[VK ссылка] Правила по экономике Dies Irae

Разделы документа

1. Анонс

Модельная сущность “ресурс” на нашей игре - это собирательный образ ресурсов снабжение/зерно/товары/золото. Ресурсы необходимы для оплаты переходов, гарнизонов и прочих военных расходов крестоносцами и иными сторонами, модели строительства в Иерусалиме и некоторых других вещей. Ресурсы, как правило, поступают в виде виртуального дохода владельцам соответствующих провинций и тем, кто в этих провинциях имеет торговые привилегии. Ресурсы также могут вводиться в игру через те или иные фракции в зависимости от их действий и геополитической ситуации в целом. Ну, и можно грабить захватываемые провинции)) Экономических караванов и торговых маршрутов на игре не будет. Микроэкономика на игре будет представлена традиционным денежным оборотом, обеспеченным товарами и услугами, в том числе едой в кабаках. В первую очередь это касается жителей Иерусалима и в наименьшей степени относится к крестоносцам. Мы предполагаем, что большая часть доходов персонажей и отрядов на игре будет получена от других игроков: жалованье на службе, работа на состоятельных людей или торговые дома, доходы от торговли товарами и т.п. Ограниченное число персонажей может получать деньги в виде “виртуального дохода” от мастеров, если это обосновано их историей (например, главы торговых домов). В Иерусалиме деньги/ресурсы также нужны для оплаты городской стражи и других служб. Обращаем внимание, что налоги - полностью игровой момент, никак не регулируемый правилами. В том числе, наполнение казны любой официальной (или не очень) структуры целиком и полностью лежит на совести игроков. Просим не рассчитывать на виртуальное пополнение казны. Микроденьги не связаны (за единственным исключением - см. ниже) с макроэкономическими ресурсами (при этом, конечно, игроки могут обменивать ресурсы на деньги по договорным ценам). Единственное исключение: иногда, при определенных условиях, главы фракций в Иерусалиме могут обменять условную “телегу с монетами” через мастеров на ресурс. Разменять ресурс на деньги у мастеров нельзя. Обращаем особое внимание, что на игре хождение имеют только игровые деньги ! За реальные деньги можно торговать только до и после игры. Единственное исключение из этого правила : Во время игры продавать еду и напитки за рубли можно, но при выполнении жестких условий антуражности этого процесса Кабак, продающий на игре еду и напитки за рубли, должен получать их и обсуждать цены в отдельном, целиком изолированном от пространства игры помещении при кухне, после чего осуществлять выдачу оплаченного блюда в общем зале антуражным образом. Например, еда оплачивается игровыми деньгами или соответствующей по стоимости игровой услугой. В случае явного несоответствия приобретаемых за рубли блюд имущественному статусу покупателя не надо идти с ним в общий зал или иное игровое пространство, но можно получить еду и пойти есть в пожизняк. Дополнительно прямо уточним: или вы в дополнение к рублям платите игровыми деньгами игровую справедливую цену, или питаетесь в пожизнёвом лагере. Понятно, что... (обрезано)

2. Микроэкономика

Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками, предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия; Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В согласовании стартовой суммы участвуют мастер по экономике, региональщик и сюжетник. Размеры стартового капитала определяются до игры, исходя из роли игрока; Деньги На игре имеют хождение следующие монеты: Золотая - византийский солид (бизант) Серебряная - сельджукский дирхем Медная - венецианский грош (пикколо) 1 золотая монета = 10 серебряных монет 1 серебряная монета = 10 медных монет; Обращаем особое внимание, что на игре хождение имеют только игровые деньги ! За реальные деньги можно торговать только до и после игры; Единственное исключение из этого правила : во время игры продавать еду и напитки за рубли можно, но при выполнении жестких условий антуражности этого процесса. Кабак, продающий на игре еду и напитки за рубли, должен получать их и обсуждать цены в отдельном, целиком изолированном от пространства игры помещении при кухне, после чего осуществлять выдачу оплаченного блюда в общем зале антуражным образом. Например, еда оплачивается игровыми деньгами или соответствующей по стоимости игровой услугой. В случае явного несоответствия приобретаемых за рубли блюд имущественному статусу покупателя не надо идти с ним в общий зал или иное игровое пространство, но можно получить еду и пойти есть в пожизняк. Дополнительно прямо уточним: или вы в дополнение к рублям платите игровыми деньгами игровую справедливую цену, или питаетесь в пожизнёвом лагере. Понятно, что без игровых денег в кабаке можно получить хлеб, воду и что-то аналогичное. Понятно, что иногда вместо денег может быть соответствующая игровая услуга, обязательство. Например, нельзя за рубли организовать вечеринку для эмира или иных уважаемых гостей и, как следствие, получить себе по итогам вечеринки игровые блага, ценные игровые договоренности. На игре допустима схема, когда игровая продажа - сдача в аренду до конца игры. Любые нарушения будут строго караться, вплоть до выдворения с полигона. Просим отнестись ответственно и с пониманием! Мы предполагаем, что большая часть доходов персонажей и отрядов на игре будет получена от других игроков: жалованье на службе, работа на состоятельных людей или торговые дома, доходы от торговли товарами и т.п. Кабаки. Кабакам не будут списываться взносы, но мастерская группа выделит финансирование в определенном размере на компенсацию затрат на покупку еды. Правители земель вправе собирать с кабаков налоги, но это игровой вопрос. Виртуальный доход На игре будет моделироваться владение землями, а также некоторые иные формы деятельности, приносящие доход. Это означает, что некоторые персонажи (Правители, бароны, церковные иерархи, рыцарские ордена, торговые дома и т.д.) будут периодически получать виртуальный доход. Каждая провинция состоит из земель, которые будут приносить такой д... (обрезано)

