[VK] Warcraft2sibay kuznechnoe delo alhimiya resursy
Разделы документа
1. Кузнечное дело. Алхимия. Ресурсы.
2. Кузнечное дело
3. Комбинации.
4. Алхимия
5. Базовая алхимия
6. Продвинутая алхимия
7. Высшая алхимия
8. Трансмутация
9. Как изобрести новый рецепт?
1. Кузнечное дело. Алхимия. Ресурсы.
На игре будут присутствовать несколько видов ресурсов, которые будут нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий, артефактов, а также для некоторых ритуалов.
Помимо этого, ресурсы можно потратить на внутриигровые развлечения и некоторые вкусняшки в игровом кабаке.
Добыть ресурсы можно различными способами: найти в поле или в лесу, получить в награду за выполнение игровых задач, поднять с трупа, добыть в подземелье, ограбить другого персонажа, обменять у торговцев или ремесленников.
Список ресурсов.
Простые:
Травы, Руда.
Редкие:
Красный кристалл, Синий кристалл, Шкуры животных.
Очень редкие:
Пурпурный кристалл. Может использоваться как замена 2 красных или 2 синих кристаллов, но не наоборот.
Создаваемые с помощью ремёсел и алхимии:
Живая сталь, Алхимический порошок, Алхимический катализатор, Чародейская пыль и прочее.
Уникальные (артефакты).
Ремесленники в течение игры могут изобретать собственные чертежи и рецепты улучшений, предметов. Каждое изобретение согласуется индивидуально с мастером. Помимо создания предметов на самой игре, изобретения можно согласовать с мастерами до игры.
2. Кузнечное дело
Кузнецы улучшают оружие, доспехи, участвуют в создании осадных машин, улучшении стен крепости.
Улучшение маркируется особым чипом с указанием уровня улучшения (простое, редкое, эпическое, легендарное). Одновременно на одно оружие или одну одежду может быть наложен только один чип. Рецепты будут выданы ремесленникам на игре индивидуально.
Все улучшения теряют свой эффект и разрушаются после смерти персонажа, за исключением случаев, когда мёртвый был поднят в виде зомби или высшей нежити.
Улучшения привязаны к одному предмету и могут быть переданы другим игрокам только по обоюдному согласию, путём пожизнёвой добровольной передачи доспеха (полного комплекта), одежды, оружия.
Список улучшений, о которых кузнецам известно на старте игры.
Укрепление кожей. Простое улучшение одежды.
+1 хит к максимальному запасу здоровья.
Укрепление железом. Редкое улучшение одежды
+2 хита к максимальному запасу здоровья.
Усиление волшебным камнем. Простое улучшение одежды
+1 мана к максимальному запасу.
Усиление волшебным самоцветом. Редкое улучшение одежды.
+2 маны к максимальному запасу.
Освящение. Простое улучшение одежды.
После смерти, носителя невозможно поднять в виде нежити.
Незримый шлем. Редкое улучшение одежды.
Иммунитет к физическому оглушению. Не спасает от магического оглушения.
Воздушный щит. Редкое улучшение одежды.
Иммунитет к огнестрельному оружию. (Только именно огнестрельное)
Магический щит. Эпическое улучшение одежды.
Иммунитет к боевой магии. (Только для заклинаний, использующихся в бою)
Острые рукава. Простое улучшение одежды.
Даёт возможность самостоятельно освободиться от связывания в любой момент.
Нить запрещения. Легендарное улучшение одежды.
Эффекты будут открыты на игре.
Когтелом. Простое улучшение одежды.
Иммунитет к атакам гулей (вурдалаков)
Бритвенная заточка. Легендарное улучшение оружия.
+1 хит к урону по любым целям.
3. Комбинации.
Кузнец может комбинировать простые улучшения и объединять их в одно. Если предмет был ранее улучшен, то новые свойства полностью заменяют собой старые, без возврата потраченных ресурсов.
