[VK ссылка] Ритуалистика
Разделы документа
1. Ритуалистика
2. Руны
3. Памятка ритуалисту
4. Количество рун в структуре ритуала
5. Типы эффектов
6. Длительность эффекта
7. Функционал используемых рун
8. Феху
9. Ансуз
10. Райдо
11. Хагалаз
12. Исаз
13. Перт
14. Совило и Тиваз
15. Альгиз
16. Оценка стоимости ритуала
17. Уместная жертва
18. Вопрос цены
19. Добровольная плата
20. Срок действия “платы собой” или Гейса
21. Распределение недостачи и утилизация избытков
1. Ритуалистика
Ритуалистика: Основы основ или как просить, чтобы дали.
Вступление:
Ритуалистику можно назвать практической стороной Теории Магии. Структурно она опирается на обрядовость и руны.
У рунического алфавита есть условное название - Футарк (« fuþark» ). Оно ничего не означает, а является просто порядком первых его шести букв, в качестве модели взят Младший Футарк .
Руны, как установка границ и активатор (язык, на котором вы задаете базовые настройки своего ритуала и в общих чертах объясняете миру, как именно вы хотите с ним взаимодействовать и к каким энергиям взываете), и обряды, как способ изъяснения (язык, на котором вы уже детально объясняете миру, что конкретно вы хотите получить, что для этого сделали, готовы будете сделать, или готовы пожертвовать).
2. Руны
В качестве модели ритуалистики взяты 9 рун из Младшего Футарка, остальные руны в ритуалистике не используются. Так как руны являются, по сути, открывающими символами для общения с миром и влиянием на него, то и наносить их нужно так, чтобы было видно и читаемо. Если вы выкладываете руны из чего либо, то руна должна смотреться целостной и понятной.
Размещение рун в пространстве: Руны должны располагаться, так чтобы возле них мог находится волшебник (или несколько) и руна была видна. Во время ритуала ни в коем случае нельзя наступать на руну, стирать или поправлять ее - эти действия приведут к тому, что ритуал может не получиться или еще хуже - получится не так, как вы задумывали.
Каждая руна выполняет свои функции, которых нет у других рун. Саму суть и силу рун волшебники до сих пор до конца не изучили, поэтому примеры, которые будут приведены ниже - лишь часть функционала рун.
Таким образом, у нас есть:
ᚠ - & quot ;Fehu" (феху)
ᚨ - & quot; Ansuz" (ансуз)
ᚱ - & quot; Raidu" (райдо)
ᚺ - & quot;Ha galaz" (хагалаз)
ᛁ - & quot ;Isaz" (исаз)
ᛈ - & quot;P ert ( перт)
Σ - & quot;S owilu" (совило)
ᛏ - & quot; Tiwaz" (тиваз)
ᛦ - “ Algiz ” (альгиз)
Маг «привлекает» в работу ритуала необходимые ему руны символическими методами, самым явным из которых является их непосредственное начертание. Важно знать, что опора на руны в ритуале зримая, ее можно распознать, а также сделать вывод о сбое ритуала, если эта опора сделана неверно.
Под эффектом ритуала понимается итоговый результат ритуала. Суть метода в том, что суммарный эффект ритуала описывается как работа одного символа или как совокупная работа нескольких рун.
В распределении зон ответственности по руническим символам нет избыточности. Данным методом можно описать любой эффект ритуала, допустимый в нашем пространстве. Если же из набора используемых рун какие-либо выкинуть, то заменить их будет нечем.
Каждые руны бывают задействованы на одном из уровней силы: Симпла, Максима, Ультима.
Вероятно, теоретически возможен выход за описанные уровни силы, но в этом тексте будет рассмотрено лишь то, что доступно рядовому волшебнику.
Чем выше уровень ритуала - тем мощнее его эффект и тем он дороже (больше энергии требуется вложить).
3. Памятка ритуалисту
ЗАПРЕТИТЕЛЬНАЯ СКРИЖАЛЬ
Ритуалистика не манипулирует временем. Нет ритуалов, которые ускоряют для чародея ход времени, позволяют путешествовать во времени, заглядывать в будущее.
Не существует ритуалов, привлекающих абстрактную Удачу или Невезение. Нельзя с помощью ритуала сделать себя или других людей более везучими или невезучими. Такая манифестация считается невнятной и силы не имеет.
Ритуалистика исключает дистанционные эффекты на посторонних волшебников. Нельзя с помощью ритуала причинить вред удаленному и ничего не подозревающему волшебнику.
Поисковые ритуалы (где находится та или иная вещь/человек) как род «дистанционных воздействий» ненадежны. Они не запрещены, но эффект может разочаровать.
Не существует ритуалов, отвечающих на информационный запрос (что думает тот или иной человек; каково содержание некой книги; в чем тайна леди N и т.д.)
Эффекты, которых достигает Темная Магия, доступны лишь Темным Магам. Ни один ритуал не дублирует эффект Непростительных Заклятий.
Предельные достижения магических дисциплин не достижимы через ритуал. Философский камень получается только у Алхимиков.
4. Количество рун в структуре ритуала
В ритуале магу требуются одна или более рун.
