[VK док] rules_rus_mobile.pdf

Разделы документа

1. ПРАВИЛА

Оглавление Вступительное слово. Первое правило взаимодействия. Боевые правила - типы оружия. Боевые правила - защита. Боевые правила - здоровье. Боевые правила - фаталити. Боевые правила - злая толпа. Специальные взаимодействия. Медицина и алхимия - зелья. Медицина и алхимия - лечение. Медицина и алхимия - травмы. Медицина и алхимия - Болотный Мор. Ритуалы. Взаимодействие персонажей - професии. Взаимодействие персонажей - умения. Знаки зодиака. Секс. Обыск и связывание. Домики и быт. Замки и лут. Канцелярия Редании. Корчмы и постоялый двор. Опьянение. Прочее. Информация. Глоссарий. Вступительное слово Друзья, так как игра у нас маленькая, закрытая, ламповая и уютная, мы не считаем нужным писать вам здесь тысячу пунктов типа «ЗАПРЕЩЕНО ЕСТЬ ЛЕСНЫХ ЖУКОВ». Просто помните о том, что пространство ролевой игры всё ещё находится в юрисдикции Российской Федерации. А значит стоит держать в голове УК РФ и КоАП РФ. Самая главная просьба - не сливайтесь с игры. Этим вы очень порадуете нас. Каждый слив сильно тормозит нашу работу и негативно отражается на игре других людей, так как у нас нет «неважных» ролей. Если у вас есть какие-либо заболевания, от которых вы можете упасть посреди ролевой игры и больше не подняться - сообщите организаторам о них в частном порядке, чтобы мы знали, что делать в этом случае. Отнеситесь к своему здоровью и самочувствию по-взрослому. Помните, что человек, которому ваше здоровье важнее всего - это вы сами. То же касается открытого огня. Конечно, на всякий случай мы спрячем внутрь игры огнетушители и научим игротехников ими пользоваться. Но пожалуйста, давайте избегать ситуаций, в которых они могут пригодиться. Все костровища обустраиваются силами МГ. Помните, что наш маленький коллектив NoName придерживается вектора «play to lose» в своем, особенном смысле. А именно: если вы не уверены, что по вам попали в ситуации игровой боёвки - по вам попали. Если вы не уверены, может ли этот игрок или игротехник использовать против вас такую способность - может. Не нужно пытаться выяснять и считать чужие хиты, умения и тому подобное - лучше сосредоточьтесь на своих. Первое правило взаимодействия На нашей игре мы собираемся использовать правило по эскалации и деэскалации ситуации с европейской игры Black Friday. На игре присутствуют две важные фразы-маркера. «И ЭТО ВСЕ?» – фраза-маркер, которая означает, что вам как игроку нравится взаимодействие, и вы хотите увеличить его интенсивность. Можно говорить в любой игровой ситуации, на любое игровое воздействие - во время игровой ссоры, допроса, или даже свидания и игры в любовную линию. «ПОЛЕГЧЕ!» - обратная фраза-маркер. Означает, что взаимодействие вам не нравится, и вы просите тех, кто участвует в ситуации, чуть сбавить обороты и уменьшить интенсивность воздействия или ситуации. Тоже может быть использовано в любой игровой ситуации. Эта фраза не означает, что нужно срочно прекратить действие (например, убивать персонажа), она означает, что необходимо снизить накал ситуации. Можно продолж... (обрезано)

2. 1. Полноценный персонаж в игре

- антуражные игротехнические персонажи и НПС, которые сильно влияют на игру и присутствуют на игре фулл-тайм. С такими персонажами можно и нужно активно играть.