Редкая комбинация: объединение 2 простых улучшений.
Эпическая комбинация: объединение 3 простых , либо 1 простого и 1 редкого улучшения.
Также ремесленники могут создавать некоторые игровые предметы:
Таран.
Самое простое из осадных орудий. Снимает с ворот штурмуемой крепости 1 хит за удар. Возможно улучшение.
Осадная машина.
Труповозка, катапульта, паровой танк. Устройство, предназначенное для взлома тяжелых замковых ворот, или других укреплений во время осады. Возможно использование против живой силы противника с применением отдельных боеприпасов. Осадный урон: 2 хита. Урон по персонажам: тяжёлое ранение. Возможно улучшение.
Улучшение стен и ворот крепости. Ремонт ворот и стен.
Добавляет 5 хитов воротам. Восстанавливает стены.
Взрывчатка.
Снимает с ворот крепости 5 хитов, либо уничтожает указанный мастерами участок стены.
Крюк-кошка.
Одноразовое. Даёт возможность одному персонажу один раз проникнуть на огороженную стеной территорию, либо покинуть её. Не даёт скрытности.
4. Алхимия
Алхимики могут создавать из различных ингредиентов и реагентов зелья, трансмутировать ингредиенты, участвовать в улучшении одежды или оружия.
Алхимик может создавать зелья как для себя, так и для других игроков. Зелья представляют собой маленькие пластиковые ёмкости с пробкой, наполненные водой подкрашенной пищевым красителем определённого цвета. Чтобы выпить зелье, нужно выдернуть пробку и опустошить ёмкость (вылить или выпить – на ваше усмотрение).
Зелья и эликсиры можно использовать во время боевого взаимодействия 1 раз за бой. Не каждое по 1 разу, а только одно зелье 1 раз за бой. Ограничения вне боевых взаимодействий описаны для каждого зелья отдельно. Если описания ограничений нет, то можете пить литрами)
Рецепты зелий и трансмутаций будут выданы алхимикам лично перед игрой. Также, помимо нижеописанных зелий и реакций, индивидуально будет выдана информация по высшей алхимии.
Всего на полигоне произрастает 5 видов трав. Этого достаточно, чтобы сварить большинство простых зелий. В продвинутой и высшей алхимии, помимо трав, используются более редкие ингредиенты, в том числе полученные в результате экспериментов и трансмутаций. Ингредиент, созданный в результате реакций и экспериментов, заверяется мастером или игротехником.
Список рецептов, о которых алхимикам известно на старте игры.
5. Базовая алхимия
Зелье исцеления.
Восполняет 1 единицу здоровья. Возможно использование в состоянии тяжелого ранения.
Зелье маны
Восстанавливает 1 единицу маны.
Зелье стальной кожи
Укрепляет тело, добавляет 1 единицу к максимальному запасу здоровья на 20 минут вне боя, либо просто 1 единицу в бою. Эффект не срабатывает для персонажа находящегося в состоянии тяжелого ранения.
Не складывается с эффектом от заклинаний типа «магический щит» и другими эффектами, дающими временную прибавку здоровья. Не действует на нежить.
Жуткий, отвратительный вкус этого зелья не позволяет применять его повторно в течение 1 часа.
6. Продвинутая алхимия
Зелье синей крови
Восполнение 1 единицу маны и здоровья. Возможно использование в состоянии тяжелого ранения.
Настой ласкового солнца
Восполняет 4 единицы здоровья. Возможно использование в состоянии тяжелого ранения.
Побочный эффект: Невозможность повторного применения в течение 1 часа.
Настой кусачих морозов
Восстанавливает 4 единицы маны.
Побочный эффект: Невозможность повторного применения в течение 1 часа.
Зелье чистого слуха.