5. Типы эффектов
Для базового эффекта ритуала нужна лишь одна конкретная руна.
Дополнительные руны нужны для создания более гибкого эффекта или для расширения его возможностей:
для доступа к особой цели (адресное воздействие на что-то, на что ритуал обычно не влияет).
для подчеркивания воздействия именно на определенную цель, в обход остальных. Например, физическая фиксация цели делается за счет руны Ха́галаз , но на призрака это не сработает. Чтобы реализовать эту фиксацию для призрака - дополнительно потребуется руны Совило и Тиваз которые отвечают за существ “не из нашего мира”.
для более изощренного воздействия. Руны могут придавать дополнительные возможности эффекту.
6. Длительность эффекта
Время действия эффекта нередко вытекает из его логики. Также время бывает прямо прописано в описании эффекта. Силовое (изменяющее) воздействие на объект обычно просто случается сразу же и на этом заканчивается.
Чтобы воздействие стало действительно стабильным и постоянным, требуются вспомогательные руны.
Длительность эффекта при необходимости может быть увеличена за счет повышения оплаты ритуала.
7. Функционал используемых рун
Ниже описан функционал рун и приведены примеры конкретных ритуальных эффектов, распределенных по рунам и уровням силы. Это сделано для понимания меры воздействий и для создания возможных ориентиров в пространстве ритуалистики.
Следует заметить, что технически возможны ритуалы, дублирующие эффекты других магических дисциплин. Например, можно воссоздать эффект зелья. Не стоит этому удивляться, ритуалистика является весьма гибким инструментом. Но почти всегда такое дублирование не оправдано с точки зрения практического применения, прежде всего из-за необходимости “платить” за ритуал. В то время как для зелья требуются лишь умелый зельевар и ингредиенты.
Функционал рун связан с конкретными магическими дисциплинами.
8. Феху
Сфера деятельности:
Воображение, интуиция и жизненные силы.
Расширение, усиление того, что есть. Процветание и рост. В том числе, повышение магии или увеличение выносливости (объема жизненных сил).
Воображение. Фантазия. Иллюзии.
Базовые эффекты:
Симпла .
На этом уровне можно создавать иллюзии. Их качество зависит от воображения, творческой энергии и прочих таинственных качеств волшебника. Иллюзия действует до тех пор, пока создавший ее волшебник уделяет ей внимание для поддержания.
Здесь же можно временно повысить силу волшебника на 1 уровень в рамках одной чары. То есть волшебник, умеющий делать определенную Максиму, получает возможность делать конкретную указанную Ультиму (знание итоговой чары – той самой Ультимы – обязательно). Срок усиления – 3ч.
Максима .
Возможна разовая имитация свойства волшебного существа (но не сверхволшебного).
Можно повысить магическую силу волшебника на 1 уровень на 3 чарах. То есть волшебник, умеющий делать Максиму, получает возможность делать вариант трех чар уровня Ультима (знание итоговых чар – тех самых Ультим – обязательно). Срок усиления – от 3 до 6ч
Ультима .
Разовая имитация свойства сверхволшебного существа и создание мощных иллюзий.
Можно временно сделать лишенца волшебником.
Можно повысить магическую силу волшебника на всех чарах на 1 уровень с Максимы до Ультимы. (знание итоговых чар – тех самых Ультим – обязательно) Срок – до конца семестра.
9. Ансуз
Сфера деятельности:
Изменение форм живой материи. Исцеление повреждений. Чувства. Эмоции, Эстетика. Страсть. Секреты природы. Сострадание.
Ниже указан не весь возможный, а лишь наиболее востребованный функционал.
Базовые эффекты:
Работа с живой материей обычно связана с восстановлением поврежденных тканей. Если же речь идет о приживлении протеза - придется использовать вспомогательные руны, соответствующие материалу этого протеза (уровень силы будет зависеть от степени волшебности протеза). Если же речь идет о значимом, неестественном изменении живой материи (например, о создании химеры с телом льва и двумя змеиными хвостами), то потребуются вспомогательные руны Хагалаз. Иначе эти хвосты будут болтаться бесполезными веревками и сгниют. Хагалаз гармонизирует любой процесс и делает его естественным.
Симпла . Восстановление повреждений типа “рваные раны”. Приращивание протеза взамен утраченной кости.
Максима . Восстановление тяжелых повреждений, например от последствия Сектумсемпры Симплы или Максимы. Приращение протеза взамен утраченного органа.
Ультима . Возврат к естественной жизненной форме хоть бы и из полутрупа - если не наступила смерть.
Руна Ансуз также работает с чувствами, но система будет неизбежно учитывать индивидуальность вовлеченных в ритуал волшебников, поскольку природа чувств субъективна. В целом, на уровне Симпла чувства можно усиливать или ослаблять, на уровне Максима и Ультима - ощутимо изменять. От этого воздействия защищает Окклюменция соответствующего уровня.
10. Райдо
Сфера деятельности:
Мысль. Логика. Интеллект. Сознание. Память. Ментальные манипуляции.
