[VK док] Правила.docx
https://vk.com/doc236029357_437420408?hash=j8oklSMlRbuI48poZ6wYSgF6qjwIy75jZ1dfO...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
География
Местечко Бертон-апон-Трент, дословно Бертон на реке Трент.
Маркеры.
Это слова, означающее какое-либо событие. Те, кто ими владеет, будут иметь карточки с указанием особенностей использования маркеров, их количеством за игру и условиями восстановления, если они есть.
Все маркеры произносятся громко и четко, если не указано иного.
От маркера нельзя увернуться, убежать(когда его начали произносить) или еще как-либо избежать воздействия, если у вас нет иного
Воины.
“потеря оружия” владеющий этим маркером воин ударяет своим оружием по оружию противника и громко и четко озвучивает маркер.
“Отрубаю голову” - замена любого удачного удара в корпус на маркер. После этого наступает мгновенная смерть жертвы.
Отрубаю руку\ногу” - фиксация оружия на конечности и произнесение маркера. Потеря конечности, см. правила болезней.
“Блок” - маркер используется после прошедшего удара, означает, что удар, нанесенный противником, был блокирован. Блокирует удары, нанесенные за три секунды до и после применения маркера.
Волшебные маркеры.
Колдующий должен совершить какое-либо определенное ритуальное действие и произнести маркер.Как только кто-то начинает произносить “Слово Силы..” то, все, кто слышат - замирают и остаются на своих местах. Колдовство начинает просыпаться и пронизывать мир, поэтому и время меняет свой ход.
Слово Силы Сон - колдующий сдувает в сторону противника порошок и произносит маркер. Если кто-то из колдующих достигнет некоего результата, ему станет доступен Слово Силы, Сон, вы трое-пятеро” “колдующий сам выбирает количество до пяти противников включительно. Попадающий под действие маркера немедленно засыпает и спит до пробуждения.
Порошок - не стиральный, а безопасный для людей и окружающей среды. Например, сахар или сахарная пудра.
“Слово Силы Стой”
“Слово Силы, уходи чужая сила” может применяться, если на пострадавшего было применено колдовство.
“Слово силы, болезнь” объект воздействия через 10 минут начинает чувствовать озноб, лихорадку, слабость, не может передвигаться самостоятельно, испытывает галлюцинации и нуждается в лечении. В ином случае может наступить смерть.
Этот маркер может быть произнесен на ухо объекту воздействия. В таком случае, объект не помнит, что стал жертвой колдовства, а полагает, что заболел случайно.
“Слово Силы Подчиняйся” колдун отдает один, максимально четкий и простой приказ объекту воздействия, который не может быть связан с причинением здоровья самому себе или членам семьи, а так же не унижает человеческое достоинство и не противоречит моральным принципам.
Колдуны вольны придумывать свои ритуалы и заговоры. Они должны включать в себя некие действия, связанные с ритуалом, иметь несколько используемых объектов и обладать неким смыслом. Например, ритуал поиска козы - используется обрывок веревочки козы\ ее шерсть, земля\трава с места, где козу видели в последний раз, фигурка духа, позволяющая колдуну использовать его силу или “маятник”.
При действии ритуала необходим один из мастеро... (обрезано)
Извлечённый текст
География
Местечко Бертон-апон-Трент, дословно Бертон на реке Трент.
Маркеры.
Это слова, означающее какое-либо событие. Те, кто ими владеет, будут иметь карточки с указанием особенностей использования маркеров, их количеством за игру и условиями восстановления, если они есть.
Все маркеры произносятся громко и четко, если не указано иного.
От маркера нельзя увернуться, убежать(когда его начали произносить) или еще как-либо избежать воздействия, если у вас нет иного
Воины.
“потеря оружия” владеющий этим маркером воин ударяет своим оружием по оружию противника и громко и четко озвучивает маркер.
“Отрубаю голову” - замена любого удачного удара в корпус на маркер. После этого наступает мгновенная смерть жертвы.
Отрубаю руку\ногу” - фиксация оружия на конечности и произнесение маркера. Потеря конечности, см. правила болезней.
“Блок” - маркер используется после прошедшего удара, означает, что удар, нанесенный противником, был блокирован. Блокирует удары, нанесенные за три секунды до и после применения маркера.
Волшебные маркеры.
Колдующий должен совершить какое-либо определенное ритуальное действие и произнести маркер.Как только кто-то начинает произносить “Слово Силы..” то, все, кто слышат - замирают и остаются на своих местах. Колдовство начинает просыпаться и пронизывать мир, поэтому и время меняет свой ход.
Слово Силы Сон - колдующий сдувает в сторону противника порошок и произносит маркер. Если кто-то из колдующих достигнет некоего результата, ему станет доступен Слово Силы, Сон, вы трое-пятеро” “колдующий сам выбирает количество до пяти противников включительно. Попадающий под действие маркера немедленно засыпает и спит до пробуждения.
Порошок - не стиральный, а безопасный для людей и окружающей среды. Например, сахар или сахарная пудра.
“Слово Силы Стой”
“Слово Силы, уходи чужая сила” может применяться, если на пострадавшего было применено колдовство.
“Слово силы, болезнь” объект воздействия через 10 минут начинает чувствовать озноб, лихорадку, слабость, не может передвигаться самостоятельно, испытывает галлюцинации и нуждается в лечении. В ином случае может наступить смерть.
