[VK ссылка] Кривоуховы Топи. Правила
Разделы документа
1. Магия
Магия в Велене старая, на крови и слезах замешаная, духом болот пропитанная. Чародейкам в шелках и мастерам рун здесь места нет.
В Кривоуховых Топях магию сотворить может только тот, кому она подвластна. И дело это непростое. Магия в игре интуитивная: каждый ритуал не будет похож на другой, вы придумываете его самостоятельно. Для того, чтобы Кривоуховы Топи вняли мольбам обычного человека и магический ритуал состоялся, нужно, чтобы он соответствовал следующим требованиям:
Сложность
Для того, чтобы призвать высшие силы болот, недостаточно просто собрать пару ингредиентов в лесу. В ритуале оценивается не то, ЧТО вы используете, а то, сколько усилий вы вложили, чтобы это заполучить. Например, древний артефакт, просто найденный на дороге, не будет иметь столько силы, сколько обычная нитка из платья, ради которой вы три дня выслеживали его владельца.
Красота
Прежде, чем проводить ритуал, спросите себя: его историю можно будет описать в сказке или легенде? Смотрелся бы он красиво в фильме или сериале? Если да — то с большой вероятностью ритуал сработает. Если нет — шансов меньше. Вес имеет как визуальная составляющая, так и сюжетная предыстория ритуала.
Персональность
Практически невозможно использовать веленскую магию для кого-то, за кого ты не очень переживаешь, по знакомству, и так далее. Топи должны прочувствовать ваше желание, увидеть ваш личный вклад в эту магию.
После того, как вы продумали свой ритуал (структурно, сюжетно и визуально), обратитесь к мастерам и расскажите о своих планах. Ритуал проводится только в присутствии мастера или мастерского персонажа. Если ритуал удался — вам об этом скажет звуковой или световой спецэффект. Если же вы слышите только молчание болот — что-то вы сделали не так.
2. Секс
Секс, как и деторождение — важная часть деревенской повседневной жизни и досуга.
Каждый игрок носит при себе заплетенные особым образом ленточки. Цвет ленточек и сложность сплетения символически говорит о пристрастиях вашего персонажа. Показать другому игроку свое плетение в неромантической обстановке — все равно что снять штаны или задрать юбку. Можно, но странно.
Секс на игре отыгрывается в три этапа:
Развязываем ленточки друг друга. Это раздевание и прелюдии. Можно их пропустить, можно возиться полчаса, можно хоть зубами. Дело ваше.
2. Игра в ладоши на реакцию — http://prntscr.com/x47c2t . Кто первый сверху, а кто снизу — решайте сами.
Громко, весело, задорно. Разумеется, не стоит делать это на людях. Ну или стоит, если вам так нравится. Игра идет до первого победителя. Девушкам нужно 5 побед для финала, парням — 3. Если вы выиграли, можете проявить великодушие и поиграть дальше, пока ваш соперник тоже не выиграет :)
3. Завязываем ленточки обратно, если есть время на обнимашки и приведение себя в порядок. Можно сделать это дома самостоятельно, но если застукает мама или жена — придется многое объяснить.
Каждый этап можно пропустить и трактовать это соответственно: может, ваш персонаж не любит поцелуи и переходит сразу к делу или наоборот, не решается зайти дальше, чем расплетание ленточек. Или он не хочет терять время на обнимашки и курительную сцену после главного действия? Можете фантазировать на свой вкус.
3. Боевка
На настоящей игре боевые взаимодействия НЕ ставятся во главу угла.
Оружие
К боевке допускается только гуманизированное пенополимерами игровое оружие (LARP). Всё предметы, которые планируется использовать на игре как оружие должны быть согласованы с мастером. На игре не предполагается применения метательного оружия (луки/арбалеты/метательные ножи и т.д.)
Процесс
Боевка интуитивная, ведется до первого попадания в хитуемую зону противника.
Попадание в любую хитуемую зону наносит ранение, после которого раненый игрок должен отыграть это ранение. Он не может участвовать в боевке в течение следующих 5 минут, пока справляется с болью. В течение последующих получаса он должен обработать рану, в ином случае МГ не ручается на его выживание до конца игры. Необработанные раны на болотах ведут себя весьма скверно. Смертельный удар наносит только акцентированный (но не сильный) удар в корпус с голосовым маркером-указанием.