Базовые эффекты:
В целом с помощью этой руны можно передавать свои знания и навыки другому человеку, получить доступ к его памяти и опыту (уровень ритуала будет зависеть от объема и сложности информации, а также от добровольного или принудительного способа ее получения), а также блокировать такие воздействия. Ближайшим аналогом является гипноз.
На силе рун Райдо можно делать внушения, сходные по действию с Легилименцией. Уровень ритуала будет соответствовать силе Легилиментного воздействия. От него защищает Окклюменция соответствующего уровня.
Ультима. На этом уровне возможно зарождение самостоятельного ума (например, при создании гомункула или при наделении интеллектом неразумного существа). Необходимы дополнительная руна Хагалаз.
Вспомогательные эффекты:
Руна Райдо используются как вспомогательная, если ритуал требует избирательного эффекта (например, нужно воздействовать не на всех, кто попал под действие ритуала, а лишь на кого-то одного или оговоренную группу лиц).
На уровне Симпла эффект обладает разумом верной собаки.
На уровне Максима эффект обладает человеческим разумом мирянина-простака.
На уровне Ультима эффект обладает полноценным разумом человека, столь же умного, как и вы.
11. Хагалаз
Сфера деятельности:
Воля. Структура. Судьба. Защита. Гармония. Симметрия. Красота.
Руна Хагалаз работает со структурами этого мира, позволяя изменениям стать естественными в данном месте, а эффекту – постоянным.
На силе этой руны можно, заключать и расторгать Волшебные контракты, вмешиваться в магические соглашения. Многие магические защиты ставятся на силе руны Хагалаз.
Примеры воздействий:
Чтобы снять магическое клеймо или расторгнуть межличностный контракт, требуется уровень Максима или Ультима, в зависимости от силы клейма или контракта. Однако необходимы дополнительные руны, уточняющие природу клейма или контракта, а также природу воздействия. Сила дополнительных рун будет зависеть от этих факторов.
Чтобы снять проклятье, необходимо быть «проклятийником» т.к. природа проклятий не менее сложна и идет параллельно ритуалистике.
Так же обстоит дело с защитой человека или объекта от 3ч до конца семестра. Уровень ритуала - от Симплы до Ультимы – будет зависеть от силы защиты.
При работе с этой руной не подойдут насильственные жертвы. Только добровольная жертвенность.
Вспомогательные эффекты:
Руна Хагалаз используются как вспомогательная, чтобы сделать воздействие действительно стабильным и постоянным.
При уровне Симпла разовое воздействие будет продлено на 1 час, при уровне Максима - на 6 ч, при уровне Ультима – до конца семестра.
12. Исаз
Сферы деятельности:
Сила в чистом виде. Стихии в чистом виде. Усечение, ограничение, разрушение. Отсечение лишнего.
При чтении всего нижеследующего нужно помнить про ЗАПРЕТИТЕЛЬНУЮ СКРИЖАЛЬ
Симпла позволяет наносить повреждения единичной цели, стоящей в ритуале, живой или неживой, аналогичные подходящим по смыслу чарам (например Ступефай или Инсендио) на уровне Симпла.
Максима позволяет наносить повреждение единичной цели, аналогичные подходящим по смыслу чарам (например Ступефай или Инсендио) на уровне Максима. Или уровня “рваные раны”.
Ультима позволяет наносить повреждения единичной цели, аналогичные подходящим по смыслу чарам (например Ступефай или Инсендио) на уровне Ультима. Или отрывать конечности.
Используя руну Исаз, можно оперировать различными стихиями.
Уровень зависит от длительности плюс масштабов.
Симпла - эффект может накрыть территорию сопоставимую с поместьем, имением, замком.
Максима - эффект может накрыть территорию, сопоставимую с площадью города.
Ультима - эффект может воздействовать на домен.
13. Перт
Сферы деятельности:
Пространство. Экстраполяция, трансляция, полимеризация, конъюнкция.
Эта руна используются, когда требуется соединить одно с другим или одно со многим. То есть, речь идет о связях или о перемещении в пространстве. Основная сила руны Перт - способность совмещать две или более точки в Единство и простирание власти из одной точки на все связанные с ней.
Руна Перт отвечает за Магию связи. Однако для работы со связями почти всегда требуются дополнительные руны, уточняющие тип связи и то, что по ней передается.
Два объекта:
На уровне Симпла образуется связь между двумя объектами на расстоянии, равном площади одной относительно небольшой территории (Поместье, Дурмстранг). На уровне Максима - в рамках города. На уровне Ультима – в рамках страны
Один объект связан с несколькими:
Симпла – на этом уровне ничего не получится.
Максима – образуются связь от одного к нескольким объектам в рамках «города».
Ультима – образуется связь одного с многими во всей ВЕ.
Образованные связи в базовом виде работают недолго, в пределах конкретного общения. Требуется прилагать дополнительные усилия, чтобы они работали долго.
Когда связи используются для трансляции чего-либо, что вносит субъект ритуала, то необходимо подготовить для такой трансляции данную связь. Для этого используются руны, подходящие ровно для того типа трансляции, что необходима, но одним уровнем ниже (но не ниже Симпла). Например, для трансляции витальной энергии потребуется руна Ансуз . Для ментальной связи – руна Райдо.
