[VK док] Командно-ориентированный геймплей.pdf
https://vk.com/doc1050338_452344681?hash=h16semKfvAuQbsszQX1uEqzerERbFXzOq2OGjCA...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Что такое “командно-ориентированный геймплей”? Под этим словосочетанием мы
подразумеваем сразу несколько важных аспектов:
• Подавая заявку, вы ОБЯЗАТЕЛЬНО подаете ее в одну из команд. То есть
одиночных игроков, не привязанных к какой-то команде на игре не будет. Сразу
нужно оговориться, что вы сможете ИГРАТЬ самостоятельно (перемещаться по
полигону, участвовать в квестах, сражаться с такими же одиночками), но основные
игровые события, такие как ШТУРМЫ ЛОКАЦИЙ, ПРОВЕДЕНИЕ РИТУАЛА и
ИССЛЕДОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ можно будет совершать только в группе. Если
вы - одиночка на Содденском холме, то вы, скорее всего, или Ведьмак или Маг или
Монстр или труп.
• У каждой команды будет выбран капитан, цель которого - объединение
потенциальных игроков в команду и координация совместных действий. То, что не
может себе позволить игрок-одиночка (подготовка и вывоз сложного антуража,
постройка крепости и лагеря и т.д.), гораздо проще сделать в команде. Кроме того,
команда привязывается к определенной локации и помимо капитана команды, у
нее будет локационный мастер. То есть дежурный мастер, работающий только с
этой командой и обеспечивающий координацию с мастерами других локаций,
мастерами-сюжетниками и мастерами по боевке. Подавая заявку в определенную
команду, вы обговариваете видение своей роли с капитаном команды и
локационным мастером.
Почему мы выбрали именно такой подход?
• Командно-ориентированный геймплей - это залог повышения общего уровня
костюмов и антуража у игроков. Пока ты сам по себе, ты сам задаешь планку
своего антуража и зачастую игроки не сильно утруждаются. Но когда ты едешь в
составе команды, ты придерживаешься командных требования и заданного
командой уровня. Что является лицом мероприятия на фотографиях и видео?
Правильно, красивые команды, а не блеклые одиночки.
• Командно-ориентированный геймплей - это возможность дать игровые задачи
максимально большому числу игроков. На игре в 100+ человек мастерская команда
не в силах прописать квестовые линии для каждого желающего, да так, чтобы они
не были односложными или не вели в сюжетный тупик. Более того, часто игроки
теряют своих персонажей и часть сюжетных завязок исчезает вместе с ним. Другое
дело, когда квестовая линия пишется из расчета на группу игроков. Группа всегда
активней и целеустремленней одиночки, если кто-то из группы не приедет на игру,
все равно часть группы остается, а значит квестовые завязки не пропадут, игровая
смерть одиночки чаще всего означает конец его сюжетной ветки, игровая смерть
отряда лишь откладывает сюжет на будущее.
• Командно-ориентированный геймплей - это возможность сделать атмосферу в
каждой локации и создать для команды отдельную квестовую направленность. Так,
беглецы из Аретузы мечают выжить и восстановить былое величие чародеев, а
может даже и Капитул. Темерцы собираются с силами, для решительного
контрнаступления на Заречье и им решительно необходимы союзники, а выбирать
особо не из кого. Реданцы с чрезмерным упорством преследовали беглых колдунов
и зашли слишк... (обрезано)
Извлечённый текст
Что такое “командно-ориентированный геймплей”? Под этим словосочетанием мы
подразумеваем сразу несколько важных аспектов:
• Подавая заявку, вы ОБЯЗАТЕЛЬНО подаете ее в одну из команд. То есть
одиночных игроков, не привязанных к какой-то команде на игре не будет. Сразу
нужно оговориться, что вы сможете ИГРАТЬ самостоятельно (перемещаться по
полигону, участвовать в квестах, сражаться с такими же одиночками), но основные
игровые события, такие как ШТУРМЫ ЛОКАЦИЙ, ПРОВЕДЕНИЕ РИТУАЛА и
ИССЛЕДОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ можно будет совершать только в группе. Если
вы - одиночка на Содденском холме, то вы, скорее всего, или Ведьмак или Маг или
Монстр или труп.