К хитуемым зонам относятся руки до кистей, ноги, корпус. Кисти рук - нехитуемая зона. Голова, шея и пах - запрещённые для нанесения ударов зоны. Если Вы попали в противнику в такую зону, бой и игра немедленно приостанавливается до оказания помощи получившему удар (если необходимо), либо до выяснения, что помощь не требуется. Игрок, нанесший удар в запрещенную область автоматически проигрывает схватку, о подробностях поражения игроки могут договориться между собой, при невозможности договориться спор разрешает мастер.
Нечисть
Нечисть оружием не убить. Даже ведьмачий серебряный меч поможет только против низшей нечисти вроде утопцев и гнильцов. Чтобы изгнать более серьезную нечисть, необходимо применять более сложные способы. Нечисть и реликты (например, Хозяйки Леса) могут управлять человеком и причинять ему вред по своему усмотрению. Маркер — поднятая ладонь с красной лентой. Если ленты нет — значит нечисть не может колдовать (утопцы, гнильцы, оборотни) и может вас исцарапать и покусать только при прямом контакте. Последствия могут быть разными.
Смерть
При получении смертельного ранения игрок умирает. По желанию может быть отыграна агония до 10 минут. После смерти обратитесь к любому из мастеров, и мы вместе подумаем, как с вами поступить дальше.
4. Прочее
— На игре будет присутствовать в той или иной форме Знак Хозяек (письмо со знаком или маркер на руке). Им могут пользоваться только мастера или игротехники. Увидев Знак Хозяек, игрок должен исполнить их волю.
— После того, как мастера поставят точку в игре, которая кажется им логичной, в центре деревни появится маркер — белый флаг. Также мы подадим звуковой сигнал (например, длинный автомобильный гудок), на случай, если конец игры застал вас где-то в лесах. Это будет означать, что у игроков остался один час на то, чтобы спокойно доиграть свои завязки. Если вы сказали в этой истории все, что хотели, помогите остальным закончить их сказку. Нехорошо, когда девушка ищет своего любимого, а он ушел пить пиво с игротехами. Останьтесь в роли и локации до конца, если только ваша история не требует бегства.
Извлечённый текст
Кривоуховы Топи. Правила
Магия
Магия в Велене старая, на крови и слезах замешаная, духом болот пропитанная. Чародейкам в шелках и мастерам рун здесь места нет.
В Кривоуховых Топях магию сотворить может только тот, кому она подвластна. И дело это непростое. Магия в игре интуитивная: каждый ритуал не будет похож на другой, вы придумываете его самостоятельно. Для того, чтобы Кривоуховы Топи вняли мольбам обычного человека и магический ритуал состоялся, нужно, чтобы он соответствовал следующим требованиям:
Сложность
Для того, чтобы призвать высшие силы болот, недостаточно просто собрать пару ингредиентов в лесу. В ритуале оценивается не то, ЧТО вы используете, а то, сколько усилий вы вложили, чтобы это заполучить. Например, древний артефакт, просто найденный на дороге, не будет иметь столько силы, сколько обычная нитка из платья, ради которой вы три дня выслеживали его владельца.
Красота
Прежде, чем проводить ритуал, спросите себя: его историю можно будет описать в сказке или легенде? Смотрелся бы он красиво в фильме или сериале? Если да — то с большой вероятностью ритуал сработает. Если нет — шансов меньше. Вес имеет как визуальная составляющая, так и сюжетная предыстория ритуала.
Персональность
Практически невозможно использовать веленскую магию для кого-то, за кого ты не очень переживаешь, по знакомству, и так далее. Топи должны прочувствовать ваше желание, увидеть ваш личный вклад в эту магию.
После того, как вы продумали свой ритуал (структурно, сюжетно и визуально), обратитесь к мастерам и расскажите о своих планах. Ритуал проводится только в присутствии мастера или мастерского персонажа. Если ритуал удался — вам об этом скажет звуковой или световой спецэффект. Если же вы слышите только молчание болот — что-то вы сделали не так.
Секс
Секс, как и деторождение — важная часть деревенской повседневной жизни и досуга.
Каждый игрок носит при себе заплетенные особым образом ленточки. Цвет ленточек и сложность сплетения символически говорит о пристрастиях вашего персонажа. Показать другому игроку свое плетение в неромантической обстановке — все равно что снять штаны или задрать юбку. Можно, но странно.
