[VK ссылка] О красных флагах, нарушениях правил и штрафах
Разделы документа
1. О красных флагах, нарушениях правил и штрафах
Дорогие игроки, назрела необходимость обозначить позицию мастеров по некоторым вещам, которые важны для МГ, чтобы игра прошла в комфортных условиях, как для вас, так и для нас.
В первую очередь, мы бы хотели напомнить вам незыблемое правил игр, которые проводятся этой группой мастеров - “Игра должна быть комфортной для всех: игроков, мастеров и техов” . Фраза красивая, но что это значит в сути своей? Объяснение довольно простое, вашим персонажам - может и должно быть некомфортно , в силу общей канвы истории в которую мы играем, так уж вышло, что Жестокое Королевство жестоким назвали не за красивые глазки, а по вполне объективным причинам. А вот игрокам, мастерам и техам - должно быть комфортно .
Раз с этим разобрались, то можно перейти, собственно, к этим самым красным флагам, а также к возможным штрафам, которые могут последовать за то, что эти красные флаги (не дай Четверо) каким-то образом реализуются на игре.
Физические травмы. Дорогие игроки, мы напоминаем, что наша МГ не самая опытная в проведении игр, особенно, когда дело касается физического взаимодействия. Кто-то из вас обладает огромным и неподъемным опытом ИСБ и реконструкции, а кто-то наоборот играл только там, где вся боевка идет на карточках и в постановках. Но это совершенно неважно. Если во время боевого взаимодействия ваши действия повлекут физические травмы у вашего оппонента, то это взаимодействие будет разрешено в пользу того, кто получил травму. Что из этого следует? Что не надо пытаться убить друг друга по-настоящему. Пожалуйста. Очень просим. Не надо искать лазейки в правилах, подлавливать мастерскую группу на недостаточно продуманных условностях. Эта игра не про вонзалово и чистую боевку. Не про махач ради победы одной из сторон. Боевые взаимодействия не центр игры, а лишь один из элементов антуража, если хотите.
Боевое взаимодействие. На игре действует правило “светофора”. На старте игроки обозначают свою контактность: красный - не контакт, зеленый - фулл-контакт. Красный уровень контактности будет маркироваться, но если во время какого-либо взаимодействия вы не видите маркер сходу, его всегда можно уточнить до или во время процесса взаимодействия, если игрок вам совсем незнаком. Цветовые маркеры на нашей игре определяются относительно боевых взаимодействий. “Красный” - человек не участвует в физических боях, его нельзя вовлекать в них.
Физический контакт. Принцип комфорта и здоровой среды всегда в приоритете, поэтому любое взаимодействием можно прервать или совсем закончить независимо от накала страстей. Если взаимодействие становится слишком неприятным, то вы можете воспользоваться словесным маркером “серьезно, давай полегче” . Если ваш партнер по взаимодействию не внял, скажите об этом игротеху или мастеру, мы разберемся.
Метагейм. Эту историю очень сложно отследить, такая уж у нее природа. И мы не будем устраивать показательную казнь тем, кто каким-то образом получил информацию, которой у него быть не должно. Однако, если метагеймовые вбросы окажутся в пространстве иг... (обрезано)
Извлечённый текст
О красных флагах, нарушениях правил и штрафах
Дорогие игроки, назрела необходимость обозначить позицию мастеров по некоторым вещам, которые важны для МГ, чтобы игра прошла в комфортных условиях, как для вас, так и для нас.
В первую очередь, мы бы хотели напомнить вам незыблемое правил игр, которые проводятся этой группой мастеров -
“Игра должна быть комфортной для всех: игроков, мастеров и техов”
. Фраза красивая, но что это значит в сути своей? Объяснение довольно простое,
вашим персонажам - может и должно быть некомфортно
, в силу общей канвы истории в которую мы играем, так уж вышло, что Жестокое Королевство жестоким назвали не за красивые глазки, а по вполне объективным причинам.
А вот игрокам, мастерам и техам - должно быть комфортно
.
