[VK] North_south_usa2025 pravila po boevym vzaimodeistviyam
Разделы документа
1. Дуэли, ранения и оглушения.
2. Повод для дуэли:
3. Ориентировочные критерии остановки дуэли в зависимости от оскорбления:
4. Действия оскорблённой стороны:
5. Секунданты:
6. Если вы получили требование о сатисфакции:
7. Действия оскорблённой стороны после получения ответа
8. Подготовка к дуэли:
9. Проведение дуэли:
10. Дуэль на пистолетах:
11. Дуэль на клинках:
12. Зоны поражения и виды ранений:
13. Нанесение ранений:
14. Огнестрельная дуэль
15. Клинковая дуэль
16. Лёгкое ранение
17. Тяжёлое ранение
18. Оказание медицинской помощи
19. Оглушение
1. Дуэли, ранения и оглушения.
Историческая справка:
Хотя начиная с 17 века дуэли в США были обычной практикой, к 19 веку и особенно с началом гражданской войны, они по большей части изжили себя в северных штатах, оставаясь редким явлением в южных штатах. Управление южных штатов на законодательном уровне не дотягивало до северных и в течение некоторого времени дуэли представляли собой способ более быстрого внесудебного решения распрей в отношении имущества, земель, долгов, женщин и т. д. После гражданской войны общественное мнение изменилось и привело к упадку дуэлей, как таковых.
В рамках нашей игры, действие которой происходит во время гражданской войны, считаем, что дуэли ещё не сошли на нет и что южане более склонны к дуэлям, чем северяне. Конечно же на торжественном приёме, на котором должна решиться судьба штата, нельзя допускать открытого вооружённого противостояния, потому предпочтительно не придавать дуэли большой огласке. Дуэльного кодекса в США, каким он был в Европе, нет, тем не менее, дуэли имеют место быть даже в приличном обществе и некоторые негласные правила соблюдаются.
Прим. мастера: в рамках нашей игры дуэли проводятся строго один на один с использованием бластеров NERF, симулирующих огнестрельное оружие, либо на протектированных моделях клинков, симулирующих холодное оружие.
2. Повод для дуэли:
Поводом для дуэли может быть тяжкое оскорбление - грубое слово или удар. Прочие оскорбления (ложное обвинение, обман в деловых вопросах, нарушение долгового обязательства и т. д.) не считаются тяжкими, но не перестают быть оскорблениями. Опьянение не является смягчающим обстоятельством.
Ответные слова не могут считаться сатисфакцией за оскорбление словом.
Удар в ответ на оскорбление словом исчерпывает его. Сторона, получившая удар, может в свою очередь потребовать сатисфакции.
Ответные удары, в любом количестве, не могут считаться сатисфакцией за удар. Лишь кровь может исчерпать оскорбление ударом.
Оскорбление в адрес дамы под опекой считается более тяжким, чем личное. Защита подопечной дамы считается смягчающим обстоятельством.
3. Ориентировочные критерии остановки дуэли в зависимости от оскорбления:
Точное следование этим критериям не обязательно и остаётся на усмотрение бросающего вызов, но критерии должны быть соразмерны тяжести оскорбления.
Удар — до тяжёлого ранения
Ложь — до 2-х или 3-х выстрелов, либо до попадания, по усмотрению бросающего вызов, либо клинковая дуэль до лёгкого или тяжёлого ранения, по усмотрению бросающего вызов.
Прочие оскорбления — до 1-го или 2-ого выстрела, либо клинковая дуэль до лёгкого ранения.
4. Действия оскорблённой стороны:
Если вы посчитали, что вас оскорбили прилюдно словами, поведением, ударом либо иным унижением, постарайтесь проявить сдержанность. Вы имеете право требовать сатисфакции, но вам важно не только сохранить своё лицо, но и постараться не придавать этот инцидент огласке.
Не бросайте вызов сами и сразу, ведь в таком случае избежать лишней огласки не удастся и диалог о достижении соглашения между сторонами окажется невозможен.
Найдите себе секунданта. Это может быть любой мужчина, который, насколько вам известно, будет непредвзят в урегулировании вашего вопроса. Изложите ему факты произошедшего, сформулируйте официальное требование, в котором чётко и без приписывания неверных мотивов изложите свою претензию к оскорбившему вас человеку.
Далее секундант передаёт ответчику ваше сообщение, после чего берёт на себя всё урегулирование конфликтной ситуации.