Принявший в течение 5 минут безошибочно определяет правду или ложь. Отыгрыш: Собеседнику сообщается, что было выпито зелье и в течение последующей беседы, после каждой фразы или ответа на вопрос он должен сообщать выпившему правду ли он сказал, или солгал. Молчать или что-то говорить – на усмотрение собеседника. Сообщить о выпитом зелье можно и после беседы, тогда собеседник должен сказать, что из ранее сказанного было правдой или ложью.
Побочный эффект: Невозможность повторного применения в течение 2 часов.
7. Высшая алхимия
Настой бездарного алхимика.
Восполнение 4 единиц маны и здоровья.
Побочный эффект: Полный паралич на 60 секунд после использования. Возможно использование в состоянии тяжелого ранения.
Зелье берсерка
Накладывает на выпившего безумную жажду крови. Выпивший игнорирует состояние тяжелого ранения и временно получает +10 хитов на 20 секунд, после чего либо погибает окончательно, либо если хиты не были сняты до нуля, в любом случае впадает в состояние тяжелого ранения.
Побочный эффект: Если выпивший не видит перед собой поблизости цель для атаки он атакует ближайшего персонажа.
Невозможность повторного применения в течение 1 часа.
Эликсир помутнённого сознания
Используется только в присутствии мастера. Только для небоевых ситуаций.
Подробности будут сообщены алхимику индивидуально.
Сыворотка правды.
Выпивший честно и однозначно, без полунамёков, отвечает на три заданных ему вопроса.
Побочный эффект: Однажды испробовавший это зелье, навсегда запомнит его эффект и в следующий раз легко одолеет его влияние.
Действует один раз в жизни на одного персонажа.
Эликсир «Лужёная глотка»
Отменяет текущие побочные эффекты для выпитых ранее зелий (исключение – Сыворотка правды)
8. Трансмутация
Алхимики могут трансмутировать одни типы субстанций и ингредиентов в другие, а также создавать металлы и особые камни/жидкости из этих субстанций.
Алхимический порошок
Используется для превращения одного ингредиента в другой.
Получается как побочный продукт при расходовании простых ингредиентов. 4 простых ингредиента после использования трансмутируются в алхимический порошок.
Например:
Алхимик сварил зелье из Манаполоха и Золотого клевера. Потом сварил зелье из Смертоцвета и Корня жизни. Получает 2 зелья и у него остаются 4 использованных ингредиента. 4 использованных ингредиента сдаются мастеру/игротеху, взамен получаем 1 алхимический порошок.
Трансмутация ингредиентов.
Превращение одного простого ингредиента в другой осуществляется следующим образом:
1 единица исходного простого ингредиента + алхимический порошок = желаемый ингредиент.
Например:
Золотой клевер нужно превратить в Манаполох.
Ингредиенты: Золотой клевер + Алхимический порошок. Смешиваем, проводим реакцию, получаем Манаполох.
Чародейская пыль.
Используется для превращения одного кристалла в другой или как самостоятельный ингредиент.
Получается как побочный продукт при расходовании кристаллов.
Живая сталь
Редкий сплав, получаемый в результате реакций при экстремально высоких температурах.
Пурпурный кристалл
Может использоваться как замена 2 красных или 2 синих кристаллов, но не наоборот.
Рецепты на все улучшения и зелья будут выданы каждому ремесленнику индивидуально.
9. Как изобрести новый рецепт?
Например, Алхимик знает все рецепты всех зелий и трансмутации. Нужно изобрести зелье, которое будет исцелять на 2 хита, но не накладывать ограничение по времени.
Алхимик пишет научный трактат о влиянии ингредиентов зелья «Лужёная глотка» на время усвояемости других зелий организмом, и нейтрализацию им побочных эффектов от ингредиентов «Настоя ласкового солнца». Возможно простое смешивание двух зелий даст нужный результат.
Или может быть нужно будет каким-то образом сделать более концентрированным Зелье исцеления. Здесь фантазия игрока не ограничивается ничем, главное обосновать почему тот или иной набор ингредиентов и химических реакций придаёт зелью нужный эффект.