Когда требуется оформить перемещение в пространстве, по возможностям схожее с аппарацией, используется уровень Максима; схожее с порталом – уровень Ультима.
Вспомогательные эффекты:
Руна Перт, примененная как вспомогательная, распространяет действие эффекта на большее количество целей (или на большую площадь), чем предполагали базовые возможности ритуала.
Симпла - эффект может накрыть дополнительную цель в радиусе действия боевой чары.
Максима - эффект может накрыть территорию, сопоставимую с площадью города.
Ультима - эффект может воздействовать на домен.
14. Совило и Тиваз
Для использования данных рун нужен специальный обряд инициации, который позволит волшебнику выжить при взаимодействии с теми силами, что кроются за силами данных рун.
Сферы деятельности:
Трансцендентность. Проницаемость пространства. Взаимодействие с иными пластами реальности. Тайна. Этическое знание. Способность соотнести себя с поставленной целью.
Базовые эффекты:
Совило и Тиваз - рабочий конек некромантов (но далеко не только их). Призыв нежити часто ограничивается работой с этими рунами, т.к. некроманту требуется лишь пробить канал в известные ему области, чтобы обитатели тех мест устремились к нему по этому каналу. Поэтому получившиеся существа имеют схожие друг с другом свойства и манеру поведения (инфери, упыри). Некромант не создает существ, а лишь задействует знания и возможности этого мира, выпуская на поверхность определенных существ и подчиняя их себе. Этим объясняется относительная “дешевизна” подъема нежити при весьма впечатляющих возможностях.
Специфика Совило и Тиваз такова, что, не владея нужной информацией и не проходя определенной подготовки («не имея инициации»), незадачливый ритуалист запросто погубит и себя, и своих компаньонов.
Руны Совило и Тиваз отвечают за прокладывание канала в иные пласты реальности. Чем выше уровень - тем глубже и мощнее должен быть канал, и тем выше будет уровень ритуала.
Руны Совило и Тиваз можно использовать и для защиты от существ из иных пластов реальности. Уровень защиты будет зависеть от силы существ.
Симпла соответствует низшей нежити или призракам.
Максима соответствует вампирам или некоторой особо сильной низшей нежити (некоторым мумиям, например), безликим.
Ультима соответствует сверхволшебным существам
Вспомогательные эффекты:
В мире есть множестве светлых и темных сущностей. Их можно привлечь к работе ритуала через Совило и Тиваз , от чего он приобретет заметную специфику.
В качестве вспомогательных рун Совило и Тиваз используют, если требуется боевое взаимодействие с существами из иных пластов реальности, а обычное волшебство на них не действует.
Будь честен с собой, волшебник! Если ты не имеешь соответствующих печатей и знаний, сверхчувствительный мир пройдет по тебе самым печальным образом.
15. Альгиз
Руна доступна после инициации артефактологам.
Сфера деятельности
Вещественный мир. Всевозможные изменения свойств материала.
Базовые эффекты
Материалу могут придаваться свойства других материалов, встречающихся в естественном (и обычном, и волшебном) мире. Поскольку работа идет на “земном” уровне, эти изменения постоянны. То есть, если вы превратили бумагу в стекло, то чтобы превратить стекло обратно в бумагу - потребуется новый ритуал.
Симпла – можно придавать обычному материалу свойства других обычных (не волшебных) материалов. Улучшение качества работы с неживой материей. Например, работая так со статуей, можно добиться куда большей похожести на оригинал, так что кожа действительно будет «казаться живой», как будто дышащей, а волосы будут развеваться на ветру.
Максима – можно придавать обычному материалу свойства волшебных материалов. Например, можно придать браслетам свойства «гоблинских» браслетов.
Ультима - можно достигать свойств уникальных волшебных материалов. Если вы не представляете, что это за свойства – лучше не браться за данный уровень.
Дополнительные эффекты
Руна Альгиз может использоваться как дополнительная: чтобы эффект был адресным.
Симпла: Эффект сработает на неволшебные материальные предметы.
Максима: Эффект сработает на волшебный материал (но не сработает на уникальные волшебные материалы и артефакты). Также сработает на некоторые слабые артефакты.
Ультима: Эффект сработает на артефакты. Также сработает на особо редкие, мощные волшебные материалы.
Также нужно не забывать про время, на которое вы хотите, чтобы эффект действовал.
Руна Альгиз в сочетание с руной Райдо, может дать информацию о артефакте.
Симпла: вы можете понять основное свойство артефакта
Максима: вы можете понять все свойства артефакта и принцип его работы
Ультима: для вас артефакт, как открытая книга, вы знаете все нюансы его работы, понимаете расшифровку всех символов, и узнаете имя создателя артефакта.
16. Оценка стоимости ритуала
Вес Ритуала оценивается в баллах. Он равен сумме веса каждой из участвующих рун ритуала:
Симпла = 1
Максима = 4
Ультима = 22
В такой же системе баллов оценивается и оплата.
Чтобы оценить стоимость ритуала, необходимо следующее:
Понять, какие руны задействованы для обеспечения эффекта ритуала. И какие задействованы уровни силы рун.