Этот маркер может быть произнесен на ухо объекту воздействия. В таком случае, объект не помнит, что стал жертвой колдовства, а полагает, что заболел случайно.
“Слово Силы Подчиняйся” колдун отдает один, максимально четкий и простой приказ объекту воздействия, который не может быть связан с причинением здоровья самому себе или членам семьи, а так же не унижает человеческое достоинство и не противоречит моральным принципам.
Колдуны вольны придумывать свои ритуалы и заговоры. Они должны включать в себя некие действия, связанные с ритуалом, иметь несколько используемых объектов и обладать неким смыслом. Например, ритуал поиска козы - используется обрывок веревочки козы\ ее шерсть, земля\трава с места, где козу видели в последний раз, фигурка духа, позволяющая колдуну использовать его силу или “маятник”.
При действии ритуала необходим один из мастеров, в том числе и для описания эффекта
Болезни.
Времена нынче суровые, климат тоже не радует, поэтому заболеть несложно. Вы можете получить карточку болезни от мастера или от другого игрока, в результате каких-то действий или по прихоти судьбы. На карточке будут симптомы, которые надо убедительно демонстрировать окружающим, ну или если вы суровый воин, тщательно скрывать. А что с вами будет дальше - все зависит от вас и тех, кто будут пытаться вас лечить.
Отрубленная конечность. Потерять конечность в наше по-прежнему суровое время тоже не сложно. Или отрубят или отгрызут или нога в расщелине застрянет и придется отпиливать. Лишенный конечности не у лекаря или колдуна человек орет очень громко, подогнув ногу\руку, которой он лишился и катается по земле, щедро орошая ее кровью. И если помощь не будет оказана хоть какая-то, через 5 минут наступит смерть. Поэтому кричите громче.
Ранение - раненый держится за пострадавшую часть и демонстрирует боль и ужас от происходящего в силу снятого кол-ва хитов и своего характера. Если ранение легкое, снят 1 хит, то персонаж 2 часа передвигается только шагом, не способен сражаться или имеет 1 хит в бою, не может совершать активные действия. Если ранение тяжелое, то персонаж не может передвигаться самостоятельно, без поддержки или костыля, не может совершать боевых действий, не может совершать активных действий и даже эмоциональный разговор может его убить.
Здоровье.
2 хита и нулевой, если не указано иного.
Потеря одного хита - легкое ранение
Потеря двух хитов - предсмертное состояние, в котором через 20 минут персонаж умирает.
Потеря 3 хитов, в т.ч. “нулевого” который позволяет прожить те 20 минут - смерть.
Смерть на игре конечна. Умерев, вы не можете попасть ни в один из кланов.
Лечение
Лечить умеют колдуны и лекарь. Кто какую болезнь может вылечить, игроки будут знать. Но опыт говорит о том, что болезни, приобретенные магическим путем, не составят труда для колдуна, равно как и серьезные травмы конечностей. А вот банальная лихорадка требует врача.
Мифы и легенды.
См. книгу, так же определенными знаниями могут обладать некоторые персонажи.
Всем известно, что сиды боятся соли, русалок завораживают песни(стихи) или цветные ленточки, лесные брауни любят выпечку, но боятся гребня, который может распутать их шерсть, тролли боятся каленого железа, а англичане - кипятка, острого оружия, дубинок и стрел.
Не забывайте, большинство из вас не видело никого из вышеперечисленных и, скорее всего, перепутает англичанина с любым из малого народца.
Не забывайте, любой человек, который выглядит странно - выглядит странно. А это плохо и не нормально. Надетая наизнанку одежда, странная манера речи…
Местные легенды.
Перевал Биран Бору, единственная дорога, которая ведет с гор в равнину, можно пересекать только в светлое время суток. Того, кто решится на это с наступлением сумерек, ожидает страшная мучительная смерть. Помимо того, что перевал опасен сам себе, ночью на нем танцуют тролли. Ведьмы тщательно сторожат перевал от людей.
Вся нежить боится соли.
Ночью нельзя впускать в дом никого чужого, потому, что ночью малый народец может обмануть и войти в дом, убить или околдовать хозяев.
В реке Трент водятся водяные.
Начало игры.
Вечер - это праздник. Пришла осень, собраны скудные урожаи, скоро начнется сезон охоты и самая сытая пора для умелых охотников. Поэтому вечером будет пир, где клан будет гулять, прославляя свою доблесть, а люди показывать свою удаль в танцах, метании петухов и драках на мешках. Ну или какие шутки придумает вождь на этот раз.
А днем наступит первый день охоты, когда надо совершать необходимые ритуалы и выходить на охоту.
Взаимодействие с МГ
Либо я, либо Кей будем находиться на игровой территории. Если у нас скрыты лица, а одежда наизнанку - реагируйте соответственно правилам. В иных случаях - какая-то бабушка из клана. Есть вопрос - отозвали в сторону, спросили. Ответ мастера или игротеха - равноценен. Если нас нет в вашем селении, значит, одна из нас точно сидит на перевале.(мастерская локация, будет обозначена) Если и там никого нет, подождите две минуты, бывают обстоятельства непреодолимой силы. :) МГ очень надеется, что оно не будет никому нужно, как МГ, игра пройдет без их вмешательства, но обещает быть доступным.
Фотографии - МГ будет ходить с фотоаппаратами. Если будет желание - перед началом игры мы сделаем фото желающих. Во время игры, просьба - не реагируйте на нас с камерой. Тогда мы получим живые атмосферные фото.