[VK->внеш.] Общие правила

Разделы документа

1. Основной текст

Полигонная ролевая игра Время проведения мероприятия: 30-31 июля – заезд, сертификация; 1 августа – сертификация, семинары, построение в 18:00; 2 августа – 5 августа игра; 6 августа – 14.00 финальное подведение итогов 7 августа – приборка полигона, выезд. Формат мероприятия: Межрегиональная полигонная ролевая игра живого действия Место мероприятия: Мурманская область, полигон «Хибины» (рядом с ж.д. станцией Хибины) Версия 2.5 Общее положение об организации мероприятия Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводящейся как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (т.е. Мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников мероприятия; Подача заявки на участие в игре одновременно означает добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать данные правила, а также признание права Мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение. Слово Мастера – закон для игрока. Все обсуждения, дискуссии и споры касательно решения Мастера проводятся после игры. Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой наказание. Конкретная форма наказания определяется решением Мастеров - вплоть до удаления с полигона. Категорически запрещается привозить, хранить и использовать любые наркосодержащие препараты и вещества. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона; Использование бензо/электропил и т.п. разрешено только до и после игры. На игре – только по разрешению организаторов мероприятия. Использование генераторов разрешено, но убедительно просим устанавливать их в самом глухом районе лагеря; Капитан команды несет личную ответственность за организацию быта, подготовку антуража и поведения команды во время игры. Аптечка должна быть в каждой команде! Использование фонарей с направленным лучом возможно только в двух случаях: в палатке или в отдалении от лагерей в темное время суток. Категорически запрещено светить на стену или через засеку. Подходя к лагерю или проходя мимо него, необходимо потушить фонарь; Запрещается привозить на полигон на время игры любых животных; Участник мероприятия должен осознавать, что собирается принимать участие в ролевой игре, следовательно, должен будет вжиться в отыгрываемую роль в условиях моделируемого мира. Это значит, что человек должен вести себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается его речи и поведения в критических ситуациях; Автомобили и другой транспорт игроков во время игрового процесса не должен находиться на территории полигона игры; Во всех игровых документах, требующих подписи, игрок обязан подписываться своим полным игровым именем без искажений; Определения и термины «убитый», «мертвый», «пытки», «рабство», «труп», «убийство», «жертва», «жертвоприношение», «покойный»... (обрезано)

