[VK ссылка] ПРИ «Дорвинион». Армии и фортификация
Разделы документа
1. ПРИ «Дорвинион». Армии и фортификация
2. Основные положения
3. Сбор армий
4. Наемники и ополчение
5. Допуск фортификационных сооружений:
6. Уровни фортификационных сооружений
7. Правила по штурмам
1. ПРИ «Дорвинион». Армии и фортификация
Для штурма или обороны города/крепости/лагеря необходимо собрать наступательную или оборонительную армию.
2. Основные положения
У каждого бойца в армии должен быть шлем на голове и защищены кисти.
В боевке армий не действуют улучшенное оружие и доспехи и не работают артефакты (за редким исключением, в паспорте артефакта должно быть написано "применяется в боевке армий").
В боевке армий не работают никакие навыки персонажей (даже если игрок вышел в боевку своим персонажем) и нельзя оглушать.
В боевке армий не работает никакое лечение.
Персонажи не в составе армии не могут взаимодействовать с армиями за исключением обороны города во время осады.
Армии передвигается только шагом и только по дорогам/тропинкам (не по кустам).
Армия считается побежденной, если убиты все солдаты и захвачено знамя.
В боевке армии запрещены акцентированные удары в голову,пах, кисти и голеностоп
При столкновении двух армий конфликт может быть решен дуэлью между выбранными бойцами, по обоюдному согласию сторон. Бойцы выходят своими персонажами. После боя армия проигравшей стороны немедленно распускается, а проигравший персонаж сдаётся на милость победителя.
Армию нельзя собирать после 22:00.
3. Сбор армий
Для сбора армии необходимы:
Ресурсы
Для сбора армии необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и единиц провианта (ресурс) равной количеству живых (не виртуальных) бойцов в армии.
Знамя
Размером не менее 50х50см, обязателен штандарт. Бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров.
Виртуальные бойцы
Все воины, вступающие в армию, деперсонифицируются и становится безымянными персонажами с 2 хитами. Помимо игроков, в армии могут быть "виртуальные" солдаты, чьё присутствие моделируется лентами, привязанными к знамени. При потере хитов воин поднимает руку, идет к знамени и отвязывает ленточку (также из боя может вывести мастер, если солдат упорно не считает нанесённый ему урон). Лечение во время боя не действует. По окончании ленточек на знамени персонажи могут вступать в бой своими игровыми персонажами, но это по желанию игрока.
Количество виртуальных бойцов в армии зависит от уровня казарм:
Отсутствие казарм позволяет созвать оборонительную армию без дополнительных "виртуальных" бойцов. Для наступательной армии казармы необходимы!
Простые казармы позволяют добавить 2-х "виртуальных" бойцов за каждого "живого" солдата ( т.е. 7 человек в армии в 14 ленточек на знамени).
Улучшенные казармы позволяют добавить 3-х "виртуальных" бойцов за каждого "живого" солдата (т.е. 7 человек в армии - 21 ленточка на знамени), а также добавляется 1 хит каждому бойцу в собранной армии.
4. Наемники и ополчение
Наемники : На игре будет отряд наёмников, которых можно нанимать для усиления армий. Наемники идут вне армейского лимита - как дополнительные боевые единицы. При этом можно нанять как реальных бойцов (игроков), так и виртуальных (получить дополнительные ленты на знамя).
Ополчение : Если на город/крепость напали и по каким-то причинам у них нет ресурсов на сбор армии (и вообще все плохо) - они все равно могут не сдаваться без боя, выставив ополчение в количестве людей, способных держать оружие и имеющих защиту головы и кистей рук.
Бойцы ополчения так же как солдаты армий деперсонифицируются, имеют 2 хита и не могут пользоваться улучшенным оружием, доспехами и артефактами.
Виртуальных бойцов в этом случае в ополчении быть не может, но можно пользоваться услугами наёмников.
5. Допуск фортификационных сооружений:
Стена должна быть не ниже 2 метров.
Если у стены будет настил, то он должен выдержать нескольких человек, проверка прочности настила будет проводится ответственным за стройку крепости и мастером по боевым взаимодействиям.
Барбакан или обычные башни должны быть не ниже 2,5 метров.
Ворота в Дорвинион должны быть двустворчатыми, шириной не менее 1,5 метров и высотой не менее 2х метров. Сами ворота должны быть довольно крепкие, чтобы смогли выдержать удары тараном. Если ворота будут разбиты физически, то это считается как их пробитие и проход должен быть очищен от обломков.
Штурмовые коридоры, котлы, баррикады, мантелеты возле штурмовых ворот запрещены .
6. Уровни фортификационных сооружений
У основных крепостей ( столица Дорвиниона и лагерь Кхамула) будет разный уровень укрепсооружений. Подробности известны главам локаций.
