[VK ссылка] ПРИ «Дорвинион». Армии и фортификация

Разделы документа

1. ПРИ «Дорвинион». Армии и фортификация

Для штурма или обороны города/крепости/лагеря необходимо собрать наступательную или оборонительную армию.

2. Основные положения

У каждого бойца в армии должен быть шлем на голове и защищены кисти. В боевке армий не действуют улучшенное оружие и доспехи и не работают артефакты (за редким исключением, в паспорте артефакта должно быть написано "применяется в боевке армий"). В боевке армий не работают никакие навыки персонажей (даже если игрок вышел в боевку своим персонажем) и нельзя оглушать. В боевке армий не работает никакое лечение. Персонажи не в составе армии не могут взаимодействовать с армиями за исключением обороны города во время осады. Армии передвигается только шагом и только по дорогам/тропинкам (не по кустам). Армия считается побежденной, если убиты все солдаты и захвачено знамя. В боевке армии запрещены акцентированные удары в голову,пах, кисти и голеностоп При столкновении двух армий конфликт может быть решен дуэлью между выбранными бойцами, по обоюдному согласию сторон. Бойцы выходят своими персонажами. После боя армия проигравшей стороны немедленно распускается, а проигравший персонаж сдаётся на милость победителя. Армию нельзя собирать после 22:00.

3. Сбор армий

Для сбора армии необходимы: Ресурсы Для сбора армии необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и единиц провианта (ресурс) равной количеству живых (не виртуальных) бойцов в армии. Знамя Размером не менее 50х50см, обязателен штандарт. Бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. Виртуальные бойцы Все воины, вступающие в армию, деперсонифицируются и становится безымянными персонажами с 2 хитами. Помимо игроков, в армии могут быть "виртуальные" солдаты, чьё присутствие моделируется лентами, привязанными к знамени. При потере хитов воин поднимает руку, идет к знамени и отвязывает ленточку (также из боя может вывести мастер, если солдат упорно не считает нанесённый ему урон). Лечение во время боя не действует. По окончании ленточек на знамени персонажи могут вступать в бой своими игровыми персонажами, но это по желанию игрока. Количество виртуальных бойцов в армии зависит от уровня казарм: Отсутствие казарм позволяет созвать оборонительную армию без дополнительных "виртуальных" бойцов. Для наступательной армии казармы необходимы! Простые казармы позволяют добавить 2-х "виртуальных" бойцов за каждого "живого" солдата ( т.е. 7 человек в армии в 14 ленточек на знамени). Улучшенные казармы позволяют добавить 3-х "виртуальных" бойцов за каждого "живого" солдата (т.е. 7 человек в армии - 21 ленточка на знамени), а также добавляется 1 хит каждому бойцу в собранной армии.

4. Наемники и ополчение

Наемники : На игре будет отряд наёмников, которых можно нанимать для усиления армий. Наемники идут вне армейского лимита - как дополнительные боевые единицы. При этом можно нанять как реальных бойцов (игроков), так и виртуальных (получить дополнительные ленты на знамя). Ополчение : Если на город/крепость напали и по каким-то причинам у них нет ресурсов на сбор армии (и вообще все плохо) - они все равно могут не сдаваться без боя, выставив ополчение в количестве людей, способных держать оружие и имеющих защиту головы и кистей рук. Бойцы ополчения так же как солдаты армий деперсонифицируются, имеют 2 хита и не могут пользоваться улучшенным оружием, доспехами и артефактами. Виртуальных бойцов в этом случае в ополчении быть не может, но можно пользоваться услугами наёмников.

5. Допуск фортификационных сооружений:

Стена должна быть не ниже 2 метров. Если у стены будет настил, то он должен выдержать нескольких человек, проверка прочности настила будет проводится ответственным за стройку крепости и мастером по боевым взаимодействиям. Барбакан или обычные башни должны быть не ниже 2,5 метров. Ворота в Дорвинион должны быть двустворчатыми, шириной не менее 1,5 метров и высотой не менее 2х метров. Сами ворота должны быть довольно крепкие, чтобы смогли выдержать удары тараном. Если ворота будут разбиты физически, то это считается как их пробитие и проход должен быть очищен от обломков. Штурмовые коридоры, котлы, баррикады, мантелеты возле штурмовых ворот запрещены .

