[VK док] rules 2_0.docx
https://vk.com/doc940756_322049550?hash=z8MkKlbI3zddICLMR5YzybJFqiJ1wzkfzrStjLY3...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Боевые правила.
[Рукопашная боевка.]
Сражаться в рукопашную могут только те персонажи со специальной подготовкой. Для того, чтобы нанести удар человеку, его надо обозначить кулаком, слегка касаясь жертвы. Удар должен иметь замах, и обозначаться боевым выдохом или выкриком «получи», «Ха» и т.д.
Оппонент может отходить, уворачиваться, но не должен закрываться руками и блокировать удар. В момент контакта оба соперника замирают (даже если по инерции контакт был разорван), фиксируя удар. В этот момент оппонент имеет одну-две секунды, чтобы отреагировать - либо пропустить удар (после чего падает в состояние нокдауна на 15 секунд).
«Блок» – слово-маркер, обозначающее ответную реакцию на безоружный или вооруженный удар противника. Блок выбивает холодное оружие из рук атаковавшего персонажа, при этом весь урон и прочие эффекты игнорируются. Блокировать могут только персонажи с соответствующей боевой подготовкой. Если несколько персонажей наносят сразу несколько ударов персонажу (в момент паузы), то при их фиксации можно заблокировать их всех одним блоком. «Блок» не может заблокировать удар тяжелым оружием.
«Захват» - слово-маркер, обозначающее ответную реакцию на безоружный или вооруженный удар противника. Захват отправляет в нокдаун атаковавшего персонажа, при этом весь урон и прочие эффекты игнорируются. Проводить захват могут только персонажи с соответствующей боевой подготовкой. Можно применять «захват» против тяжелого оружия.
Бывают три типа боевой подготовки персонажей – боец, профессионал, мастер боя.
Боец умеет наносить хорошо поставленные удары.
Профессионал, помимо ударов, умеет блокировать удары врагов (но не более трех раз за бой (за 15 минут)).
Мастер боя, помимо ударов и блоков, умеет проводить захваты (но не более одного раза за бой (за 15 минут)).
[ Легкое холодное оружие]
Помечено синим чипом.
Сражаться легким холодные оружием могут все. Для того, чтобы нанести удар человеку, его надо обозначить, нанеся несильный удар оружием по корпусу, ногам или рукам человека, промаркировав боевым выдохом («хах!», «получай»). Удар должен быть с замахом, достаточно медленным и зрелищным (представьте, что у вас в руках очень тяжелый разводной ключ). При этом, при попадании в соперника, надо зафиксировать оружие на две секунды (оппонент тоже замирает на эти две секунды). Каждый успешный удар снимает единицу здоровья у персонажа.
[Тяжелое холодное оружие]
Помечено красным чипом.
Сражаться тяжелым оружием могут только мужчины (если женщина может пользоваться тяжелым оружием, то об этом будет сказано в ее карточках).
Удар оружием наносится по тем же правилам, что и легким, правда фиксировать его надо на четыре секунды, бить надо обязательно с замахом, держа оружие двумя руками. Один удар тяжелым оружием снимает все пункты здоровья персонажу, персонаж попадает в состояние тяжелого ранения.
[Огнестрельное оружие]
Моделируется пистолетами Эдисон. Одно попадание снимает один пункт здоровья, при этом работает останавливающее действие пул... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые правила.
[Рукопашная боевка.]
Сражаться в рукопашную могут только те персонажи со специальной подготовкой. Для того, чтобы нанести удар человеку, его надо обозначить кулаком, слегка касаясь жертвы. Удар должен иметь замах, и обозначаться боевым выдохом или выкриком «получи», «Ха» и т.д.
Оппонент может отходить, уворачиваться, но не должен закрываться руками и блокировать удар. В момент контакта оба соперника замирают (даже если по инерции контакт был разорван), фиксируя удар. В этот момент оппонент имеет одну-две секунды, чтобы отреагировать - либо пропустить удар (после чего падает в состояние нокдауна на 15 секунд).
«Блок» – слово-маркер, обозначающее ответную реакцию на безоружный или вооруженный удар противника. Блок выбивает холодное оружие из рук атаковавшего персонажа, при этом весь урон и прочие эффекты игнорируются. Блокировать могут только персонажи с соответствующей боевой подготовкой. Если несколько персонажей наносят сразу несколько ударов персонажу (в момент паузы), то при их фиксации можно заблокировать их всех одним блоком. «Блок» не может заблокировать удар тяжелым оружием.
«Захват» - слово-маркер, обозначающее ответную реакцию на безоружный или вооруженный удар противника. Захват отправляет в нокдаун атаковавшего персонажа, при этом весь урон и прочие эффекты игнорируются. Проводить захват могут только персонажи с соответствующей боевой подготовкой. Можно применять «захват» против тяжелого оружия.
Бывают три типа боевой подготовки персонажей – боец, профессионал, мастер боя.
Боец умеет наносить хорошо поставленные удары.
Профессионал, помимо ударов, умеет блокировать удары врагов (но не более трех раз за бой (за 15 минут)).
Мастер боя, помимо ударов и блоков, умеет проводить захваты (но не более одного раза за бой (за 15 минут)).
[ Легкое холодное оружие]
Помечено синим чипом.
Сражаться легким холодные оружием могут все. Для того, чтобы нанести удар человеку, его надо обозначить, нанеся несильный удар оружием по корпусу, ногам или рукам человека, промаркировав боевым выдохом («хах!», «получай»). Удар должен быть с замахом, достаточно медленным и зрелищным (представьте, что у вас в руках очень тяжелый разводной ключ). При этом, при попадании в соперника, надо зафиксировать оружие на две секунды (оппонент тоже замирает на эти две секунды). Каждый успешный удар снимает единицу здоровья у персонажа.