3. 2. Эпизодический персонаж или мастер

не в игре. Игротех помечен зеленым светящимся браслетом, а мастер - красным светящимся браслетом. Такого персонажа нет в мире игры (или он есть, но это эпизодический неважный и неинтересный крестьянин, к которому можно обратиться по какому-нибудь игротехническому вопросу, но играть с ним активно не нужно). Кабатчики тоже относятся к таким же персонажам, хотя с ними взаимодействовать можно чуть больше. Белые хайратники - типичный маркер игрока не в игре. Надевайте его только при большой необходимости. Доска с красным крестом на ней обозначает опасную зону, игротехническую зону или край полигона. Ходить за нее не стоит, там точно нет ничего важного для вас. Всё прочее, что помечено красным крестом, так же не в игре. В мире игры может присутствовать некоторое количество манекенов в костюмах. Отыгрывайте взаимодействие с ними нормально, словно это игротехники. Также, манекены моделируют мертвых, реагировать на них нужно соответственно (мы сделаем понятным, какие манекены являются трупами, а какие нет). На игре моделируются три языка: - cеверный, моделируется русским. На нем говорят практически все персонажи. - нильфгаардский, моделируется английским языком. Мы не будем серьезно заморачиваться на ограничения, а потому ваш персонаж может говорить на нильфгаардском языке настолько, насколько вы можете по жизни говорить на английском. - эльфийский, моделируется вставками одного из гэльских языков в русскую речь. Все, кто его знают, получат отдельную информацию. Информация Наши игры всегда отличаются большим количеством информации о мире, персонажах, и предшествующих игре событиях. Важно, чтобы эта информация была рычагом, с помощью которого игрок может воздействовать на полотно сюжета. Все документы на игре неуничтожимы. Их нельзя сжигать, выкидывать в реку и тому подобное. Если вы хотите скрыть какой-то документ - спрячьте его, но так, чтобы другой игрок мог его найти. Если вы хотите максимально скрыть его - спрячьте его под пенек в лесу, составьте карту, как найти это место и положите карту на видное место. Таким образом, вы сами создадите в теле игры больше замеса. Книги на игре нельзя уносить из помещения, где они находятся. Можно только прийти и почитать. Единственное исключение - книга, купленная вами в торговой лавке. Ее вы можете унести домой, но с того момента, как она попала к вам, из вашего жилища ее уже унести нельзя. Этим знаком отмечена общая информация. Подобный текст может быстро ответить на вопрос «что происходит?» самыми общими словами. Этим знаком отмечена личная информация. Она подробно раскрывает личный сюжет какого-либо из персонажей, и в основном касается только его. Общая информация, которая не только подробно отвечает на вопрос «что происходит?», но и подсказывает некоторые варианты действий, которые может предпринять персонаж. Обычно, это большие тексты, требующие действительно сесть и читать. Мы очень просим вас, друзья, если вы нашли кусочек чьей-то личной информации, совершенно не понимаете о чем он, и не собираетесь выяс... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА Оглавление Вступительное слово. Первое правило взаимодействия. Боевые правила - типы оружия. Боевые правила - защита. Боевые правила - здоровье. Боевые правила - фаталити. Боевые правила - злая толпа. Специальные взаимодействия. Медицина и алхимия - зелья. Медицина и алхимия - лечение. Медицина и алхимия - травмы. Медицина и алхимия - Болотный Мор. Ритуалы. Взаимодействие персонажей - професии. Взаимодействие персонажей - умения. Знаки зодиака. Секс. Обыск и связывание. Домики и быт. Замки и лут. Канцелярия Редании. Корчмы и постоялый двор. Опьянение. Прочее. Информация. Глоссарий. Вступительное слово Друзья, так как игра у нас маленькая, закрытая, ламповая и уютная, мы не считаем нужным писать вам здесь тысячу пунктов типа «ЗАПРЕЩЕНО ЕСТЬ ЛЕСНЫХ ЖУКОВ». Просто помните о том, что пространство ролевой игры всё ещё находится в юрисдикции Российской Федерации. А значит стоит держать в голове УК РФ и КоАП РФ. Самая главная просьба - не сливайтесь с игры. Этим вы очень порадуете нас. Каждый слив сильно тормозит нашу работу и негативно отражается на игре других людей, так как у нас нет «неважных» ролей. Если у вас есть какие-либо заболевания, от которых вы можете упасть посреди ролевой игры и больше не подняться - сообщите организаторам о них в частном