3. Макроэкономика

Ресурс - это собирательный образ ресурсов снабжение/зерно/товары/золото Для чего нужны ресурсы: Крестоносцам проплатить дорогу Крестоносцам оставить гарнизон Для дипломатических переговоров Усиливать/ослаблять оборону провинций Покупать осадные орудия Строительство/творения - ресурсы можно потратить на улучшенные материалы Городская стража в Иерусалиме Индивидуальные/фракционные/общие геополитические задачи Откуда берутся ресурсы: Правители и бароны получают виртуальный доход в деньгах и ресурсах от пожалованных земель (провинций). В игровой день укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 14:00 (после начала обеденного привала армии Крестоносцев) и 21:00 (после постановки лагеря на ночлег) Торговые дома получают ресурсы за торговые привилегии (по времени аналогично пункту выше) Могут быть введены в игру через различные геополитические фракции Можно разграблять провинции вместо установления в них власти Иногда, при определенных условиях, главы фракций в Иерусалиме могут обменять условную “телегу с монетами” через мастеров на ресурс. Разменять ресурс на деньги у мастеров нельзя. Торговые дома: У торговых домов эксклюзив на продажу роскошных материалов, необходимых для создания Творений Представители европейских государств: торговый дом Пизы Представители кварталов в Иерусалиме: торговый дом Армянского квартала торговый дом Еврейского квартала торговый дом Арабского квартала торговый дом Греческого квартала Перемещение ресурсов между Иерусалимом, лагерем Крестоносцев и территориями за пределами игры осуществляется с помощью писем, а не караванами. В пределах Иерусалима и лагеря Крестоносцев ресурсы перемещаются физически и являются побираемыми. Последовательность действий при захвате провинции: До 11:00 (ориентир по выходу армии Крестоносцев в поход утром) в случае захваченной вчера вечером провинции и до 16:00 (ориентир по выходу армии Крестоносцев в поход после обеденного привала) в случае захваченной утром провинции необходимо сделать следующее: Определить, кто будет Правителем Правитель жалует три баронства Каждая провинция состоит из 4 земель, итого: одна земля принадлежит Правителю и три - баронам Признанный Правителем религиозный авторитет, например, Папский легат назначает церковного иерарха этой провинции (католического или православного), например, Епископа; таким иерархам принято отдавать (решает Правитель этой провинции) одну из 4 земель (баронство), но не обязательно: Епископ без баронства - это просто должность, к которой прилагается виртуальный доход деньгам, но не ресурсами Правитель назначает торговую привилегию одному из Торговых домов Правитель решает, оставлять ли гарнизон в провинции для защиты его от возможных притязаний кого-то из соседей (= тратит на него ресурсы) Крестоносцы решают, по какому маршруту двигаться дальше и проплачивают его Если в нужный срок Правитель не определен, считается, что Крестоносцы не успели установить власть в этой провинции и ушли дальше. Скорее всего, после ухода ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по экономике Dies Irae Анонс Модельная сущность “ресурс” на нашей игре - это собирательный образ ресурсов снабжение/зерно/товары/золото. Ресурсы необходимы для оплаты переходов, гарнизонов и прочих военных расходов крестоносцами и иными сторонами, модели строительства в Иерусалиме и некоторых других вещей. Ресурсы, как правило, поступают в виде виртуального дохода владельцам соответствующих провинций и тем, кто в этих провинциях имеет торговые привилегии. Ресурсы также могут вводиться в игру через те или иные фракции в зависимости от их действий и геополитической ситуации в целом. Ну, и можно грабить захватываемые провинции)) Экономических караванов и торговых маршрутов на игре не будет. Микроэкономика на игре будет представлена традиционным денежным оборотом, обеспеченным товарами и услугами, в том числе едой в кабаках. В первую очередь это касается жителей Иерусалима и в наименьшей степени относится к крестоносцам. Мы предполагаем, что большая часть доходов персонажей и отрядов на игре будет получена от других игроков: жалованье на службе, работа на состоятельных людей или торговые дома, доходы от торговли товарами и т.