[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МАКРОКАРТЕ (карта влияния)
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО МАКРОКАРТЕ (карта влияния)
Макрокарта присутствует на игре в виде физической карты на которой существуют пометки(флажки): — Красные флажки — событие — атака оборотней. — Белые флажки — событие вызванные заявками/действиями игроков. — Именные флажки (флажки влияния) — обозначают влияние Персонажа на данную зону. Выглядят как белые флажки с именем персонажа и его кланом.
Карта поделена на 5 арен , каждая из которых поделена на дистрикты , каждый из которых поделен на зоны . Все зоны имеют свой уникальный номер.
Каждая зона в конце игры приносит обладателю 2 пункта крови. Эти пункты крови владелец зоны может распределять как ему угодно.
В каждой зоне можно поставить только один флажок влияния (именной флажок). Игрок может добровольно передать влияние над данной локацией другому игроку.
Информация о том, какое событие стоит за белым флажком на карте, содержится в бумагах, которые будут лежать рядом с картой. (номер локации, время начала события, время окончания, суть события)
В каждом районе существуют игровые фракции, с которыми могут взаимодействовать игроки для влияния на происходящее в данном районе, в нескольких районах (Дженифер Ло Пен), а иногда и во всём Чикаго (полиция, мафия,здравоохранение, Кровавые братья, правительство Чикаго)
Заявки для взаимодействия подаются на игровую почту фракции или к Игроку — представителю фракции.
Если игрок владеет игровым объектом ( К примеру, владеет Аэропортом, как Патрисия) или является представителем фракции , то заявки связанные с этим объектом для владельца выполняются бесплатно.
К примеру : Для того, чтобы сделать заявку в 5 зоне можно написать на следующий адрес:
Профсоюз Рабочих в Чикаго — unionofworkers@hurricane.com или договориться с Мафией, Мэрией или полицией.
Для того, чтобы сделать заявку связанную с Аэропортом можно также связаться с Патрисией Боллингброк (игрок). (На карте это отмечено тем,что в пятой зоне есть пометка «аэропорт О'Хара — Патрисия Болинброк»)
9. В зависимости от уровня влияния игрока на игровую фракцию (см. биографию Персонажа) и наличие/отсутствие Именного флага в зоне внутри арены, на которую направлена заявка, будет разниться цена за исполнение заявок в данной арене (цена может быть ниже максимальной для заявок данного ранга (см п. 17) ).
10. Как белый флаг оказывается на карте? Если заявка на действие совершена через почту, то после подтверждения оплаты вы отдаете белый флаг Гарпии. Если вы делали заявку, через представителя фракции, то флаг отдаётся ему, и с картой взаимодействует он.
12. Флаги можно докупать через Гарпию ( цена флага 25000$ ), стартовое количество флагов зависит от биографии Игрока.
13. Флаги неотчуждаемы, но игрок может свободно передавать их другому игроку.
14. Событие в зоне может снять флажок влияния, если его длительно игнорировать (до времени окончания). Влияние в этой зоне переходит к игроку/фракции, который/ая инициировал/а событие.
15. Игрок может совершать контр-заявки для того, чтобы вернуть контроль над зоной. При этом, ранг контр-заявки ( см п. 17 ) должен быть не ниж... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО МАКРОКАРТЕ (карта влияния)
Макрокарта присутствует на игре в виде физической карты на которой существуют пометки(флажки):
—
Красные флажки
— событие — атака оборотней.
—
Белые флажки
— событие вызванные заявками/действиями игроков.
—
Именные флажки
(флажки влияния) — обозначают влияние Персонажа на данную зону. Выглядят как белые флажки с именем персонажа и его кланом.
Карта поделена на
5 арен
, каждая из которых поделена на
дистрикты
, каждый из которых поделен на
зоны
. Все зоны имеют свой уникальный номер.
Каждая зона в конце игры приносит обладателю 2 пункта крови. Эти пункты крови владелец зоны может распределять как ему угодно.
В каждой зоне можно поставить только один флажок влияния (именной флажок).
Игрок может добровольно передать влияние над данной локацией другому игроку.
Информация о том, какое событие стоит за белым флажком на карте, содержится в бумагах, которые будут лежать рядом с картой.
(номер локации, время начала события, время окончания, суть события)
В каждом районе существуют игровые фракции, с которыми могут взаимодействовать игроки для влияния на происходящее в данном районе, в нескольких районах (Дженифер Ло Пен), а иногда и во всём Чикаго (полиция, мафия,здравоохранение, Кровавые братья, правительство Чикаго)
Заявки для взаимодействия подаются на игровую почту фракции или к Игроку — представителю фракции.
Если игрок владеет игровым объектом (
К примеру, владеет Аэропортом, как Патрисия)
или является представителем фракции
,
то заявки связанные с этим объектом для владельца выполняются бесплатно.
К примеру
: Для того, чтобы сделать заявку в 5 зоне можно написать на следующий адрес:
Профсоюз Рабочих в Чикаго —
unionofworkers@hurricane.com
или договориться с
Мафией, Мэрией или полицией.
