[VK док] Правила.docx

Разделы документа

1. Основной текст

В мире Вандерцайта и Охоты на ведьм возможны всяческие чудеса. И поскольку все мы люди, мы так или иначе подвержены их воздействию. Воздействие магии на человека моделируется световыми маркерами. ! Если вам продемонстрировали красный огонек, вам страшно. Даже ОЧЕНЬ страшно. И вариантов реакции может быть только два: убежать в ужасе или замереть от ужаса. ! Если вам показали зеленый огонек, все в корне наоборот. Вы очарован. Увидев его у представителя противоположного пола, почти наверняка влюблены, и проявляться это будет в соответствии с культурным уровнем вашего персонажа. Если же это дивное сияние исходит от кого-то одного с вами пола – то он или она вам просто чрезвычайно симпатичны. Как минимум, настолько, чтобы благожелательно выслушать и в случае чего не кидаться сразу в драку. ! Если вы увидели у кого-то синий огонек, вы находитесь под воздействием морока. Вы выполните любое действие по требованию обладателя этого маркера – не только физическое, но и ментальное: вас смогут убедить в чем угодно, внушить ложные воспоминания, потребовать что-то забыть или выдать тайну. Сопротивляться вы не сможете. Однако действие морока аналогично гипнозу: как известно, под его воздействием практически невозможно заставить человека сделать то, что ему не свойственно – совершить жестокое преступление, если он не склонен к жестокости, соблазнить, если он искренний моралист, и т. д. Нельзя также заставить человека испытывать несвойственные ему эмоции – полюбить, разлюбить, возненавидеть, начать или прекратить чего-то хотеть и т. д. Если под воздействием морока вам дали такой приказ, вы можете честно отыгрывать его до тех пор, пока у вас перед глазами огонек, но как только он исчезнет, вы придете в себя. Кроме того, под воздействием морока нельзя принять решение и дать обещание. Подобное воздействие может оказывать не только человек, но и место. ! Если вы увидели где-то красный огонек, вам туда категорически не хочется! Очень уж страшно. ! А вот зеленый свет просто манит вас – пробуждает любопытство и надежду на приятный сюрприз. Вы можете решать, идти туда или не идти, но соблазн велик! ! Если откуда-то светит синий огонек, он притягивает вас, и сопротивляться этому невозможно. Вы пойдете туда и сделаете то, что там у вас потребуют. Все эти правила действительны для простых обывателей, ведущих оседлый и размеренный образ жизни. Отдельные категории персонажей подвержены воздействию подобного влияния в меньшей степени или не подвержены вовсе. В виду небольшого количества игроков этим людям сообщат об особенностях их персонажей персонально. Впрочем, и обыватели сильны, когда собираются вместе. Если любой из вариантов воздействия осуществляется на троих и более людей, его действие ослабевает. Даже самые ученые мудрецы не знают о мире всего, а между тем он полон чудес и опасностей. Если перед вами кто-то в сером капюшоне с пелериной, надетом на голову – вы видите не человека, а обыкновенную крысу. Правда, весьма крупную и наглую, но уж точно не метров... (обрезано)