Подсчитать Цену Ритуала. Цена складывается из суммы задействованных рун и их уровней. То есть надо оплатить каждый из уровней каждой руны.
Сравнить цену ритуала и предложенную плату (она также имеет уровни).
Если оплаты не хватает - начинает формироваться недостача, энергия вытягивается из людей.
Если оплата предложена с перебором, то избыток энергии выплескивается на участников.
Чем платить
Компоненты, действия и плата должны отражать суть происходящего и символично подходить под действие. Создание ритуала от начертания рун до выбора слов не должно быть случайным. Нельзя просто начертить палочкой на земле руну, бросить туда щепоть волшебной травы и объявить, что всем теперь икается. Ритуалы, чтобы устроить потоп, не запитывают огненными ингредиентами и т.д. Подбирая плату, помните, что она так же влияет на итог ритуала, это такой же вкладываемый смысл как и выбранная руна. Сопровождайте ритуал символическими действиями. Даже если это будет просто переливание/переставление компонентов, сделайте это уместно. Добавьте не волшебных, но подходящих предметов. Например, вы имитируете свойство сверхволшебного существа птицы феникс и выкладываете красивую спираль из рыжих перьев, а в центре зажигаете огонь в медной чаше - таким образом отображая саму суть феникса.
Энергия обычно берется из двух источников:
Из людей;
Из тех субстанций, артефактов, существ, которые были определены, как подходящие жертвы, и использованы в ритуале (это подтверждает или определяет МГ).
Люди - универсальная плата. Человек не обязательно расплачивается жизнью, хотя случается и такое. Часто человек жертвует способностью, качеством и так далее. Также важно, на какой срок отдается жертва: на время или навсегда.
Наконец, не всегда полную плату “здесь и сейчас” вносят непосредственные участники ритуала. Если волшебнику удастся привлечь к ритуалу – в его процессе или заранее - некоторые волшебные сущности, то энергию на продолжение ритуала можно получить от них. Или же они возьмут на себя обеспечение основного эффекта ритуала (вольно или невольно), а задача ритуалиста сведется к трансляции этого эффекта. Излишне говорить, что такой способ таит в себе множество опасностей и нюансов.
Некоторые волшебники вносят неполную плату. Она называется «уместной жертвой»
17. Уместная жертва
У участника ритуала должна быть “связь” с используемыми рунами с точки зрения его жизненного опыта или профессиональных качеств. То есть волшебник по своему образу жизни должен быть “близок” сути этих рун, и чем сильней волшебник – тем на больший эффект (уровень ритуала) он может рассчитывать без лишних, травматичных жертв.
Возможны ситуации, когда у человека есть связи с несколькими рунами.
Из этого следует, что всегда целесообразней интересоваться людьми и разбираться в них, чтобы в итоге приводить на ритуал подходящих людей и платить меньше. Хотя, наверное, многим проще “дешево и сердито” залить недостачу кровью.
18. Вопрос цены
Ниже перечислены примеры возможной оплаты ритуалов в качестве ориентира. При возникновении нестандартной ситуации это может помочь.
Итак, определяются все руны и их уровни, используемые на ритуале. Например, некий ритуалист использовал Феху Максима и Хагалаз Максима. Значит, ему надо внести две максимные платы.
Важно помнить о единстве парадигмы в ритуале. Так, смешное ограничение (“шуточный” гейс), предложенное в оплату серьезного, направленного на важный результат ритуала, может порушить весь результат.
19. Добровольная плата
Плата собой
Допустимая добровольная «плата собой» такова:
Уровень 0 (нулевой). Он же Профанный Потеря чары и щита от нее.
Уровень 1. Он же Симпла . Потеря уровня силы или малое ограничение качества (дисфункция одной из рук, например)
Уровень 2. Он же Максима . Потеря качества (зрения, слуха и т.д.)
Потеря может быть на разное время. Подробности описаны ниже.
Возвращаясь к вопросу оплаты (две максимные платы): ритуалисту необходимо заплатить за ритуал потерей качества (утрата зрения) и внести еще одну такую же плату – например, за счет гейса.
Гейсы
Гейсы, взятые на ритуале, разнятся по силе. Нарушение любого гейса, независимо от его силы, всегда имеет страшные последствия для персонажа. Стандартная кара за нарушение гейса – смерть. Последствия нарушения гейса могут быть и растянуты во времени, но в любом случае они не будут легкими.
Гейс не может быть пустым – то есть, запрещать или предписывать то, что заведомо не может произойти. Сила гейса зависит, в том числе, и от личности волшебника.
Уровень 0 (нулевой). Он же Профанный . Касается редких событий или имеет шуточное содержание. Например - не ходить по лужам. Или не есть куриных желудков.
Уровень 1. Он же Симпла . Касается событий, объективно нередких в нашем мире. Например, всегда приглашать гостя в дом. Или не отказываться от угощений.
Уровень 2. Он же Максима . Касается важных событий, входящих в конфликт с основным жизненным путем волшебника. Например, великий воин дает обет пацифизма.
Возвращаясь к вопросу оплаты некого ритуала (две максимные платы), ритуалисту необходимо к потере качества (утрате зрения) добавить суровый обет пацифизма.