• У каждой команды будет выбран капитан, цель которого - объединение
потенциальных игроков в команду и координация совместных действий. То, что не
может себе позволить игрок-одиночка (подготовка и вывоз сложного антуража,
постройка крепости и лагеря и т.д.), гораздо проще сделать в команде. Кроме того,
команда привязывается к определенной локации и помимо капитана команды, у
нее будет локационный мастер. То есть дежурный мастер, работающий только с
этой командой и обеспечивающий координацию с мастерами других локаций,
мастерами-сюжетниками и мастерами по боевке. Подавая заявку в определенную
команду, вы обговариваете видение своей роли с капитаном команды и
локационным мастером.
Почему мы выбрали именно такой подход?
• Командно-ориентированный геймплей - это залог повышения общего уровня
костюмов и антуража у игроков. Пока ты сам по себе, ты сам задаешь планку
своего антуража и зачастую игроки не сильно утруждаются. Но когда ты едешь в
составе команды, ты придерживаешься командных требования и заданного
командой уровня. Что является лицом мероприятия на фотографиях и видео?
Правильно, красивые команды, а не блеклые одиночки.
• Командно-ориентированный геймплей - это возможность дать игровые задачи
максимально большому числу игроков. На игре в 100+ человек мастерская команда
не в силах прописать квестовые линии для каждого желающего, да так, чтобы они
не были односложными или не вели в сюжетный тупик. Более того, часто игроки
теряют своих персонажей и часть сюжетных завязок исчезает вместе с ним. Другое
дело, когда квестовая линия пишется из расчета на группу игроков. Группа всегда
активней и целеустремленней одиночки, если кто-то из группы не приедет на игру,
все равно часть группы остается, а значит квестовые завязки не пропадут, игровая
смерть одиночки чаще всего означает конец его сюжетной ветки, игровая смерть
отряда лишь откладывает сюжет на будущее.
• Командно-ориентированный геймплей - это возможность сделать атмосферу в
каждой локации и создать для команды отдельную квестовую направленность. Так,
беглецы из Аретузы мечают выжить и восстановить былое величие чародеев, а
может даже и Капитул. Темерцы собираются с силами, для решительного
контрнаступления на Заречье и им решительно необходимы союзники, а выбирать
особо не из кого. Реданцы с чрезмерным упорством преследовали беглых колдунов
и зашли слишком далеко от дома, чтобы обнаружить, что колдовство здесь
повсюду. Эмиссары Дол Блатанны, выполняя волю Франчески Финдабаир,
оказались у Содденского холма чуть ли не случайно, но так ли это? Высокомерные
нильфгаардцы в лучах белого солнца видят только победу для своего императора,
забывая, что это уже третья попытка покорить север. И только жители Заречья
мечтают, чтобы поскорее наступила зима и все военные бы убрались прочь.
• Командно-ориентированный гемйплей - это возможность создавать не линейный
сюжет с мастерскими рельсами, а игру с сюжетными чек-поинтами, где
выполнение основных задач командами игроков будет влиять на развитие
общеигрового сюжета. Но об этом подробнее будет в видео про сюжетные чек-
поинты. Голосуйте за этот вариант!
Еще раз обращаем ваше внимание, что вы сможете играть одиночку на Содденском
холме: это и маги, и ведьмаки, и монстры, и путешествующие игроки в гвинт. Но даже
такая роль будет привязывать вас к локации и команде: ведьмаки получают контракты от
глав локации, маги служат придворными советниками, монстры сбиваются в стаи и т.д.
Наша игра ориентирована на команды, помните об этом выбирая себе роль. До встречи на
“Ведьмак: Содденский Холм”.