5. Секунданты:
Секунданты — доверенные лица, выступающие в качестве посредников в решении конфликта. Близкие родственники, друзья и предвзятые лица не могут выступать в качестве секунданта. Если вас попросили быть секундантом, но вы понимаете, что не сможете быть непредвзяты в этом вопросе в отношении одной из сторон, вежливо откажитесь.
Если вас попросили выступить в качестве секунданта и вы согласились:
Сделайте всё, что в ваших силах, чтобы остаться непредвзятым, узнайте все факты о том, как и при каких обстоятельствах было нанесено оскорбление. Постарайтесь избежать огласки и склонить своего доверителя к мирному урегулированию конфликта
Когда ваш доверитель составит официальное требование о сатисфакции, немедля передайте его ответчику.
На переданное сообщение должен последовать ответ, который вы передадите своему доверителю.
Если ответчиком предложена компенсация, проявите сдержанность в требованиях.
Если ответчик желает объясниться в своём поведении с целью примирения, предложение стоит принять, если только это не навредит чести и интересам вашего доверителя.
6. Если вы получили требование о сатисфакции:
Вы обязаны принять сообщение. Сообщение грубого характера можно не принимать, указав это как причину. На вежливое требование вы должны ответить в соответствующей форме.
Помня о необходимости избежать лишней огласки, найдите себе секунданта, который будет выступать от вашего имени
Ознакомьтесь с требованием и, если вам не составит труда удовлетворить суть претензии, так и поступите. Если же удовлетворить требования не представляется возможным, ответьте отказом, предоставив причину отказа.
Дозволительно отклонить сообщение, передаваемое:
Несовершеннолетним.
Женщиной.
Трусом.
Представителем криминального общества.
Человеком помутнённого рассудка.
Рабом.
7. Действия оскорблённой стороны после получения ответа
Если обидчик приносит прилюдное извинение, фиксируемое секундантами, то по вашему усмотрению, конфликт можно посчитать исчерпанным.
Если извинение кажется вам неискренним или если обидчик отказывается приносить какие-либо извинения, вы или ваш секундант можете настоять на проведении дуэли.
В любом случае, если примирения не удалось достичь, вы посылаете вызов на дуэль стороне-ответчику через секундантов.
Сторона-ответчик может выбрать оружие: клинки либо пистолеты, кроме случая когда оскорблённый ручается в том, что не владеет холодным оружием.
Вызов должен быть удовлетворён как можно скорее, в ближайшем удобном месте.
Если переговоры не привели к решению конфликтной ситуации, ответчик обязан принять вызов.
8. Подготовка к дуэли:
Секунданты утверждают условия дуэли:
выбор оружия (огнестрельное или холодное),
время и место дуэли,
условия завершения дуэли (неявка одной из сторон, ранение, количество выстрелов/попаданий клинком и т. д.).
Для огнестрельного оружия обговаривается:
расстояние выстрела (от 10 до 20 шагов в сумме, т. е. расходиться стоит на 5–10 шагов), а также возможность сходиться ближе,
сигнал, по которому начнётся стрельба: брошенный платок, иной жест, устная команда, либо стрельба без сигнала – по готовности.
За неявку на место дуэли любую сторону можно публично уличить в трусости.
9. Проведение дуэли:
Дуэлянты действуют исключительно под руководством секундантов.
Любое тяжёлое ранение заканчивает дуэль.
Cтрельба в воздух, намеренные промахи, попытки увернуться от выстрела, отказ защищаться в клинковом поединке и т. д. – проявления трусости.
10. Дуэль на пистолетах:
Оппоненты встают спиной к спине.
Расходятся на заданное количество шагов.
По команде поворачиваются.
Стреляют (в зависимости от договорённости). Осечка приравнивается к выстрелу.
После первого обмена выстрелами секунданты обоих дуэлянтов одновременно перезаряжают их оружие на виду друг у друга и у дуэлянтов.
Если после первого обмена выстрелами не было нанесено ранения и поводом для дуэли не было тяжкое оскорбление, секунданты могут завершить дуэль, посчитав конфликт улаженным.
Если поводом служило тяжкое оскорбление, секундант оскорблённой стороны обязан настоять на продолжении дуэли до получения ранения, если только сторона-ответчик не предложит репараций.
Если секунданты считают конфликт улаженным, но один или оба дуэлянта не согласны пожать руки и разойтись, секундант такого дуэлянта должен сложить с себя полномочия и уведомить своего доверителя о необходимости найти нового секунданта.
