[VK ссылка] Итоговые правила по боевым взаимодействиям игры Dies Irae

Разделы документа

1. Итоговые правила по боевым взаимодействиям игры Dies Irae

Содержание: Введение Структура игры, важные моменты Возраст игроков, допускаемых к боевым взаимодействиям. Дневная, ночная боевка, тихий час Зона поражения, разрешенные, запрещенные действия Специальные взаимодействия. Оглушение, кулуарные убийства, связывание, обыск, плен Пытки Хиты, ранения, смерть Допуск доспехов Допуск оружия Щиты Допуск оружия, Иерусалим Фортификация, осадные орудия, штурмы, двери Введение 1.1. Действие нашей игры происходит в самом конце XI века и описывает события первого Крестового похода. В отличие от принятого на играх подхода к историчности снаряжения, на этот раз мы попросим наших игроков чуть ответственнее подойти к этому вопросу, особенно в крестоносном войске. За счет этого мы планируем добиться более достоверной визуальной картины и через это - лучшего погружения в события тех лет. Есть статья, где подробно и с картинками расписано то, какое снаряжение допускается к игре, а какое нет https://vk.com/wall-219015996_43 и есть видео-обращение от мастера по боевке с его виденьем https://vk.com/ri_dies_irae?w=wall-219015996_187 . Считаем необходимым ещё раз упомянуть, что снаряжение того периода не подразумевает боев в “бугуртном” стиле, но, напротив, требует бережного подхода к своему здоровью и здоровью оппонентов. Уверены, что при должном подходе мы совместными усилиями сможем избежать травм и конфликтов. Просим обратить внимание, что допуск снаряжения у крестоносцев и в Иерусалиме кардинально отличается. Структура игры, важные моменты 2.1 Игра разделена на две части: Иерусалим и крестоносцы. До второй половины субботы Иерусалим живёт своей жизнью. Взаимодействия с крестоносным войском нерегулярны и ограничены. В городе может использоваться только протектированное оружие, модельно запрещены копья, щиты, луки. Текстолитовые мечи и сабли привозить можно, но использовать их можно будет только вне города или с момента, когда крестоносцы подойдут к стенам. Об этом дополнительно будет сказано в тексте ниже. К этому правилу существует исключение, описанное в правилах по городской страже “Гулямы. Личная охрана правителей Иерусалима” и в данных правилах ниже. 2.2. Крестоносное войско ночует у себя в лагере, откуда уходит с утра и возвращается только вечером. Все остальное время оно двигается по дорогам полигона с перерывами на привалы, битвы и штурмы. За день необходимо преодолеть определенный маршрут. В субботу после обеда крестоносцы достигнут Иерусалима. Возраст игроков, допускаемых к боевым взаимодействиям. Дневная и ночная боевка, тихий час 3.1. Несовершеннолетние в возрасте от 16 лет могут принимать участие в боевых взаимодействиях. В отдельных случаях этот возраст может быть уменьшен до 14 лет. Если у вас есть сомнения, разрешено ли вам полноценное участие в боевке, если несовершеннолетний вы или ваш подопечный (в случае сопровождающих) - согласуйте этот момент с вашим региональщиком заранее. 3.2. Дневное время 9:00-21:00. Разрешено использование любого допущенного оружия. Ночное время 21:00-3:00. Разрешено использован... (обрезано)