Извлечённый текст

В мире Вандерцайта и Охоты на ведьм возможны всяческие чудеса. И поскольку все мы люди, мы так или иначе подвержены их воздействию. Воздействие магии на человека моделируется световыми маркерами. ! Если вам продемонстрировали красный огонек, вам страшно. Даже ОЧЕНЬ страшно. И вариантов реакции может быть только два: убежать в ужасе или замереть от ужаса. ! Если вам показали зеленый огонек, все в корне наоборот. Вы очарован. Увидев его у представителя противоположного пола, почти наверняка влюблены, и проявляться это будет в соответствии с культурным уровнем вашего персонажа. Если же это дивное сияние исходит от кого-то одного с вами пола – то он или она вам просто чрезвычайно симпатичны. Как минимум, настолько, чтобы благожелательно выслушать и в случае чего не кидаться сразу в драку. ! Если вы увидели у кого-то синий огонек, вы находитесь под воздействием морока. Вы выполните любое действие по требованию обладателя этого маркера – не только физическое, но и ментальное: вас смогут убедить в чем угодно, внушить ложные воспоминания, потребовать что-то забыть или выдать тайну. Сопротивляться вы не сможете. Однако действие морока аналогично гипнозу: как известно, под его воздействием практически невозможно заставить человека сделать то, что ему не свойственно – совершить жестокое преступление, если он не склонен к жестокости, соблазнить, если он искренний моралист, и т. д. Нельзя также заставить человека испытывать несвойственные ему эмоции – полюбить, разлюбить, возненавидеть, начать или прекратить чего-то хотеть и т. д. Если под воздействием морока вам дали такой приказ, вы можете честно отыгрывать его до тех пор, пока у вас перед глазами огонек, но как только он исчезнет, вы придете в себя. Кроме того, под воздействием морока нельзя принять решение и дать обещание. Подобное воздействие может оказывать не только человек, но и место. ! Если вы увидели где-то красный огонек, вам туда категорически не хочется! Очень уж страшно. ! А вот зеленый свет просто манит вас – пробуждает любопытство и надежду на приятный сюрприз. Вы можете решать, идти туда или не идти, но соблазн велик! ! Если откуда-то светит синий огонек, он притягивает вас, и сопротивляться этому невозможно. Вы пойдете туда и сделаете то, что там у вас потребуют. Все эти правила действительны для простых обывателей, ведущих оседлый и размеренный образ жизни. Отдельные категории персонажей подвержены воздействию подобного влияния в меньшей степени или не подвержены вовсе. В виду небольшого количества игроков этим людям сообщат об особенностях их персонажей персонально. Впрочем, и обыватели сильны, когда собираются вместе. Если любой из вариантов воздействия осуществляется на троих и более людей, его действие ослабевает. Даже самые ученые мудрецы не знают о мире всего, а между тем он полон чудес и опасностей. Если перед вами кто-то в сером капюшоне с пелериной, надетом на голову – вы видите не человека, а обыкновенную крысу. Правда, весьма крупную и наглую, но уж точно не метрового монстра. Вы не сможете схватить ее или чем-то ударить: крысы очень шустры, и к тому же могут сбежать через маленькую щель – для этого им нужно только сделать заявку «Ускользаю!». Так что остается только реагировать на них так, как пристало вашему персонажу. Если же вам все же каким-то образом удалось схватить крысу, помните: они пребольно кусаются, и эти укусы могут быть ядовитыми. Так что вам определенно потребуется медицинское вмешательство. Обратитесь к врачу! Впрочем, нанести вред вашему здоровью могут не только укусы крыс. Вас могут также отравить или проклясть. Яд традиционно моделируется лимонной кислотой, и добавить его можно только в жидкость. Если вы почувствовали, что ваш напиток слишком кислый, сообщите об этом мастеру, а затем без промедления обратитесь к врачу! ВАЖНО! Яд на игре есть не у всех! НЕ НУЖНО везти с собой лимонную кислоту и использовать по своему разумению – отравление будет не засчитано! Если у вас возникла идея кого-то травить, выясните, у кого можно раздобыть яд, и обратитесь к нему! Проклятия вы не обнаружите самостоятельно. Если с вами приключилась такая напасть, вам сообщат и опишут, что именно с вами происходит. Как быть в этом случае, каждый решает сам, но народная молва гласит, что любое проклятие может быть снято. То же касается и менее опасных дистанционных магических воздействий – если вы подверглись им, вам об этом сообщат. Еще одна опасность, с которой то и дело сталкиваются жители этого мира – быть убитым с помощью оружия. Надеюсь, что все вы избежите этого. Боевые столкновения на игре не планируются. Если же вы все-таки решили кого-то зарезать, делайте это аккуратно и кулуарно! Боевые столкновения в помещении запрещены, т. к. это опасно для окружающих и обстановки. В конце концов вы всегда можете сказать оппоненту сакраментальное: «Пошли выйдем!» На улице использовать длинные клинки (а также топоры и прочее) также не следует: пожалуйста, обойдитесь дракой и поножовщиной! Если вы везете с собой что-то для поножовщины или кулуарного убиения ближних своих, это должен быть ларп или колд стил, желательно антуражный. И все оружие следует предъявить мастеру до игры! Что же до чудес – их будет у нас! И, разумеется, менталитет обитателей этого мира вполне допускает их существование и веру в них. А вот как на них реагировать, каждый решает сам, исходя из особенностей своего персонажа.