[VK док] rules 1.1.pdf

Разделы документа

1. Введение

[Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 1 [Общие Правила] Мастерская группа очень старается воплотить правило WYSYWIG – что ты видишь, то и существует, но, к сожалению, все равно останутся некоторые условности. Игровые предметы, которые важны для игры, будут помечены особыми чипами (красная изолента). Игровые Замки. Двери запираются с той стороны, c которой вы видите карточку замка. Если на карточке есть символ “M”, то эту дверь открывает свой ключ, а также ключ с брелоком «Master Key». Любую дверь с замком могут выломать 4 персонажа вместе, при этом надо громко шуметь и выламывать дверь в течение хотя бы пары минут. После этого карточка замка с двери снимается, и да, это считтается порчей имущества отеля. Мы настоятельно рекомендуем большинству персонажей носить с собой игровую сумку, в которой вы будете хранить все игровые предметы и документы. Копаться в чужих игровых сумках можно и нужно. [Боевые правила] Классических боевых правил на данной игре не будет, так как для данного жанра они не нужны. Мы будем использовать правило Контроля сцены, позаимствованное нами с Black Friday LARP. По данному правилу человек с оружием в руках (важно: именно в руках, и готовый к действию!) имеет полный контроль над ситуацией в той комнате, в которой он находится. На улице он контролирует всех в шаге от себя. Что это значит? Если вас в комнате держит вооруженный ножом человек, вы не хотите под этот нож подставляться и будете выполнять все требования, которые он предъявляет здесь и сейчас. Если же нападающий требует от вас того, что сильно противоречит мотивам и желаниям вашего персонажа, то вы можете попытаться оказать сопротивление вооруженному человеку. К сожалению, на данной игре каждая такая ситуация вне зависимости от того, сколько человек оказывают сопротивление вооруженному, ведет лишь к тому, что вас (всех) ранят, и вы потеряете сознание (разумеется, стоит красиво отыграть данный момент). Для того чтобы перехватить контроль сцены, необходимо, чтобы в комнату вошел человек с оружием в руках, которое такое же или лучшее, чем у человека, который контролирует сцену. В этот момент полный контроль сцены переходит к вошедшему. При этом если два вооруженных человека контролируют сцену, то должны войти два человека с таким же оружием, или же один, но с лучшим. Градация такая: одноручное холодное оружие (ножи и т.п.) хуже двуручного (топор), которое в свою очередь хуже огнестрельного (пистолет и т.п.), которое хуже только двух огнестрелов и т.д. Казнь – убийство персонажа во время контроля сцены. Вооруженный человек может убить ОДНОГО персонажа во время контроля сцены. Для этого он должен рассказать жертве, в подробностях, почему он убивает ее, а также рассказать, как он сейчас это будет делать, а после отыграть этот момент. Разумеется, если во время отыгрыша (до того как убийца успел положить улику около тела) кто-то перехватит контроль сцены, жертва будет ранена, но не убита. Мы [Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 2 проси... (обрезано)

