[VK ссылка] Скайрим. Уровни восприятия игры.
Разделы документа
1. Скайрим. Уровни восприятия игры.
Игру мы делаем для любого игрока с любыми подходами к играм. В неё можно и «выиграть», и «иммерсивно-обвмно полежать котиком» – и будет интересно.
Игра хоть и является продолжением предыдущей, но каких-либо сильных преференций игроки и персонажи с прошлой игры в сравнении с новыми не получат.
Однако точно есть некоторое распределение по уровню знания мира игры. Они и будут описаны для понимания того, как вам готовиться к игре. Рекомендации в каждом следующем уровне складываются с предыдущими.
2. Debut
Мир Нирна – стандартное фэнтэзи, мир меча и магии. Есть люди, эльфы, орки, зверолюди (коты и ящеры), раньше ещё гномы были, но куда-то девались, ну и много всяких монстров. Все нормальные живут на континенте Тамриэль, за его пределами только всякие ужасы. Везде много пещер, древних развалин и прочих весёлых мест. Есть добрые боги (аэдра) и злые (даэдра). В мире недавно шла большая война всех со всеми за право сидеть на троне и всеми управлять. Сейчас все объединились против злого бога и пошли в его мир, чтобы ему там навалять.
Рекомендуется: прочитать посты с пред-историями в этой группе, а также несколько текстов из игр.
3. Mittelspiel
Мир Нирна – приключенческо-эпическое фэнтези в мире меча и магии, полном загадок. Из разумных рас на континенте Тамриэль есть несколько видов людей и эльфов, есть орки (которые вроде тоже эльфы), есть каджиты (антропоморфные коты) и аргониане (антропоморфные ящеры). Раньше ещё жили двемеры, но они куда-то исчезли в один день. На других континентах тоже живут разумные расы, но они почти всегда были враждебны тамриэльским. В мире существует большое количество божеств, и у них есть различные церкви и культы. Условно божества разделяются на аэдра (создавшие мир) и даэдра (пытающиеся его поменять). Полно всяких магических школ, куча группировок и гильдий, разные монстры (которых можно и привлечь на свою сторону). Несмотря на большое количество искателей приключений, мир всё ещё не исследован даже наполовину, до сих пор есть множество руин вымерших или исчезнувших разумных рас, плюс периодически возникают новые странные места, возможно из иных миров. Некоторое время назад почти весь Тамриэль объединяла человеческая Империя Реманов, но со смертью всех принцев и наместников она распалась, после чего долгое время три альянса воевали за то, чтобы возглавить новую Империю. В то же время случилось вторжение принца даэдра Молаг Бала, стремившегося уничтожить всё живое в мире, превратив его в бездушную пустыню. Поначалу его смогли остановить и временно изгнать четверо героев, известных ныне как Бездушные. При втором пришествии героев не оказалось, и всё затянулось на долгие годы. Только временно прекратив войну, объединённые силы смогли вновь преломить вторжение Молаг Бала, и теперь пытаются победить его в его собственном даэдрическом плане, Хладной Гавани.
Рекомендуется: поиграть в игры TES Oblivion и TES Skyrim.
4. Zugzwang
Мир Нирна – тёмное фэнтези в мире, полном разных опасностей, где правят магия и меч. Континет Тамриэль – самый большой и заселённый. На нём живут девять самых распространённых рас. Ранее были и другие, но они или были уничтожены другими, либо попросту исчесли в одночасье, потому как сделали неправильные выборы. Полно и разных других существ, разного уровня разумности. На мир влияют существа большой силы – аэдра, создавшие Нирн из собственной сути, и даэдра, что пытаются его поменять по своему видению, а то и вовсе уничтожить. У них есть собственные планы, которые периодически пересекаются с Нирном и меняют его. Сами даэдра также пытаются проникнуть в Нирн, но им для этого нужна помощь обитателей самого Нирна. После исчезнувших (или пред-идущих) рас в мире полно оставшихся от них древних руин, хранящих множество тайн. Особенно интересны двемерские и айлейдские руины. Долгое время весь Тамриэль объединяла человеческая Алессианская Империя, сменившаяся позже Империей Реманов. Однако, всех наследников престола и наместников-потентатов уничтожили наёмные убийцы. Трон остался пуст, а Драконьи Огни, важный символ императорской власти, погасли. И бывшие провинциальные короли ввязались в большую войну за трон. В разное время даже некоторые объявляли себя Императорами, но держались недолго. Этой ситуацией воспользовался принц даэдра Молаг Бал. Его развоплотили четверо героев, известных как Бездушные, что были сами поначалу убиты Культом Червя и изменились в Хладной Гавани. В битве с Молаг Балом герои исчезли. После событий на одном из Празднований Середины Года, Молаг Бал вновь начал вторжение в Нирн, ещё более сильное. Двадцать один год потребовался для того, чтобы жители Нирна объединились в одну большую армию и выступили против Молаг Бала, выгнав его из Нирна. И теперь объединённые силы пытаются справиться с Молаг Балом в его собственном даэдрическом плане, Хладной Гавани.
