать свое внимание на персонаже. После этого персонаж-детектив говорит
вступительную речь про какое-либо событие (например, «Я хочу поговорить с вами о краже из
сейфа сегодня вечером»), и после этого он может по 1 разу обратиться к каждому персонажу. Есть
три варианта обращения:
1) Использовать один из психологических методов: Лесть, Угроза и Унижение.
2) Предъявить улику. Если номер на улике совпадает с номером подозреваемого в аусвайсе
персонажа, то подозреваемый обязан рассказать подробно все обстоятельства того, как эта улика
была им оставлена, подробно и полно, без утайки и лжи.
3) Сказать «Вы вне подозрений», если у детектива нет вопросов к данному персонажу.
Психологические методы детектив может использовать всегда, каждый из персонажей на игре
подвержен одному из психологических методов, что указано в его аусвайсе. Если детектив угадал
и использовал правильный психологический метод на персонаже, то персонаж должен рассказать
все, что он знает о данной ситуации без утайки и лжи, даже если это ставит его под подозрение.
Единственное, о чем персонаж имеет право не говорить под психологическими методами – это об
участии в убийстве. Чтобы кто-то сознался в убийстве, нужна прямая улика (например, чтобы
обвинить кого-то в убийстве, надо позвать его на место преступления). Если детектив не угадал с
методом, нужно резко ответить что-то соответствующее диалогу, наотрез отказавшись отвечать:
«Ваши угрозы бесполезны», «Ваша лесть на меня не подействует» и т.п.
Лесть – это похвала, направленная на персонажа: «Вы же прекрасная дама, Вы не будете скрывать
то, что знаете о том, кто заходил в комнату с сейфом?», «Вы очень умный человек и точно бы
запомнили все детали».
Угроза – необходимо угрожать подозреваемому физической расправой или же законом: «Я
сейчас тебе рожу начищу, если не заговоришь!», «Если сейчас же все не расскажешь, полиция
упечет тебя надолго в тюрьму!»
Унижение – необходимо пренебрежительно отозваться о подозреваемом: «Вы – ничтожество, Вы
обязаны мне все рассказать», «Вы же просто глупы и нелепы. Я не верю, что вы могли совершить
что-то подобное. А потому, рассказывайте что знаете».
На каждого персонажа психологический метод может сработать всего 4 раза за игру (сам
персонаж отслеживает это). При этом проваленные попытки (например, вы поддаетесь лести, а
вам без конца угрожали) не считаются. Если же метод на персонажа применяют 5 раз, то он тоже
начинает резко отвечать, что ничего больше ему добавить нечего.
[Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 4
[Улики]
На игре есть два типа улик. При этом персонажи не-детективы не могут никак взаимодействовать
с уликами, они могут только оставлять эти улики на местах преступлений. Улики могут быть
оставлены мастерами до игры, для отражения событий, которые произошли незадолго до начала
игры.
1) Улика с символом отпечатков пальцев – остается при проникновении в чужую комнату
(если вам не разрешено или вы не уверены, разрешено ли вам заходить в эту комнату –
обязательно оставьте в этой комнате улику), при копании в чужих сумках и чужих игровых
контейнерах. Данную улику не нужно оставлять, если хозяин комнаты или контейнера сам
вас впустил, разрешил вам покопаться в сумке и т.д.(т.е. по сути ситуация должна быть
такой: нет улики, но другой игрок может рассказать, что это делали именно вы). Также
данную улику надо положить в зип-пакет к пистолету, даже если просто взял пистолет в
руки (не важно: подержат... (показаны первые 10000 символов)