порядке, чтобы мы знали, что делать в этом случае. Отнеситесь к своему здоровью и самочувствию по-взрослому. Помните, что человек, которому ваше здоровье важнее всего - это вы сами. То же касается открытого огня. Конечно, на всякий случай мы спрячем внутрь игры огнетушители и научим игротехников ими пользоваться. Но пожалуйста, давайте избегать ситуаций, в которых они могут пригодиться. Все костровища обустраиваются силами МГ. Помните, что наш маленький коллектив NoName придерживается вектора «play to lose» в своем, особенном смысле. А именно: если вы не уверены, что по вам попали в ситуации игровой боёвки - по вам попали. Если вы не уверены, может ли этот игрок или игротехник использовать против вас такую способность - может. Не нужно пытаться выяснять и считать чужие хиты, умения и тому подобное - лучше сосредоточьтесь на своих. Первое правило взаимодействия На нашей игре мы собираемся использовать правило по эскалации и деэскалации ситуации с европейской игры Black Friday. На игре присутствуют две важные фразы-маркера. «И ЭТО ВСЕ?» – фраза-маркер, которая означает, что вам как игроку нравится взаимодействие, и вы хотите увеличить его интенсивность. Можно говорить в любой игровой ситуации, на любое игровое воздействие - во время игровой ссоры, допроса, или даже свидания и игры в любовную линию. «ПОЛЕГЧЕ!» - обратная фраза-маркер. Означает, что взаимодействие вам не нравится, и вы просите тех, кто участвует в ситуации, чуть сбавить обороты и уменьшить интенсивность воздействия или ситуации. Тоже может быть использовано в любой игровой ситуации. Эта фраза не означает, что нужно срочно прекратить действие (например, убивать персонажа), она означает, что необходимо снизить накал ситуации. Можно продолжать убивать персонажа, но делать это чуть менее красочно или агрессивно, например. Мы очень просим игроков пользоваться этими двумя фразами-маркерами и обращать на них внимание, когда к вам с ними обращаются. Боевые правила - типы оружия Поражаемая зона на нашей игре – «футболка» и «шорты». Удары любым оружием необходимо наносить с замахом. Колющие удары, а также удары в пах, строго запрещены. Удары, нанесенные очень быстро, подряд, без перерыва и замаха, считаются одним ударом. Просим вас помнить, что это всего лишь боевые взаимодействия, а не бой на смерть, и быть аккуратными к другим игрокам. На нашей игре оружие делится на несколько типов. Большая часть оружия на игре предоставляется мастерами и является протектированным оружием (мягким, padded weapon). На каждом оружии есть чип, который показывает, к какому типу оно принадлежит. Простое оружие – любое крестьянское оружие: вилы, лопаты, грабли, скалки, сковородки, а также кинжалы. Такое оружие, при нанесении им удара, снимает с человека один хит. При этом данное оружие не может нанести никакого вреда человеку в доспехах. Им могут пользоваться все персонажи в игре. Воинское оружие – древковое, клинковое и метательное оружие, предназначенное для боя (мечи, копья, секиры, алебарды и арбалеты). При ударе снимают один хит, данное оружие при попадании в поражаемую зону игнорирует доспех. Может быть заблокировано щитом. Пользоваться таким оружием и щитами могут персонажи с умением «Воин». Луки – каждая стрела при попадании снимает один хит по обычным правилам. Стрелы можно блокировать щитом, но они пробивают доспехи. Стрелы для лука можно подбирать. Если стрелу удалось отбить оружием - такое попадание не засчитывается. Пользоваться луками могут только персонажи с умением «Охотник». Магическое оружие - особое оружие, помеченное синей лентой или диодом. Снимает одним ударом ВСЕ хиты и наносит травму персонажу. Пробивает доспехи. Оглушающее оружие - различные тяжелые предметы, которыми можно на некоторое время вывести оппонента из строя. Это может быть камень, бревно в лесу, какой-либо сельскохозяйственный инструмент и тому подобное. Оружие, отмеченное таким чипом, нельзя уносить из места, где оно лежит. Сделали то, что было необходимо, и бросили или положили обратно. В обычной жизни вы не ходите с тяжеленной каменной статуэткой в кармане? И на игре тоже не нужно. Оглушение производится касанием оглушающего оружия к спине опонента, и фразой-маркером «Оглушен!» Игрок, чей персонаж был оглушен, падает на землю и отыгрывает обморок в течение 60 секунд. Снятие хитов с оглушенного человека снимает эффект оглушения. Оружие монстров (когти, лапы, хвосты и пр.) считаются