Извлечённый текст

Итоговые правила по боевым взаимодействиям игры Dies Irae Содержание: Введение Структура игры, важные моменты Возраст игроков, допускаемых к боевым взаимодействиям. Дневная, ночная боевка, тихий час Зона поражения, разрешенные, запрещенные действия Специальные взаимодействия. Оглушение, кулуарные убийства, связывание, обыск, плен Пытки Хиты, ранения, смерть Допуск доспехов Допуск оружия Щиты Допуск оружия, Иерусалим Фортификация, осадные орудия, штурмы, двери Введение 1.1. Действие нашей игры происходит в самом конце XI века и описывает события первого Крестового похода. В отличие от принятого на играх подхода к историчности снаряжения, на этот раз мы попросим наших игроков чуть ответственнее подойти к этому вопросу, особенно в крестоносном войске. За счет этого мы планируем добиться более достоверной визуальной картины и через это - лучшего погружения в события тех лет. Есть статья, где подробно и с картинками расписано то, какое снаряжение допускается к игре, а какое нет https://vk.com/wall-219015996_43 и есть видео-обращение от мастера по боевке с его виденьем https://vk.com/ri_dies_irae?w=wall-219015996_187 . Считаем необходимым ещё раз упомянуть, что снаряжение того периода не подразумевает боев в “бугуртном” стиле, но, напротив, требует бережного подхода к своему здоровью и здоровью оппонентов. Уверены, что при должном подходе мы совместными усилиями сможем избежать травм и конфликтов. Просим обратить внимание, что допуск снаряжения у крестоносцев и в Иерусалиме кардинально отличается. Структура игры, важные моменты 2.1 Игра разделена на две части: Иерусалим и крестоносцы. До второй половины субботы Иерусалим живёт своей жизнью. Взаимодействия с крестоносным войском нерегулярны и ограничены. В городе может использоваться только протектированное оружие, модельно запрещены копья, щиты, луки. Текстолитовые мечи и сабли привозить можно, но использовать их можно будет только вне города или с момента, когда крестоносцы подойдут к стенам. Об этом дополнительно будет сказано в тексте ниже. К этому правилу существует исключение, описанное в правилах по городской страже “Гулямы. Личная охрана правителей Иерусалима” и в данных правилах ниже. 2.2. Крестоносное войско ночует у себя в лагере, откуда уходит с утра и возвращается только вечером. Все остальное время оно двигается по дорогам полигона с перерывами на привалы, битвы и штурмы. За день необходимо преодолеть определенный маршрут. В субботу после обеда крестоносцы достигнут Иерусалима. Возраст игроков, допускаемых к боевым взаимодействиям. Дневная и ночная боевка, тихий час 3.1. Несовершеннолетние в возрасте от 16 лет могут принимать участие в боевых взаимодействиях. В отдельных случаях этот возраст может быть уменьшен до 14 лет. Если у вас есть сомнения, разрешено ли вам полноценное участие в боевке, если несовершеннолетний вы или ваш подопечный (в случае сопровождающих) - согласуйте этот момент с вашим региональщиком заранее. 3.2. Дневное время 9:00-21:00. Разрешено использование любого допущенного оружия. Ночное время 21:00-3:00. Разрешено использование только протектированного оружия, запрещено использование луков, копий. Тихий час 3:00-9:00. Правила по боевым взаимодействиям не работают, можно умереть только от заранее полученных ран или от болезни. Зона поражения, разрешенные, запрещенные действия, специальные взаимодействия 4.1.Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха, стоп. 4.2. Разрешенные действия: рубящие удары боевой частью допущенного оружия в разрешенную зону, уколы (только копьями) в разрешенную зону, стрельба из луков в разрешенную зону. 4.3. Запрещенные действия: удары, уколы и выстрелы в непоражаемую зону, любые борцовские приемы, захват любой части оружия. Удары ногами и руками, в том числе в плоскость щита, также запрещены. За нарушение данных правил возможны санкции от устного предупреждения и разъяснительной беседы до вывода из игры. Не запрещено, но ОЧЕНЬ не рекомендуется наносить горизонтальные удары, нацеленные в плечи противника. У большей части шлемов того периода очень плохо с защитой лица. Специальные взаимодействия. Оглушение, кулуарные убийства, связывание, обыск, плен 5.1. Оглушение производится в небоевой обстановке касанием сзади небоевой частью оружия плеча игрока одновременно с произнесением слова “оглушен”. Человека в шлеме или кольчужном капюшоне оглушить нельзя. Оглушенный падает где стоял, отыгрывает бессознательное состояние 1,5 минуты (нужно не торопясь досчитать до 100). Оглушенный человек ничего не видит и не слышит. 5.2.Кулуарных убийств на игре нет. 5.3. Связывание производится “по игре” отдельно рук (персонаж не может ими держать оружие), отдельно ног (персонаж не может ходить без посторонней помощи). Освободиться самостоятельно невозможно. Снять путы можно только “перепилив” веревку игровым оружием, которое по логике подходит для этого, потратив по 10 секунд на каждую верёвку (пилите и спокойно считайте до десяти). 