Ритуалистика – самое дорогое из увлечений, которые может позволить себе волшебник.
Предостерегаем любителей “выгодных комбинаций”. Волшебники могут иметь несколько Гейсов, вступающих в конфликт.
20. Срок действия “платы собой” или Гейса
Потеря или гейс могут изменить свою силу в зависимости от его длительности. Чем дольше приходится соблюдать Гейс или длится потеря – тем они дороже (соответственно, оплата им - выше).
Гейс (или потеря) определенного уровня (например, Симпла), взятый на один день, считается неизменным. Он оплачивает ровно тот уровень ритуала, которому соответствует ( Симпла ). Если эта плата предложена не в самом начале дня, то действие Гейса частично перейдет и на следующий день.
Гейс (или потеря) определенного уровня, взятый на весь семестр (два игровых дня), повышается на 1 уровень (Симпла становится Максимой ).
Гейс (или потеря) определенного уровня, взятый навсегда, повышается на 2 уровня (Симпла становится Ультимой). Такие платы всегда нестабильны. МГ принимает решение каждый раз индивидуально.
Волшебник может расплатиться только тем, чем он владеет. Любая потеря при этом («плата собой») должна быть весома для волшебника либо – если это социально значимая способность – для других волшебников. Поэтому обычно “плата собой” или Гейсы даются добровольно. Волшебника можно уговорить на подобную плату или склонить к ней шантажом. Но к ней нельзя принудить.
Принудительная плата
Существуют жертвы, которые могут приноситься в оплату ритуала насильственно (хотя такая жертва может быть и добровольной):
Смерть - уровень Ультима .
Физические муки и травмы, поддающиеся лечению, однако с медицинскими осложнениями. Уровень Максима .
Эти уровни могут суммироваться на одном человеке, так что одна жертва способна оплатить ритуалисту и уровень Максима и уровень Ультима.
Существуют недобровольные обеты. Они мягче проклятий, но родство между ними есть.
При кажущейся простоте этой схемы в ней есть нюансы. Имеет значение объективный статус жертвы в волшебном мире и субъективное отношение ритуалиста к жертвам (в том числе и насильственным). Виртуальная жертва (тетя жены из Чехии; давно пропавший друг, который внезапно проезжал мимо) ничего не оплачивает. Жертвой может быть артефакт, который уничтожается в ритуале. Эти тонкости остаются на совести ритуалистов и на ответственности МГ.
Льготный тариф
Если за ритуал, проведенный на определенных Рунах, расплачивается человек, родственный этим Рунам (связанный с ними опытом или судьбой, как говорилось выше), то уровень оплаты этих Рун понижается на 1 ( Уместная жертва ). Это касается и добровольных, и насильственных жертв. Но для этого необходимо манифестировать это на ритуале.
21. Распределение недостачи и утилизация избытков
Чтобы определить потребленное в ритуале количество энергии, можно оценивать вес уровней сил в баллах (см. выше).
Недобор оплаты ритуала распределяется по участникам согласно описанным выше принципам (решения принимает МГ). По умолчанию недобор взимается со случайно выбранных участников ритуала, но возможны иные ситуации. Например, кто-то принимает на себя добровольно удар - или наоборот, зачинщик насильно подставляет под это участника.
Перебор оплаты также приводит к тому, что выплески энергии бьют по участникам. Система распределений последствий сходна с описанным выше случаем - недобором оплаты.
Рассмотрим на примере расчет и проведение ритуала.
Ритуал защиты помещения. Ритуалист А хочет защитить свой подвал с тайными и ценными свитками. Он четко понимает, что хочет защититься от волшебников. Эффектом от ритуала он хочет, чтобы все волшебники, кроме него, не могли заходить в этот подвал. Первое, что он делает, это определяет, количество рун и за, что они отвечают. Руны: Основа Хагалаз, т.к эта руна отвечает за защиту дополнительные руны: Перт, как руна, которая работает с пространством, а это именно то, что хочет оградить ритуалист. Исаз - в качестве установки для входа, кто сможет входить, а кто нет. Райдо – как установка, от кого именно защита и кого пропускать. Когда мы определились с рунами и их количеством должны понять их уровень. Хагалаз ультима (эффект до конца семестра), Перт максима (возможности этого уровня хватить, чтобы связать на небольшое помещение), Исаз максима (обозначить пространство для защиты) и Райдо максима (чтобы запретить одному виду проникать за это ограждение, кроме ритуалиста А). Дальше ритуалист считает: 4 руны + сумма уровней ультима + 3 максимы =4+22+12=38 Значит, 38 - это цена за ритуал в баллах. Далее нужно прикинуть жертву. Одному волшебнику, чтобы закрыть такой ритуал, нужна одна ультимная плата и 4 максимных, даже для опытных ультимных ритуалистов это серьезная цена, так что ритуалисту А не справиться без друзей, которые возьмут часть плат на себя.
Извлечённый текст
Ритуалистика
Ритуалистика: Основы основ или как просить, чтобы дали.
Этот текст посвящен тому, на каких Силах в нашем мире проводятся ритуалы, как и чем за них платить.
