[VK ссылка] Пытки

Разделы документа

1. Пытки

1. Пытать можно только пленного игрока. 2. Все пытки должны быть антуражным образом оформлены и отыграны. 3. Членовредительство совершается только над плененным и не в боевой обстановке. Игроку может быть удален или испорчен любой орган его тела. Имитируется нанесением черной или красной краски на пораженный участок, завязыванием или перевязыванием, скрыванием под игровую одежду и т.п. Пользоваться устраненным органом игрок не может до конца игровой жизни (исключение пытки, во время оных он ими пользуется). Или до излечения, если таковое будет возможно. 4. Пытка — это комплекс игровых действий, похожих на пытку. Для отыгрыша нужны антуражные пыточные инструменты и оборудованная пыточная комната/дыба. Пытать палками и муравьями на лесной дороге нельзя. Имитация избиения пыткой не считается. Примечание: Нанесение травм и настоящего физического вреда "пленникам" запрещены и караются действующим УК РФ! После отыгрыша антуражной пытки палач задаёт испытуемому один вопрос и кидает кубик. Необходим кубик D6 (шестигранник). Значения кубика: "1"— пленник выдает некоторую информацию, но при этом он может убедительно соврать и ему обязаны поверить. Палач может переходить к следующим вопросам; "2 "— пленник устоял под пыткой, ничего не выдав мучителям; "3"— пленник поплыл, его воля почти сломлена. Значения кубика трактуются в зависимости от наличия/отсутствия благословений и карточек кредо у персонажа. Есть благословение или особое свойство— устоял. Нет— раскололся! "4" — пленник обязан правдиво ответить на один вопрос палача; "5"— пленник потерял сознание (на усмотрение пленного игрока 1- 30 минут); "6" — палач не рассчитал с пыткой, и пленник умер от болевого шока (если у пытаря нет специальных навыков, а у пленника особых свойств). Примечание: некоторые персонажи обладают характеристиками, помогающими им стойко переносить физические страдания, кому-то нипочем запугивания и ментальное воздействие, а кто-то слаб и умрет от разрыва сердца от одного вида пыточных инструментов. Так же различается и компетенция пытарей, ведь пытка- это настоящее искусство, требующее навыка и опыта исполнения. Если пытка продолжается больше цикла — пленник может объявить голодовку и смерть своего персонажа. Но мы рекомендуем выбрать жизнь, ведь всегда остаётся надежда, что кто- то из близких прямо сейчас уже воплощает план по вашему спасению!

Извлечённый текст

Пытки 1. Пытать можно только пленного игрока. 2. Все пытки должны быть антуражным образом оформлены и отыграны. 3. Членовредительство совершается только над плененным и не в боевой обстановке. Игроку может быть удален или испорчен любой орган его тела. Имитируется нанесением черной или красной краски на пораженный участок, завязыванием или перевязыванием, скрыванием под игровую одежду и т.п. Пользоваться устраненным органом игрок не может до конца игровой жизни (исключение пытки, во время оных он ими пользуется). Или до излечения, если таковое будет возможно. 4. Пытка — это комплекс игровых действий, похожих на пытку. Для отыгрыша нужны антуражные пыточные инструменты и оборудованная пыточная комната/дыба. Пытать палками и муравьями на лесной дороге нельзя. Имитация избиения пыткой не считается. Примечание: Нанесение травм и настоящего физического вреда "пленникам" запрещены и караются действующим УК РФ! После отыгрыша антуражной пытки палач задаёт испытуемому один вопрос и кидает кубик. Необходим кубик D6 (шестигранник). Значения кубика: "1"— пленник выдает некоторую информацию, но при этом он может убедительно соврать и ему обязаны поверить. Палач может переходить к следующим вопросам; "2 "— пленник устоял под пыткой, ничего не выдав мучителям; "3"— пленник поплыл, его воля почти сломлена. Значения кубика трактуются в зависимости от наличия/отсутствия благословений и карточек кредо у персонажа. Есть благословение или особое свойство— устоял. Нет— раскололся! "4" — пленник обязан правдиво ответить на один вопрос палача; "5"— пленник потерял сознание (на усмотрение пленного игрока 1- 30 минут); "6" — палач не рассчитал с пыткой, и пленник умер от болевого шока (если у пытаря нет специальных навыков, а у пленника особых свойств). Примечание: некоторые персонажи обладают характеристиками, помогающими им стойко переносить физические страдания, кому-то нипочем запугивания и ментальное воздействие, а кто-то слаб и умрет от разрыва сердца от одного вида пыточных инструментов. Так же различается и компетенция пытарей, ведь пытка- это настоящее искусство, требующее навыка и опыта исполнения. Если пытка продолжается больше цикла — пленник может объявить голодовку и смерть своего персонажа. Но мы рекомендуем выбрать жизнь, ведь всегда остаётся надежда, что кто- то из близких прямо сейчас уже воплощает план по вашему спасению!