В присутствии мастера или игротеха проводится эксперимент и мастер или игротех сообщают результат.
Удачно изобретённый рецепт записывается в книгу рецептов Алхимика и он может поделиться им с другими персонажами, либо хранить в тайне.
Так же с кузнечным делом. Нужно нарисовать чертёж или написать трактат об интересуемых свойствах материалов или ресурсов, скомбинировать, обосновать, почему именно этот набор ресурсов и технологических действий должен придать оружию или доспеху тот или иной эффект. При удачном изобретении, мастер или игротех заверяет в книге ремесленника новый рецепт.
Извлечённый текст
Кузнечное дело. Алхимия. Ресурсы.
На игре будут присутствовать несколько видов ресурсов, которые будут нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий, артефактов, а также для некоторых ритуалов.
Помимо этого, ресурсы можно потратить на внутриигровые развлечения и некоторые вкусняшки в игровом кабаке.
Добыть ресурсы можно различными способами: найти в поле или в лесу, получить в награду за выполнение игровых задач, поднять с трупа, добыть в подземелье, ограбить другого персонажа, обменять у торговцев или ремесленников.
Список ресурсов.
Простые:
Травы, Руда.
Редкие:
Красный кристалл, Синий кристалл, Шкуры животных.
Очень редкие:
Пурпурный кристалл. Может использоваться как замена 2 красных или 2 синих кристаллов, но не наоборот.
Создаваемые с помощью ремёсел и алхимии:
Живая сталь, Алхимический порошок, Алхимический катализатор, Чародейская пыль и прочее.
Уникальные (артефакты).
Ремесленники в течение игры могут изобретать собственные чертежи и рецепты улучшений, предметов. Каждое изобретение согласуется индивидуально с мастером. Помимо создания предметов на самой игре, изобретения можно согласовать с мастерами до игры.
Кузнечное дело
Кузнецы улучшают оружие, доспехи, участвуют в создании осадных машин, улучшении стен крепости.
Улучшение маркируется особым чипом с указанием уровня улучшения (простое, редкое, эпическое, легендарное). Одновременно на одно оружие или одну одежду может быть наложен только один чип. Рецепты будут выданы ремесленникам на игре индивидуально.
Все улучшения теряют свой эффект и разрушаются после смерти персонажа, за исключением случаев, когда мёртвый был поднят в виде зомби или высшей нежити.
Улучшения привязаны к одному предмету и могут быть переданы другим игрокам только по обоюдному согласию, путём пожизнёвой добровольной передачи доспеха (полного комплекта), одежды, оружия.
Список улучшений, о которых кузнецам известно на старте игры.
Укрепление кожей.
Простое улучшение одежды.
+1 хит к максимальному запасу здоровья.
Укрепление железом.
Редкое улучшение одежды
+2 хита к максимальному запасу здоровья.
Усиление волшебным камнем.
Простое улучшение одежды
+1 мана к максимальному запасу.
Усиление волшебным самоцветом.
Редкое улучшение одежды.
+2 маны к максимальному запасу.
Освящение.
Простое улучшение одежды.
После смерти, носителя невозможно поднять в виде нежити.
Незримый шлем.
Редкое улучшение одежды.
Иммунитет к физическому оглушению. Не спасает от магического оглушения.
Воздушный щит.
Редкое улучшение одежды.
Иммунитет к огнестрельному оружию. (Только именно огнестрельное)
Магический щит.
Эпическое улучшение одежды.
Иммунитет к боевой магии. (Только для заклинаний, использующихся в бою)
Острые рукава.
Простое улучшение одежды.
Даёт возможность самостоятельно освободиться от связывания в любой момент.
Нить запрещения.
Легендарное улучшение одежды.
Эффекты будут открыты на игре.
Когтелом.