[Тяжелое холодное оружие]
Помечено красным чипом.
Сражаться тяжелым оружием могут только мужчины (если женщина может пользоваться тяжелым оружием, то об этом будет сказано в ее карточках).
Удар оружием наносится по тем же правилам, что и легким, правда фиксировать его надо на четыре секунды, бить надо обязательно с замахом, держа оружие двумя руками. Один удар тяжелым оружием снимает все пункты здоровья персонажу, персонаж попадает в состояние тяжелого ранения.
[Огнестрельное оружие]
Моделируется пистолетами Эдисон. Одно попадание снимает один пункт здоровья, при этом работает останавливающее действие пули – человек, после попадания в него из пистолета, обязан упасть в нокдаун на 15 секунд.
[Избиение]
Персонаж, обладающий любым рукопашным навыком, должен картинно нанести персонажу в нокдауне или в тяжелом ранении двадцать ударов (на отыгрыш), чтобы ввести его в кому. При этом персонаж, которого избивают, не может сопротивляться, если атакующего не прервали (даже если нанесены 19 ударов из 20, то персонаж жив).
Если избивают легким холодным оружием, то достаточно десяти ударов.
Если избивают тяжелым холодным оружием, то достаточно двух ударов.
[Здоровье]
У каждого персонажа свое количество очков здоровья. Персонаж может действовать нормально до тех пор, пока у него остается хотя бы одно очко здоровья. Все очки здоровья можно восстановить с помощью аптечки (персонажи, умеющие лечить, знают, как это делать), одно очко здоровья персонаж может восстановить сам, если перебинтуется (один раз в 15 минут).
Нокдаун – если персонаж упал в нокдаун, то он временно не может действовать из-за сильной боли. При этом он жив и в сознании. Отыгрывайте это состояние – стоните и т.д.
Тяжелое ранение – персонаж в нуле хитов, он в сознании и ждет помощи. Сам ничего делать уже не может. Не может встать. Но может пользоваться пистолетом и плазмидами. Через 15 минут он впадает в кому, если ему не оказана помощь.
Кома – персонаж без сознания, ему нужна помощь или он вскоре умрет. Ждет мастера или медика.
[Медицина]
Бинты – бинтами каждый персонаж может перебинтоваться сам, чтобы восстановить себе один пункт здоровья (раз в 15 минут).
Аптечка – помимо бинтов, содержит в себе прочие препараты. Персонаж, прошедший медицинскую подготовку, может использовать аптечку для исцеления всех ран или же для вывода персонажа из комы.
[Плазмиды]
Плазмиды моделируются карточкой, а также светящимся браслетом. Для того, чтобы воспользоваться плазмидом, его необходимо получить. Получить его можно, «потребив» бутылочку с плазмидом. К каждой бутылочке к дну приклеивается неотчуждаемый конверт, содержащий карточку плазмида и браслет. После того, как вы потребили плазмид, вы немедленно одеваете браслет на руку, а карточку забираете себе. У каждого плазмида на карточке написано название, действие, а также количество зарядов (стилизованная иконка ЕВЫ разрезана на столько частей, сколько зарядов есть у плазмида). После того, как все заряды плазмида были использованы, необходима Ева для перезарядки. Еву отыгрывают шприцы со светодиодом внутри. Если светодиод горит то шприц полон, можно вколоть его себе и выбрать один из плазмидов, которые есть у персонажа (при этом погасив светодиод). Одеть соответствующий браслет. Пока все заряды израсходованы не будут, менять и снимать браслет нельзя.
У каждого плазмида на карточке написаны его особенности, также по правилам есть несколько слов-маркеров, которые моделируют действия плазмидов.
Шок – указанного человека (бывает, что человека надо коснуться или же просто указать на него пальцем) оглушает на 100 секунд. Человек теряет сознание на это время.
Гори – только касательное действие. Персонаж становится тяжело раненым.
Брось – дистанционно, указанная цель роняет оружие (если может).
Важно – нельзя прятать и долго носить с собой бутылочку с плазмидом или ЕВУ (тем более нельзя прятать их в карман, сумки и т.д.). Использованную бутылочку стоит отдать игротеху или просто поставить на стол, чтобы мастера могли «перезарядить» ее.
Прочие правила.
[Светящийся браслет] – если у персонажа на шее одет синий светящийся браслет, то этого персонажа нет в мире игры, его не видит никто, кроме тех, кто сам об этом знает.
[Исследования] – в батисфере есть доска для исследований. Для того, чтобы проводить исследования, необходимо найти фотоаппарат Полароид. Для того, чтобы исследовать какой-то тип врага, надо сфотографировать на полариод 2 живых врагов этого типа, а также мертвое тело. После, прилепить к доске батисферы фотографии этих врагов. Батисфера произведет сканирование и выведет информацию по этому типа врага на доску.
[Удержание] – Необходимо положить руку цели на плечо и произнести слово-маркер «удерживаю». Цель не может вырваться (но, можно отыгрывать попытки), и должна идти туда, куда указывает пленитель. При этом ни жертва, ни пленитель не могут участвовать в боевых столкновениях. Как только контакт разорван – жертва может бежать/атаковать и т.д. Женщину может удерживать мужчина в одиночку. Два любых персонажа могут удерживать любого персонажа.
[Обыск] – по жизни, словесно – называется предмет одежды, где ищут, обыскиваемый отдает все то, что там есть. Обыскивать можно оглушенных персонажей, персонажей в состоянии комы, удерживаемых и беспомощных персонажей.
[Оглушение] – см шок.