Извлечённый текст

Полигонная ролевая игра Время проведения мероприятия: 30-31 июля – заезд, сертификация; 1 августа – сертификация, семинары, построение в 18:00; 2 августа – 5 августа игра; 6 августа – 14.00 финальное подведение итогов 7 августа – приборка полигона, выезд. Формат мероприятия: Межрегиональная полигонная ролевая игра живого действия Место мероприятия: Мурманская область, полигон «Хибины» (рядом с ж.д. станцией Хибины) Версия 2.5 Общее положение об организации мероприятия Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводящейся как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (т.е. Мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников мероприятия; Подача заявки на участие в игре одновременно означает добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать данные правила, а также признание права Мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение. Слово Мастера – закон для игрока. Все обсуждения, дискуссии и споры касательно решения Мастера проводятся после игры. Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой наказание. Конкретная форма наказания определяется решением Мастеров - вплоть до удаления с полигона. Категорически запрещается привозить, хранить и использовать любые наркосодержащие препараты и вещества. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона; Использование бензо/электропил и т.п. разрешено только до и после игры. На игре – только по разрешению организаторов мероприятия. Использование генераторов разрешено, но убедительно просим устанавливать их в самом глухом районе лагеря; Капитан команды несет личную ответственность за организацию быта, подготовку антуража и поведения команды во время игры. Аптечка должна быть в каждой команде! Использование фонарей с направленным лучом возможно только в двух случаях: в палатке или в отдалении от лагерей в темное время суток. Категорически запрещено светить на стену или через засеку. Подходя к лагерю или проходя мимо него, необходимо потушить фонарь; Запрещается привозить на полигон на время игры любых животных; Участник мероприятия должен осознавать, что собирается принимать участие в ролевой игре, следовательно, должен будет вжиться в отыгрываемую роль в условиях моделируемого мира. Это значит, что человек должен вести себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается его речи и поведения в критических ситуациях; Автомобили и другой транспорт игроков во время игрового процесса не должен находиться на территории полигона игры; Во всех игровых документах, требующих подписи, игрок обязан подписываться своим полным игровым именем без искажений; Определения и термины «убитый», «мертвый», «пытки», «рабство», «труп», «убийство», «жертва», «жертвоприношение», «покойный», «погибший», «секс» и т.п. являются моделированием и понимаются как отыгрыш. Заявки и взносы Заявки разделяются на индивидуальные и командные. Формы заявок будут выпущены отдельным приложением Командные заявки заполняются капитаном команды и сдаются главному мастеру лично или по электронной почте не позднее 30 июня 2021. После этого срока не будет возможности заявить новую команду, только добор в существующие команды по индивидуальным заявкам Индивидуальные заявки заполняются игроком и сдаются главному мастеру лично или по электронной почте не позднее 31 июля 2021. Индивидуальные заявки на магов, священников и прочие классы, требующие большой теоретической и практической подготовки, принимаются до 31 мая; Взнос – вклад игрока в развитие проекта. Является обязательным условием для допуска на игру. Величина взноса зависит от срока его сдачи: Срок сдачи Величина взноса 10 февраля – 31 марта 2000 руб. 1 апреля – 31 мая 3000 руб. 1 июня – 31 июля 3500 руб. На полигоне 5000 руб. Взнос можно сдать только централизованно через капитана команды/подкоманды главному мастеру лично или переводом на банковскую карту с обязательным уведомлением по смс (+7 960 02 02 488) или электронной почте (vaterloy@yandex.ru). Номер карты (для держателей карт Сбербанка): 4817 7603 4262 2473 Кирилл Владимирович К. Правила по антуражу и фракционным цветам Антураж – это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие описаниям из серии книг и игр «Сага о Рейневане», а также костюму на Европу 14-16 веков. В целях актуализации образа команды возможно по согласованию использование более поздних или более ранних образцов одежды и доспехов, но такой образ становится обязательным для всей команды. Требования по антуражу – это комплекс представлений о внешнем виде игрового персонажа, основанном на изображениях вселенной «Саги о Рейневане» или исторических аналогах. Максимум с пяти шагов игрок в костюме должен соответствовать требованиям по антуражу. Требования к антуражу указаны в правилах по фракциям и юнитам. Принадлежность игрового персонажа к фракции должна быть обозначена цветом его костюма. Не менее 50% костюма должно быть в фракционных цветах. У всех военных и знати не менее чем на трех элементах костюма должен быть изображен символ вашей веры или герб вашего княжества (для Силезии). Гуситы – красный цвет. Католики – черный с желтым. Рыцари согласно рыцарским регалиям, но с обязательной символикой крестового похода. Силезия – (мастерская группа согласовывает цвета Силезии с командами). Глухие деревеньки – зеленый цвет. Мирные жители любой локации не имеют обязательных цветов, если сами не захотят. Контроль и фотодопуск. Антураж персонажа должен быть согласован с региональным мастером. Все игроки обязаны предоставить фото в костюме, как часть регистрации на игру до 15 июля 2021 года. При несоответствии заявленной роли игрового костюма, доспехов и их элементов, требованиям по антуражу для юнита, региональный мастер вправе до игры: * отказать в принятии заявки на выбранную роль * отказать в принятии в локацию На игре: * отказать в выдаче умений * поменять игроку юнит на мирного жителя * ·перевести в статус гостя, без возвращения части взноса * отказать в регистрации на игру, без возвращения взноса Гости, фотографы, и мастерская группа. Все находящиеся на игре люди обязательно должны иметь соответствующий костюм. На прощальном костре и на представлении команд все включая “туристов” обязаны быть в костюмах. Относитесь с уважением к игрокам и организаторам мероприятия, даже если вы приехали встретиться с друзьями и не собираетесь играть, воздержитесь от постановки пожизневых лагерей и хождения в современной одежде по полигону во время игры. Антураж лагерей и пожизневая зона. Локация условно делится на Жилой квартал (пожизневая зона с палатками и прочими неантуражными вещами) и на сам Игровой лагерь. Пожизневая зона (Жилой квартал) должна быть отделена от Игрового лагеря и в нее должен вести один проход. Рядом с проходом устанавливается табель с количеством жителей в этом Жилом квартале. При поджоге жилого квартала на табель вешается количество поджоговых лент равное количеству жителей. Жилой квартал запрещено прятать и Региональный Мастер следит за правильным сжиганием жилого квартала, при необходимости показывая нападающей армии табель квартала и проход в него. Вся иная игровая деятельность в Жилом квартале запрещена. Там нельзя прятаться, нельзя совершать игровые действия (Торг, Варка Алхимиков, Заключать сделки и т.п.). Жилой квартал – это ваши палатки и, по желанию, не антуражные кухни. Проникать в жилой квартал незваным гостям запрещено. Армия сжигающая Жилой квартал должна отойти от условного прохода на три метра чтобы не создавать пробку из жителей стремящихся покинуть горящий район их города. При желании армия может как убить всех жителей так и оставить их в живых. Игровой лагерь – это ваш город, замок, укрепленный лагерь или деревня. Все постройки в нем должны быть антуражно оформлены. Запрещается использовать при постройке Игрового лагеря неприкрытый полиэтилен, баннер не запечатанный текстурой и прочие современные пластиковые материалы. Также мастерская группа настоятельно рекомендует воздержаться от применения черной и белой нетканки для моделирования построек. Рекомендуется закупить цветную нетканку, при большом спросе мастерская группа готова организовать централизованную закупку и доставку на полигон. Единственное исключение из этого правила - современные тенты, их использование в игровом лагере допускается. На территории Игрового лагеря не должно быть никаких современных вещей - пластиковых пакетов, рюкзаков висящих на деревьях, пластиковых бутылок и прочего хозинвентаря. Все рекомендуется прибрать либо в Пожизневую зону либо исключить пользование такими вещами у всех на виду. Особенно строгим будет отношение мастерской группы к неантуражному мусору, который разбрасывают команды – обертки от шоколадок и банки из под пива недопустимы. Также, если команда не в силах обеспечить минимальный антураж зоны питания (кухни, столовой), её тоже рекомендуется перенести в Жилой квартал. Посуду рекомендуется завести себе либо максимально неприметную и не оставлять на видном месте, либо глиняную (не обязательно ручной работы). Все что происходит в Игровом лагере должно выглядеть максимально антуражно. За соблюдения этих правил будут предусмотрены как бонусы от соответствующих мастеров, так и наказания в виде болезней, уменьшенного дохода, меньшего количества выхода продукта у производства и т.п. За каждую антуражную игровую постройку, по которой ясно видно что это такое, будет начисляться доход ее владельцу. Это может быть мельница, загон для скота, поле с пугалом, казарма для солдат, даже дом мирного жителя – все, что будет оформлено, будет получать доход. Производственные постройки, кроме эстетического момента, еще должны им... (показаны первые 10000 символов)