Фортификационные сооружения и осадные орудия каждой крепости или лагеря будут иметь несколько уровней в зависимости от вложенных ресурсов.
Уровни ворот:
Простые ворота: способны выдержать 40 ударов тараном.
Улучшенные ворота: способны выдержать 80 ударов тараном.
Зачарованные ворота: способны выдержать вдвое больше ударов тараном, чем простые/улучшенные.
Уровни осадных орудий:
Простой таран: удар снимает 1 хит с ворот
Улучшенный таран: удар снимает 2 хита с ворот
Катапульта: может наносить удары по воротам дистанционно, снимает 4 хита с ворот. Попадание в солдата убивает его мгновенно.
Зачарованный искусником таран снимает 10 хитов с ворот
Зачарованная искусником катапульта снимает 10 хитов с ворот
7. Правила по штурмам
Штурмовать замок или лагерь возможно только армией и в присутствии минимум 2х мастеров 1 из которых должен быть мастер по боевым взаимодействиям.
Штурм возможен только через ворота, штурмуемых стен на игре не будет.
Чтобы разбить ворота крепости, нужно пробить их (то есть снять хиты в соответствии с уровнем ворот) при помощи тарана или метательных осадных орудий (катапульт, при наличии).
Таран -это осадное орудие которое должно быть в диаметре не меньше 10 см, длинной не менее 2 метров и переносится четырьмя игроками. Таран чипуется мастером по боёвке.
Осажденным запрещено: 1.Поражать противника со стен оружием ближнего боя. 2. Делать баррикаду в воротах.
Осаждающим запрещено: 1. Поражать противника на стенах оружием ближнего боя. 2. Использовать мантелеты
Осажденные (в том числе невооруженное мирное население) могут сбрасывать со стен и башен снаряды имитирующие камни. Этот "камень" должен быть размером не менее футбольного мяча и состоять из мягких материалов( поролон, пенопласт и т.д.). Этот снаряд бросается двумя руками и четко вниз. " Камень" убивает бойца противника мгновенно, даже если был рикошет.
Город или иная крепость считаются взятыми, если разрушены ворота и побеждена оборонительная армия (или ополчение), защищавшие город/крепость.
После взятия города/крепости армия в течение 40 минут сохраняет свой статус - персонажи, не являющиеся бойцами армии, не могут их атаковать. Однако если город придет освобождать дружественная армия - "захватчики" сражаются с ними по правилам боевых взаимодействий армий.
Извлечённый текст
ПРИ «Дорвинион». Армии и фортификация
Для штурма или обороны города/крепости/лагеря необходимо собрать наступательную или оборонительную армию.
Основные положения
У каждого бойца в армии должен быть шлем на голове и защищены кисти.
В боевке армий не действуют улучшенное оружие и доспехи и не работают артефакты (за редким исключением, в паспорте артефакта должно быть написано "применяется в боевке армий").
В боевке армий не работают никакие навыки персонажей (даже если игрок вышел в боевку своим персонажем) и нельзя оглушать.
В боевке армий не работает никакое лечение.
Персонажи не в составе армии не могут взаимодействовать с армиями за исключением обороны города во время осады.
Армии передвигается только шагом и только по дорогам/тропинкам (не по кустам).
Армия считается побежденной, если убиты все солдаты и захвачено знамя.
В боевке армии запрещены акцентированные удары в голову,пах, кисти и голеностоп
При столкновении двух армий конфликт может быть решен дуэлью между выбранными бойцами, по обоюдному согласию сторон. Бойцы выходят своими персонажами. После боя армия проигравшей стороны немедленно распускается, а проигравший персонаж сдаётся на милость победителя.
Армию нельзя собирать после 22:00.
Сбор армий
Для сбора армии необходимы:
Ресурсы
Для сбора армии необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и единиц провианта (ресурс) равной количеству живых (не виртуальных) бойцов в армии.
Знамя
Размером не менее 50х50см, обязателен штандарт. Бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров.
Виртуальные бойцы
Все воины, вступающие в армию, деперсонифицируются и становится безымянными персонажами с 2 хитами. Помимо игроков, в армии могут быть "виртуальные" солдаты, чьё присутствие моделируется лентами, привязанными к знамени. При потере хитов воин поднимает руку, идет к знамени и отвязывает ленточку (также из боя может вывести мастер, если солдат упорно не считает нанесённый ему урон). Лечение во время боя не действует. По окончании ленточек на знамени персонажи могут вступать в бой своими игровыми персонажами, но это по желанию игрока.