Рекомендуется: поиграть в TES Morrowind и прочитать большинство внутриигровых книг всей серии.
Это ОПТИМАЛЬНЫЙ, но не обязательный уровень понимания мира для всех, кто собирается играть в исследования!
5. Ubergehirn
Мир Нирна – планета с огромным количеством энергии преобразования, известной как «магия», навеки застрявшем в средневековье. Есть и другие планеты, известные как «планы». Живёт на планете куча всякого зверья, которое постоянно между собой воюет. Периодически на планету телепортируются инопланетяне с соседних планет и тоже воюют. Одно зверьё вырезает другое, потом третье копошится в развалинах жилищ вымерших. Ничего, в общем, прям совсем уж примечательного, но периодически всё же случаются всякие интересные истории. Самым интересным видится действующий на данных планетах принцип т.н. «мантлинга» – прошедшие известным «путём» древних обитателей, нынешние обитатели могут получить ту же силу, что и древние. Это явно связано с «магией», но как именно работает данное преобразование, мы пока так и не выяснили. В Нирне действуют некоторые наши исследователи, и мы периодически получаем от них отчёты по деятельности.
Необходимо: знать мир игры на уровне главмастера или лучше его, быть другом главмастера, пройти все номерные части серии TES, преисполниться в своём самопознании.
==================
Данные уровни на самом деле не являются основополагающими, просто определяют общие знания о мире какого-либо персонажа в игре. Следует помнить, что даже если вы играли во все игры серии, то ваш персонаж не играл ни в одну. Не факт, что все прочитанные вами книги по миру Свитков прочитал и ваш персонаж и т.д. Всё это написано для того, чтобы вы знали главное – в нашу игру можно поиграть с любым уровнем знания о мире игры, отличном от нулевого.
Читайте, играйте, пишите заявки, ждём вас всех!
Извлечённый текст
Скайрим. Уровни восприятия игры.
Игру мы делаем для любого игрока с любыми подходами к играм. В неё можно и «выиграть», и «иммерсивно-обвмно полежать котиком» – и будет интересно.
Игра хоть и является продолжением предыдущей, но каких-либо сильных преференций игроки и персонажи с прошлой игры в сравнении с новыми не получат.
Однако точно есть некоторое распределение по уровню знания мира игры. Они и будут описаны для понимания того, как вам готовиться к игре. Рекомендации в каждом следующем уровне складываются с предыдущими.
Debut
Мир Нирна – стандартное фэнтэзи, мир меча и магии. Есть люди, эльфы, орки, зверолюди (коты и ящеры), раньше ещё гномы были, но куда-то девались, ну и много всяких монстров. Все нормальные живут на континенте Тамриэль, за его пределами только всякие ужасы. Везде много пещер, древних развалин и прочих весёлых мест. Есть добрые боги (аэдра) и злые (даэдра). В мире недавно шла большая война всех со всеми за право сидеть на троне и всеми управлять. Сейчас все объединились против злого бога и пошли в его мир, чтобы ему там навалять.
Рекомендуется: прочитать посты с пред-историями в этой группе, а также несколько текстов из игр.
Mittelspiel
Мир Нирна – приключенческо-эпическое фэнтези в мире меча и магии, полном загадок. Из разумных рас на континенте Тамриэль есть несколько видов людей и эльфов, есть орки (которые вроде тоже эльфы), есть каджиты (антропоморфные коты) и аргониане (антропоморфные ящеры). Раньше ещё жили двемеры, но они куда-то исчезли в один день.
На других континентах тоже живут разумные расы, но они почти всегда были враждебны тамриэльским.
В мире существует большое количество божеств, и у них есть различные церкви и культы. Условно божества разделяются на аэдра (создавшие мир) и даэдра (пытающиеся его поменять).
Полно всяких магических школ, куча группировок и гильдий, разные монстры (которых можно и привлечь на свою сторону). Несмотря на большое количество искателей приключений, мир всё ещё не исследован даже наполовину, до сих пор есть множество руин вымерших или исчезнувших разумных рас, плюс периодически возникают новые странные места, возможно из иных миров.