Простое улучшение одежды.
Иммунитет к атакам гулей (вурдалаков)
Бритвенная заточка.
Легендарное улучшение оружия.
+1 хит к урону по любым целям.
Комбинации.
Кузнец может комбинировать
простые
улучшения и объединять их в одно. Если предмет был ранее улучшен, то новые свойства полностью заменяют собой старые, без возврата потраченных ресурсов.
Редкая комбинация:
объединение
2 простых
улучшений.
Эпическая комбинация:
объединение
3 простых
, либо
1 простого
и
1 редкого
улучшения.
Также ремесленники могут создавать некоторые игровые предметы:
Таран.
Самое простое из осадных орудий. Снимает с ворот штурмуемой крепости 1 хит за удар. Возможно улучшение.
Осадная машина.
Труповозка, катапульта, паровой танк. Устройство, предназначенное для взлома тяжелых замковых ворот, или других укреплений во время осады. Возможно использование против живой силы противника с применением отдельных боеприпасов. Осадный урон: 2 хита. Урон по персонажам: тяжёлое ранение. Возможно улучшение.
Улучшение стен и ворот крепости. Ремонт ворот и стен.
Добавляет 5 хитов воротам. Восстанавливает стены.
Взрывчатка.
Снимает с ворот крепости 5 хитов, либо уничтожает указанный мастерами участок стены.
Крюк-кошка.
Одноразовое. Даёт возможность одному персонажу один раз проникнуть на огороженную стеной территорию, либо покинуть её. Не даёт скрытности.
Алхимия
Алхимики могут создавать из различных ингредиентов и реагентов зелья, трансмутировать ингредиенты, участвовать в улучшении одежды или оружия.
Алхимик может создавать зелья как для себя, так и для других игроков. Зелья представляют собой маленькие пластиковые ёмкости с пробкой, наполненные водой подкрашенной пищевым красителем определённого цвета. Чтобы выпить зелье, нужно выдернуть пробку и опустошить ёмкость (вылить или выпить – на ваше усмотрение).
Зелья и эликсиры можно использовать во время боевого взаимодействия 1 раз за бой. Не каждое по 1 разу, а только одно зелье 1 раз за бой. Ограничения вне боевых взаимодействий описаны для каждого зелья отдельно. Если описания ограничений нет, то можете пить литрами)
Рецепты зелий и трансмутаций будут выданы алхимикам лично перед игрой. Также, помимо нижеописанных зелий и реакций, индивидуально будет выдана информация по высшей алхимии.
Всего на полигоне произрастает 5 видов трав. Этого достаточно, чтобы сварить большинство простых зелий. В продвинутой и высшей алхимии, помимо трав, используются более редкие ингредиенты, в том числе полученные в результате экспериментов и трансмутаций. Ингредиент, созданный в результате реакций и экспериментов, заверяется мастером или игротехником.
Список рецептов, о которых алхимикам известно на старте игры.
Базовая алхимия
Зелье исцеления.
Восполняет 1 единицу здоровья. Возможно использование в состоянии тяжелого ранения.
Зелье маны
Восстанавливает 1 единицу маны.
Зелье стальной кожи
Укрепляет тело, добавляет 1 единицу к максимальному запасу здоровья на 20 минут вне боя, либо просто 1 единицу в бою. Эффект не срабатывает для персонажа находящегося в состоянии тяжелого ранения.
Не складывается с эффектом от заклинаний типа «магический щит» и другими эффектами, дающими временную прибавку здоровья. Не действует на нежить.
Жуткий, отвратительный вкус этого зелья не позволяет применять его повторно в течение 1 часа.
Продвинутая алхимия
Зелье синей крови
Восполнение 1 единицу маны и здоровья. Возможно использование в состоянии тяжелого ранения.
Настой ласкового солнца
Восполняет 4 единицы здоровья. Возможно использование в состоянии тяжелого ранения.