п. Ограниченное число персонажей может получать деньги в виде “виртуального дохода” от мастеров, если это обосновано их историей (например, главы торговых домов). В Иерусалиме деньги/ресурсы также нужны для оплаты городской стражи и других служб. Обращаем внимание, что налоги - полностью игровой момент, никак не регулируемый правилами. В том числе, наполнение казны любой официальной (или не очень) структуры целиком и полностью лежит на совести игроков. Просим не рассчитывать на виртуальное пополнение казны. Микроденьги не связаны (за единственным исключением - см. ниже) с макроэкономическими ресурсами (при этом, конечно, игроки могут обменивать ресурсы на деньги по договорным ценам). Единственное исключение: иногда, при определенных условиях, главы фракций в Иерусалиме могут обменять условную “телегу с монетами” через мастеров на ресурс. Разменять ресурс на деньги у мастеров нельзя. Обращаем особое внимание, что на игре хождение имеют только игровые деньги ! За реальные деньги можно торговать только до и после игры. Единственное исключение из этого правила : Во время игры продавать еду и напитки за рубли можно, но при выполнении жестких условий антуражности этого процесса Кабак, продающий на игре еду и напитки за рубли, должен получать их и обсуждать цены в отдельном, целиком изолированном от пространства игры помещении при кухне, после чего осуществлять выдачу оплаченного блюда в общем зале антуражным образом. Например, еда оплачивается игровыми деньгами или соответствующей по стоимости игровой услугой. В случае явного несоответствия приобретаемых за рубли блюд имущественному статусу покупателя не надо идти с ним в общий зал или иное игровое пространство, но можно получить еду и пойти есть в пожизняк. Дополнительно прямо уточним: или вы в дополнение к рублям платите игровыми деньгами игровую справедливую цену, или питаетесь в пожизнёвом лагере. Понятно, что без игровых денег в кабаке можно получить хлеб, воду и что-то аналогичное. Понятно, что иногда вместо денег может быть соответствующая игровая услуга, обязательство. Например, нельзя за рубли организовать вечеринку для эмира или иных уважаемых гостей и, как следствие, получить себе по итогам вечеринки игровые блага, ценные игровые договоренности. На игре допустима схема, когда игровая продажа - сдача в аренду до конца игры. Любые нарушения будут строго караться, вплоть до выдворения с полигона. Просим отнестись ответственно и с пониманием! Микроэкономика Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками, предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия; Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В согласовании стартовой суммы участвуют мастер по экономике, региональщик и сюжетник. Размеры стартового капитала определяются до игры, исходя из роли игрока; Деньги На игре имеют хождение следующие монеты: Золотая - византийский солид (бизант) Серебряная - сельджукский дирхем Медная - венецианский грош (пикколо) 1 золотая монета = 10 серебряных монет 1 серебряная монета = 10 медных монет; Обращаем особое внимание, что на игре хождение имеют только игровые деньги ! За реальные деньги можно торговать только до и после игры; Единственное исключение из этого правила : во время игры продавать еду и напитки за рубли можно, но при выполнении жестких условий антуражности этого процесса. Кабак, продающий на игре еду и напитки за рубли, должен получать их и обсуждать цены в отдельном, целиком изолированном от пространства игры помещении при кухне, после чего осуществлять выдачу оплаченного блюда в общем зале антуражным образом. Например, еда оплачивается игровыми деньгами или соответствующей по стоимости игровой услугой. В случае явного несоответствия приобретаемых за рубли блюд имущественному статусу покупателя не надо идти с ним в общий зал или иное игровое пространство, но можно получить еду и пойти есть в пожизняк. Дополнительно прямо уточним: или вы в дополнение к рублям платите игровыми деньгами игровую справедливую цену, или питаетесь в пожизнёвом лагере. Понятно, что без игровых денег в кабаке можно получить хлеб, воду и что-то аналогичное. Понятно, что иногда вместо денег может быть соответствующая игровая услуга, обязательство. Например, нельзя за рубли организовать вечеринку для эмира или иных уважаемых гостей и, как следствие, получить себе по итогам вечеринки игровые блага, ценные игровые договоренности. На игре допустима схема, когда игровая продажа - сдача в аренду до конца игры. Любые нарушения будут строго караться, вплоть до выдворения с полигона. Просим отнестись ответственно и с пониманием! Мы предполагаем, что большая часть доходов персонажей и отрядов на игре будет получена от других игроков: жалованье на службе, работа на состоятельных людей или торговые дома, доходы от торговли товарами и т.