Запрещено стрелять не из положения стоя.
Дабы обеспечить честную дуэль, секунданты также вооружены пистолетами. Если дуэлянт выстрелил до оговоренной команды, секундант противоположной стороны имеет право открыть по нему огонь. Если преждевременным выстрелом дуэлянт был тяжело ранен, его секундант обязан открыть огонь по стрелявшему.
Во время дуэли участники не могут выстрелами навредить кому-то кроме себя (например, зрителям), ни случайно, ни намеренно — считается что в радиусе стрельбы больше никого нет.
Прим. мастера: кроме случаев, когда участники намеренно отыгрывают прерывание дуэли.
11. Дуэль на клинках:
Дуэль проходит по принципам академического фехтования.
Бойцы стоят на фиксированной дистанции и пытаются «поразить» оппонента, не получив при этом ранения; после каждого попадания бой приостанавливается и бойцы возвращаются в исходное положение.
Секунданты следят за соблюдением поединка и одновременно являются судьями.
Исходное положение дуэлянтов: стоят лицом к лицу в фехтовальной стойке на расстоянии вытянутой руки с клинком (измеряется по более короткой руке), клинок направлен остриём в землю возле стопы ведущей ноги.
Исходное положение секундантов: аналогично, на линии, перпендикулярной линии поединка, на таком расстоянии, что оружие секунданта в вытянутой вперёд руке пересекает линию поединка серединой клинка.
Бой ведётся в несколько сходов до нанесения тяжёлого ранения.
Сход начинается при принятии всеми участниками исходного положения: сначала его принимают оппоненты, затем секунданты, подтверждая готовность себя и своего бойца словом «Готов!» Сход считается начатым, когда обе партии подтвердили готовность.
Сход останавливается секундантами поднятием клинка вверх между оппонентов и командой «Стоп!» в следующих случаях:
бойцу было нанесено попадание в поражаемую зону,
боец сошёл с места,
в случае иной ситуации, препятствующей продолжению поединка.
После остановки боя и учёта результатов схода, оппоненты и секунданты возвращаются в исходное положение, как описано выше и бой продолжается.
Запрещено сходить с места, на котором боец стоял в начале очередного схода.
Запрещено защищаться невооружённой рукой.
Каждый секундант смотрит за своим бойцом и обязан наилучшим возможным образом оценивать попадания в него, а также следить за удержанием бойцом своего места. Умышленное утаивание результатов в пользу своего бойца приравнивается к жульничеству.
12. Зоны поражения и виды ранений:
Тяжесть полученного ранения напрямую зависит от зоны поражения.
Разрешёнными зонами поражения являются:
Корпус (попадание наносит тяжёлое ранение)
Руки и ноги (попадание наносит лёгкое ранение)
Запрещёнными зонами поражения являются:
Лицо и голова
Кисти и ступни
Паховая область
Два лёгких ранения переходят в одно тяжёлое ранение.
13. Нанесение ранений:
В рамках дуэлей ранения наносятся следующим образом:
14. Огнестрельная дуэль
Пистолеты моделируются однозарядными бластерами Nerf.
Попадание в конечность наносит лёгкое ранение – если сатисфакция не достигнута, дуэль может продолжиться.
Попадание в корпус наносит тяжёлое ранение и заканчивает дуэль.
15. Клинковая дуэль
Дуэль проходит на протектированном клинковом оружии.
Попадание в конечность наносит лёгкое ранение – если сатисфакция не достигнута, дуэль может продолжиться.
Попадание в корпус наносит тяжёлое ранение и заканчивает дуэль.
16. Лёгкое ранение
Доставляет персонажу терпимый дискомфорт.
Не ограничивает передвижения и действия персонажа, если только игрок не сочтёт это уместным (в таком случае ограничения и их отыгрыш остаются на усмотрение игрока).
Ранение длится 30 минут.
При получении второго лёгкого ранения до того, как выздоровеет первое лёгкое ранение, оба лёгких ранения переходят в тяжёлое ранение.
Маркер: перевязка на поражённой конечности.
17. Тяжёлое ранение
Причиняет персонажу сильную боль и несёт угрозу жизни.
Персонаж может передвигаться только:
либо с помощью хотя бы 1 человека;
либо держась за стену;
либо с костылём или его подобием.
В противном случае персонаж не может пройти более 2-х метров, прежде чем боль заставит его сесть на пол.