Для того, чтобы сделать заявку связанную с Аэропортом можно также связаться с Патрисией Боллингброк (игрок). (На карте это отмечено тем,что в пятой зоне есть пометка «аэропорт О'Хара — Патрисия Болинброк»)
9. В зависимости от уровня влияния игрока на игровую фракцию (см. биографию Персонажа) и наличие/отсутствие Именного флага
в зоне
внутри арены, на которую направлена заявка, будет разниться цена за исполнение заявок в данной
арене
(цена может быть ниже максимальной для заявок данного ранга
(см п. 17)
).
10. Как белый флаг оказывается на карте? Если заявка на действие совершена через почту, то после подтверждения оплаты вы отдаете белый флаг Гарпии. Если вы делали заявку, через представителя фракции, то флаг отдаётся ему, и с картой взаимодействует он.
12. Флаги можно докупать через Гарпию (
цена флага 25000$
), стартовое количество флагов зависит от биографии Игрока.
13. Флаги неотчуждаемы, но игрок может свободно передавать их другому игроку.
14. Событие в зоне может снять флажок влияния, если его длительно игнорировать (до времени окончания). Влияние в этой зоне переходит к игроку/фракции, который/ая инициировал/а событие.
15. Игрок может совершать контр-заявки для того, чтобы вернуть контроль над зоной. При этом, ранг контр-заявки (
см п. 17
) должен быть не ниже той, которую игрок пытается побить. Преимущество контр-заявки в том, что она исполняется мгновенно.
16. Если у игрока нет контакта с игровой фракцией, то считается, что через почту он общается с самым простым представителем фракции (следовательно, ранг заявки (
п. 17
) будет ниже)
17. Игра на макрокарте во многом игра ума и хитрости. Для того, чтобы отразить это вводится система градации заявок. От степени заявки зависит максимальная цена и время выполнения(разрешения).Чем проще заявка тем дешевле она стоит, но тем больше времени даётся сородичу для того, чтобы её, при необходимости, отразить. Статус(ранг, степень, сложность) заявки определяется тем, с кем взаимодействуют для её разрешения:
Простая заявка —
25 000 $, время разрешения:
1 час
Не очень изощренная заявка.
Пример: «Мои громилы идут бить бар в соседнем районе», «Я распускаю грязные слухи о …»
Средняя заявка —
50 000 $, время разрешения:
40 минут
Точечный, выверенный или более-менее замаскированный удар.
Пример: «Я подговариваю местных, чтобы они сделали…», «Я заказываю убийство …»
Сложная заявка —
100 000 $, время разрешения: 2
0 минут
Вы плетёте искусные интриги или используете серьезную боевую мощь.
Пример: «Я запускаю грязную кампанию в СМИ», «Я отправляю отряд полиции с серебряными пулями выжечь гнездо люпинов в этой зоне»
Пример
: Игрок1 пытается устроить погром в некой зоне в 5 арене,чтобы отвлечь игроков, которые контролируют эту арену. После переговоров с профсоюзом через почту(для этого игрока контактом в профсоюзе был Бригадир, так как более специфического контакта у Игрока нет) игроку1 пришло сообщение, что за 25000$ будет устроен погром в общежитиях. После оплаты игрок подходит к Гарпии, объясняет суть заявки и отдает белый флаг. Гарпия ставит этот флаг на карту и отмечает 1 час(тк. заявка простая). Затем, любой игрок, подойдя к карте, может узнать, что в общежитиях бунт. Если бы эту заявку делал игрок, который имеет влияние на профсоюз рабочих, то цена была бы меньше.
Игрок2, который контролировал эту зону, подойдя к карте, узнает, что в общежитиях бунт. Он, подходит к Томми Хиндсу, главе профсоюза работников, который присутствует на игре. Он знает Томми и договаривается, чтобы он успокоил своих рабочих за 20000$.
[Заметим, тут сработал п. 9]
. Договорившись, он отдает ему свой белый флажок, чтобы прошла заявка, которая снимает бунт в общежитиях. Томми Хиндс снимает белый флаг Игрока1 и возвращает флаг влияния Игрока2, и стирает записи в бумагах у карты.
Если бы Игрок2 не отреагировал на событие карте, то через час Гарпия снимает белый флаг с этой локации и ставит именной флаг Игрока1.
18. Особенности событий связанных с люпинами:
Если в зоне стоит красный флаг, значит там происходит событие, которое связано с люпинами.
События, связанные с красными флагами, не ограничены по времени.
В планшете рядом с картой указано, что там происходит и какой сложности должна быть заявка, чтобы снять флаг (в отличие от заявок игроков, где можно по времени понять ранг заявки).
Событие, связанное с люпинами, все еще событие и на него распространяются все правила, которые распространяются на события, которые вызвали игроки
(в том числе и владение «очищенной» локацией получается исходя из п. 14).
Пример
: В баре (зона 70) парочка пьяных охотников распространяют слухи, что видели недалеко гигантских волков. [Cложность: низкая]
Пример 2:
В национальном парке Чикаго найден свежий труп. На нем обнаружены множественные следы когтей. [Сложность: сложная]
Дополнения к правилам
Владелец зоны не может инициировать заявку на свою же зону.
В одной зоне может разрешаться только одна заявка. (
Контр-заявка из п.15 не считается второй заявкой в зоне, так как, она, фактически, разрешается мгновенно)