п. Кабаки. Кабакам не будут списываться взносы, но мастерская группа выделит финансирование в определенном размере на компенсацию затрат на покупку еды. Правители земель вправе собирать с кабаков налоги, но это игровой вопрос. Виртуальный доход На игре будет моделироваться владение землями, а также некоторые иные формы деятельности, приносящие доход. Это означает, что некоторые персонажи (Правители, бароны, церковные иерархи, рыцарские ордена, торговые дома и т.д.) будут периодически получать виртуальный доход. Каждая провинция состоит из земель, которые будут приносить такой доход. Кроме того, провинция дает определенные торговые привилегии одному из торговых домов. Владелец провинции распоряжается этими землями и привилегиями по своему усмотрению. Кому какая земля/привилегия принадлежит на начало игры, определяется региональщиком совместно с владельцами. Кроме того, некоторые персонажи будут получать виртуальный доход, не зависящий от этих земель/привилегий, а обусловленный их сюжетными вводными (например, деньги присылают родственники/друзья из Европы). Виртуальный доход будет начисляться в деньгах раз в цикл. Получить его можно будет у своего регионального мастера. В игровой день укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 14:00 (после начала обеденного привала армии Крестоносцев) и 21:00 (после постановки лагеря на ночлег). Размер виртуального дохода зависит от обстановки в регионе, а также от некоторых других факторов. Например, захват/разграбление провинции, погромы и т.д. могут снизить или даже вовсе аннулировать виртуальный доход. Крестоносцы могут получить деньги несколькими путями: Стартовый капитал, если положено; Разграбление всего подряд по дороге; Совсем уважаемым людям могут присылать деньги (из Европы от родственников/друзей); Правители и бароны получают виртуальный доход в деньгах и ресурсах от пожалованных земель. Налоги - полностью игровой момент, никак не регулируемый правилами. Будет отдельный текст, в котором описываются налоги, существовавшие в Иерусалиме до начала игры; дальше их можно менять по усмотрению нынешних властей. В том числе, наполнение казны любой официальной (или не очень) структуры целиком и полностью лежит на совести игроков. Просим не рассчитывать на виртуальное пополнение казны. Примеры стартовых цен на некоторые товары и услуги: чай - 1 медная монета пиво - 2 медных монеты письмо через мастерку - 3 медных монеты горячая еда - зависит от пафоса (от 5 медных монет за макароны с тушенкой, верхней границы нет) ЗП лесоруба / посудомойки в кабаке - 5 медных монет ЗП стражника - 1-2 серебряных монеты Макроэкономика Ресурс - это собирательный образ ресурсов снабжение/зерно/товары/золото Для чего нужны ресурсы: Крестоносцам проплатить дорогу Крестоносцам оставить гарнизон Для дипломатических переговоров Усиливать/ослаблять оборону провинций Покупать осадные орудия Строительство/творения - ресурсы можно потратить на улучшенные материалы Городская стража в Иерусалиме Индивидуальные/фракционные/общие геополитические задачи Откуда берутся ресурсы: Правители и бароны получают виртуальный доход в деньгах и ресурсах от пожалованных земель (провинций). В игровой день укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 14:00 (после начала обеденного привала армии Крестоносцев) и 21:00 (после постановки лагеря на ночлег) Торговые дома получают ресурсы за торговые привилегии (по времени аналогично пункту выше) Могут быть введены в игру через различные геополитические фракции Можно разграблять провинции вместо установления в них власти Иногда, при определенных условиях, главы фракций в Иерусалиме могут обменять условную “телегу с монетами” через мастеров на ресурс. Разменять ресурс на деньги у мастеров нельзя. Торговые дома: У торговых домов эксклюзив на продажу роскошных материалов, необходимых для создания Творений Представители европейских государств: торговый дом Пизы Представители кварталов в Иерусалиме: торговый дом Армянског... (показаны первые 10000 символов)