6. Уровни фортификационных сооружений

У основных крепостей ( столица Дорвиниона и лагерь Кхамула) будет разный уровень укрепсооружений. Подробности известны главам локаций. Фортификационные сооружения и осадные орудия каждой крепости или лагеря будут иметь несколько уровней в зависимости от вложенных ресурсов. Уровни ворот: Простые ворота: способны выдержать 40 ударов тараном. Улучшенные ворота: способны выдержать 80 ударов тараном. Зачарованные ворота: способны выдержать вдвое больше ударов тараном, чем простые/улучшенные. Уровни осадных орудий: Простой таран: удар снимает 1 хит с ворот Улучшенный таран: удар снимает 2 хита с ворот Катапульта: может наносить удары по воротам дистанционно, снимает 4 хита с ворот. Попадание в солдата убивает его мгновенно. Зачарованный искусником таран снимает 10 хитов с ворот Зачарованная искусником катапульта снимает 10 хитов с ворот

7. Правила по штурмам

Штурмовать замок или лагерь возможно только армией и в присутствии минимум 2х мастеров 1 из которых должен быть мастер по боевым взаимодействиям. Штурм возможен только через ворота, штурмуемых стен на игре не будет. Чтобы разбить ворота крепости, нужно пробить их (то есть снять хиты в соответствии с уровнем ворот) при помощи тарана или метательных осадных орудий (катапульт, при наличии). Таран -это осадное орудие которое должно быть в диаметре не меньше 10 см, длинной не менее 2 метров и переносится четырьмя игроками. Таран чипуется мастером по боёвке. Осажденным запрещено: 1.Поражать противника со стен оружием ближнего боя. 2. Делать баррикаду в воротах. Осаждающим запрещено: 1. Поражать противника на стенах оружием ближнего боя. 2. Использовать мантелеты Осажденные (в том числе невооруженное мирное население) могут сбрасывать со стен и башен снаряды имитирующие камни. Этот "камень" должен быть размером не менее футбольного мяча и состоять из мягких материалов( поролон, пенопласт и т.д.). Этот снаряд бросается двумя руками и четко вниз. " Камень" убивает бойца противника мгновенно, даже если был рикошет. Город или иная крепость считаются взятыми, если разрушены ворота и побеждена оборонительная армия (или ополчение), защищавшие город/крепость. После взятия города/крепости армия в течение 40 минут сохраняет свой статус - персонажи, не являющиеся бойцами армии, не могут их атаковать. Однако если город придет освобождать дружественная армия - "захватчики" сражаются с ними по правилам боевых взаимодействий армий.