Некоторое время назад почти весь Тамриэль объединяла человеческая Империя Реманов, но со смертью всех принцев и наместников она распалась, после чего долгое время три альянса воевали за то, чтобы возглавить новую Империю. В то же время случилось вторжение принца даэдра Молаг Бала, стремившегося уничтожить всё живое в мире, превратив его в бездушную пустыню. Поначалу его смогли остановить и временно изгнать четверо героев, известных ныне как Бездушные. При втором пришествии героев не оказалось, и всё затянулось на долгие годы. Только временно прекратив войну, объединённые силы смогли вновь преломить вторжение Молаг Бала, и теперь пытаются победить его в его собственном даэдрическом плане, Хладной Гавани.
Рекомендуется: поиграть в игры TES Oblivion и TES Skyrim.
Zugzwang
Мир Нирна – тёмное фэнтези в мире, полном разных опасностей, где правят магия и меч. Континет Тамриэль – самый большой и заселённый. На нём живут девять самых распространённых рас. Ранее были и другие, но они или были уничтожены другими, либо попросту исчесли в одночасье, потому как сделали неправильные выборы. Полно и разных других существ, разного уровня разумности.
На мир влияют существа большой силы – аэдра, создавшие Нирн из собственной сути, и даэдра, что пытаются его поменять по своему видению, а то и вовсе уничтожить. У них есть собственные планы, которые периодически пересекаются с Нирном и меняют его. Сами даэдра также пытаются проникнуть в Нирн, но им для этого нужна помощь обитателей самого Нирна.
После исчезнувших (или пред-идущих) рас в мире полно оставшихся от них древних руин, хранящих множество тайн. Особенно интересны двемерские и айлейдские руины.
Долгое время весь Тамриэль объединяла человеческая Алессианская Империя, сменившаяся позже Империей Реманов. Однако, всех наследников престола и наместников-потентатов уничтожили наёмные убийцы. Трон остался пуст, а Драконьи Огни, важный символ императорской власти, погасли. И бывшие провинциальные короли ввязались в большую войну за трон. В разное время даже некоторые объявляли себя Императорами, но держались недолго.
Этой ситуацией воспользовался принц даэдра Молаг Бал. Его развоплотили четверо героев, известных как Бездушные, что были сами поначалу убиты Культом Червя и изменились в Хладной Гавани. В битве с Молаг Балом герои исчезли.
После событий на одном из Празднований Середины Года, Молаг Бал вновь начал вторжение в Нирн, ещё более сильное. Двадцать один год потребовался для того, чтобы жители Нирна объединились в одну большую армию и выступили против Молаг Бала, выгнав его из Нирна. И теперь объединённые силы пытаются справиться с Молаг Балом в его собственном даэдрическом плане, Хладной Гавани.
Рекомендуется: поиграть в TES Morrowind и прочитать большинство внутриигровых книг всей серии.
Это ОПТИМАЛЬНЫЙ, но не обязательный уровень понимания мира для всех, кто собирается играть в исследования!
Ubergehirn
Мир Нирна – планета с огромным количеством энергии преобразования, известной как «магия», навеки застрявшем в средневековье. Есть и другие планеты, известные как «планы». Живёт на планете куча всякого зверья, которое постоянно между собой воюет. Периодически на планету телепортируются инопланетяне с соседних планет и тоже воюют. Одно зверьё вырезает другое, потом третье копошится в развалинах жилищ вымерших. Ничего, в общем, прям совсем уж примечательного, но периодически всё же случаются всякие интересные истории.
Самым интересным видится действующий на данных планетах принцип т.н. «мантлинга» – прошедшие известным «путём» древних обитателей, нынешние обитатели могут получить ту же силу, что и древние. Это явно связано с «магией», но как именно работает данное преобразование, мы пока так и не выяснили.
В Нирне действуют некоторые наши исследователи, и мы периодически получаем от них отчёты по деятельности.
Необходимо: знать мир игры на уровне главмастера или лучше его, быть другом главмастера, пройти все номерные части серии TES, преисполниться в своём самопознании.
==================
Данные уровни на самом деле не являются основополагающими, просто определяют общие знания о мире какого-либо персонажа в игре. Следует помнить, что даже если вы играли во все игры серии, то ваш персонаж не играл ни в одну. Не факт, что все прочитанные вами книги по миру Свитков прочитал и ваш персонаж и т.д.
Всё это написано для того, чтобы вы знали главное – в нашу игру можно поиграть с любым уровнем знания о мире игры, отличном от нулевого.
Читайте, играйте, пишите заявки, ждём вас всех!