Ранение длится 60 минут. Любое новое ранение, полученное в это время до осмотра врачом приведёт к гибели персонажа.
Если в течение 30 минут с момента нанесения тяжёлого ранения персонажу не оказана медицинская помощь – персонаж погибает.
Маркер: перевязка на груди или животе.
18. Оказание медицинской помощи
Лёгкое ранение проходит само по истечении 30 минут с момента получения персонажем этого ранения, при условии наложения повязки, которую может повязать на раненого любой персонаж.
Если на лёгкое ранение не наложена повязка – рана не проходит сама.
Тяжёлое ранение проходит по истечении 60 минут с момента получения персонажем этого ранения, при условии, что в течение 30 минут с момента получения этого ранения персонажа осмотрел врач и оказал ему соответствующую медицинскую помощь (отыгрывается на усмотрение игрока, чей персонаж имеет соответствующую квалификацию).
В случае, если медицинская помощь не оказана в течение 30 минут, тяжело раненый персонаж погибает от раны.
19. Оглушение
На игре любой персонаж может оглушить другого персонажа, если:
Подходит к своей цели со спины так, что цель не замечает его.
Держит в руке тяжёлый тупой предмет (это может быть кубок, бутылка, рукоять пистолета, подсвечник и т. д.) Прим. мастера: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЕЙТЕ игрока предметом по-настоящему и даже не замахивайтесь, для оглушения вам достаточно просто держать подходящий предмет в руке.
Аккуратно кладёт свободную руку на плечо цели и говорит слово-маркер «Оглушён» (варианты слова-маркера «оглушаю», «оглушение» и т. п. считаются равнозначными).
После этого цель считается оглушённой и оседает на пол на том месте, где стояла до этого.
Оглушённый персонаж не может передвигаться самостоятельно, не видит, не слышит и не запоминает того, что происходит вокруг в течение 10 минут.
Оглушенного персонажа можно обыскать. Для этого игрок, оглушивший его, говорит: «Ищу “название предмета”» , далее 5 секунд изображает поиск данного предмета. После этого жертва передаёт данный предмет (если обладает им) или сообщает о его отсутствии. Обыскать оглушённого персонажа можно 1 раз.
Оглушённого персонажа могут переносить как минимум 2 человека (игрок «оглушённого» персонажа помогает другим игрокам «перенести» себя, но никак не взаимодействует с персонажами, потому что персонаж «оглушён).
Оглушённого персонажа может привести в чувство раньше времени любой другой персонаж, растормошив его, подав воды и т. д. Отыгрыш на усмотрение игроков.
8. Как и в случае с кулуарным убийством, оказавшиеся поблизости и ставшие свидетелями попытки оглушения персонажи, могут помешать оглушению громким словесным маркером «МЕШАЮ», в таком случае персонаж, попытавшийся оглушить жертву, пойман с поличным и заключается под стражу.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям.
Дуэли, ранения и оглушения.
Историческая справка:
Хотя начиная с 17 века дуэли в США были обычной практикой, к 19 веку и особенно с началом гражданской войны, они по большей части изжили себя в северных штатах, оставаясь редким явлением в южных штатах. Управление южных штатов на законодательном уровне не дотягивало до северных и в течение некоторого времени дуэли представляли собой способ более быстрого внесудебного решения распрей в отношении имущества, земель, долгов, женщин и т. д. После гражданской войны общественное мнение изменилось и привело к упадку дуэлей, как таковых.
В рамках нашей игры, действие которой происходит во время гражданской войны, считаем, что дуэли ещё не сошли на нет и что южане более склонны к дуэлям, чем северяне. Конечно же на торжественном приёме, на котором должна решиться судьба штата, нельзя допускать открытого вооружённого противостояния, потому предпочтительно не придавать дуэли большой огласке. Дуэльного кодекса в США, каким он был в Европе, нет, тем не менее, дуэли имеют место быть даже в приличном обществе и некоторые негласные правила соблюдаются.
Прим. мастера: в рамках нашей игры дуэли проводятся строго один на один с использованием бластеров NERF, симулирующих огнестрельное оружие, либо на протектированных моделях клинков, симулирующих холодное оружие.
Повод для дуэли:
Поводом для дуэли может быть тяжкое оскорбление - грубое слово или удар. Прочие оскорбления (ложное обвинение, обман в деловых вопросах, нарушение долгового обязательства и т. д.) не считаются тяжкими, но не перестают быть оскорблениями. Опьянение не является смягчающим обстоятельством.