Здесь не ставится цели разработать единую теорию создания ритуалов, более того, это, наверняка, невозможно, так как способов создавать ритуалы великое множество.
Вступление:
Ритуалистику можно назвать практической стороной Теории Магии. Структурно она опирается на обрядовость и руны.
У рунического алфавита есть условное название -
Футарк
(«
fuþark»
). Оно ничего не означает, а является просто порядком первых его шести букв, в качестве модели взят
Младший Футарк
.
Руны, как установка границ и активатор (язык, на котором вы задаете базовые настройки своего ритуала и в общих чертах объясняете миру, как именно вы хотите с ним взаимодействовать и к каким энергиям взываете), и обряды, как способ изъяснения (язык, на котором вы уже детально объясняете миру, что конкретно вы хотите получить, что для этого сделали, готовы будете сделать, или готовы пожертвовать).
Руны
В качестве модели ритуалистики взяты 9 рун из Младшего Футарка, остальные руны в ритуалистике не используются. Так как руны являются, по сути, открывающими символами для общения с миром и влиянием на него, то и наносить их нужно так, чтобы было видно и читаемо. Если вы выкладываете руны из чего либо, то руна должна смотреться целостной и понятной.
Размещение рун в пространстве: Руны должны располагаться, так чтобы возле них мог находится волшебник (или несколько) и руна была видна. Во время ритуала ни в коем случае нельзя наступать на руну, стирать или поправлять ее - эти действия приведут к тому, что ритуал может не получиться или еще хуже - получится не так, как вы задумывали.
Каждая руна выполняет свои функции, которых нет у других рун. Саму суть и силу рун волшебники до сих пор до конца не изучили, поэтому примеры, которые будут приведены ниже - лишь часть функционала рун.
Таким образом, у нас есть:
ᚠ - &
quot
;Fehu" (феху)
ᚨ - &
quot;
Ansuz" (ансуз)
ᚱ - &
quot;
Raidu" (райдо)
ᚺ - &
quot;Ha
galaz" (хагалаз)
ᛁ - &
quot
;Isaz" (исаз)
ᛈ - &
quot;P
ert
(
перт)
Σ - &
quot;S
owilu" (совило)
ᛏ - &
quot;
Tiwaz" (тиваз)
ᛦ - “
Algiz
” (альгиз)
Маг «привлекает» в работу ритуала необходимые ему руны символическими методами, самым явным из которых является их непосредственное начертание. Важно знать, что опора на руны в ритуале зримая, ее можно распознать, а также сделать вывод о сбое ритуала, если эта опора сделана неверно.
Под эффектом ритуала понимается итоговый результат ритуала. Суть метода в том, что суммарный эффект ритуала описывается как работа одного символа или как совокупная работа нескольких рун.
В распределении зон ответственности по руническим символам нет избыточности. Данным методом можно описать любой эффект ритуала, допустимый в нашем пространстве. Если же из набора используемых рун какие-либо выкинуть, то заменить их будет нечем.
Каждые руны бывают задействованы на одном из уровней силы: Симпла, Максима, Ультима.
Вероятно, теоретически возможен выход за описанные уровни силы, но в этом тексте будет рассмотрено лишь то, что доступно рядовому волшебнику.
Чем выше уровень ритуала - тем мощнее его эффект и тем он дороже (больше энергии требуется вложить).
Памятка ритуалисту
ЗАПРЕТИТЕЛЬНАЯ СКРИЖАЛЬ
Ритуалистика не манипулирует временем. Нет ритуалов, которые ускоряют для чародея ход времени, позволяют путешествовать во времени, заглядывать в будущее.
Не существует ритуалов, привлекающих абстрактную Удачу или Невезение. Нельзя с помощью ритуала сделать себя или других людей более везучими или невезучими. Такая манифестация считается невнятной и силы не имеет.
Ритуалистика исключает дистанционные эффекты на посторонних волшебников. Нельзя с помощью ритуала причинить вред удаленному и ничего не подозревающему волшебнику.
Поисковые ритуалы (где находится та или иная вещь/человек) как род «дистанционных воздействий» ненадежны. Они не запрещены, но эффект может разочаровать.
Не существует ритуалов, отвечающих на информационный запрос (что думает тот или иной человек; каково содержание некой книги; в чем тайна леди N и т.д.)
Эффекты, которых достигает Темная Магия, доступны лишь Темным Магам. Ни один ритуал не дублирует эффект Непростительных Заклятий.
Предельные достижения магических дисциплин не достижимы через ритуал. Философский камень получается только у Алхимиков.
Количество рун в структуре ритуала
В ритуале магу требуются одна или более рун.
Типы эффектов
Для базового эффекта ритуала нужна лишь одна конкретная руна.
Дополнительные руны нужны для создания более гибкого эффекта или для расширения его возможностей:
для доступа к особой цели (адресное воздействие на что-то, на что ритуал обычно не влияет).
для подчеркивания воздействия именно на определенную цель, в обход остальных. Например, физическая фиксация цели делается за счет руны
Ха́галаз
, но на призрака это не сработает. Чтобы реализовать эту фиксацию для призрака - дополнительно потребуется руны
Совило и Тиваз
которые отвечают за существ “не из нашего мира”.