5.4. Обыск. Производится “по игре”. Беззащитному персонажу (не убегает, не сопротивляется, связан, оглушен, мертв) задаются вопросы по поводу наличия игровых ценностей в предметах одежды, сумках. Персонаж должен правдиво отвечать и самостоятельно отдать ценность, если обыскивающий угадал место, где она спрятана. 5.5. Плен. Плененный персонаж (удерживаемый против его воли) имеет право по истечении 4 (четырех) часов после пленения найти мастера и заявить о желании сбежать. Мастер кидает монетку. Игрок надевает белый хайратник и в случае успешного броска идёт к своим, либо, в случае неудачи, в мертвятник. Это правило не мешает пленившим договориться с плененным, если того требует игровая необходимость и красота момента. Пытки Палачом может стать в моменте любой персонаж, если его внутренний игровой мир этому не противоречит. Специального навыка нет. Чтобы добиться правдивого ответа, нужно сделать два шага. Первый - в течение минимум 30 секунд отыгрывать некий пыточный процесс - членовредительствовать, например. Второй - отжаться от земли одновременно с пытуемым на счет. Если отжался больше, можешь задать один вопрос. Пытуемый обязан ответить на него правдиво и максимально полно, без уверток и уточняющих вопросов. Так, как если бы сам хотел рассказать интересующую информацию. Хиты, ранения, добивание, смерть 7.1. Хиты. У каждого персонажа по базе два хита. Любой доспех доспех дает +1 хит, шлем даёт +1 хит. Возможно, у некоторых персонажей будет дополнительный хит. Никакими ленточками это обозначаться не будет, верьте людям на слово. 7.2 Любое недальнобойное оружие снимает 1 (один) хит, “швейная машинка” засчитывается, как одно попадание. Луки снимают 2 (два хита). Не засчитываются попадания рикошетом. 7.3. Осадные орудия при попадании в персонажа, удерживаемые им щит или оружие приводит его в состояние тяжелого ранения. 7.4. Сначала снимаются “доспешные хиты”, только потом - “базовые”. Доспешные хиты автоматически восстанавливаются после окончания боевого эпизода - штурма, битвы, поединка. Если у персонажа остается 1 хит, он считается легкораненым. Ничем не ограничен, но без перевязки через 15 минут переходит в состояние тяжелого ранения. Не будучи перевязанным в тяжелом ранении, персонаж умирает через 15 минут. Про перевязку см. правила по медицине. Будучи привязанным, легкораненый излечивается сам через 15 минут. Если у персонажа осталось 0 хитов, он оказывается в состоянии тяжелого ранения. Должен немедленно упасть, где стоял. Не может держать оружие, носить шлем, щит, доспех ни на себе, ни в руках, не может ходить без посторонней помощи. Даже с посторонней помощью ходит не быстро. 7.5. Добивание. Добить можно только лежащего тяжелораненого персонажа, коснувшись его оружием ближнего боя и произнеся слово “добиваю”. Из лука добить нельзя. Также персонаж может быть убит путем отыгрывания его казни. После того, как персонаж умер тем или иным способом, он надевает белый хайратник и направляется в мертвятник. Обязательно почитайте правила по нему, там будет указано время работы. Допуск доспехов Подробно про допускаемые доспехи написано в отдельной статье. Вот она: Допуск доспеха, щитов и оружия 8.1. Вкратце: доспех должен быть выполнен из металла или кожи. Пластик не допускается. Для игротехов могут быть в этом аспекте некоторые послабления, не ухудшающие внешний вид. 8.2. Основной доспех крестоносца - кольчуга, кольчужный капюшон, шлем “норманка” с наносником или без. Никаких шлемов с масками нельзя. Лицо при желании защищается скрыткой под бармицей или кольчужным капюшоном. 8.3. Основной доспех восточного воина - кольчуга, кожаная или металлическая чешуя или ламелляр. Шлем - практически любой ранний шлем без полной защиты лица и без выраженного затылка (бацинеты нельзя). Отличительной и обязательной чертой восточного шлема должна быть ткань - тюрбан, обернутая вокруг шлема. Иллюстрации см. в статье Допуск доспеха, щитов и оружия Допуск оружия 9.1. Клинковое оружие - мечи, сабли, кинжалы, ножи. Должны быть с простым перекрестием без дополнительных защищающих элементов, появившихся позднее. Максимальная длина - 100 см, максимальный вес - 1 кг. Диаметр скругления острия не менее 2 см. Могут быть выполнены из текстолита или подходящего по характеристикам пластика. Не должны иметь в конструкции опасных элементов - слишком острой и длинной гарды, например. Кинжалы и ножи могут быть выполнены из текстолита, реактопласта или резины. Оружие не должно иметь заусенцев, обязательно должно быть аккуратно покрашено серебрянкой. Призываем использовать для ношения ножны. Клинковым оружием можно только рубить. 9.2. Древковое рубящее оружие. Топоры. Древко должно быть изготовлено из древесины, боевая часть - из резины или реактопласта. Общая длина до 160 см, общий вес до 1,5 кг. Боевая часть должна быть окрашена серебрянкой. 9.3. Копья - должны иметь эстетичный внешний вид. Древко должно быть выполнено из дерева, общая длина - до 230 см. Желательно использовать стандартные реактопластовые наконечники. Боевая часть окрашивается серебрянкой. Наконечник должен сгибаться или плющиться при попадании. Копья... (показаны первые 10000 символов)