Раз с этим разобрались, то можно перейти, собственно, к этим самым красным флагам, а также к возможным штрафам, которые могут последовать за то, что эти красные флаги (не дай Четверо) каким-то образом реализуются на игре.
Физические травмы.
Дорогие игроки, мы напоминаем, что наша МГ не самая опытная в проведении игр, особенно, когда дело касается физического взаимодействия. Кто-то из вас обладает огромным и неподъемным опытом ИСБ и реконструкции, а кто-то наоборот играл только там, где вся боевка идет на карточках и в постановках. Но это совершенно неважно. Если во время боевого взаимодействия
ваши действия повлекут физические травмы у вашего оппонента, то это взаимодействие будет разрешено в пользу того, кто получил травму.
Что из этого следует? Что не надо пытаться убить друг друга по-настоящему. Пожалуйста. Очень просим. Не надо искать лазейки в правилах, подлавливать мастерскую группу на недостаточно продуманных условностях. Эта игра не про вонзалово и чистую боевку. Не про махач ради победы одной из сторон. Боевые взаимодействия не центр игры, а лишь один из элементов антуража, если хотите.
Боевое взаимодействие.
На игре действует правило “светофора”. На старте игроки обозначают свою контактность:
красный - не контакт, зеленый - фулл-контакт.
Красный уровень контактности будет маркироваться, но если во время какого-либо взаимодействия вы не видите маркер сходу, его всегда можно уточнить до или во время процесса взаимодействия, если игрок вам совсем незнаком. Цветовые маркеры на нашей игре определяются относительно боевых взаимодействий. “Красный” - человек не участвует в физических боях, его нельзя вовлекать в них.
Физический контакт.
Принцип комфорта и здоровой среды всегда в приоритете, поэтому любое взаимодействием можно прервать или совсем закончить независимо от накала страстей. Если взаимодействие становится слишком неприятным, то вы можете воспользоваться словесным маркером
“серьезно, давай полегче”
. Если ваш партнер по взаимодействию не внял, скажите об этом игротеху или мастеру, мы разберемся.
Метагейм.
Эту историю очень сложно отследить, такая уж у нее природа. И мы не будем устраивать показательную казнь тем, кто каким-то образом получил информацию, которой у него быть не должно. Однако, если метагеймовые вбросы окажутся в пространстве игры, то это может сломать игру многим игрокам. Зная это, виновник, который будет использовать метагеймовую информацию в поле игры,
покинет игру незамедлительно, как только это выяснится, персонаж будет убит, а игрок попадет в Черный Список
наших проектов. Поверьте, оно того не стоит.
Коровы и победы
. Наверное, это нормально в человеческой природе - стремиться к победе. Однако, мы очень хотим вам напомнить, что эта
игра - не про выигрыш коровы
. Никакого наказания за это не будет, это, как говорится, к делу не пришьешь. Но мы хотели бы обозначить нашу позицию относительно этого: мы такое всецело не одобряем. Это игра, пространство творчества и возможность побывать в шкуре другого человека. Здесь нет правильных и неправильных ответов. Или какого-то алгоритма, когда можно “победить” игру.
Алкоголь.
Мастерская группа не запрещает алкоголь на игре, однако предупреждает, что чрезмерное употребление и неподобающее поведение карается временным выводом из игры до отрезвления. Степень поведения определяется мастерской группой и не подлежит обсуждению.
Белые пятна.
МГ старается предоставить игрокам необходимое количество правил, моделей и информации по миру. Однако, мы призываем вас руководствоваться здравым смыслом, мастера просто физически не могут предусмотреть абсолютно все. Мы искренне стараемся сделать этот мир как можно более полным, чтобы вы могли в нем чувствовать себя комфортно с точки зрения информации. Но это не значит, что мы будем вам благодарны, если вы решите, что цель вашей жизни - найти все косяки мастерской группы.
Красных флагов на проекте не так уж и много, и все они обоснованы рациональной необходимостью и принципами взаимного уважения. Мы взрослые люди, не стоит забывать, что это - игра. Нас всех могут забирать эмоции персонажа, но прошу вас, думайте о своей безопасности и своем комфорте, но не забывайте думать “еще и за того парня”.