Ответные слова не могут считаться сатисфакцией за оскорбление словом.
Удар в ответ на оскорбление словом исчерпывает его. Сторона, получившая удар, может в свою очередь потребовать сатисфакции.
Ответные удары, в любом количестве, не могут считаться сатисфакцией за удар. Лишь кровь может исчерпать оскорбление ударом.
Оскорбление в адрес дамы под опекой считается более тяжким, чем личное. Защита подопечной дамы считается смягчающим обстоятельством.
Ориентировочные критерии остановки дуэли в зависимости от оскорбления:
Точное следование этим критериям не обязательно и остаётся на усмотрение бросающего вызов, но критерии должны быть соразмерны тяжести оскорбления.
Удар — до тяжёлого ранения
Ложь — до 2-х или 3-х выстрелов, либо до попадания, по усмотрению бросающего вызов, либо клинковая дуэль до лёгкого или тяжёлого ранения, по усмотрению бросающего вызов.
Прочие оскорбления — до 1-го или 2-ого выстрела, либо клинковая дуэль до лёгкого ранения.
Действия оскорблённой стороны:
Если вы посчитали, что вас оскорбили прилюдно словами, поведением, ударом либо иным унижением, постарайтесь проявить сдержанность. Вы имеете право требовать сатисфакции, но вам важно не только сохранить своё лицо, но и постараться не придавать этот инцидент огласке.
Не бросайте вызов сами и сразу, ведь в таком случае избежать лишней огласки не удастся и диалог о достижении соглашения между сторонами окажется невозможен.
Найдите себе секунданта. Это может быть любой мужчина, который, насколько вам известно, будет непредвзят в урегулировании вашего вопроса. Изложите ему факты произошедшего, сформулируйте официальное требование, в котором чётко и без приписывания неверных мотивов изложите свою претензию к оскорбившему вас человеку.
Далее секундант передаёт ответчику ваше сообщение, после чего берёт на себя всё урегулирование конфликтной ситуации.
Секунданты:
Секунданты — доверенные лица, выступающие в качестве посредников в решении конфликта. Близкие родственники, друзья и предвзятые лица не могут выступать в качестве секунданта. Если вас попросили быть секундантом, но вы понимаете, что не сможете быть непредвзяты в этом вопросе в отношении одной из сторон, вежливо откажитесь.
Если вас попросили выступить в качестве секунданта и вы согласились:
Сделайте всё, что в ваших силах, чтобы остаться непредвзятым, узнайте все факты о том, как и при каких обстоятельствах было нанесено оскорбление. Постарайтесь избежать огласки и склонить своего доверителя к мирному урегулированию конфликта
Когда ваш доверитель составит официальное требование о сатисфакции, немедля передайте его ответчику.
На переданное сообщение должен последовать ответ, который вы передадите своему доверителю.
Если ответчиком предложена компенсация, проявите сдержанность в требованиях.
Если ответчик желает объясниться в своём поведении с целью примирения, предложение стоит принять, если только это не навредит чести и интересам вашего доверителя.
Если вы получили требование о сатисфакции:
Вы обязаны принять сообщение. Сообщение грубого характера можно не принимать, указав это как причину. На вежливое требование вы должны ответить в соответствующей форме.
Помня о необходимости избежать лишней огласки, найдите себе секунданта, который будет выступать от вашего имени
Ознакомьтесь с требованием и, если вам не составит труда удовлетворить суть претензии, так и поступите. Если же удовлетворить требования не представляется возможным, ответьте отказом, предоставив причину отказа.
Дозволительно отклонить сообщение, передаваемое:
Несовершеннолетним.
Женщиной.
Трусом.
Представителем криминального общества.
Человеком помутнённого рассудка.
Рабом.
Действия оскорблённой стороны после получения ответа
Если обидчик приносит прилюдное извинение, фиксируемое секундантами, то по вашему усмотрению, конфликт можно посчитать исчерпанным.
Если извинение кажется вам неискренним или если обидчик отказывается приносить какие-либо извинения, вы или ваш секундант можете настоять на проведении дуэли.
В любом случае, если примирения не удалось достичь, вы посылаете вызов на дуэль стороне-ответчику через секундантов.
Сторона-ответчик может выбрать оружие: клинки либо пистолеты, кроме случая когда оскорблённый ручается в том, что не владеет холодным оружием.