Побочный эффект: Невозможность повторного применения в течение 1 часа.
Настой кусачих морозов
Восстанавливает 4 единицы маны.
Побочный эффект: Невозможность повторного применения в течение 1 часа.
Зелье чистого слуха.
Принявший в течение 5 минут безошибочно определяет правду или ложь. Отыгрыш: Собеседнику сообщается, что было выпито зелье и в течение последующей беседы, после каждой фразы или ответа на вопрос он должен сообщать выпившему правду ли он сказал, или солгал. Молчать или что-то говорить – на усмотрение собеседника. Сообщить о выпитом зелье можно и после беседы, тогда собеседник должен сказать, что из ранее сказанного было правдой или ложью.
Побочный эффект: Невозможность повторного применения в течение 2 часов.
Высшая алхимия
Настой бездарного алхимика.
Восполнение 4 единиц маны и здоровья.
Побочный эффект: Полный паралич на 60 секунд после использования. Возможно использование в состоянии тяжелого ранения.
Зелье берсерка
Накладывает на выпившего безумную жажду крови. Выпивший игнорирует состояние тяжелого ранения и временно получает +10 хитов на 20 секунд, после чего либо погибает окончательно, либо если хиты не были сняты до нуля, в любом случае впадает в состояние тяжелого ранения.
Побочный эффект: Если выпивший не видит перед собой поблизости цель для атаки он атакует ближайшего персонажа.
Невозможность повторного применения в течение 1 часа.
Эликсир помутнённого сознания
Используется только в присутствии мастера. Только для небоевых ситуаций.
Подробности будут сообщены алхимику индивидуально.
Сыворотка правды.
Выпивший честно и однозначно, без полунамёков, отвечает на три заданных ему вопроса.
Побочный эффект: Однажды испробовавший это зелье, навсегда запомнит его эффект и в следующий раз легко одолеет его влияние.
Действует один раз в жизни на одного персонажа.
Эликсир «Лужёная глотка»
Отменяет текущие побочные эффекты для выпитых ранее зелий (исключение – Сыворотка правды)
Трансмутация
Алхимики могут трансмутировать одни типы субстанций и ингредиентов в другие, а также создавать металлы и особые камни/жидкости из этих субстанций.
Алхимический порошок
Используется для превращения одного ингредиента в другой.
Получается как побочный продукт при расходовании простых ингредиентов. 4 простых ингредиента после использования трансмутируются в алхимический порошок.
Например:
Алхимик сварил зелье из Манаполоха и Золотого клевера. Потом сварил зелье из Смертоцвета и Корня жизни. Получает 2 зелья и у него остаются 4 использованных ингредиента. 4 использованных ингредиента сдаются мастеру/игротеху, взамен получаем 1 алхимический порошок.
Трансмутация ингредиентов.
Превращение одного простого ингредиента в другой осуществляется следующим образом:
1 единица исходного простого ингредиента + алхимический порошок = желаемый ингредиент.
Например:
Золотой клевер нужно превратить в Манаполох.
Ингредиенты: Золотой клевер + Алхимический порошок. Смешиваем, проводим реакцию, получаем Манаполох.
Чародейская пыль.
Используется для превращения одного кристалла в другой или как самостоятельный ингредиент.
Получается как побочный продукт при расходовании кристаллов.
Живая сталь
Редкий сплав, получаемый в результате реакций при экстремально высоких температурах.
Пурпурный кристалл
Может использоваться как замена 2 красных или 2 синих кристаллов, но не наоборот.
Рецепты на все улучшения и зелья будут выданы каждому ремесленнику индивидуально.
Как изобрести новый рецепт?
Например, Алхимик знает все рецепты всех зелий и трансмутации. Нужно изобрести зелье, которое будет исцелять на 2 хита, но не накладывать ограничение по времени.
Алхимик пишет научный трактат о влиянии ингредие... (показаны первые 10000 символов)