Извлечённый текст

ПРИ «Дорвинион». Армии и фортификация Для штурма или обороны города/крепости/лагеря необходимо собрать наступательную или оборонительную армию. Основные положения У каждого бойца в армии должен быть шлем на голове и защищены кисти. В боевке армий не действуют улучшенное оружие и доспехи и не работают артефакты (за редким исключением, в паспорте артефакта должно быть написано "применяется в боевке армий"). В боевке армий не работают никакие навыки персонажей (даже если игрок вышел в боевку своим персонажем) и нельзя оглушать. В боевке армий не работает никакое лечение. Персонажи не в составе армии не могут взаимодействовать с армиями за исключением обороны города во время осады. Армии передвигается только шагом и только по дорогам/тропинкам (не по кустам). Армия считается побежденной, если убиты все солдаты и захвачено знамя. В боевке армии запрещены акцентированные удары в голову,пах, кисти и голеностоп При столкновении двух армий конфликт может быть решен дуэлью между выбранными бойцами, по обоюдному согласию сторон. Бойцы выходят своими персонажами. После боя армия проигравшей стороны немедленно распускается, а проигравший персонаж сдаётся на милость победителя. Армию нельзя собирать после 22:00. Сбор армий Для сбора армии необходимы: Ресурсы Для сбора армии необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и единиц провианта (ресурс) равной количеству живых (не виртуальных) бойцов в армии. Знамя Размером не менее 50х50см, обязателен штандарт. Бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. Виртуальные бойцы Все воины, вступающие в армию, деперсонифицируются и становится безымянными персонажами с 2 хитами. Помимо игроков, в армии могут быть "виртуальные" солдаты, чьё присутствие моделируется лентами, привязанными к знамени. При потере хитов воин поднимает руку, идет к знамени и отвязывает ленточку (также из боя может вывести мастер, если солдат упорно не считает нанесённый ему урон). Лечение во время боя не действует. По окончании ленточек на знамени персонажи могут вступать в бой своими игровыми персонажами, но это по желанию игрока. Количество виртуальных бойцов в армии зависит от уровня казарм: Отсутствие казарм позволяет созвать оборонительную армию без дополнительных "виртуальных" бойцов. Для наступательной армии казармы необходимы! Простые казармы позволяют добавить 2-х "виртуальных" бойцов за каждого "живого" солдата ( т.е. 7 человек в армии в 14 ленточек на знамени). Улучшенные казармы позволяют добавить 3-х "виртуальных" бойцов за каждого "живого" солдата (т.е. 7 человек в армии - 21 ленточка на знамени), а также добавляется 1 хит каждому бойцу в собранной армии. Наемники и ополчение Наемники : На игре будет отряд наёмников, которых можно нанимать для усиления армий. Наемники идут вне армейского лимита - как дополнительные боевые единицы. При этом можно нанять как реальных бойцов (игроков), так и виртуальных (получить дополнительные ленты на знамя). Ополчение : Если на город/крепость напали и по каким-то причинам у них нет ресурсов на сбор армии (и вообще все плохо) - они все равно могут не сдаваться без боя, выставив ополчение в количестве людей, способных держать оружие и имеющих защиту головы и кистей рук. Бойцы ополчения так же как солдаты армий деперсонифицируются, имеют 2 хита и не могут пользоваться улучшенным оружием, доспехами и артефактами. Виртуальных бойцов в этом случае в ополчении быть не может, но можно пользоваться услугами наёмников. Допуск фортификационных сооружений: Стена должна быть не ниже 2 метров. Если у стены будет настил, то он должен выдержать нескольких человек, проверка прочности настила будет проводится ответственным за стройку крепости и мастером по боевым взаимодействиям. Барбакан или обычные башни должны быть не ниже 2,5 метров. Ворота в Дорвинион должны быть двустворчатыми, шириной не менее 1,5 метров и высотой не менее 2х метров. Сами ворота должны быть довольно крепкие, чтобы смогли выдержать удары тараном. Если ворота будут разбиты физически, то это считается как их пробитие и проход должен быть очищен от обломков. Штурмовые коридоры, котлы, баррикады, мантелеты возле штурмовых ворот запрещены . Уровни фортификационных сооружений У основных крепостей ( столица Дорвиниона и лагерь Кхамула) будет разный уровень укрепсооружений. Подробности известны главам локаций. Фортификационные сооружения и осадные орудия каждой крепости или лагеря будут иметь несколько уровней в зависимости от вложенных ресурсов. Уровни ворот: Простые ворота: способны выдержать 40 ударов тараном. Улучшенные ворота: способны выдержать 80 ударов тараном. Зачарованные ворота: способны выдержать вдвое больше ударов тараном, чем простые/улучшенные. Уровни осадных орудий: Простой таран: удар снимает 1 хит с ворот Улучшенный таран: удар снимает 2 хита с ворот Катапульта: может наносить удары по воротам дистанционно, снимает 4 хита с ворот. Попадание в солдата убивает его мгновенно. Зачарованный искусником таран снимает 10 хитов с ворот Зачарованная искусником катапульта снимает 10 хитов с ворот Правила по штурмам Штурмовать замок или лагерь возможно только армией и в присутствии минимум 2х мастеров 1 из которых должен быть мастер по боевым взаимодействиям. Штурм возможен только через ворота, штурмуемых стен на игре не будет. Чтобы разбить ворота крепости, нужно пробить их (то есть снять хиты в соответствии с уровнем ворот) при помощи тарана или метательных осадных орудий (катапульт, при наличии). Таран -это осадное орудие которое должно быть в диаметре не меньше 10 см, длинной не менее 2 метров и переносится четырьмя игроками. Таран чипуется мастером по боёвке. Осажденным запрещено: 1.Поражать противника со стен оружием ближнего боя. 2. Делать баррикаду в воротах. Осаждающим запрещено: 1. Поражать противника на стенах оружием ближнего боя. 2. Использовать мантелеты Осажденные (в том числе невооруженное мирное население) могут сбрасывать со стен и башен снаряды имитирующие камни. Этот "камень" должен быть размером не менее футбольного мяча и состоять из мягких материалов( поролон, пенопласт и т.д.). Этот снаряд бросается двумя руками и четко вниз. " Камень" убивает бойца противника мгновенно, даже если был рикошет. Город или иная крепость считаются взятыми, если разрушены ворота и побеждена оборонительная армия (или ополчение), защищавшие город/крепость. После взятия города/крепости армия в течение 40 минут сохраняет свой статус - персонажи, не являющиеся бойцами армии, не могут их атаковать. Однако если город придет освобождать дружественная армия - "захватчики" сражаются с ними по правилам боевых взаимодействий армий.