Вызов должен быть удовлетворён как можно скорее, в ближайшем удобном месте.
Если переговоры не привели к решению конфликтной ситуации, ответчик обязан принять вызов.
Подготовка к дуэли:
Секунданты утверждают условия дуэли:
выбор оружия (огнестрельное или холодное),
время и место дуэли,
условия завершения дуэли (неявка одной из сторон, ранение, количество выстрелов/попаданий клинком и т. д.).
Для огнестрельного оружия обговаривается:
расстояние выстрела (от 10 до 20 шагов в сумме, т. е. расходиться стоит на 5–10 шагов), а также возможность сходиться ближе,
сигнал, по которому начнётся стрельба: брошенный платок, иной жест, устная команда, либо стрельба без сигнала – по готовности.
За неявку на место дуэли любую сторону можно публично уличить в трусости.
Проведение дуэли:
Дуэлянты действуют исключительно под руководством секундантов.
Любое тяжёлое ранение заканчивает дуэль.
Cтрельба в воздух, намеренные промахи, попытки увернуться от выстрела, отказ защищаться в клинковом поединке и т. д. – проявления трусости.
Дуэль на пистолетах:
Оппоненты встают спиной к спине.
Расходятся на заданное количество шагов.
По команде поворачиваются.
Стреляют (в зависимости от договорённости). Осечка приравнивается к выстрелу.
После первого обмена выстрелами секунданты обоих дуэлянтов одновременно перезаряжают их оружие на виду друг у друга и у дуэлянтов.
Если после первого обмена выстрелами не было нанесено ранения и поводом для дуэли не было тяжкое оскорбление, секунданты могут завершить дуэль, посчитав конфликт улаженным.
Если поводом служило тяжкое оскорбление, секундант оскорблённой стороны обязан настоять на продолжении дуэли до получения ранения, если только сторона-ответчик не предложит репараций.
Если секунданты считают конфликт улаженным, но один или оба дуэлянта не согласны пожать руки и разойтись, секундант такого дуэлянта должен сложить с себя полномочия и уведомить своего доверителя о необходимости найти нового секунданта.
Запрещено стрелять не из положения стоя.
Дабы обеспечить честную дуэль, секунданты также вооружены пистолетами. Если дуэлянт выстрелил до оговоренной команды, секундант противоположной стороны имеет право открыть по нему огонь. Если преждевременным выстрелом дуэлянт был тяжело ранен, его секундант обязан открыть огонь по стрелявшему.
Во время дуэли участники не могут выстрелами навредить кому-то кроме себя (например, зрителям), ни случайно, ни намеренно — считается что в радиусе стрельбы больше никого нет.
Прим. мастера: кроме случаев, когда участники намеренно отыгрывают прерывание дуэли.
Дуэль на клинках:
Дуэль проходит по принципам академического фехтования.
Бойцы стоят на фиксированной дистанции и пытаются «поразить» оппонента, не получив при этом ранения; после каждого попадания бой приостанавливается и бойцы возвращаются в исходное положение.
Секунданты следят за соблюдением поединка и одновременно являются судьями.
Исходное положение дуэлянтов: стоят лицом к лицу в фехтовальной стойке на расстоянии вытянутой руки с клинком (измеряется по более короткой руке), клинок направлен остриём в землю возле стопы ведущей ноги.
Исходное положение секундантов: аналогично, на линии, перпендикулярной линии поединка, на таком расстоянии, что оружие секунданта в вытянутой вперёд руке пересекает линию поединка серединой клинка.
Бой ведётся в несколько сходов до нанесения тяжёлого ранения.
Сход начинается при принятии всеми участниками исходного положения: сначала его принимают оппоненты, затем секунданты, подтверждая готовность себя и своего бойца словом
«Готов!»
Сход считается начатым, когда обе партии подтвердили готовность.
Сход останавливается секундантами поднятием клинка вверх между оппонентов и командой
«Стоп!»
в следующих случаях:
бойцу было нанесено попадание в поражаемую зону,
боец сошёл с места,
в случае иной ситуации, препятствующей продолжению поединка.
После остановки боя и учёта результатов схода, оппоненты и секунданты возвращаются в исходное положение, как описано выше и бой продолжается.
Запрещено сходить с места, на котором боец стоял в начале очередного схода.
Запрещено защищаться невооружённой рукой.
Каждый секундант смот... (показаны первые 10000 символов)