воинским оружием и сносят 1 хит даже людям в доспехах. Существуют монстры, у которых оружие помечено синим светом - такое оружие действует по обычным правилам магического. ВНИМАНИЕ! Бросаться любым оружием запрещено - такое действие является нарушением правил. Боевые правила - защита Доспехом считается любой нагрудник. Доспех полностью защищает от невоинского оружия. Некоторые доспехи на игре выдаются МГ. Если у вас нет навыка «Воин», доспех надеть нельзя. Щит защищает от попадающих по нему ударов любым оружием, а также от стрел. Если у вас нет навыка «Воин», щитом пользоваться нельзя. Боевые правила - здоровье Здоров – персонаж находится в полных хитах. Ранен – персонаж потерял несколько хитов, но их количество все еще больше нуля. Не может бегать, а в остальном действует нормально. При смерти – персонаж в нуле хитов. Не может бегать и сражаться, но в сознании и может медленно ползти, умирает через 15 минут. Без сознания – спецправило, персонаж теряет сознание на 1 минуту, и ничего не помнит во время этой минуты. Нокдаун – персонаж падает на землю, он в сознании и сможет встать только через 15 секунд. Боевые правила - фаталити Фаталити - это набор из 7 различных действий, которые вы совершаете для добивания персонажа в нуле хитов. Это не просто 7 ударов ножа по жертве - будьте креативны. Если ваше фаталити прервали - добивание не произошло. Результат успешного фаталити - смерть персонажа. Забавный факт - злая толпа может совершить фаталити коллективно (так называемый самосуд). В таком случае виновата вся толпа, нет конкретного виновника убийства. Существуют локации фаталити, помеченные специальным символом. В таких локациях можно мгновенно убить персонажа в нуле хитов, и совершать фаталити не нужно. Например: место казни на главной площади, яма с кольями в лесу и т.д. Боевые правила - злая толпа Жители Вельде могут собраться в «Большую злую толпу», которая получит дополнительные правила. Толпа должна состоять из пяти или более человек, которые должны взять с собой хотя бы один факел, и каждый должен вооружиться любым оружием. У толпы всегда есть лидер - он ведет толпу за собой. Если толпа образовалась спонтанно, тогда в начале все должны дружными выкриками решить, кто главный, и за кем толпа идет (как правило, первый выкрик из толпы назначает лидера, типа: «Мы за Миколу!», «Да, за Миколу!»). Крестьяне на нашей игре обладают отличным стадным чувством и всегда рады пойти в толпе за лидером на какую-нибудь движуху. Лидер ведет от лица толпы разговоры, если это необходимо, и высказывает ее требования (сама толпа всегда поддерживает лидера всякими бравыми выкриками). Также лидер направляет толпу, и толпа весело подчиняется ему. К толпе можно примкнуть в любой момент, для этого нужно спросить «за кем идете?», и толпа сразу же должна ответить криками и указать на главного. После этого можно сказать «и я с вами» и стать частью толпы. Люди из толпы, чтобы покинуть ее, должны громко высказать сомнения лидеру и сказать что-то вроде: «Не, Микола, что- то ты переборщил, я с тобой больше не пойду». После этого человек может выйти из толпы, хотя это может не понравиться его товарищам или лидеру толпы. Люди, несущие факелы не участвуют в активных боевых взаимодействиях. Боевые взаимодействия с толпой: все оружие «Большой злой толпы» считается воинским. Также толпа не восприимчива к фиолетовому свету - ее невозможно напугать. Толпа существует до тех пор, пока в ней есть хотя бы 5 человек, при этом эти люди должны находиться в зоне видимости друг друга. Лидер НЕ ДОЛЖЕН покидать толпу, выходя из ее поля зрения, иначе толпа распадается. Но если началось боевое взаимодействие с толпой - все правила по толпе действуют до конца этого взаимодействия. То есть, если из 5 человек один пал раненый или убитый, толпа до конца драки считает свое оружие воинским и не боится фиолетового света. Специальные взаимодействия На нашей игре введена цветовая дифференциация для специальных воздействий. Зеленый свет означает болезнь. При попадании на вас зеленого света от ламп или прожекторов, или если вы взяли предмет с прикрепленным зеленым диодом, вам тут же необходимо сдвинуть скрепку в карточке персонажа в поле болезни на одно деление вниз. При повторном воздействии (через минуту после первого) – еще на одно. Фиолетовый свет обозначает страх. Если вам встретилась локация с фиолетовы... (показаны первые 10000 символов)