Секс на игре отыгрывается в три этапа:
Развязываем ленточки друг друга. Это раздевание и прелюдии. Можно их пропустить, можно возиться полчаса, можно хоть зубами. Дело ваше.
2. Игра в ладоши на реакцию —
http://prntscr.com/x47c2t
. Кто первый сверху, а кто снизу — решайте сами.
Громко, весело, задорно. Разумеется, не стоит делать это на людях. Ну или стоит, если вам так нравится. Игра идет до первого победителя. Девушкам нужно 5 побед для финала, парням — 3. Если вы выиграли, можете проявить великодушие и поиграть дальше, пока ваш соперник тоже не выиграет :)
3. Завязываем ленточки обратно, если есть время на обнимашки и приведение себя в порядок. Можно сделать это дома самостоятельно, но если застукает мама или жена — придется многое объяснить.
Каждый этап можно пропустить и трактовать это соответственно: может, ваш персонаж не любит поцелуи и переходит сразу к делу или наоборот, не решается зайти дальше, чем расплетание ленточек. Или он не хочет терять время на обнимашки и курительную сцену после главного действия? Можете фантазировать на свой вкус.
Боевка
На настоящей игре боевые взаимодействия НЕ ставятся во главу угла.
Оружие
К боевке допускается только гуманизированное пенополимерами игровое оружие (LARP). Всё предметы, которые планируется использовать на игре как оружие должны быть согласованы с мастером. На игре не предполагается применения метательного оружия (луки/арбалеты/метательные ножи и т.д.)
Процесс
Боевка интуитивная, ведется до первого попадания в хитуемую зону противника.
Попадание в любую хитуемую зону наносит ранение, после которого раненый игрок должен отыграть это ранение. Он не может участвовать в боевке в течение следующих 5 минут, пока справляется с болью. В течение последующих получаса он должен обработать рану, в ином случае МГ не ручается на его выживание до конца игры. Необработанные раны на болотах ведут себя весьма скверно. Смертельный удар наносит только акцентированный (но не сильный) удар в корпус с голосовым маркером-указанием.
К хитуемым зонам относятся руки до кистей, ноги, корпус. Кисти рук - нехитуемая зона. Голова, шея и пах - запрещённые для нанесения ударов зоны. Если Вы попали в противнику в такую зону, бой и игра немедленно приостанавливается до оказания помощи получившему удар (если необходимо), либо до выяснения, что помощь не требуется. Игрок, нанесший удар в запрещенную область автоматически проигрывает схватку, о подробностях поражения игроки могут договориться между собой, при невозможности договориться спор разрешает мастер.
Нечисть
Нечисть оружием не убить. Даже ведьмачий серебряный меч поможет только против низшей нечисти вроде утопцев и гнильцов. Чтобы изгнать более серьезную нечисть, необходимо применять более сложные способы. Нечисть и реликты (например, Хозяйки Леса) могут управлять человеком и причинять ему вред по своему усмотрению. Маркер — поднятая ладонь с красной лентой. Если ленты нет — значит нечисть не может колдовать (утопцы, гнильцы, оборотни) и может вас исцарапать и покусать только при прямом контакте. Последствия могут быть разными.
Смерть
При получении смертельного ранения игрок умирает. По желанию может быть отыграна агония до 10 минут. После смерти обратитесь к любому из мастеров, и мы вместе подумаем, как с вами поступить дальше.
Прочее
— На игре будет присутствовать в той или иной форме Знак Хозяек (письмо со знаком или маркер на руке). Им могут пользоваться только мастера или игротехники. Увидев Знак Хозяек, игрок должен исполнить их волю.
— После того, как мастера поставят точку в игре, которая кажется им логичной, в центре деревни появится маркер — белый флаг. Также мы подадим звуковой сигнал (например, длинный автомобильный гудок), на случай, если конец игры застал вас где-то в лесах. Это будет означать, что у игроков остался один час на то, чтобы спокойно доиграть свои завязки. Если вы сказали в этой истории все, что хотели, помогите остальным закончить их сказку. Нехорошо, когда девушка ищет своего любимого, а он ушел пить пиво с игротехами. Останьтесь в роли и локации до конца, если только ваша история не требует бегства.