Извлечённый текст

[Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 1 [Общие Правила] Мастерская группа очень старается воплотить правило WYSYWIG – что ты видишь, то и существует, но, к сожалению, все равно останутся некоторые условности. Игровые предметы, которые важны для игры, будут помечены особыми чипами (красная изолента). Игровые Замки. Двери запираются с той стороны, c которой вы видите карточку замка. Если на карточке есть символ “M”, то эту дверь открывает свой ключ, а также ключ с брелоком «Master Key». Любую дверь с замком могут выломать 4 персонажа вместе, при этом надо громко шуметь и выламывать дверь в течение хотя бы пары минут. После этого карточка замка с двери снимается, и да, это считтается порчей имущества отеля. Мы настоятельно рекомендуем большинству персонажей носить с собой игровую сумку, в которой вы будете хранить все игровые предметы и документы. Копаться в чужих игровых сумках можно и нужно. [Боевые правила] Классических боевых правил на данной игре не будет, так как для данного жанра они не нужны. Мы будем использовать правило Контроля сцены, позаимствованное нами с Black Friday LARP. По данному правилу человек с оружием в руках (важно: именно в руках, и готовый к действию!) имеет полный контроль над ситуацией в той комнате, в которой он находится. На улице он контролирует всех в шаге от себя. Что это значит? Если вас в комнате держит вооруженный ножом человек, вы не хотите под этот нож подставляться и будете выполнять все требования, которые он предъявляет здесь и сейчас. Если же нападающий требует от вас того, что сильно противоречит мотивам и желаниям вашего персонажа, то вы можете попытаться оказать сопротивление вооруженному человеку. К сожалению, на данной игре каждая такая ситуация вне зависимости от того, сколько человек оказывают сопротивление вооруженному, ведет лишь к тому, что вас (всех) ранят, и вы потеряете сознание (разумеется, стоит красиво отыграть данный момент). Для того чтобы перехватить контроль сцены, необходимо, чтобы в комнату вошел человек с оружием в руках, которое такое же или лучшее, чем у человека, который контролирует сцену. В этот момент полный контроль сцены переходит к вошедшему. При этом если два вооруженных человека контролируют сцену, то должны войти два человека с таким же оружием, или же один, но с лучшим. Градация такая: одноручное холодное оружие (ножи и т.п.) хуже двуручного (топор), которое в свою очередь хуже огнестрельного (пистолет и т.п.), которое хуже только двух огнестрелов и т.д. Казнь – убийство персонажа во время контроля сцены. Вооруженный человек может убить ОДНОГО персонажа во время контроля сцены. Для этого он должен рассказать жертве, в подробностях, почему он убивает ее, а также рассказать, как он сейчас это будет делать, а после отыграть этот момент. Разумеется, если во время отыгрыша (до того как убийца успел положить улику около тела) кто-то перехватит контроль сцены, жертва будет ранена, но не убита. Мы [Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 2 просим в этот момент ориентироваться на киношные детективы и постараться сделать момент казни наиболее красивым для жертвы и свидетелей, если они есть. Раненые персонажи не могут бегать, чувствуют себя плохо и не могут контролировать сцену с помощью холодного оружия (но могут с помощью огнестрельного). Медицины нет, но ранение и перевязку стоит отыграть. Также обратитесь к мастерам – мы пометим ваше ранение искусственной кровью. При получении второго ранения персонаж умирает. Пистолет – особое оружие. Отыгрывается пистонным пистолетом. Из пистолета можно стрелять, даже если сейчас у вас нет контроля сцены. Стрелять можно в персонажа в прямой видимости: необходимо привлечь его внимание, нацелить на него пистолет и нажать на курок, бахнув пистоном. Персонаж тут же теряет сознание и падает без чувств. Скорее всего, он будет убит, хотя в редких случаях может случиться так, что кто-то может пережить выстрел из пистолета и отделаться лишь ранением. Психоблок – у большинства персонажей существует психический блок, который не позволяет просто так ранить и убивать других людей. При наличии активного (неснятого) психоблока персонаж может контролировать сцену, но не может наносить ранение или совершить казнь, не может стрелять в человека из пистолета. Единственный шанс нанести кому-либо ранение, при наличии активного психоблока – это если при контроле сцены какой-то персонаж решил оказать сопротивление и не выполнять ваши требования. Тогда ему наносится ранение по общим правилам. После совершения первого убийства (если персонаж, так или иначе, умер) психоблок исчезает навсегда. У каждого психоблока есть условия, при которых он временно (или навсегда) перестает действовать. Боец – некоторые персонажи имеют кое-какой боевой опыт и лучше тренированы, нежели обычные люди. Персонаж-боец может разоружить вооруженного холодным оружием человека, при этом получить ранение. Для этого он должен подойти к контролирующему сцену человеку и сказать слово-маркер «Разоружение». После этого необходимо отыграть