для более изощренного воздействия. Руны могут придавать дополнительные возможности эффекту.
Длительность эффекта
Время действия эффекта нередко вытекает из его логики. Также время бывает прямо прописано в описании эффекта. Силовое (изменяющее) воздействие на объект обычно просто случается сразу же и на этом заканчивается.
Чтобы воздействие стало действительно стабильным и постоянным, требуются вспомогательные руны.
Длительность эффекта при необходимости может быть увеличена за счет повышения оплаты ритуала.
Функционал используемых рун
Ниже описан функционал рун и приведены примеры конкретных ритуальных эффектов, распределенных по рунам и уровням силы. Это сделано для понимания меры воздействий и для создания возможных ориентиров в пространстве ритуалистики.
Следует заметить, что технически возможны ритуалы, дублирующие эффекты других магических дисциплин. Например, можно воссоздать эффект зелья. Не стоит этому удивляться, ритуалистика является весьма гибким инструментом. Но почти всегда такое дублирование не оправдано с точки зрения практического применения, прежде всего из-за необходимости “платить” за ритуал. В то время как для зелья требуются лишь умелый зельевар и ингредиенты.
Функционал рун связан с конкретными магическими дисциплинами.
Список рун и их эффектов
Феху
Сфера деятельности:
Воображение, интуиция и жизненные силы.
Расширение, усиление того, что есть. Процветание и рост. В том числе, повышение магии или увеличение выносливости (объема жизненных сил).
Воображение. Фантазия. Иллюзии.
Базовые эффекты:
Симпла
.
На этом уровне можно создавать иллюзии. Их качество зависит от воображения, творческой энергии и прочих таинственных качеств волшебника. Иллюзия действует до тех пор, пока создавший ее волшебник уделяет ей внимание для поддержания.
Здесь же можно временно повысить силу волшебника на 1 уровень в рамках одной чары. То есть волшебник, умеющий делать определенную Максиму, получает возможность делать конкретную указанную Ультиму (знание итоговой чары – той самой Ультимы – обязательно). Срок усиления – 3ч.
Максима
.
Возможна разовая имитация свойства волшебного существа (но не сверхволшебного).
Можно повысить магическую силу волшебника на 1 уровень на 3 чарах. То есть волшебник, умеющий делать Максиму, получает возможность делать вариант трех чар уровня Ультима (знание итоговых чар – тех самых Ультим – обязательно). Срок усиления – от 3 до 6ч
Ультима
.
Разовая имитация свойства сверхволшебного существа и создание мощных иллюзий.
Можно временно сделать лишенца волшебником.
Можно повысить магическую силу волшебника на всех чарах на 1 уровень с Максимы до Ультимы. (знание итоговых чар – тех самых Ультим – обязательно) Срок – до конца семестра.
Ансуз
Сфера деятельности:
Изменение форм живой материи. Исцеление повреждений. Чувства. Эмоции, Эстетика. Страсть. Секреты природы. Сострадание.
Ниже указан не весь возможный, а лишь наиболее востребованный функционал.
Базовые эффекты:
Работа с живой материей обычно связана с восстановлением поврежденных тканей. Если же речь идет о приживлении протеза - придется использовать вспомогательные руны, соответствующие материалу этого протеза (уровень силы будет зависеть от степени волшебности протеза). Если же речь идет о значимом, неестественном изменении живой материи (например, о создании химеры с телом льва и двумя змеиными хвостами), то потребуются вспомогательные руны Хагалаз. Иначе эти хвосты будут болтаться бесполезными веревками и сгниют. Хагалаз гармонизирует любой процесс и делает его естественным.
Симпла
. Восстановление повреждений типа “рваные раны”. Приращивание протеза взамен утраченной кости.
Максима
. Восстановление тяжелых повреждений, например от последствия Сектумсемпры Симплы или Максимы. Приращение протеза взамен утраченного органа.
Ультима
. Возврат к естественной жизненной форме хоть бы и из полутрупа - если не наступила смерть.
Руна
Ансуз
также работает с чувствами, но система будет неизбежно учитывать индивидуальность вовлеченных в ритуал волшебников, поскольку природа чувств субъективна. В целом, на уровне Симпла чувства можно усиливать или ослаблять, на уровне Максима и Ультима - ощутимо изменять. От этого воздействия защищает Окклюменция соответствующего уровня.
Райдо
Сфера деятельности:
Мысль. Логика. Интеллект. Сознание. Память. Ментальные манипуляции.
Базовые эффекты:
В целом с помощью этой руны можно передавать свои знания и навыки другому человеку, получить доступ к его памяти и опыту (уровень ритуала будет зависеть от объема и сложности информации, а также от добровольного или принудительного способа ее получения), а также блокировать такие воздействия. Ближайшим аналогом является гипноз.
На силе рун Райдо можно делать внушения, сходные по действию с Легилименцией. Уровень ритуала будет соответствовать силе Легилиментного воздействия. От него защищает Окклюменция соответствующего уровня.
Ультима.
На этом уровне возможно зарождение самостоятельного ума (например, при создании гомункула или при ... (показаны первые 10000 символов)