Количество виртуальных бойцов в армии зависит от уровня казарм:
Отсутствие казарм позволяет созвать
оборонительную
армию без дополнительных "виртуальных" бойцов. Для
наступательной
армии казармы необходимы!
Простые казармы позволяют добавить 2-х "виртуальных" бойцов за каждого "живого" солдата ( т.е. 7 человек в армии в 14 ленточек на знамени).
Улучшенные казармы позволяют добавить 3-х "виртуальных" бойцов за каждого "живого" солдата (т.е. 7 человек в армии - 21 ленточка на знамени), а также добавляется 1 хит каждому бойцу в собранной армии.
Наемники и ополчение
Наемники
: На игре будет отряд наёмников, которых можно нанимать для усиления армий. Наемники идут вне армейского лимита - как дополнительные боевые единицы. При этом можно нанять как реальных бойцов (игроков), так и виртуальных (получить дополнительные ленты на знамя).
Ополчение
: Если на город/крепость напали и по каким-то причинам у них нет ресурсов на сбор армии (и вообще все плохо) - они все равно могут не сдаваться без боя, выставив ополчение в количестве людей, способных держать оружие и имеющих защиту головы и кистей рук.
Бойцы ополчения так же как солдаты армий деперсонифицируются, имеют 2 хита и не могут пользоваться улучшенным оружием, доспехами и артефактами.
Виртуальных бойцов в этом случае в ополчении быть не может, но можно пользоваться услугами наёмников.
Допуск фортификационных сооружений:
Стена должна быть не ниже 2 метров.
Если у стены будет настил, то он должен выдержать нескольких человек, проверка прочности настила будет проводится ответственным за стройку крепости и мастером по боевым взаимодействиям.
Барбакан или обычные башни должны быть не ниже 2,5 метров.
Ворота в Дорвинион должны быть двустворчатыми, шириной не менее 1,5 метров и высотой не менее 2х метров. Сами ворота должны быть довольно крепкие, чтобы смогли выдержать удары тараном. Если ворота будут разбиты физически, то это считается как их пробитие и проход должен быть очищен от обломков.
Штурмовые коридоры, котлы, баррикады, мантелеты возле штурмовых ворот
запрещены
.
Уровни фортификационных сооружений
У основных крепостей ( столица Дорвиниона и лагерь Кхамула) будет разный уровень укрепсооружений. Подробности известны главам локаций.
Фортификационные сооружения и осадные орудия каждой крепости или лагеря будут иметь несколько уровней в зависимости от вложенных ресурсов.
Уровни ворот:
Простые ворота: способны выдержать 40 ударов тараном.
Улучшенные ворота: способны выдержать 80 ударов тараном.
Зачарованные ворота: способны выдержать вдвое больше ударов тараном, чем простые/улучшенные.
Уровни осадных орудий:
Простой таран: удар снимает 1 хит с ворот
Улучшенный таран: удар снимает 2 хита с ворот
Катапульта: может наносить удары по воротам дистанционно, снимает 4 хита с ворот. Попадание в солдата убивает его мгновенно.
Зачарованный искусником таран снимает 10 хитов с ворот
Зачарованная искусником катапульта снимает 10 хитов с ворот
Правила по штурмам
Штурмовать замок или лагерь возможно только армией и в присутствии минимум 2х мастеров 1 из которых должен быть мастер по боевым взаимодействиям.
Штурм возможен только через ворота, штурмуемых стен на игре не будет.
Чтобы разбить ворота крепости, нужно пробить их (то есть снять хиты в соответствии с уровнем ворот) при помощи тарана или метательных осадных орудий (катапульт, при наличии).
Таран -это осадное орудие которое должно быть в диаметре не меньше 10 см, длинной не менее 2 метров и переносится четырьмя игроками. Таран чипуется мастером по боёвке.
Осажденным запрещено:
1.Поражать противника со стен оружием ближнего боя.
2. Делать баррикаду в воротах.
Осаждающим запрещено:
1. Поражать противника на стенах оружием ближнего боя.
2. Использовать мантелеты
Осажденные (в том числе невооруженное мирное население) могут сбрасывать со стен и башен снаряды имитирующие камни. Этот "камень" должен быть размером не менее футбольного мяча и состоять из мягких материалов( поролон, пенопласт и т.д.). Этот снаряд бросается двумя руками и четко вниз. " Камень" убивает бойца противника мгновенно, даже если был рикошет.
Город или иная крепость считаются взятыми, если разрушены ворота и побеждена оборонительная армия (или ополчение), защищавшие город/крепость.
После взятия города/крепости армия в течение 40 минут сохраняет свой статус - персонажи, не являющиеся бойцами армии, не могут их атаковать. Однако если город придет освобождать дружественная армия - "захватчики" сражаются с ними по правилам боевых взаимодействий армий.