один удар оружием, который боец перехватит и выкинет оружие на пол. Оружие, которое было выкинуто, не может быть подобрано в этой ситуации ни бойцом, ни нападавшим для контроля этой же сцены. Не нужно рваться снова за выбитым оружием, но можно выхватить другое оружие, если оно есть у кого-нибудь в комнате. Подобрать выкинутое оружие и забрать контроль сцены может только третье лицо, не участвовавшее в разоружении. [Документы] Все документы на игре неуничтожимы, их нельзя сжигать, рвать и прятать их в труднодоступных местах. Каждый документ помечен чипом с карточной мастью, это имеет значение для некоторых персонажей, остальным стоит игнорировать эти символы. Документы стоит носить в игровых сумках, прятать в игровых контейнерах или, например, своем номере в отеле. Не стоит прятать их в труднодоступных местах по жизни, можно прятать по игре так, чтобы его можно было найти. Например, поставить вазу на письмо так, чтобы уголок торчал из-под нее и т.д. Носить документы в карманах запрещено. [Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 3 [Допрос] Мы стараемся смоделировать допрос так, чтобы он был эффектен и интересен и напоминал те самые детективные моменты, которые мы видим в классических книгах и фильмах. ! ВНИМАНИЕ. Правилом по допросу могут пользоваться только персонажи с навыком детектив, по игре обучится пользоваться этими перавилами нельзя. Персонаж-детектив может раз в определенный период встать в центре комнаты и громко сказать фразу-маркер «Время дедукции!» В этот момент все в комнаты должны замолчать и сконцентрировать свое внимание на персонаже. После этого персонаж-детектив говорит вступительную речь про какое-либо событие (например, «Я хочу поговорить с вами о краже из сейфа сегодня вечером»), и после этого он может по 1 разу обратиться к каждому персонажу. Есть три варианта обращения: 1) Использовать один из психологических методов: Лесть, Угроза и Унижение. 2) Предъявить улику. Если номер на улике совпадает с номером подозреваемого в аусвайсе персонажа, то подозреваемый обязан рассказать подробно все обстоятельства того, как эта улика была им оставлена, подробно и полно, без утайки и лжи. 3) Сказать «Вы вне подозрений», если у детектива нет вопросов к данному персонажу. Психологические методы детектив может использовать всегда, каждый из персонажей на игре подвержен одному из психологических методов, что указано в его аусвайсе. Если детектив угадал и использовал правильный психологический метод на персонаже, то персонаж должен рассказать все, что он знает о данной ситуации без утайки и лжи, даже если это ставит его под подозрение. Единственное, о чем персонаж имеет право не говорить под психологическими методами – это об участии в убийстве. Чтобы кто-то сознался в убийстве, нужна прямая улика (например, чтобы обвинить кого-то в убийстве, надо позвать его на место преступления). Если детектив не угадал с методом, нужно резко ответить что-то соответствующее диалогу, наотрез отказавшись отвечать: «Ваши угрозы бесполезны», «Ваша лесть на меня не подействует» и т.п. Лесть – это похвала, направленная на персонажа: «Вы же прекрасная дама, Вы не будете скрывать то, что знаете о том, кто заходил в комнату с сейфом?», «Вы очень умный человек и точно бы запомнили все детали». Угроза – необходимо угрожать подозреваемому физической расправой или же законом: «Я сейчас тебе рожу начищу, если не заговоришь!», «Если сейчас же все не расскажешь, полиция упечет тебя надолго в тюрьму!» Унижение – необходимо пренебрежительно отозваться о подозреваемом: «Вы – ничтожество, Вы обязаны мне все рассказать», «Вы же просто глупы и нелепы. Я не верю, что вы могли совершить что-то подобное. А потому, рассказывайте что знаете». На каждого персонажа психологический метод может сработать всего 4 раза за игру (сам персонаж отслеживает это). При этом проваленные попытки (например, вы поддаетесь лести, а вам без конца угрожали) не считаются. Если же метод на персонажа применяют 5 раз, то он тоже начинает резко отвечать, что ничего больше ему добавить нечего. [Art Squad Kill’n’Steal] Murder At the End Of Earth 2017 4 [Улики] На игре есть два типа улик. При этом персонажи не-детективы не могут никак взаимодействовать с уликами, они могут только оставлять эти улики на местах преступлений. Улики могут быть оставлены мастерами до игры, для отражения событий, которые произошли незадолго до начала игры. 1) Улика с символом отпечатков пальцев – остается при проникновении в чужую комнату (если вам не разрешено или вы не уверены, разрешено ли вам заходить в эту комнату – обязательно оставьте в этой комнате улику), при копании в чужих сумках и чужих игровых контейнерах. Данную улику не нужно оставлять, если хозяин комнаты или контейнера сам вас впустил, разрешил вам покопаться в сумке и т.д.(т.е. по сути ситуация должна быть такой: нет улики, но другой игрок может рассказать, что это делали именно вы). Также данную улику надо положить в зип-пакет к пистолету, даже если просто взял пистолет в руки (не важно: подержат... (показаны первые 10000 символов)